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以太坊闹钟

发布时间:2023-01-02 22:46:32

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❷ 相对论可信吗有没有实验依据

原创][论文] 迈克耳孙-莫雷实验之真相
——一个足可以从源头推翻爱因斯坦相对论的有力证据
陆明华
E-mail:[email protected]
网址:www.wuwuming.fosss.org
( 2006-03-23 首发于人民网科教论坛 )

迈克耳孙-莫雷实验为推翻以太假说做出了不可磨灭的贡献。然而,既然以太假说不能成立,那么,由于迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算始终依赖于以太假说,所以其计算方法也是不可靠的,由此而得出“光速不变,它与地球的运动状态无关”这样的结论显然是不严谨的,同时也是经不起推敲的。但是,“光速不变,它与地球的运动状态无关”这一错误论断却一直沿用至今,并始终是支持爱因斯坦相对论的有力证据。
100年前,爱因斯坦将迈克耳孙-莫雷实验作为建立相对论的可靠支柱。而今,本文将它作为推翻爱因斯坦相对论的有力证据。
1.迈克耳孙-莫雷实验简介
本文有关迈克耳孙-莫雷实验简介的内容都来之于科学出版社1998年出版的大学物理教材《简明大学物理》,特此声明。
在电磁理论发展初期,人们认为光是在所谓“以太”的介质中传播,以太被作为绝对参考系的代表,为了确定绝对参考系(或以太参考系)的存在,历史上许多物理学家做过很多实验,其中最著名的是1881年迈克耳孙探测地球在以太中运动速度的实验,以及1887年他和莫雷所做的更为精确的实验[ ]。
1.1.迈克耳孙-莫雷实验的设计思想
如果有一惯性系S’,相对于绝对空间(或以太)沿光速传播方向以速度v运动,那么自S’系观察光的传播速度V ’(光) 为 c-v ,因此如果从地面一点(视地球为近似惯性系)来测量在不同方向上(如相互垂直的方向)传播的光速,则由于地球的运动将有不同的光速值,这样就可以借以判定地球相对于绝对参考系(或以太)的运动,从而找出绝对参考系(或以太)。这正是迈克耳孙-莫雷实验的设计思路[ ]。
1.2.迈克耳孙干涉仪
于劈形膜干涉实验可知,劈形膜干涉条纹的位置决定于光程差,只要光程差有一微小的变化就会引起干涉条纹的明显移动。迈克耳孙(Michelson 1852~1931)干涉仪就是利用这种原理制成的,其结构如图 01(图略)所示,M1和M2是两面精密磨光的平面反射镜,其中M1是固定的,它的平面位置可以微调;M2用螺旋控制,可作微小移动,G1和G2是两块材料相同、厚薄均匀而且相等的平行玻璃片。在G1的一个表面上镀有半透明的薄银膜,使照射到G1上的光线分成振幅近于相等的透射光和反射光,因此称为分光板,G1、G2这两块玻璃片与M1和M2的倾角为45°。
由光源S发生的光线,射到G1上后分成两束光线,光线①透过G1及G2到达M1,经M1反射后,再穿过G2经G1上的银膜反射到视场中。光线②从G1的镀膜面反射到M2,经M2反射后,再穿过G1到达视场中。显然,光线①和②是两条相干光线,它们在视场中相遇时产生干涉。
由于分光板G1的存在,使M1相对于镀膜面形成一虚像M1’位于M2附近,光线①可以看作是从M1’处反射的。M1’和M2之间形成一空气膜,光线②通过G1三次,加上G2后光线①也通过三次与G1厚度相同的玻璃片(G2起光程补偿作用),这样M1’与M2之间空气膜厚度就是光线①和②的光程差(本文作者加注:这可能是《简明大学物理》教材编辑有误,不然的话,就与下面的公式合不起来。如按下面的公式来表达应为:M1’与M2之间空气膜厚度是光线①和②的光程差的一半)。如果M1与M2并不严格垂直,那么,M1’与M2也不严格平行,则在M1’和M2之间形成空气劈形膜,光线①和②形成等厚干涉,这时观察到的干涉条纹是明暗相间的条纹。若入射单色光波长为λ,则每当M2向前或向后移动λ/2的距离时,光线①和②所产生的光程差δ为±2(λ/2)= ±λ,就可看到干涉条纹移过一条。所以计算视场中移过的条纹数目ΔN,就可以算出M2移动的距离Δx [ ]
Δx = ΔNλ/2
当M2也固定不动时,假如在某种状态下,能够使得光线①和②产生的光程差的变化值Δδ为λ,就可看到干涉条纹移过一条。那么,计算视场中移过的条纹数目ΔN,就可以算出光线①和②所产生的光程差改变量Δδ
Δδ =ΔNλ
同理,如果能测算出光线①和②所产生的光程差变化值Δδ时,就可算出干涉条纹移过的条数ΔN
ΔN = Δδ/λ
1.3.迈克耳孙-莫雷实验的推理过程
如图02(图略)所示,迈克耳孙干涉仪整个装置可绕垂直于图面的轴线转动,并保持光程PM1=PM2=L固定不变,设地球相对于绝对参考系自左向右以速度v运动。当装置处于图示位置时,PM1与v平行,光束①在P、M1间来回所经路线也与v平行,而光速②在P、M2间来回所经路线则与v垂直。可以证明,光束①在P、M1间来回所需时间t1比光速②在P、M2间来回所需时间t2稍长,即t1>t2。如把整个装置绕垂直于图面的轴线转90°,光束①、②所经路线正好互换,于是光束①所需时间t1就比光速②所需时间t2稍短。因而在转动过程中,就能从望远镜T观察到干涉条纹的移动,经计算可得条纹移动数目为:
ΔN = 2Lv2 /λc2
但出乎意料,虽经多次反复实验,都未观察到条纹的移动。这实验,后经多人改进反复做过,始终没有观察到地球相对于以太(或绝对参考系)运动的效应[ ]。

