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dnf增加技能攻击力怎么算

发布时间:2023-03-04 17:03:06

『壹』 dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算

属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的

『贰』 DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:

(2)dnf增加技能攻击力怎么算扩展阅读:

物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

『叁』 DNF所有技能攻击力+%应该怎么算

按照字面的理解去算啊,比如说20%的技能攻击力,你的一个技能的面板为10000%的百分比,那么加上技能攻击力就变成了12000%。技能攻击力之间,除了荒古和艾格尼斯两者为加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明显

『肆』 DNF攻击力增加率是什么意思

DNF攻击力增加率一般是技能上的加成(在原有攻击力的基础上,再增加原有攻击力×百分之几),比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10%=55%了

增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。

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一、黄字伤害、白字伤害、暴击伤害

黄字伤害就是对敌人伤害+或者攻击时,增加多少伤害,这一类伤害是不叠加的,装备括号内有说明,取最高值,所以不要盲目带很多黄字装备,带一个最高的即可!

白字伤害就是附加伤害,可叠加,会稀释!注意,稀释程度随白字多少决定,白字不宜过多!

暴击伤害就是暴击攻击时,伤害增加多少多少,这类字眼!不可叠加!注意!不要盲目带很多这类装备,带一个最高值的即可!

二、黄追,爆追

这两个字眼对于很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎么计算的!比如你本来有10%黄字伤害,然后你有15%黄追(额外增加15%伤害增加量)那么攻击时就有25%黄字!

如果原本没有黄字装备,那么黄追就不生效!所以,带了黄追装备的前提是你必须有黄字装备!爆追也是同理!

三、技能攻击力

这是目前dnf里最难获得,同时也是最好用的一种伤害类别!类似于荒古,启明星,石碑这类装备,技能攻击力不光可以叠加,还可以乘计!没错,不只是加上,而是乘计!这也是为什么玩家追求技能攻击力!

四、最终伤害

最终伤害在目前版本泛滥,太多装备增加最终伤害,这使得最终伤害稀释严重,与其带很多最终伤害装备,倒不如换成白字这类当前版本较为稀少的属性!

建议技能攻击力应为主流追求目标,同时高黄字和爆伤是高输出的基础,白字和最终伤害合理搭配,做到这二者不独大,均衡搭配,同时自身面板需要提升,做到高基础,高追伤,不论是套装还是散搭,都要考虑好,修炼场或许可以帮你测试从而决定到底带哪一套!

『伍』 dnf技能攻击力怎么计算什么事固伤什么事百分比

DNF固伤是由指职业技能伤害是固定伤害值。
百分比是指职业技能伤害按照力量或者智力属性值的百分比进行加成。
技能攻击力计算方式如下:
1,属性强化比较容易堆高智力/力量。

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
2,独立攻击力强化比较难提升,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害,并且只对固伤有效。
简单总结:独立攻击力相对于单一属强的优势在于全系强化。

每种职业都可以进行两种流派的强化方式,但是不同职业两种流派成长后伤害会产生很大的差距,由此产生了不同职业有其固定的强化流派。

『陆』 dnf攻击强化怎么算

在网游《地下城与勇士(DNF)》中,攻击强化的计算方法如下:

提高装备的词条等级后,攻击强化和冒险家名望都会随之提升,所有部位装备词条之和每增加40级,单件词条等级之和达到240,都可以获得1%技能攻击力,攻击强化是整合词条,除以1000就是提升倍率,攻击强化加的越多,伤害就越高。

攻击强化介绍:

在110版本中,有个装备词条是攻击强化,这个是全新的伤害词条,新版本不会有爆伤,黄字白字等,而是整合成了攻击强化,更加直观,此外,装备词条还有了新的等级机制,大家在喂养105装备时,除了附魔,徽章等打造,提高词条的等级也是很重要的。

如果想要养成105装备,需要来到西海岸,找到NPC诺顿·马西莫格,互动后,选择属性成长/传送/lv转移,属性成长材料包括105级史诗装备,100级旧史诗等。

另外,每次喂养时,需要用到一些材料,包括110新材料金绿柱石,灵魂之源等,如果是100级融合装备作为材料,那么装备的词条等级会有固定的提升,所以建议大家旧的融合装备先不要拿去分解,可以用作材料,快速提高105装备的词条等级,以及名望。

『柒』 关于DNF剑魂武器远古遗愿,增加技能攻击力20%,到底是怎么计算的

如果是百分比技能,增加20%最终百分比,如果是固伤技能,增加20%技能面板。
注意,这些增加技能攻击力而不是直接增加伤害的不会额外出字,并且打出的伤害依然要计算敌人减免属性(抗性、防御等)。

『捌』 关于DNF剑魂武器远古遗愿,增加技能攻击力20%,到底是怎么计算的

就是破极兵刃提升效果的百分之二十,也就是说提升远没有百分之二十技能伤害。

获取远古遗愿的方法:

1、直接刷65级的地下城,随机会直接掉落(只要是65级左右的地下城都有几率出);

2、直接刷60-70的地下城,通关后随机出现加百利商人随机出售(价格600W+);

3、通过在赛利亚NPC粉装合成,通过在赛利亚NPC粉装合成;

4、通过在赛利亚NPC使用10个神秘陨石兑换黑色特级罐子,随机开60-65的神器。随机获得。

(8)dnf增加技能攻击力怎么算扩展阅读:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

参考资料:网络-地下城与勇士

『玖』 dnf110攻击强化是怎么计算

攻击强化的计算公式为A* (0.001*攻击强化* (1+国服特色))。
1、这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。
2、但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。
3、但是总的来说还是攻击强化越高,伤害的提升就越强大。
dnf攻击强化和技能攻击力,这两个都是增加伤害的词条,攻击强化百分比提升只有一半。(一般来说5%攻击强化只能提升2.5%)。
技能攻击力的提升是双倍,所以优先提升技能攻击力。
除非攻击强化百分比大于技能攻击力百分比的一倍以上。

『拾』 dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻击力/物理攻击力x0dx0ax0dx0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。x0dx0ax0dx0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.x0dx0ax0dx0a三、独立攻击x0dx0ax0dx0a按公式计算x0dx0ax0dx0a约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害x0dx0ax0dx0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果x0dx0ax0dx0a简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.x0dx0ax0dx0a四、属性强化时的伤害增幅x0dx0ax0dx0a说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成x0dx0ax0dx0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)x0dx0ax0dx0a递减原则x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知当N越大即原来属强越高x0dx0ax0dx0a经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定x0dx0ax0dx0a最后再附一个攻击效果伤害公式x0dx0ax0dx0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

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