A. 易联众是不是概念股
易联众[300096]
易联众,全称:易联众信息技术股份有限公司,该公司于2009年6月29日以有限责任公司整体变更方式设立为股份有限公司。 易联众是中国国内主要的民生行业信息化服务提供商。公司面向政府、衍生机构及社会公众,主要提供以劳动和社保为核心的民生行业信息化服务,具备完整的产品链,覆盖服务对象全面。
概念股的划分主要是根据的上市公司的经营业务来划分的,(其实概念只是一个炒作点),比如 易联众是可以称作信息化概念股。(注意:对于一只股票不同的人有不同的看法,就是说概念股的定位主观化比较严重)
1、概念股是依靠某一种题材比如资产重组概念,三通概念等支撑价格。中国概念股就是外资因为看好中国经济成长而对所有在海外上市的中国股票的称呼。也有称中国概念股是“就是为了使人相信其谎言而编造的一切谎言”。
2、概念股是与业绩股相对而言的。业绩股需要有良好的业绩支撑。概念股则是依靠某一种题材比如资产重组概念,三通概念等支撑价格。
而这一内涵通常会被当作一种选股和炒作题材,成为股市的热点。
其有具体的名称,事物题材等,例如金融股,地产股,资产重组股,券商股,奥运题材股,保险股,期货概念等都称之为概念股。简单来说概念股就是对股票所在的行业经营业绩增长的提前炒作。
B. uu科技5GK是传销吗
要看他们具体是从事什么,如果是那种拉人头然后需要交钱的话,可能就会是传销。
看他们是否有产品,就是实实在在的产品。
1、静守时光,以待流年。
2、走自己的路,做最好的自己。
3、等一个人,还是等一个故事。
4、一切过去了的都会变成亲切的怀念。
5、时间仍在,是我们在飞逝。
6、我在时光里享受温暖,我在流年里忘记花开。
7、未经失恋,不懂爱情;未经失意,不懂人生。
8、觉得自己为时已晚的时候,恰恰是最早的时候。
9、不论一个人多坚强,内心总有一块柔软的地方,不能触碰。
10、色彩,淡淡的就好,深了会褪色;生活,简单就好,复杂了会变质。
11、求而不得,舍而不能,得而不惜,这是人最大的悲哀。
12、我希望有个人,会陪我从友情走向爱情,再从爱情走向亲情。
13、不好不坏的在中间,爱羡慕的在左右摇摆,爱嫉妒的始终不痛快。
14、不要总是估量自己在别人心中的地位,活在别人的眼神里,就等于失去了自我。
15、酒,喝的半醉的好,喝的太多就醉了。爱,还是半真的好,爱的太深就心碎了。
16、生命太短,没有时间留给遗憾,若不是终点,请微笑一直向前。
17、绝口不提,不是因为忘记,而是因为铭记。
18、你有没有很想,和谁重新认识一次。
19、不要高估两年内的自己,不要低估十年后的自己。
20、在哪里存在,就在哪里绽放。不要因为难过,就忘了散发芳香。
21、时间在变,人也在变。有些事,不管我们如何努力,回不去就是回不去了。
22、你必须生活于一个构架之中,方能让爱这一无与伦比的礼物瓜熟蒂落。
23、撑不住的时候,可以对自己说声“我好累”,但永远不要在心里承认说“我不行”!
24、无论我此时是多么的彷徨迷茫,最终我都要过上自己想要的生活!
C. 如何看待互联网上的“免费”(腾讯和360是如何成功的)怎么才能成功
个季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,包括QQ秀、宠物、QZONE和QQ会员。这部分业务已经占业务收入的42%,成为最主要收入来源,以利益为诉求的C2C电子商务和以情感为诉求的社区无法兼容,是目前很多SNS的“天花板”,谁是中国最大的SNS?QZONE,这个由在即时通讯(IM)基础上发展起来的社区,是这一称号的有力竞争者。最令中国200家SNS运营商眼热的,是QZONE的5700万用户,而且仍在保持增长。
在5700万背后,是那些惊人的数字——5.8亿QQ注册用户,2.3亿QQ活跃用户,QQ棋牌类游戏同时最高在线271万人。
更重要的是,QZONE是赚钱的!尽管由于上市公司规则的限制,没有单独披露QZONE的财务指标,但这个与QQ捆绑在一起的QZONE,从其商业模式来看,盈利是必然的,更值得关注的是其盈利的空间究竟有多大。
社区化的最新形式
“SNS并不是什么很新的东西。”执行副总裁吴宵光是元老,负责目前“最能打”、“最能赚钱”的互联网业务。在他看来,SNS的进程早已起步。
“从即时通讯开始,陆续发现了很多应用,的发展过程,就是一个将应用和服务逐步丰富化的过程。”吴宵光说。按照推出的顺序,在即时通讯、聊天室、QQ群、QQ秀和QZONE的发展链条中,QZONE是社区化的最新形式。
吴宵光认为,即时通讯(IM)是一切的核心,早在OICQ时代,用户就在互联网上拥有属于自己的“个人属性”和“关系链”。而这两个要素,正是社会网络服务(SNS)的最主要组成。
在用户只能用少量的文字来张扬个性的阶段,不少青少年就采用、异体字来进行自我介绍,或者拼成怪异的图形来引人注目。这就是所谓个人属性。而在QZONE推出后,它对图片、音频的支持,使得用户能更简单地介绍自己了。而且QZONE容量更大,用户可以不断往里面增加内容。
“提供QQ群服务后,我们就看到了用户对于社会化网络服务的需求。”公关部高级经理程芳说。