1.4.迈克耳孙-莫雷实验中条纹移动ΔN的计算
由前所述,根据伽利略速度变换,可得
t1 = L/(c-v) +L/(c+v)
= 2Lc/(c2-v2 )
= 2L/[c(1-v2/c2)]
光束②在P→M2’→P”间所经路程实际上是如图03(图略)所示的等腰三角形的两腰之和。故有
ct2 /2 = [L2+(vt2/2)2]1/2
经计算可得
t2 = 2L/(c2-v2)1/2
= 2L/[c(1-v2/c2)1/2]
两束光的时间差为
Δt = t1-t2
=2L/[c(1-v2/c2)] - 2L/[c(1-v2/c2)1/2]
= (2L/c){(1+v2/c2+…) - [1+v2/(2c2)+…]}
≈ (L/c)(v2/c2)
于是,两光束的光程差为
δ= cΔt
≈ Lv2/c2
若把整个装置转过90°,则前后两次的光程差为2δ,在此过程中干涉条纹移动ΔN条,由上式,有
ΔN = 2δ/λ
≈ 2Lv2/(λc2)
然而,无论进行多少次实验,都未能观察到条纹的移动。因此,当时的研究者得出了如下的结论,即:迈克耳孙-莫雷实验结果表明了不存在绝对参考系,以太假说不能成立;光速不变,它与地球的运动状态无关。人们对这一问题比较认同的看法是:迈克耳孙-莫雷实验是否是狭义相对论的实验基础,学术界说法不一。但该实验及其结果有助于我们接受相对论理论[ ]。
以上是《简明大学物理》上关于迈克耳孙-莫雷实验的内容介绍,而以下的内容是本文对《简明大学物理》上关于迈克耳孙-莫雷实验的内容所进行的分析。
2.迈克耳孙-莫雷实验为何始终观察不到地球运动效应呢?
迈克耳孙-莫雷实验的结果否定了光的传播依赖以太这种特殊介质的假说,同时也否定了绝对参考系的存在,这是该实验对物理学所做出的举世公认的最显著的贡献。然而,它对于理论物理还有着更为重要的意义,却并不为人所知,也长期被人们所忽视。那就是,由于迈克耳孙-莫雷实验中条纹移动ΔN的计算过程依赖于以太假说,所以其计算方法本身同样也是不可靠的。如果在当时,人们能够对迈克耳孙-莫雷实验中条纹移动ΔN的计算方法作进一步的探索和研究的话,就不会草率地得出“光速不变,它与地球的运动状态无关”这样一个错误的结论。从而可以有效地遏止像爱因斯坦相对论这样的十分隐密的伪科学理论的产生和发展。
2.1.迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算没有摆脱以太假说的阴影。
当初,迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算依赖于以太假说。光在以太中传播如同声音在空气中传播一样,相对于以太,光速(指光的速率)c恒定不变。按照这样的假设所进行的计算,所得的结果与实验结果完全不符。这除了说明以太假设是错误的以外,同时也说明了依赖于以太假说所进行的迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算也是站不住脚的。
在迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算过程中,始终存在着这样一个参考系,在这个参考系中,光束在传播过程中不管遇到什么情况,光速值始终恒定为c 。如图04(图略)所示的参考系中,光束①在P、M1间来回所需时间t1有两部分构成,光程P→M1’所需的时间为t1’,而光程M1’→P”所需的时间为t1” 。显然,
t1=t1’+t1”
由于在迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算中,光束①在P、M1间来回所需时间
t1=L/(c-v)+L/(c+v)
所以
t1’=L/(c-v)
t1”=L/(c+v)
故得
ct1’=L+v t1’
ct1”=L-v t1”
光程P→M1’所需的时间为t1’,而光程M1’→P”所需的时间为t1” 。在图04所示的参考系中,光束①在P→M1’的光程中,光速为c ,在经过以速度v运动着的平面反射镜M1反射后,即在M1’→P” 的光程中,光速值仍为c 。同样,如图05(图略)所示,光束②在P、M2间来回所需时间t2有两部分构成,光程P→M2’所需的时间为t2’,而光程M2’→P”所需的时间为t2” 。显然,
t2’=t2”= t2/2
在迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算中,光束②在P、M2间来回所需时间
t2 = 2L/(c2-v2)1/2
故得
(ct2/2)2=L2+(v t2/2)2
由此可得
c t2’=[L2+(v t2’)2]1/2
c t2”=[L2+(v t2”)2]1/2
在图05所示的参考系中,速度为c的入射光束一部分经分光板G1反射后成为光束②,由上分析可知,光束②在P→M1’的光程中,光速值为c ,在M2’→P”的光程中,光速值也为c 。
