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力智是乘算吗

发布时间:2023-02-27 14:58:29

❶ dnf有暴伤还要暴追吗

DNF都2018年了,还有人不知道黄字黄追 爆伤爆追什么关系!科普dnf中的各种伤害加成。
默认满暴击,首先是影响伤害的几种基础属性,攻击力(物理/魔法/独立);力量智力;属强。
设原本属性为x 提高量为y;攻击力提升计算简单易懂 提升为y/x;力量智力提升为y/(x+250);属强提升为y(x+220-怪物抗性)。
然后是装备上的几种加成类型,黄字类包含黄字黄追。黄字只取最高的一条 黄追可以叠加,伤害提升方式 (1+黄字+黄追)/(1+原本黄字+原本黄追)。

爆伤类,与黄字类类似,爆伤只取最高的一条 爆追可以叠加,伤害提升方式 (1+爆伤+爆追)/(1+原本爆伤+原本爆追)。黄字和爆伤类装备的提升不适用于异常伤害。
补图 爆伤类

白字类,包含普通白字和属性伤害。属性伤害等效白字计算方法 等效白字=属性伤害描述值*(1+(属强-怪物抗性)/220),白字类提升计算方法|**非破招,(1+白字+属性伤害)/(1+原本白字+原本属性伤害)。
补图 白字类

白字在破招时会享受两次破招伤害的加成 并有几率额外进行一次暴击,(所以高白字装备修炼场伤害比较高)。
三攻类伤害提升计算方式 (1+三攻提升)/(1+原本三攻提升)

最终伤害(所有攻击力),与三攻类装备计算方式相同 并适用于异常伤害。

百分比力智类由于力智属性的提升计算方式是 增加的力智/(原本力智+250);因此力智类装备的提升永远小于描述值 在带奶情况下逼近描述值;提升计算方式 提升≈(1+百分比力智)/(1+原本百分比力智)。

技能攻击力不适用于普通攻击,除源助力系列外。 技能攻击力加成描述间均为乘算如:+10启明星提升为1.05*1.1-1=15.5%。源助力系列装备与荒古/圣耀武器的技能攻击为加算,如艾格尼丝在佩戴圣耀武器时的提升为 20%/1.708=11.7%,源助力系列以外技能伤害加成装备伤害提升计算方式为(1+技能伤害a)*(1+技能伤害b)*(1+技能伤害c).....(1+技能伤害x)。

另外人物技能的百分比加成与装备和其他技能之间均为乘算 比如死亡左轮的109爆伤 不和爆伤装备冲突也不和爆追装备稀释,并且百分比加成的技能 如武器精通 不影响吃奶率!不影响吃奶率!不影响吃奶率!

❷ 智力开发乘以9等于发开力智

1089×9=9801,所以
智=1,力=0,开=8,发=9。

❸ DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释

1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的
2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)
3. 道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算

第三条详细讨论一下,按照各种装备属性依次来讲
百分比白字:多白字装备间为加算,会被稀释,这简直是废话→_→
可追加的无冲突黄字和暴伤:同类装备间为加算,会稀释,也没什么好说的
百分比三攻:加算,具体例子,幽香戒指会稀释黑白耳环
所有攻击力:加算,具体例子,幽香项链会稀释英雄王耳环
百分比力智:加算,具体例子,制怒、静心会稀释黄金杯
技能攻击力:我还不能完全确定,个人认为一律乘算,就是说加技能攻击力的装备不会被稀释
貌似没了
简单来说,能够稀释一件装备收益的,只有另一件同类型加成的装备(无关技能),另外似乎技能攻击力装备的收益在任何情况下都不会被稀释(个人不成熟的看法)

p.s.荒古系列装备比较特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力类装备是加算,反正最终结果荒古不会稀释石碑,石碑也不会稀释荒古,精炼手镯、超级赛亚人同理

❹ DNF技能攻击力会不会被稀释

技能攻击力作为当前版本最强的属性,是不会被稀释的!计算方式为乘算的不会被稀释,为加算的不会被稀释!

会被稀释的有以下属性 :额外黄字,额外爆伤,百分比物理/魔法/独立攻击力,百分比力智,所有攻击力(最终伤害),附加伤害! 这些属性为加算!

下边我们谈一下技能攻击力的计算方式:

以基础伤害值为100万计算:

荒古武器…不开魔能是35%的提升,开了魔能就有两条技能攻击力提升,那么其最终的伤害提升至是多少呢?

伤害=100万*(1+35%)*(1+20%)=162万
下边再说一个大家比较关心的,启明星的指引,到底该怎么算!
启明星的指引的属性初始值是5%技能伤害,增幅12后额外再加12%这个时候很多小伙伴会以为提升为17%其实不是的,略大于这个提升!真正的计算方法为:

100万*(1+5%)*(1+12%)=117.6万

此时提升率为17.6%

第一:dnf技能攻击力不会被稀释,越高越好;

第二:附加伤害,又叫白字伤害,越多越好,不会覆盖,但有稀释,越高收益越低;

第三:增加伤害,又叫黄字伤害,取最高值,也就是说如果你有两个装备是增加伤害的,一个增加百分之二十,一个增加百分之三十,那么,最后,取最高值,伤害增加百分之三十,而不是百分之五十;

第四:暴伤,同黄字伤害一样,取最高值;

最后,打造一个角色,需要从黄白暴三个方面全方位考虑,黄和暴取最高值,白字尽可能的多!