发现QQ群可以有各种各样的应用:既有党支部的群,也有班级的群;既有因兴趣组成的群,也有因工作组成的群。在某种意义上,QQ群相当于其他SNS产品中的“圈子”、“小组”。在QZONE推出后,QQ群可以绑定QZONE服务,QQ群的聊天记录可以选择保存在群日志上,以此来形成属于群用户的空间。
参照六度关系理论,用户的关系链,在点对点的聊天时代,能够建立并管理的只有一度关系;在提供聊天室功能后,可以建立临时的群体关系;而QQ群则将这种临时性的群体关系进行“固化”后“封存”起来;而QZONE则增加了更多的关系维度,更像一个社区。
“包装”情感
某种意义上,QZONE是QQ秀盈利模式的扩大化版本。
的摇钱树之一QQ秀的应用,起源于一个员工去韩国的一次考察。
该员工从韩国回来后,向马化腾报告了韩国盛行纸娃娃系统,非常赚钱。召开会议,讨论这种新模式。马化腾提出了几点疑问,但最后大家一致决定上马QQ秀。
最初的QQ秀是简单的,但是很成功。此后,又推出了QQ宠物,也获得了成功。
QZONE与QQ秀的不同仅仅在于,如果说QQ秀上只能卖卖衣服、背景和道具的话,那么QZONE里面,大到桌椅板凳,小到打火机都可以卖。
2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,包括QQ秀、宠物、QZONE和QQ会员。这部分业务已经占业务收入的42%,成为最主要收入来源。
拥有大量用户的甚至无需将精力花在这些虚拟商品的设计上。
和一些设计公司签订外包协议,由外部设计好图样,然后在自己的平台上进行销售。这使得虚拟商品的丰富程度能够突破企业资源的局限,从而实现销售收入的大幅度增长。
对于很多用户来说,购买虚拟商品甚至比购买真实的商品更加便捷。推出的Q币可能是中国最有影响力的虚拟货币,Q币可以通过购买实体卡、拨打声讯电话和网上银行支付等多种手段获得。
吴宵光认为,满足用户的情感需要是虚拟商品的价值所在。从这一点上来说,已经不再是简单的产品型公司了。一切以用户价值为归依是现在的口号,技术只能用于搭建平台,而对用户情感的发掘能力,才能带来利润。
这意味着,最好每一个员工都是敏感的“情感捕捉仪”,而不只是对技术敏感。“的员工当然都是的用户,很多在学生时代就已经是了。”程芳认为,这使得他们理解用户情感并不存在什么障碍。
吴宵光形容被捕捉到的情感会有一个被“包装”的过程。每一种提供的服务,都要从这些“包装”里面找到一种或多种匹配的情感。“换一种说法,那就是为用户的情感表达和传递提供合适的通道。”
与传统产业合作
一个只是写写博客的网民去QZONE逛一逛,可能会觉得QZONE太花哨。他也许不知道,年轻的用户可能同样受不了专业博客上的严肃、冷清和单调。
由于QZONE提供了一些动态显示功能,为了顺畅阅读QZONE,用户甚至还需要下载一个小小的插件。但是,对于有的是好奇心和时间的年轻网民来说,这不是什么障碍。如果能让自己的空间里面,有一朵朵小花飘来飘去,花一些时间又有什么关系?
对于运营商来说这”一朵朵小花”就是利润。用户在自己的空间上“部署”活泼有个性的装饰,是需要付费的。用户对社区复杂性的接受和包容程度,直接和的收入有关。在越复杂的结构下就能有越多的商品被卖出,当然不能一下子全部推出,要让用户一项项认知。
当然,一个庞大而又细分的社区还能带来其他好处。QZONE已经成为网流量最大的部分。流量意味着广告价值。
“通过QZONE来捕捉用户特征,用数据挖掘技术为广告客户提供更具针对性的投放,将是QZONE下一步努力的方向。”吴宵光介绍说。尽管网的流量已经超过了网易,但的广告价值还没有被充分挖掘出来。通过社区来让广告找到更准确的目标受众,成为挖掘广告价值的新手段。
另外,也在尝试向传统产业学习,和传统产业合作。
“借鉴现实也是很好的创新手段。”吴宵光认为,现实中大部分能卖的东西,理论上在QZONE里面也能卖。
现实中用户不能满足买很多衣服的欲望,但在QZONE里面就可以做到。一些知名服饰品牌和展开了合作。当它们推出新品,可以由推出相应的虚拟商品,这起到了很好的广告认知效果。目前和合作的还有可口可乐这样的快速消费品品牌。
“实际上,我们并不是像外界想象的那样,做一个成功一个。我们也有很多失败,只不过风险不是太大。”吴宵光说。他认为是个能容忍失败的公司,但不能容忍犯同样的错误。这就要求所有人既要有创新精神,又要善于总结归纳经验教训。
所有的SNS提供商都是的学习对象。只要觉得好的服务,就会组织一个小组来研究,如果适合做,就调动资源做出来。学习别人,别人也研究,这也许会成为中国互联网界一个长期的有趣现象。
感性消费瓶颈
如果把用户数量比作人口,那么,QZONE要大过世界上大部分国家。作为庞大虚拟社区规则的制定者,控制着所有的“矿山”和“商店”,赚钱是必然的。
成本上的问题,可以通过技术去解决。联席CTO熊明华来自微软,他非常肯定地说,的服务器数量只有MSN的四分之一。即使用户在QZONE上堆积的内容越来越多,也会有足够的收益来冲抵成本增长。
但问题有可能来自于对庞大虚拟社区的经营和管理能力。
作为上市企业,必须不停催动利润马车,利润来源,则是用户。尽管QZONE用户还在增长,但由于QZONE的定位,最终QZONE的活跃用户将稳定在某个数字上。这时候,能否不断增加平均用户贡献度(ARPU)?