综上所述,在迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算中,始终存在着这样一个参考系,在这个参考系中,光束不管遇到什么情况,其速率始终恒定为c 。也就是说,在迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算过程中,实际上始终依赖于以太假说。然而,按这样的理论所计算出来的结果与实际结果却完全不符。说明以太假说的确是不能成立的。同时也说明了迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN的计算方法同样也是不可靠的。必须摆脱对以太假说的依赖后对迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN进行重新计算。
2.2.对迈克耳孙-莫雷实验的结果进行重新分析。
本文所谓的重新计算,只是为了在计算过程中摆脱以太假说的影响,完全遵守伽利略的相对性原理对其实验过程进行分析,寻找出彻底摆脱以太假说的有别于过去的全新的计算方法。
迈克耳孙-莫雷实验所研究的对象实际上有两个,一为光束,二为迈克耳孙干涉仪本身。研究内容为它们之间的相互作用。根据伽利略相对性原理,当我们研究确定的彼此相互发生作用的对象时,研究所得的结果是不会随着所选择的参考系的不同而不同。也就是说,我们不管选择什么样的参考系来研究这个问题,所得的结果都是相同的。由于已经否定了以太假说,所以根本不存在对于光的传播有着特殊意义的参考系。我们可以选用任何一个参考坐标系来研究这个问题。因此,本文选用相对于光源静止的参考坐标系S和相对于干涉仪静止的参考坐标系S’这两个坐标系来研究这个问题。看看从这两个参考坐标系中所得出的结果到底是什么?是不是相同?
2.2.1.在相对于干涉仪静止的参考坐标系S’中进行分析
如图06(图略)所示,S是相对于光源静止的参考坐标系,所以光源相对于S坐标系是静止的,光源所发出的光,其速率相对于坐标系S为c;而S’是相对于干涉仪静止的参考坐标系,在S坐标系中以速率v沿x轴的正向作匀速直线运动。根据伽利略速度变换可得相对于S’ 坐标系的S坐标系、光源及光的速度
V’(S)= V’(光源)=-v
V’(光)=c-v
干涉仪在S’ 坐标系中是静止的,入射光束的速率为c-v,光束在P处穿过P后形成光束①,速率仍为c-v。由于相对于反射镜M1入射光束的速率为c-v,故其反射光束的速率也为c-v。同理,当光束在P处经P反射到视场时,光束的速率也为c-v。设光束①在P 、M1之间来回传播所需的时间为t1,光束①从P 到M1所需的时间为t1’; 光束①从M1到P所需的时间为t1”。显然
(c-v) t1’ = L1
(c-v) t1”= L1
t1’ = L1/(c-v)
t1”= L1/(c-v)
由此可得,光束①在P、M1间来回所需的时间为
t1=t1’+t1”
= L1/(c-v) +L1/(c-v)
= 2L1/(c-v)
如图07(图略)所示,光束②是进入干涉仪的光束在P处经P反射而成的,由于入射光束的速率相对于P为c-v,故经P反射的光束②的速率也为c-v。同理,经M2反射后,光束②的速率仍为c-v。在回到P处时穿过P后进入视场与光束①相会合。其速率仍然为c-v。设光束②在P 、M1之间来回传播所需的时间为t2,光束②从P 到M2所需的时间为t2’; 光束②从M2到P所需的时间为t2”。显然
(c-v) t2’ = L2
(c-v) t2”= L2
t2’ = L2/(c-v)
t2”= L2/(c-v)
因此,光束②在P、M2间来回所需的时间为
t2=t2’+t2”
= L2/(c-v) +L2 / (c-v)
= 2L2 /(c-v)
由此可见,两光束的时间差为
Δt =t1-t2
= 2L1/(c-v) -2L2 /(c-v)
= 2(L1-L2)/(c-v)
= 2Δx /(c-v)
于是,两光束的光程差为
δ= V’(光)Δt
= (c-v)Δt
= 2Δx (c-v) /(c-v)
= 2Δx
由此可见,两光束的光程差与光速无关,与干涉仪的运动速度无关,只与干涉仪内部PM1与PM2的距离差值Δx有关。也就是说,只要干涉仪相对于光源不作急加速运动或者快速旋转运动的话,那么,不管是把整个装置转过90°,还是180°,只要干涉仪内部PM1与PM2的距离差值Δx不变,两光束所产生的光程差也不会发生改变,就自然观察不到任何干涉条纹的移动了。这样的分析显然与实验的结果是相吻合的。
那么,以上的分析结果是不是对于相对于干涉仪静止的参考坐标系S’有着特殊的依赖呢?下面,本文继续将这个问题摆在相对于光源静止的参考坐标系S中进行分析。
2.2.2.在相对于光源静止的参考坐标系S中进行分析
如图08(图略)所示,S是相对于光源静止的参考坐标系,所以光源相对于S坐标系是静止的,光源所发出的光,其速率相对于坐标系S为c;干涉仪在S坐标系中以速率v沿x轴的正向作匀速直线运动。在坐标系S中干涉仪及光的速度
V (干涉仪)= v
V (光)=c
