Ⅰ dnf属性强化伤害怎么算
DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。
DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。
DNF属性强化的边际效应:
1、比如属强为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。
2、总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。
3、假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3。
Ⅱ dnf攻击强化怎么算
在网游《地下城与勇士(DNF)》中,攻击强化的计算方法如下:
提高装备的词条等级后,攻击强化和冒险家名望都会随之提升,所有部位装备词条之和每增加40级,单件词条等级之和达到240,都可以获得1%技能攻击力,攻击强化是整合词条,除以1000就是提升倍率,攻击强化加的越多,伤害就越高。
攻击强化介绍:
在110版本中,有个装备词条是攻击强化,这个是全新的伤害词条,新版本不会有爆伤,黄字白字等,而是整合成了攻击强化,更加直观,此外,装备词条还有了新的等级机制,大家在喂养105装备时,除了附魔,徽章等打造,提高词条的等级也是很重要的。
如果想要养成105装备,需要来到西海岸,找到NPC诺顿·马西莫格,互动后,选择属性成长/传送/lv转移,属性成长材料包括105级史诗装备,100级旧史诗等。
另外,每次喂养时,需要用到一些材料,包括110新材料金绿柱石,灵魂之源等,如果是100级融合装备作为材料,那么装备的词条等级会有固定的提升,所以建议大家旧的融合装备先不要拿去分解,可以用作材料,快速提高105装备的词条等级,以及名望。
Ⅲ DNF100级版本多少属性强化等于多少攻击
现在同样是22点属强等于10%的攻击,只不过现在的属强越来越高,稀释得很严重,打不到每22属强稳定提升10%罢了。
Ⅳ dnf属强怎么算伤害
1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。
2、此加成效果不与任何其他效果冲突。
3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。
4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。
所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”。
5、属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。
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战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。
再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。
不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
交易系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。
在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);
而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。
任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。
当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。
任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。
角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。
转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
Ⅳ dnf的属强伤害是怎么计算的
1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。
2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。
独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
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22点加百分之10的伤害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88点属强就够。 当然 ,你再高也有加成, 就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
Ⅵ DNF独立和属强伤害计算方式
1、属强伤害
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。
22点属强提升10%的伤害,如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
2、独立
以1000为基础,每增加100点对所加成的技能收益加10%,每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
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独立相关介绍
1:锻造独立
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。
2:修正独立
这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整,这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。