过分强调对于用户情感需求的满足,将造成用户感性消费居多的局面。对于虚拟物品的感性消费,用户的接受尺度会存在一个瓶颈,而且把用户作为整体来看,这种瓶颈将更为明显。
已经意识到,总有一天,满足情感需求的QZONE收入增长会慢下来。所以,推出了C2C网站拍拍网,不仅满足用户对于线上交易的需要,还可以提高QZONE用户消费的真实感。还将围绕“在线生活”的主题,推出更多的立体化服务。不过,这些服务将依旧是以即时通讯服务为核心,而不是QZONE。
这也可以算是目前很多SNS的“天花板”。即便出于同一家企业,以利益为诉求的C2C电子商务和以情感为诉求的社区无法兼容。由其他服务演化而来的SNS无法脱离当初赖以发展的种子服务。
另一个例子是淘宝,淘宝对加入电子商务竞争很紧张,但淘宝要在社区化道路上走很远,道路将更加艰险
其实,在腾讯5岁半的生命中,曾经有一半时间在找不到赚钱的盈利模式中挣扎,谁又能想到后来它竟“日进斗金”?
1998年11月,同为大学同学的马化腾和张志东决定下海做生意,于是,创建腾讯。最初业务是为一些寻呼台做系统集成。两人既当销售,又做工程师,而后来风靡全国的QQ软件在当年竟是随项目赠送的副产品。
QQ因而被最早命名为“网上中文寻呼机”,简称OICQ。无论从各方面看,OICQ都是当年马化腾模仿ICQ的一个随兴之作。当年的ICQ已经席卷全球,但却没有中文版,PICQ、CICQ等中文即时通信软件已经出现,但却没有有效打开市场。
确切的原因已经不可知,也许是马化腾看到了ICQ以2.87亿美元的“天价”从以色列卖到美国,也许是看到了高喊免费的.com公司在大洋彼岸掀起的股市高潮,也许是看到了中国第一批网络英雄们的风起云涌,在1999年初的某一天,OICQ软件忽然被挂在了网上,由定向赠送变成了免费下载。
凭借其简洁、实用的风格以及诸项细心的设计,OICQ首先在高校一炮打响,然后凭借高校为中心,以令人吃惊的速度传播开来。PICQ、CICQ等对手几乎不堪一击。这时的腾讯,一边继续开发着项目,一边用赚来的钱养活着OICQ。
然而,OICQ的用户数的几何级增长,让是否能养活OICQ的问题变得严峻起来,每月以几何级增长的服务器托管费用也让腾讯不堪承受。马化腾后来回忆起当时的情景时说,想卖掉OICQ,卖了好多次没卖掉,只能另谋生计。
这个计策即是融资。
2000年初,凭借OICQ仅半年就占领的市场地位,腾讯幸运地拉来IDG和李泽楷旗下盈科数码220万美元的投资,占股40%。
尽管有了一笔钱,暂时没有生死存亡的忧虑。但是,OICQ的注册人数继续以陡峭的曲线疯长,OICQ的盈利模式却依然找不着,实际上OICQ的先驱ICQ也一直都没有盈利模式。
腾讯探寻OICQ的盈利模式从网络广告开始,在2000年7月25日的新一版软件中,一个BANNER广告条被塞在消息接收端中。
尽管腾讯的网络广告销售开展得很不错,曾经在《网络广告先锋》的调查中排第三位,紧跟新浪搜狐之后。但是,相对于每天新增注册用户几十万(最高时每天新增用户曾达80万)、一个月就要新加两台服务器的投入而言,网络广告有点杯水车薪。
整个2000年,腾讯都在两个传言中度过:传言之一是腾讯将要全面收费;传言之二是腾讯要被卖掉,收购方是TOM或脉搏网。这两个传言都和腾讯“快没钱了”有关,并且,对“快没钱了”的佐证是,OICQ软件停止了免费的新用户注册。
移动梦网带来的价值突围
2000年底中国移动推出“移动梦网”的一瞬,它也许不知道,这一创新性的价值链条会挽救一批互联网公司。腾讯就在这批名单的前列。
当时,腾讯的情况是,拥有逼近亿级的互联网注册用户量,而且这些用户中是含有大量的消费诉求的,但是,腾讯却苦于没有收费的渠道。然而,移动梦网通过手机代收费的“二八分账”协议(运营商分二成、SP分八成),犹如一道闪电,惊醒蛰伏的腾讯。
腾讯迅速开展了收费会员业务,限制页面注册,并开展了移动QQ业务,一时间,腾讯成了移动梦网的骨干,在移动梦网中的份额最高时占据了七成。
腾讯赚钱的速度和它当初注册用户的疯长一样,仅到2001年7月,腾讯就实现了正现金流,到2001年年底,腾讯实现了1022万人民币的纯利润。其间,在2001年3月份,腾讯为了应付ICQ的版权官司,将软件名称改为了QQ。
腾讯业绩的增长速度在2002年和2003年开始令人炫目,这两年腾讯一方面推出QQ行、QQ秀等一些新业务,另一方面又不断学习,比如学着新浪推短信和铃声、学着网易推出交友业务QQ男女、学着盛大开展网络游戏。在2002年,腾讯净利润是1.44亿,比上一年增长10倍之多;2003年,腾讯净利润为3.38亿,比2002年又翻了近一倍。
据腾讯的《招股说明书》显示,目前腾讯的主要盈利被划分成了三部分,即互联网增值服务(包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务)、移动及通信增值服务(包括移动聊天、语音聊天、短信铃声等)和网络广告。
截至2004年前三个月,前两部分的收入占据了腾讯总收入的96.1%。因此,从广义的角度上讲,腾讯是一家SP(内容提供商,目前确切的涵义外延有待确定),因为前两部分的收钱方式大多都是通过移动梦网的分成。
腾讯的投资总监苏丽芬拒绝透露来自移动梦网的收入占总收入的比例,尽管腾讯有着一部分的会员卡和在线游戏点卡通过一些书摊、便利店来销售,但业内人士指出,九成以上的用户收费是通过移动梦网代收费。
今年第一季度的数据统计显示,腾讯拥有730万收费会员,其中高级会员每月向腾讯贡献10元人民币,“QQ行”会员每月贡献2元人民币;同时,腾讯拥有1310万的注册短信用户。另外,非常QQ男女、彩铃、图片等短信服务以各种形式获取利润。
腾讯还有意参与“互联星空”这样的分成计划,通过视频QQ或者QQ游戏,腾讯可以从宽带运营商那里分得一部分收入。另外,腾讯企业QQ是其另一雄心所在,通过定制运用企业QQ,腾讯渴望来自企业的收入。
腾讯还把QQ的品牌“租赁”给了一家玩具企业,生产QQ玩具,每年,腾讯为此获得固定收益。
QQ未来:与所有的.com们为敌?