在坐标系S中,射入运动着的干涉仪的光束速率为c,光束在P处穿过分光板G1后形成光束①,速率仍为c。由于干涉仪以速率v与光束同向运动,当干涉仪由PM1运动到P’M1’时,相对于反射镜M1’,其入射光束的速率为c-v,故相对于反射镜M1’的反射光束的速率也为c-v。因此,相对于坐标系S,经反射镜M1’反射的光束速率就为(c-v)-v。光束①返回到P”处就被反射到视场中,由于光束①返回到P”处时相对于运动着的P”的速度为c-v,所以反射进入视场的光束相对于运动着的P”的速度也为c-v,而相对于坐标系S,反射进入视场的光束的速率应为[(c-v)2+v2]1/2。如图08(图略)所示,设光束①在P 、M1’和P”之间传播所需的时间为t1,光束①从P 到M1’所需的时间为t1’; 光束①从M1’到P”所需的时间为t1”。那么
ct1’= L1+v t1’
[(c-v) -v]t1”= L1-v t1”
算得
t1’ = L1/(c-v)
t1”= L1/(c-v)
由此可得,光束①在P、M1’ 和 P”之间传播所需的时间为
t1=t1’+t1”
= L1/(c-v) +L1/(c-v)
= 2L1/(c-v)
如图09(图略)所示,光束②是进入干涉仪的光束在P处反射而成的,由于入射光束相对于运动的P的速率为c-v,故经P反射的光束②相对于运动的P的速率也为c-v,且相对于运动的P来说方向与入射光速相垂直,因此,相对于坐标系S,经P反射的光束②的速率应为[(c-v)2+v2]1/2。经M2’反射后,光束②的速率为[(c-v)2+v2]1/2。在回到P”处时穿过P”后进入视场与光束①相会合。其速率仍然为[(c-v)2+v2]1/2,如相对于运动的P来说,其速率仍应为(c-v)。如图09(图略)所示,设光束②在P 、M2’和P”之间传播所需的时间为t2,光束②从P 到M2’所需的时间为t2’; 光束②从M2’到P”所需的时间为t2”。由图09可知
(PM2’) 2 = (P’M2’) 2+(PP’) 2
(M2’P”) 2 = (M2’P”) 2+(P’P”) 2
那么
{[(c-v)2+v2]1/2 t2’ }2 = (L2)2+(v t2’ )2
{[(c-v)2+v2]1/2 t2” }2 = (L2)2+(v t2” )2
计算可得
t2’ = L2/(c-v)
t2”= L2/(c-v)
因此,光束②在P、M2’和P”之间传播所需的时间为
t2=t2’+t2”
= L2/(c-v) +L2 / (c-v)
= 2L2 /(c-v)
由此可见,两光束的时间差为
Δt =t1-t2
= 2L1/(c-v) -2L2 /(c-v)
= 2(L1-L2)/(c-v)
= 2Δx /(c-v)
光束①和②进入干涉仪视场后相对于坐标系S的速率均为[(c-v)2+v2]1/2。然而,由于只有当观察者与干涉仪保持相对静止时才能对干涉仪进行观察,所以进入干涉仪视场的光束的速率只能选择相对于干涉仪的速率才与事实相符。光束①和②进入干涉仪视场后相对于干涉仪的速率均为c-v 。于是,两光束的光程差为
δ= (c-v)Δt
= 2Δx (c-v) /(c-v)
= 2Δx
由此可见,在相对于光源静止的参考坐标系S中进行分析,尽管相对光速有所不同,但同样也得出了在相对于干涉仪静止的参考坐标系S’中进行分析所得出的结论。
3.结论
由以上对迈克耳孙-莫雷实验结果的重新分析可以得出如下结论:迈克耳孙-莫雷实验的条纹移动ΔN取决于两光束的光程差的改变量Δδ,而两光束的光程差的改变量Δδ取决于两光束的光程差δ,而两光束的光程差δ,相对于任意一个惯性参考坐标系S来说,与光速VS(光)无关,与干涉仪的运动速度VS (干涉仪)也无关,只与干涉仪内部PM1与PM2的距离差值Δx有关。也就是说,在迈克耳孙-莫雷实验的过程中,只要干涉仪相对于光源不作急加速运动和快速旋转运动的话,那么,不管把整个装置转过90°还是180°,只要干涉仪内部PM1与PM2的距离差值Δx不变,两光束所产生的光程差也不会发生改变,就自然观察不到任何干涉条纹的移动了。这就是迈克耳孙-莫雷实验为何始终观察不到地球运动效应的真正原因。
在以上对迈克耳孙-莫雷实验结果的分析过程中,本文唯一遵循的就是伽利略相对性原理。也就是说,本文在以上的分析中只有一个前提,那就是假设光的传播必须遵守伽利略相对性原理,而在这样的前提下做出的分析所得的结果恰恰与实验结果完全吻合。而一百多年前所作的分析就是因为并没有完全遵守伽利略相对性原理,始终不能摆脱以太假说的影响。所以其分析的结果才与实验结果不符。这一实验再一次证明了伽利略相对性原理所揭示的规律具有普遍的适用性。原先认为光的传播规律特殊并不符合伽利略相对性原理的观点是站不住脚的。这一实验充分证明了光的传播也完全遵循伽利略相对性原理。
爱因斯坦依据迈克耳孙-莫雷实验的结果草率地得出光速对于所有惯性观测者都一样的结论,并把建立在如此意义上的光速不变作为一条基本原理,于此推导出洛伦兹变换来代替伽利略变换,在此基础上才建立起狭义相对论和广义相对论。由此可见,爱因斯坦相对论不但没有科学理论的支持,而且也没有科学实践的支持。可以说,爱因斯坦相对论是有史以来隐藏最深的伪科学理论。同时也是仍在不断发展着的并且是目前体系化程度最高的伪科学理论体系。
100年前,爱因斯坦将迈克耳孙-莫雷实验作为建立相对论的可靠支柱。而今,本文将它作为推翻爱因斯坦相对论的有力证据。