直接列结论:技能攻击力不会被稀释,是所有伤害类型中最为强势的属性。
技能攻击力
荒古遗尘太刀

荒古不开魔能时提升率为35%,而开魔能后提升为(1.35*1.20–1)=62% 直接提升为乘算,不与其他伤害稀释。但有部分装备例外,比如源助力系列装备

源助力艾格尼丝总体提升并不是20%,因为描述上是安图恩武器技能攻击力,而不是纯粹的所有技能攻击力。提升率计算为0.2/1.35=14.8%这也是石碑为90级除武器外最强单件装备的原因

罗塞塔石碑直接提升18技能攻击力以及18所有属性强化,提升率为23%左右,角色原有属强越低,提升越高。

最终伤害
来对比90版本新出伤害类型–最终伤害。装备描述叫所有攻击力是最终伤害90版本初的叫法,不久前改版的描述。

在原有穿带暗影蔽日42最终伤害情况下,最强耳环英雄王18最终伤害提升率为18/142=12.6%

加上18所有属性强化约3%提升(随原有属强上升而下降),英雄王总体提升只有15.6%提升左右。

相比之下,同为三神器的石碑,英雄王所带来的提升却差距颇大,这就是因为技能攻击力特殊的不稀释的强力所在。

dnf技能攻击力不会被稀释,技能攻击力为乘算的计算方式,比如石碑加荒古的计算方式为石碑在任何时候都强于艾格尼丝空城和非缄默,在有石碑和荒古的时候收益为1.18*1.35,开魔能1.18*1.35*1.2,然而还有是所有攻击力(最终伤害)是存在稀释的,在dnf里面的几种属性,黄字(增加伤害,对敌人伤害增加)是取最高值,比如别云剑和遗迹手一起,只取别云剑的50黄字属性,然而白字(附加伤害)取龙之挑战称号+天丛云的为加算属性,是存在稀释的,然而力量,智力,物理魔法攻击力,独立攻击力,在有奶的情况下是没有属强的增幅大,也就是吃奶率的问题,谢谢。有什么问题欢迎回复讨论。

首先,技能攻击力不会稀释!

原因如下:

技能攻击力是乘算的

假设不算技能攻击力的时候你的伤害为1,算上技能攻击力35%的时候你的伤害就是1.35。如果再算是开魔能后的20%的话,就是1.35*1.2=1.62。

然后计算下提升开魔能后的20%技能攻击力再不开魔能的基础上提升了多少

1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2

算出来的结果0.2也就是20% 和开魔能的20%相符,所以不会被稀释。

所谓的稀释是针对加算的

比如白字是加算,称号的10%白字和宠物的10%白字

假设不算白字伤害的时候你的伤害是1,算是称号的10%白字后就是1.1。在算是宠物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。

然后算下宠物的10%白字在称号的10%白字基础上提升了多少

1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下来约等于9.1% 比实际上宠物的百分之10白字提升更小。

这就是所谓的收益递减,伤害稀释。

目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。

这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。

图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。

首先不会被稀释的属性。不冲突下黄字爆伤黄追爆追。技能攻击力,无视防御这些都是在不冲突下不被稀释的属性。

尔被稀释的属性呢。最终伤害,白字。 这些被稀释的严重。举个例子,暗影蔽日,提升实际不足百分之30,在有狗熊王和海博伦左曹加上带最终伤害的B套下更为严重,提升率大约为百分之17其中大部分都是那25点属强提升的

至于百分比力智在单刷不会稀释,在组队会略微稀释,因为不吃奶。百分比攻击。在单刷不会被稀释在组队略有加强,因为这条属性吃奶!

吃奶率高的属性有,百分比攻击,黄字爆伤,黄追爆追,技能攻击力。无视防御

我就不一一分析了,你就记住哈:技能攻击力同类乘算,不会稀释!不过艾格尼丝的技能攻击力只是加成荒古的而不是最终技能,这是不同类型的哦

技能攻击力不会稀释越多越好,不过相应的装备也不是特别多,看看隔壁的最终伤害,稀释到不行,装备也多到。。。。

上面很多大佬解释了,不要管他稀不稀释,怎么带战斗力高就怎么带,战斗力高了伤害怎么都不会低

❺ dnf2022词条装备看不懂

可以分成这三个这么看:
1、加算类词条
这一类属于最常见的,伤害增加、暴击伤害增加、最终伤害增加、三攻、力智都属于加算,什么是加算类词条也很容易理解,以暴击伤害为例,假如角色的基础伤害为100,穿戴一件增加10%暴击伤害的装备,此时输出伤害为110,如果再穿戴一件暴击伤害增加10%的装备,那么伤害输出为120点,相较于原先的110伤害提升了9.2%,相当于第二个增加10%暴击伤害的词条只增加了9.2%,这便是大家常说的稀释。
2、乘算类词条
乘算类词条只有一个,那就是技能攻击力词条,同样以100伤害为例,10%的技能攻击力词条加成后伤害为110点,再增加10%技能攻击力词条则伤害为121点,这种提升更加显著,所以想要更高的伤害就要多堆技能攻击力词条。
3、技能类词条
技能类词条分为技能增加和冷却减缩,技能增加也区分为所有技能增加和特性技能除外,这两者的区别就在于被动技能的增加,特性技能除外就是不增加被动技能的等级,而对于一些职业,像剑帝、狂战等职业被动技能是可以提升更多伤害的职业来讲作用更大一些。

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