如果从狭义SP的角度,即只去看移动增值服务,占腾讯总收入的比例却在逐步缩小。
腾讯移动及通信增值服务部分的收入占总收入的比例2002年为75.6%,2003年为63.6%,到今年前三月,这一比例稳步下降到55.5%,腾讯开始从“纯SP”的定位中脱身;同时,来自互联网增值服务的收入大幅上升,从2001年占15.5%的收入比例上升到今年前三月的40.6%,其中来自网络游戏方面的收入应该功不可没。
很早之前,马化腾就表示过“移动业务只能体现我们核心价值的周边部分,基于PC的增值服务才是我们的核心价值”,那么,财务数据显示的腾讯盈利模式变动正印证着马化腾的这一说法。
“跟一般的短信SP比较,腾讯最大的优势是在桌面上的垄断,那是命脉所在,也是核心竞争力。”市场分析人士汉景奎说,汉4年多来一直在关注腾讯的发展,并与包括马化腾在内的多位高层有过多次沟通。
在此观点上分析,目前被誉为高风险的SP,腾讯可能会离之越来越远,相反,就像财务报表中体现的,在互联网增值服务上的收入会越来越多。
而在互联网增值服务上,“腾讯未来可能会继续使用跟随战略。”汉景奎对本报记者说,“腾讯有点儿像是微软,掌握了巨量的用户资源。”
目前,QQ有着2.9亿的超大注册用户量,在此基础上,完全可以看到别人的成功后再去跟随,因为新开拓业务的成本会比较低。
一个可以证明的例子就是QQ游戏,从去年中期运营到现在1年不到,投入资金并不多,但是由于和QQ社区捆绑,一年不到便取得了和联众游戏近乎相当的规模量,这就是跟随战略的体现。另外,像过去开拓的铃声、短信、交友、校友录等服务,莫不是跟随战略的结果。
而使用跟随战略的后果是,“腾讯可能会与所有的.COM为敌”,“因为腾讯的用户群和.COM的用户群重合度很大”。
据《招股说明书》显示,此次腾讯IPO,募集的超过15亿的资金中的2/3将被用来拓展新业务。《招股说明书》中同时列举了新拓展业务的方向,其中的关键就是在互联网业务方面,这也暗合了分析人士对未来腾讯战略的看法。
腾讯提到自己未来的互联网业务核心包括拓展QQ游戏的门户网站、建立在线交友社区和建立垂直资讯网站;更加值得一提的是,腾讯提到了未来会参与到“商业广告排名技术”中去,联系到一直捆绑于QQ的腾讯浏览器,腾讯要与3721、网络这样的互联网公司一决雌雄的野心昭然若揭。
通过免费注册获得大量用户,通过手机收费实现利润,然后进入其它赚钱的网络业务领域,这似乎是腾讯的发展逻辑。然而这一逻辑的基础还是活跃的巨量注册的用户。面对QQ的收费,另一至今依然免费的即时通服务——微软MSN messager不能不成为QQ的劲敌。
360公司董事长周鸿祎今日在第五届艾瑞新经济年会上表示,当初做360安全卫生其实是无心插柳,并没有什么高瞻远瞩,而360的成功在于敢不断颠覆传统。
周鸿祎称,奇虎开始做360的时候都没有想得太清楚,只是在不知不觉中发现了网络安全是每个网民的需求。他认为,互联网的本质是网聚人的力量,互联网产品只有做到“为人民服务”,才能受到用户的欢迎。
周鸿祎称,每个人上网不仅要杀毒、防木马,还要防止自己的日志丢弃和自己的不雅照、隐私传到网络上,所以安全对于每个网民来说是非常重要的。同时,免费又是互联网的内在精神,所以360也要用免费的模式。
“今天360有很大的用户量,是因为我们坚持为人民服务。我相信,最终我们能够找到一种全新的模式。”
周鸿祎指出,国内的创业者,善于抄袭美国的项目。创业公司应该结合中国的实际情况,更多地了解中国的网民在想什么、需要什么,而不是天天看着美国。
“360能够走到今天,就是要不断地颠覆,做别人不敢想的事、做别人不敢做的事。”周鸿祎最后呼吁,“我希望有更多的公司能够有真正属于自己的创新,而不是抄袭。”
周鸿祎还指出,一个公司如果做出一个有价值的服务,很多人都喜欢,这个服务的成本又是可控的,最终一定能找到一种商业模式。
“比如国外的Twitter和Facebook,几乎每个人都泡在Twitter上、用Facebook跟朋友联系,拥有大量的忠实用户,这种服务在未来一定会诞生新的商业模式。”
由艾瑞咨询集团主办的艾瑞第五届年度高峰会议今日在北京国家会议中心举办,腾讯科技为大会官方指定战略合作门户网站。
D. 网络货币有哪些
网络货币有:比特币、莱特币、无限币、泽塔币、红币、隐形金条、极点币、便士兑换利率等。
网络货币是以为基础,以为手段。以形式存储在计算机系统中,并通过以电子信息传送形式实现功能的货币。
网络货币与货币的区别
【发行机构多元化】
一国的货币是由央行或特定机构垄断发行的,央行承担起发行的Q币成本与收益。而网络货币发行机制与其不同,发行机构既包括中央银行,也有一般的金融机构甚至非金融机构,而其中以非金融机构居多。
【风险大与传统货币】
传统货币是以中央银行和国家信誉为担保的法币,而网络货币则由于是不同机构自行开发设计,其担保要依赖于各个发行者自身的信誉和资产。
【兼具存款特性】
由于网络货币可以按照客户指令在不同账户上转账划拨,网络货币就能够随时成为各种存款的生息资产,这是纸币无法比拟的。
【打破传统地域限制】
一般来讲,网络货币只要双方认同,可以使用多国货币交易,而传网络货币QQ币统货币一般都只能在一定地域流通。
有专家表示,由于虚拟货币可无限发行,虽然发行量可能会影响其“汇率”,但虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。