后记:
在人类探索未知世界的历程中,迈克耳孙-莫雷实验给予人们什么启示呢?它让人们产生了对科学本身的反思。技术侧重于知识和方法,而科学侧重于精神和态度。科学的本质可以概括为实事求是的探索精神和脚踏实地的认真态度。如果离开了实事求是和脚踏实地这两点,那么科学技术就只能剩下技术两字了。

❸ 红米k30至尊纪念版可以呀使用以太网吗

无法使用以太网,以太网是针对计算机的,可以使用蓝牙。
基本参数
发布时间 2020年,8月11日
型号 Redmi K30 Ultra
手机类型 5G手机,4G手机,智能手机,拍照手机,快充手机
操作系统 Android 10,MIUI12
硬件参数
CPU品牌 联发科(MTK)
CPU 天玑1000+ 八核
CPU频率 4×A77 2.6GHz,4×A55 2.0GHz
GPU 9核Mali-G77
运行内存 6GB,8GB,LPDDR4x
机身容量 128GB,256GB,512GB,UFS2.1
电池类型 不可拆卸式电池
电池容量 4500mAh
充电 有线33W充电器(支持QC4 + / PD快充协议)
传感器 重力感应,距离感应,光线感应,加速传感,霍尔磁感应,红外感应,电子罗盘,快速充电,NFC,陀螺仪,后置光线传感器
指纹识别设计 屏下指纹识别设计
屏幕
屏幕类型 升降全面屏,多点触摸,电容屏
屏幕大小 6.67英寸
屏幕分辨率 2400×1080 FHD+
屏幕刷新率 120Hz
屏幕材质 AMOLED
主屏色彩 100%覆盖 DCI-P3 和 sRGB 色域
其他屏幕参数 三星E3材质
对比度:5000000:1
屏幕亮度:500nit,典型亮度800nit,高亮模式1200nit 峰值亮度
240Hz触控采样率
支持HDR10+高动态范围视频播放
360°超光感屏幕亮度调节
摄像头
摄像头类型 后置四摄像头,前置单摄像头
后置摄像头 6400万像素,主摄
后置摄像头2 1300万像素,超广角镜头
后置摄像头3 500万像素,长焦微距镜头
后置摄像头4 200万像素,人像景深镜头
前置摄像头 2000万像素
闪光灯 LED补光灯
拍摄特色 自动对焦,人脸识别,连拍功能,HDR
数码变焦 支持
拍摄功能描述 【后置相机支持】
6400万超清,AI魔法分身,前后双景,AI魔法万花筒,AI相机,超级夜景,文档模式,电影模式,身份证影印模式,萌拍2.0,4K视频拍摄,VLOG视频,语音字幕,运动跟拍,延时摄影,视频滤镜,视频美颜,视频超级防抖,960fps慢动作拍摄,微距视频拍摄,短视频录制,人像模式背景虚化,全景模式,专业模式,动态照片,定时连拍,声控拍照,倒计时拍照,水平仪,AI美颜超广角边缘畸变矫正,合影人脸修正,自定义水印,动态光斑,AI影棚光效,AI超分辨率拍照
【前置相机支持】
AI相机,前后双景,前置视频HDR,语音字幕,萌拍2.0,视频滤镜,视频美颜,电影模式,前置慢动作,人像模式,3D美妆美型,前置全景,定时连拍,声控拍照,拍照全屏画幅,手势拍照,前置HDR,前置屏幕补光,倒计时拍照,梦幻眼神光,AI智能美颜,AI影棚光效
视频拍摄 【后置视频拍摄支持】
4K视频拍摄 30fps
1080p视频拍摄 30fps/60fps
720p视频拍摄 30fps
【后置慢动作拍摄】
1080P 120FPS、240FPS、960FPS
720P 120FPS、240FPS、960FPS
【前置视频支持】
1080P 30fps
720P 30fps
【前置慢动作支持】
720P 120fps
网络与连接
网络制式 全网通,移动5G,联通5G,电信5G,移动4G,联通4G,电信4G,联通3G,电信3G
手机频段 5G:n1/n3/n41/n78/n79
4G:FDD-LTE:B1/B3/B5/B7/B8
TDD-LTE:B34/B38/B39/B40/B41
3G:WCDMA:B1/B2/B5/B8
2G:GSM:B2/B3/B5/B8;CDMA 1X:BC0
支持4×4 MIMO天线技术|HPUE|HO RxD
SIM卡类型 nano SIM卡,双卡
蓝牙 支持蓝牙,蓝牙v5.1
WiFi(WLAN) 支持WiFi,2.4G/5G双频,IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
定位系统 支持GPS,GLONASS,北斗,Galileo,支持A-GPS
外观
手机外形 直板
键盘类型 虚拟触摸键盘
数据接口 USB Type C接口,支持OTG功能
机身特点 立体声双超线性扬声器(Hi-Res Audio认证)
尺寸 163.3×75.4×9.1mm
重量 213g
标准配置 电源适配器
抗菌手机保护壳
抗菌手机保护膜(已贴附)
USB Type-C 数据线
USB Type-C To音频转接线
插针
说明书 (三包凭证)
多媒体娱乐功能
多媒体 Type-C耳机接口,电子书
MP3播放器 支持MP3播放
视频播放 支持视频播放
图形浏览 支持JPEG,PNG,GIF,BMP等格式
基本功能
输入法 手写输入,英文输入法,中文输入法,第三方输入法
办公功能 支持文档阅读,支持TXT,Office(word/excel/ppt),Adobe PDF
主要功能 内置天线,时钟,内置震动,通话时间提示,免提通话,待机图片,来电铃声识别,录音功能,语音拨号,飞行模式
附加功能 闹钟,日历,计算器,记事本,备忘录,世界时钟,定时器,秒表,自动开关机

❹ TC显卡,有独立的GPU吗

说起Intel,大家脑海中可能会想起“噔,噔噔噔噔~”那句魔性洗脑曲。没错,在我们的认知中,Intel最出名的产品便是它家的CPU了,无论是企业级、桌面级还是移动端,Intel品牌的CPU产品都拥有极高的市场占有率。
甚至在其CPU产品的庞大出货量加持下,Intel的集成显卡近年来也是稳坐显卡出货榜榜首的位置。而近日,Intel这个CPU领域巨头宣布了一个引发行业地震的消息:该品牌宣布正式推出全新高性能显卡品牌——Arc,中文名为锐炫。预计2022年年初,诸位DIY玩家在更换电脑显卡时,除了NVIDIA和AMD,又多了一个新的选择。
这对DIY玩家来说,无疑是一个非常好的消息。起初,笔者看到消息时也是非常激动,似乎看到未来AMD和NVIDIA因为Intel显卡的加入而纷纷降价,玩家们也从现在的定闹钟、抢显卡,变成了选品牌、挑显卡。
但冷静下来细细一想,难道DIY玩家真的是这件事中最大的受益者吗?从现在的情况来看,答案似乎没有这么简单。

01 Intel的显卡争夺战 并没有那么容易

Intel除了集显外,此前也对高性能显卡有过研发。从1998年和Real3D合作推出的i740独显,到2009年无故流产的Larrabee独显,再到去年公布的Xe GPU架构。在Intel心中,早已种下了进军高性能显卡市场的想法。
经历了那么多的尝试,为何迟迟没有成功呢?最大的问题还是在性能上。无论是1998年的i740图形芯片,还是基于Xe架构的DG1独显,其性能与当时其他品牌显卡都有着较大的差距。据GeekBench 5数据显示,2020年发布的IntelDG1独显的性能大致相当于NVIDIA GTX 1050左右。
那么,Intel在2021年推出的独立显卡性能如何呢?答案是,还不错。
据GFX Bench测试数据库信息显示,一款名为“Intel Xe Graphics”的显卡实测成绩为301.8FPS,这是Iris Xe MAX的1.5倍左右。而后者拥有96个EU单元,由此可大致估算此DG2独显应该有256个EU单元。
而Intel DG2独显的顶级规格是512个单元,如果性能随着核心规模线性提高,再加上后期的持续优化提升,DG2显卡的最高性能基本可以与NVIDIA RTX 3070显卡的性能划等号。
根据目前数据推测,Intel显卡在性能上可能无法赶超NVIDIA、AMD这两家的旗舰产品,但好在没有拉开很大差距,如果在价格层面上具有优势,相信还是会有很多消费者愿意尝试的。
除了硬件的性能和产品的价格之外,在使用稳定性、游戏优化等软件层面的建设,也是拦在Intel面前的一座大山。毕竟架构再好的显卡,用一个刚及格的驱动,跑一款厂商没有优化过的游戏,也没有办法保障游戏运行时不会出现蓝屏、卡顿等画面问题。
AMD和NVIDIA这两家深耕显卡领域多年的品牌,都联合广大游戏厂商针对自家显卡特性做了大量优化。所以大家可以看到很多3A大作游戏开始时,除了游戏制作方和发行商的LOGO之外,还会出现NVDIA或AMD的品牌LOGO。而Intel一个新入局者,虽说拥有自建晶圆厂并挖来AMD架构师当总监,在产能与产品性能上都无需太过担心,但在软件层面的积累,显然是没有AMD和NVIDIA深厚。
从体验角度来看,Intel需要同时在硬件性能与软件优化上有所建树,并具有一定价格优势,才能获得玩家的青睐,进而从AMD与NVIDIA手里抢到显卡市场的份额。
但现在的显卡市场,真的是DIY玩家在主导吗?换句话说,在这个堪称魔幻的显卡市场,站在玩家的角度看产品,还行得通吗?

02 玩家的选择?一厢情愿罢了

经常关注显卡的朋友应该都知道,从RTX30系显卡发售到现在,快一年的时间中,显卡仍处在一卡难求,价格疯涨的状态,而导致这一现象最根本的原因便是虚拟货币价格上涨,准确说是“以太坊”这个币种的价格疯涨。
此前,在《咸鱼也能跃龙门?虚拟货币为何如此疯狂?》这篇文章中,笔者和大家分享了虚拟货币上涨是因为存在:资金入场→价格上涨→媒体报道→认知加强→尝试入场→资金入场,这么一个循环链。这表明,虽然虚拟货币是一个去中心化的产物,但目前虚拟货币的行情还是依托于现实世界存在的。
今年7月,各种虚拟货币监管政策出台、有的国家也对虚拟货币交易网站展开调查,虚拟货币的价格应声下跌。而在8月份,德尔塔变异毒株的蔓延、塔利班攻占阿富汗首都并宣布成立新政府等一系列现实事件的发生,让部分人觉得现实世界存在诸多不确定性,于是重新动了将资金储存进虚拟货币的念头,虚拟货币在近期也有了一个大幅上升。拿以太坊为例,在6月底7月初时,以太坊价格跌至1701左右;而8.20号,以太坊的价格来到了3230附近。
而以ETH为首的虚拟货币的价格涨跌,直接决定了矿老板的行为路径。在价格低时,收购显卡的情绪就低、反之价格高时,收购显卡的情绪就高。根据目前行情来计算,一张算力大约90MH/s左右的RTX3080显卡,售价大约在1.5万左右,而它连续挖一个月ETH就可获得8000+RMB,矿老板在此刻自然是无脑进显卡了。(这里给自己挖个坑,本文点赞过50,笔者就和大家聊聊币价降到多少时,老板才会停矿不挖。)
回到Intel显卡这边,22年推出的锐炫品牌显卡是否可以进行哈希运算,答案是肯定的。某矿老板在微博上就Intel显卡能否挖矿这一疑问,嚣张评论道:必须能挖矿,已经订货,打游戏的勿念。
所以,等到Intel显卡推出那天,诸位DIY玩家是否愿意选择Intel显卡,真不是自己说的算。如果当时币价保持现有状态甚至更高,那诸位矿老板一定会帮大家解决“三个显卡品牌,到底选哪家好?”这一令人烦恼的问题。
虽说长远来看,Intel推出独显会让显卡市场的竞争加剧,也会加快产品和技术的研发迭代,玩家的选择面会更广。但将眼光放在当下这个时间节点,我等DIY玩家却只能祈祷币价下跌了。