对此,全国人大代表,中国人民银行人事司司长韩平表示,电子货币的发展非常迅速,有关部门也在不断地进行调查研究。
E. 创业板中的软件业股票有哪些
截止到2015年6月软件类上市公司有
一、软件外包上市公司:
1. 中国软件(600536)(600536.sh),公司主营软件与信息产品开发、行业应用及系统集成服务、欧美及日本地区的软件外包业务,产品覆盖系统软件、支撑软件和行业应用软件三大领域;公司还是A股唯一一家拥有LINUX操作系统与办公软件业务的企业。
2. 用友软件(600588)(600588.sh),公司是亚太本土第一大企业管理软件供应商,中国最大的管理软件、ERP软件、财务软件、客户管理软件、财政软件、金融企业管理软件、资产管理软件供应商,也是中国最大的独立软件供应商;公司形成了NC、U8、“通”三条战略业务线,NC业务重点推进建筑地产、冶金、电力、烟草等行业业务,HRM软件签约中国电信、中国联通(600050)等战略大客户,ERP软件锁定6个重点行业:金融、烟草、冶金钢铁、军工、房地产和行政事业,并有望向煤炭和电信业延伸;公司通过拥有100%股权的上海英孚思为信息科技主要从事汽车行业应用软件和解决方案的设计、研发及实施。
3. 浙大网新(600797)(600797.sh),公司外包服务事业集团积极推进离岸、在岸服务外包协同发展,把握并购机遇,形成了跨越日本、欧美、中国三个服务外包市场以及从ITO、BPO到KPO全方位外包服务业务体系;公司子公司InsigmaU.S.,Inc.签订软件集成开发总包协议,将以软件项目总包集成商的身份为该机构提供具有市场领先地位的核心管理平台、医疗管理等一系列软件集成开发服务。
4. 海隆软件(002195)(002195)
5. 神州泰岳(300002)(300002.sz)
二、管理软件上市公司(包括ERP软件上市公司、财务软件上市公司):
1. 久其软件(002279)(002279.sz),公司是中国领先的管理软件供应商主要从事财务决算、统计及决策分析,财务业务一体化管理等相关系统及平台的研究和开发,以提供报表管理软件、商业智能软件、ERP软件等管理软件产品及其服务为主营业务;公司参股20%的拜特科技是专业从事资金管理软件产品研发、生产及销售的高新技术企业。
2. 用友软件(600588.sh)
3. 华力创通(300045)(300045.sz),公司投资建设“企业信息化项目”包括网络基础平台建设和信息化系统建设,保障信息化过程中信息系统软件之间的必要交互,相互协作,为企业发展提供一个良好的信息平台。
4. 三五互联(300051)(300051.sz),公司企业信息化软件通过SaaS模式为中小企业客户提供OA和CRM等服务。
三、电力行业软件上市公司:
1. 东方电子(000682)(000682.sz),公司以电力系统自动化、信息化和能源管理系统解决方案为主营业务,并已进入铁道(包括铁路、城市、地铁)自动化领域和智能电网领域;公司参股45%的烟台海颐软件业务主营集中在电力、公安领域。
2. 远光软件(002063)(002063.sz),公司电力专业软件、电力行业财务和管理软件市场占有率高达80%;公司与IBM在多个大型软件项目合作,由IBM提供战略咨询、软件实施、系统集成、服务器、网络存储等技术支持。
3. 新世纪(002280)(002280.sz),公司软件业务主要面向电力、烟草行业,退出了与SAP公司ERP融合的电力安全生产管理系统解决方案、工商信息协同系统;公司收购的南京江琛自动化系统是一家专门从事电力系统安全生产管理软件研究开发、生产销售和工程服务的高新技术公司,长期专注电力系统相关软件的开发。
四、金融行业软件上市公司:
1. 长城信息(000748)(000748.sz),公司主营业务包括金融电子和医疗电子系统领域,参股55%的长城信息海南系统技术有限公司为嵌入式软件开发与高级人才培训基地。
2. 海隆软件(002195.sz),公司软件服务业务占92%,应用领域包括金融信息领域、移动通讯领域、物流流通领域;公司是国内主要对日软件外包企业之一,拥有嵌入式软件外包业务、CAD软件包外包业务。
3. 同花顺(300033)(300033.sz),公司主要提供证券、期货软件终端和手机金融服务网。
4. 银之杰(300085)(300085.sz),公司主营软件产品为银行影像应用软件产品、电脑验印系统产品。
5. 御银股份(002177)(002177.sz),公司在金融领域拥有KTUDP统一开发平台和多国货币自动识别系统。
6. 三泰电子(002312)(002312.sz),公司主要业务包括安防监控系统、电子回单系统、ATM监控系统、智能排队管理系统、银行数字化网络安防监控系统。
7. 金证股份(600446)(600446.sh),公司是国内最大的金融证券软件开发商之一;公司通过深圳市卫生信息网数据交换与信息共享平台建设项目,由此拓展医疗卫生IT领域;公司承建了深圳、珠海、许昌等城市数字化城市管理、数字执法系统。
8. 恒生电子(600570)(600570.sh),公司是一家以证券、银行、基金等行业应用软件开发为主营业务的民营高科技企业;目前公司在国内证券行业应用软件开发领域占据了领先的地位,并计划进入社会保险、电信行业等行业应用软件领域;公司控股99.975%的上海聚源是一家专业从事金融数据服务的机构。