03 醉翁之意不在酒 在乎山水之间也

不管是从自身的产品建设还是外部的市场环境来看,Intel此时进入高性能显卡市场都不是一个好节点。那么,为何Intel着急在此时进场呢?
在笔者看来,或许Intel并不在意自己到底能从AMD与NVIDIA手中抢到多少显卡市场的营收,而是计划将独立显卡与自家其他产品相结合,以它为契机实现多条产品线的营收共同增长;同时,利用研发独立显卡积累的技术优势,来布局未来世界的新产品、新技术。
从前两天Intel和NVIDIA两家发布的第二季度财报数据来看,NVIDIA的总营收达到65.1亿美元,其中显卡部门营收为39.1亿美元;而Intel这边的总营收达到了196.31亿美元,其中CCG(客户计算)部门的营收为101亿美元。所以,从公司营收角度来看,Intel投入大量的精力与成本在显卡研发上,与AMD、NVIDIA去争抢显卡市场,带来了营收增长是非常少的。
但跳出显卡产品线,Intel拥有自己家的独立显卡后,就能像AMD一样组成自家3i平台,无论是笔记本、台式机、服务器等现有产品的升级,还是游戏主机等新产品的开发,都大有可为。
以笔记本电脑为例,目前笔记本所使用的独立显卡几乎都是NVIDIA,无论是轻薄本中的MX450、MX350,还是游戏本上搭载的RTX30系显卡,都在持续为NVIDIA贡献营收。如果Intel这边推出自家显卡后,就可以结合自家CPU产品,来扩展产品的应用边界。为消费者提供了全域解决方案,进而巩固了品牌在该领域的绝对霸主地位。
另一方面,同时具有CPU与GPU生产能力的AMD公司,包揽了微软和索尼这两家主机厂商的硬件生产制造环节,另外Valve也宣布, Steam Deck掌机也将采用了AMD的半定制芯片。而当Intel推出自家显卡后,游戏机大厂未来也有可能向其发出订单。
要知道,家用游戏机要比PC高性能显卡的市场规模更大。一方面家用游戏机拥有绝对使用人数优势,另一方面,家用游戏机对主机用户来说有不可替代性。
Steam作为备受PC玩家关注的游戏平台,它的月活跃用户数在1.2亿左右。而早在2019年,索尼互动娱乐就宣布PlayStation Network当年12月的月活跃用户数达到1亿零300万。更别提在微软Xbox这个与索尼PS5旗鼓相当的主机平台上,也有数量相当的月活跃用户了。
除了绝对的用户数量差距外,在设备更换比例上,主机玩家也以绝对优势领先。毕竟,PC玩家登录Steam玩游戏不一定都需要高性能显卡,像采用R5 4600U自带核显的笔记本电脑,也能流畅运行《绝地求生》、《CS:GO》等热门电竞游戏。但所有主机玩家都需要购买游戏主机,才能登录游戏。

04 真正的受益者:Ai和云计算产业

从营收角度来看,似乎为Intel开发高性能显卡找到了一些原因,能同时为多条产品线的营收增长提供帮助、未来还有开拓新业务的希望。但从市场对AMD、Intel、NVIDIA三家公司的估值来看,Intel开发高性能显卡这件事情并没有那么简单。
NVIDIA公司,二季度总营收仅65.1亿美元、没有自家CPU产品、业务线极为单一,但它却以4936.66亿美元高居榜首,远超二季度总营收196.31亿美元、2127.49亿美元市值的Intel。
这一看似矛盾的现象,其背后代表了投资者对NVIDIA公司未来钱景的希冀。而投资者之所以对NVIDIA有信心,还是因为NVIDIA已经利用其在GPU研发上的技术优势,进入自动驾驶、数据中心等其他市场,而这些市场与游戏GPU相比,是面向未来的、有意义的,且处于早期未开发状态,在未来很长一段时间都会持续的增长。
谷歌、Facebook、亚马逊、微软等互联网巨头发现,GPU在语音识别(Siri、Google Now、Alexa、Cortana)、照片识别和推荐引擎(Netflix、亚马逊)的云工作负载等需要AI进行深度学习的应用场景时,可以更快速的进行训练。
而目前,NVIDIA已经占据了人工智能算力领域的主导位置。2019年,前四大公有云厂商AWS、谷歌、阿里云和Azure中,有97.4%的人工智能加速器已经部署了NVIDIA的GPU。至少在未来3-5年内,NVIDIA在数据中心的地位难以被撼动。
而对Intel来说,如果要与NVIDIA争夺自动驾驶、数据中心这些面向未来的市场,那么越早下场布局是越有利的。我想,这才是Intel急迫将高性能显卡推出市场的真正原因。
对大多数购买独立显卡的用户来说,游戏是他们的第一诉求,但显卡除了游戏外还可以用在很多领域,在视频加速、科学计算、海量信息处理等面向未来的应用场景下,独立显卡也扮演着极为重要的角色。而Intel在GPU方面投入更多研发力量,除玩家群体外,受益更多的还是Ai、云计算、自动驾驶等未来产业!