9. 湘邮科技(600476)(600476.sh),公司产品主要是应用软件和支撑平台,拥有证券、财政、XMOVE车辆调度系统等5条产品线。
五、医疗行业软件上市公司:
1. 浙大网新(600797.sh)
2. 长城信息(000748.sz)
3. 南天信息(000948)(000948.sz)
六、电信行业软件上市公司:
1. 新大陆(000997)(000997.sz),公司行业应用软件开发及服务业务占经营业务59%,公司业务包括中国移动电子回执项目、动物识别溯源系统项目(二维码系统)。
2. 七喜控股(002027)(002027.sz),公司100%控股的广州赛通移动科技经营范围包括手机软件设计和通讯设备设计。
3. 科大讯飞(002230)(002230.sz),公司主要业务集中在语音支撑软件、行业应用系统领域;公司语音搜索电信增值业务已经推广应用到全国28个联通省级运营点、9个移动省级运营点以及10个电信省级运营点。
4. 神州泰岳(300002.sz),公司是中国移动飞信和农信通产品合作伙伴,参股8%的大连华信是国内目前排名第二的外包服务公司,其业务主要来自日本市场。
5. 联信永益(002373)(002373.sz),公司在电信应用软件行业排名进入前十;公司收购(100%股权)的长沙创新艾特数字集成主要从事烟草行业软件开发与服务。
6. 华平股份(300074)(300074.sz),公司主要从事基于IP网络的多媒体通信系统的研究、开发、销售和技术服务,主要产品包括视频会议系统、视频监控指挥系统和行业解决方案。
7. 浪潮软件(600756)(600756.sh),公司专注于软件及系统集成业务,控股100%的山东浪潮通信系统主要经营业务为围绕着第三代移动通信(3G)软件平台、增值业务服务和无线互联网等进行的系统开发、生产、销售等。
8. 南天信息(000948.sz),公司软件及系统集成业务占经营业务30%,主要集中在电子、医药行业。公司拥有南天移动互联网支付应用综合解决方案。
七、物联网应用软件上市公司:
1. 远望谷(002161)(002161.sz),公司业务领域覆盖铁路、烟草物流、军事应用等领域;其全资子公司深圳射频智能科技主营畜牧业自动识别追溯系统。
2. 太工天成(600392)(600392.sh),公司在IT业务上已基本形成以自主知识产权为主的智能化电子产品、应用软件及网络系统为主营方向的产业格局,拥有“感应式数字液位传 感器及其测报系统” 自主知识产权,围绕该技术的测控系统集成是利润主要来源。
3. 华胜天成(600410)(600410.sh),公司拥有云计算环境下的信息融合服务平台建设及市场推广项目、物联网应用支撑平台的研发及行业应用推广项目、面向“服务型城市”的新一代信息整合解决方案、数据治理软件及行业解决方案;公司收购现代前锋软件100%股权,增加公司在电信行业核心竞争力;公司控股子公司北京华胜天成软件技术通过CMMI和国家保密局组织的计算机信息系统集成涉密甲级资质。
八、智能交通软件上市公司:
1. 紫光股份(000938)(000938.sz),公司主要软件产品包括专业图文系统;公司参股26.62%的紫光捷通科技介入智能交通(包括公路交通、轨道交通、城市交通)监控、收费、售票系统。
2. 川大智胜(002253)(002253.sz),公司业务领域包括空管自动化系统和地面交通管理系统;公司空管自动化系统是第一套国产民航主用系统,在空管重大软件市场占有率位居国内企业第一;地面交通智能化管理系统核心技术是“高速行驶汽车号牌自动识别系统”。
3. 皖通科技(002331)(002331.sz),公司主营高速公路信息化建设,承担有高速公路综合信息管理系统、皖通高速(600012)公路综合信息系统、高速公路交通信息综合服务平台、高速公路机电系统运行维护平台;公司持有100%股权的烟台华东电子软件技术主要软件产品集装箱软件CiTOS、散杂货软件GCTOS、船代软件在细分领域市场占有率均位居前列。
4. 交技发展(002401)(002401.sz),公司主要从事智能交通系统集成和工业自动化业务,自主开发有i-SCOPE交通监控软件平台。
5. 四维图新(002405)(002405.sz),公司产品包括车载导航、消费电子导航和电子地图服务,是国内导航电子地图龙头企业,拥有国内最大规模的导航电子地图数据库和更新网络体系,在中国车载导航地图市场份额超过60%;在GPS手机地图市场占有率达到68.64%、在PND地图市场占有率为18.73%;每天通过LBS和互联网地图服务使用公司地图产品的点击量达9100万次;在移动位置服务领域与中国移动、电信等深度合作,而在互联网地图服务领域,网络、腾讯、携程等网站均使用了公司导航地图。
6. 塞维智能(300044.sz),公司主营业务包括轨道交通智能化和建筑智能化控制系统,其城市轨道交通智能化系统解决方案包括综合安防系统、乘客资讯系统、综合监控系统、通信系统、自动售检票系统共5个系统。
7. 银江股份(300020)(300020.sz),公司主要业务分布于城市智能交通、智能医疗信息化、智能建筑等物联网行业应用领域。在城市交通智能化领域,主要产品有城市交通智能化管控综合平台系统、城市交通智能化诱导系统、快速公交信号优先控制系统等各类城市交通管理应用系统;在医疗信息化领域,主要产品有整体信息化系统和电子病历数据交换平台系统、无线医护系统、病患管理系统。
8. 超图软件(300036)(300036.sz),公司专注于从事专业的地理信息系统(GIS)平台软件的研究开发、产品销售和技术开发服务;公司持有36.6%股权的日本超图株式会社主要进行SuperMapGIS日文版的销售和应用服务。
9. 湘邮科技(600476.sh)
九、安全软件上市公司:
1. 启明星辰(002439)(002439.sz),公司是信息安全行业龙头企业,拥有内网安全系列软件、网络管理软件和泰合信息安全运营中心。
2. 卫士通(002268)(002268.sz),公司是国内最大密码产品供应商和特定敏感行业用户市场最大信息安全厂商,拥有完整信息安全产品研发、制造和检测试验体系,是国内规模最大信息安全企业之一;公司拥有网络安全系列产品和“一Key通”综合安全防护系统升级;另外,公司手机支付平台已基本完成系统测试与联调,并与中国银联四川分公司法博卫士通Mo宝产品,逐步开始外部小范围试用。
十、汽车行业软件上市公司:
1. 启明信息(002232)(002232.sz),公司主营汽车电子软件管理软件与汽车电子产品研发制造,在汽车业管理软件产品研发与服务和车载信息系统研制及服务两个领域市场份额居国内同行业第一位,其核心产品包括企业资源计划管理系统(ERP)、产品数据管理系统(PDM)、制造执行系统(MES)、供应链管理系统(SCM)、办公协同系统(OA)、销售管理系统(TDS)等;公司还研发有具有自主知识产权的GPS监控软件和车载信息系统。
2. 华东电脑(600850)(600850.sh),公司参股启明软件,持有24.586%股权。
3. 软控股份(002073)(002073.sz),公司主营轮胎橡胶行业应用软件、系统集成开发和数字化装备制造。
十一、电子政务软件上市公司:
1. 数字政通(300075)(300075.sz),公司是拥有多项自主知识产权的软件企业和高新技术企业,专业从事基于GIS应用的电子政务平台的开发和推广工作,为政府部门提供GIS、MIS、OA一体化的电子政务解决方案,并为政府提供各个部门间基于数据共享的协同工作平台,主要产品包括数字化城市管理信息系统、数字化城市管理无线数据采集系统、国土资源管理信息系统和电子政务管理信息系统。
2. 立思晨(300010.sz),公司主要面向政府机构和大中型企业事业单位提供办公信息系统。
3. 天源迪科(300047)(300047.sz),公司全资控股的上海天缘主营公安、政府行业的软件开发及系统集成业务。
4. 太极股份(002368)(002368.sz),公司主要为军事、航天领域提供计算机、计算机软件及系统设备,并承担有基于国产基础软件的突发公共卫生事件应急指挥与决策支持系统建设应用课题。
5. 易联众(300096)(300096.sz),公司主要产品和服务包括软件及嵌入式软件(IC卡)、硬件及系统集成和技术服务外包、民生信息服务等,是福建社保信息系统建设唯一的承担单位。
6. 东华软件(002065)(002065.sz),公司主要从事行业应用软件定制开发、系统集成及相关服务业务,并取得了计算机信息系统集成、设计国家秘密计算信息系统集成、CMMI资质,主要业务领域包括金融、能源、医疗、政府等行业和部门;公司承担了国家发改委新一代互联网网络监控分析系统研发及产业化项目;公司全资子公司北京东华合创科技主要从事涉及政府、军队、军工行业的软件开发和信息系统集成业务;公司募资投入电信与移动增值业务系统、电子政务系统、商业银行综合业务系统、人力资源系统、煤矿联网安全监控系统。
十二、酒店行业软件上市公司:
1. 石基信息(002153)(002153.sz),公司是国内最主要的酒店信息管理系统全面解决方案提供商之一,为酒店提供信息管理系统、财务管理系统、酒店分校在线处理系统。
十三、建筑行业软件上市公司:
1. 广联达(002410)(002410.sz),公司主要为建筑行业工程项目建设提供软件产品和服务,包括工程造价软件、项目管理软件等。在工程造价软件领域,市场占有率约为53%,处于行业主导地位。
钢铁行业软件上市公司:
1. 宝信软件(600845)(600845.sh),公司是上海宝钢集团控股的上市软件企业,核心产品为钢铁行业ERP、MES(钢铁行业市场占有率70%)以及BI,业务遍及冶金、电力、交通、金融、贸易、医药卫生等多个行业,在企业信息化、过程自动化和城市信息化的三个领域具有领先的优势
十四、软件销售上市公司:
1. 综艺股份(600770)(600770.sh),公司控股88.75%的北京连邦软件占据了国内正版软件零售市场30%的股份。
F. 联众宝数字货币是不是央行委托发行的
关于数字货币方面的,目前已知的是:国内关闭比特币交易,相关的数字方面的的交易,可能通过国外的平台进行。
9月4日,央行等国家7部委联合发文关于虚拟货币ICO的问题;所以,关于数字货币,暂时没有哪个单位明确声明发表数字货币的。
因为从本质上,数字货币存在的一定的风险,它就像是股票,价格也是上下起伏;它不具有法定货币的性质。
G. 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
H. 一张联众世界的卡里有多少联众币
联众卡以实物卡方式销售15元、35元、120元的联众卡。可在软件店、卡市、网吧等售卡网点垂询购买,或拨打免费送卡上门网点电话购买。
一、什么是联众卡?联众卡有什么用途?
答:联众卡是联众公司推出的联众币充值卡,凭联众卡可为联众游戏账户充值联众币。联众卡分3种:120元联众卡(可充值1200联众币)、35元联众卡(可充值350联众币)和15元联众卡(可充值150联众币)。联众卡目前只能充值联众币。
二:在哪里能够买到联众卡?
答:您可以在联众卡注册页面下方的“查询购卡网点”,查询您身边的联众卡售卡网点,在售卡网点就可以买到联众卡。
三:如何享受送卡上门服务?
答:您可以在送卡上门页面下方的“查询”,查询您所在城市的送卡上门服务电话,拨打该电话就会有人将联众卡送到您手中。(该服务是免费的)
四、如何注册联众卡并获得联众币?
答:当您拿到联众卡时,请先检验本卡及注册密码是否完好无损。请到联众商城主页(http://buy.ourgame.com),点击左侧下方“卡号注册通道”中“联众卡”。然后根据提示,输入两遍您所要充值联众币的游戏账号。输入卡号及注册码,点击注册即可完成充值。充值成功后会立刻将联众币加到您所输入的游戏账号内。
五、联众卡注册时,出现注册失败的信息怎么办?
答:有以下几种可能,您可加以参考;
1) 输入的游戏账号有误,请检查所输入的游戏账号。
2) 输入的联众卡号码或注册码有误,请检查所输入的卡号和注册码。
3) 注册已成功。(由于联众卡注册只能注册一次,因此已注册成功之后,如还继续注册系统就会
显示该张联众卡已注册)。
六、为什么总是提示卡号、注册码输入有误?(最常见的错误)
答:有以下几种可能,您可加以参考;
1) 一部分联众卡的注册码是由字母和数字分别组成的。排列顺序是字母,数字。
2) 字母是需要有大小写之分的。一定要按卡上的大小写输入。
3) 有些字母容易混淆:大小写的L和大小写的I 。这几个字母都是极其相近的,请多试几遍。
4) 输入注册码时不能有空格。
七、用联众卡可以为他人充值吗?
答:可以,使用联众卡充值联众币,可为任意游戏账号进行充值。您充值的时候,只要输入需要充值的游戏账号(自己或他人的账号均可),您确认游戏账号并充值后,联众币就会充值到您指定的游戏账号上。
八、一张联众卡可以充几次?可以分次注册使用吗?
答:对不起,目前还不可以。目前一张联众卡只能成功注册一次(注册失败不计算在内),不可以分次注册。
九:联众卡注册成联众币以后,可以将联众币转移到其他游戏账号上吗?
答:不可以,联众注册成功后,联众公司则不负责用户在联众卡注册后因各种原因提出将联众币更换游戏账号的要求。但您可以选择使有联众币的游戏账号为任意账号购买联众商品。
十、联众币可以购买江湖纪念礼包、联众超值大礼包、鲜花卡吗?
答:可以,联众所有商品均可使用联众币购买。
十一:我有江湖纪念礼包、联众超值大礼包的实物卡,如何注册?
答:如果您有江湖纪念礼包、联众超值大礼包的实物卡,可以在超值推荐购买页面进行注册。也可以在联众卡注册页面进行注册。
十二、 为何要把联众卡充值成联众币?直接充值成会员资格不好吗?
答:会员资格只是联众商品中的一项,联众全部商品都是用联众币来购买的。您只要拥有联众币就可以使用联众币在联众商城购买会员资格或其他您喜欢的商品。
十三、 我购买的是120元联众卡,如何获得一年的会员资格?
答:您只要在联众商城点击365天会员资格的购买,我们就会判断您游戏账号内的联众币是否够1200个,如果够的话,就会直接购买成功。如果账号内币不够的话,您只要在给出的支付方式中选择联众卡充值,我们就会引导您注册联众卡,您只要将120元联众卡成功注册,365天会员资格就购买成功了。(当然,您也可以先使用120元联众卡为您的游戏账号充值1200个联众币,然后再去购买365天会员资格,两种购买方法都可以)。
I. 联众币如何兑换万能豆
联众币是联众世界独立发行的虚拟数字卡密。
联众币除了可以用于充值联众世界游戏外,还可以在云奇付使用联众币提现或联众币兑换网络游戏点卡,推荐网络搜索:云奇付 就可以找到并使用联众币就可以兑换万能豆。