❺ 爱因斯坦相对论原文是什么

相对论是关于时空和引力的基本理论,主要由阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)创立,依据研究的对象不同分为狭义相对论和广义相对论。相对论和量子力学的提出给物理学带来了革命性的变化,共同奠定了近代物理学的基础。相对论极大的改变了人类对宇宙和自然的“常识性”观念,提出了“同时的相对性”、“四维时空”、“弯曲时空”等全新的概念。

绝对时空观
所谓时空观,即是有关时间和空间的物理性质的认识。伽利略变换是力学相对论原理的数学描述。它集中反映了经典力学的绝对时空观。
1.时间间隔与惯性系的选择无关
若有两事件先后发生,在两个不同的惯性系中的观测者测得的时间间隔相同。
2.空间间隔也与惯性系的选择无关
空间任意两点之间的距离与惯性系的选择无关。
我们可以看出,在经典力学中,物体的坐标和速度是相对的,同一地点也是相对的。但时间、长度和质量这三个物理量是绝对的,同时性也是绝对的。这就是经典力学的绝对时空观。
寻找以太
十九世纪中叶,麦克斯韦建立了电磁场理论,并预言了以光速C传播的电磁波的存在。在十九世纪末,实验完全证实了麦克斯韦理论。电磁波是什么?它的传播速度C是对谁而言的呢?当时流行的看法是整个宇宙空间充满一种连续介质叫做“以太”,光线和射电讯号是在以太中的波动。完整理论需要的是仔细测量以太的弹性性质,为此,哈佛大学建立了杰弗逊实验室,整个建筑不用任何铁钉,以免干扰磁测量,然而因策划者忽视了褐红色转头中所含大量铁,预计实验无法如期进行。到世纪之末,开始出现了和穿透一切以太的观念的偏差,如果认为地球是在一个静止的以太中运动,那么根据速度叠加原理,在地球上沿不同方向传播的光的速度必定不一样,但是实验否定了这个结论;如果认为以太被地球带着走,又明显与天文学上的一些观测结果不符。就此,人们发现,这是一个充满矛盾的理论。
迈克尔逊 莫雷 的实验示意图1887年阿尔伯特·迈克尔逊和爱德华·莫雷利用光的干涉现象进行了非常精确的测量,仍没有发现地球有相对于以太的任何运动。对此,洛仑兹(H.A.Lorentz)提出了一个假设,认为一切在以太中运动的物体都要沿运动方向收缩。由此他证明了,即使地球相对以太有运动,迈克尔逊也不可能发现它。爱因斯坦从完全不同的思路研究了这一问题。他指出,只要摒弃牛顿所确立的绝对时间的概念,一切困难都可以解决,根本不需要什么以太。
★注释: 以太:由希腊学者提出,认为是光传播的介质
固定以太理论:如果光是在一种称为以太的弹性物质中的波,则在向它运动来的航天飞船上的某人
(a)看来光速变得较高,而在与光同方向运动的航天飞船上的某人(b)看来光速变得
较低。
两个基本假设
1.物理规律在所有惯性系中都具有相同的形式。
2.在所有的惯性系中,光在真空中的传播速率具有相同的值C。
第一个叫做相对性原理。它是说:如果坐标系K'相对于坐标系K作匀速运动而没有转动,则相对于这两个坐标系所做的任何物理实验,都不可能区分哪个是坐标系K,哪个是坐标系K′。
第二个原理叫光速不变原理,它是说光(在真空中)的速度c是恒定的,它不依赖于发光物体的运动速度。
从表面上看,光速不变似乎与相对性原理冲突。因为按照经典力学速度的合成法则,对于K′和K这两个做相对匀速运动的坐标系,光速应该不一样。爱因斯坦认为,要承认这两个假设没有抵触,就必须重新分析时间与空间的物理概念。
洛伦兹变换
经典力学中的速度合成法则实际依赖于如下两个假设:
1.两个事件发生的时间间隔与测量时间所用的钟的运动状态没有关系。
2.两点的空间距离与测量距离所用的尺的运动状态无关。
爱因斯坦发现,如果承认光速不变原理与相对性原理是相容的,那么这两条假设都必须摒弃。这时,对一个钟是同时发生的事件,对另一个钟不一定是同时的,同时性有了相对性。在两个有相对运动的坐标系中,测量两个特定点之间的距离得到的数值不再相等,距离也有了相对性。
如果设K坐标系中一个事件可以用三个空间坐标x、y、z和一个时间坐标t来确定,而K′坐标系中同一个事件由x′、y′、z′和t′来确定,则爱因斯坦发现,x′、y′、z′和t′可以通过一组方程由x、y、z和t求出来。两个坐标系的相对运动速度和光速c是方程的唯一参数。这个方程最早是由洛仑兹得到的,所以称为洛仑兹变换。
利用洛仑兹变换很容易证明,钟会因为运动而变慢,尺在运动时要比静止时短,速度的相加满足一个新的法则。相对性原理也被表达为一个明确的数学条件,即在洛仑兹变换下,带撇的空时变量x'、y'、z'、t'将代替空时变量x、y、z、t,而任何自然定律的表达式仍取与原来完全相同的形式。人们称之为普遍的自然定律对于洛仑兹变换是协变的。这一点在我们探索普遍的自然定律方面具有非常重要的作用。
时间与空间的联系
此外,在经典物理学中,时间是绝对的。它一直充当着不同于三个空间坐标的独立角色。爱因斯坦的相对论把时间与空间联系起来了。认为物理的现实世界是各个事件组成的,每个事件由四个数来描述。这四个数就是它的时空坐标t和x、y、z,它们构成一个四维的刚性连续时空,通常称为明可夫基里平直时空。在相对论中,用四维方式来考察物理的现实世界是很自然的。狭义相对论导致的另一个重要的结果是关于质量和能量的关系。在爱因斯坦以前,物理学家一直认为质量和能量是截然不同的,它们是分别守恒的量。爱因斯坦发现,在相对论中质量与能量密不可分,两个守恒定律结合为一个定律。他给出了一个著名的质量-能量公式:E=MC^2,其中c为光速。于是质量可以看作是它的能量的量度。计算表明,微小的质量蕴涵着巨大的能量。在后来的核反应试验中证明了这一点。
对爱因斯坦引入的这些全新的概念,大部分物理学家,其中包括相对论变换关系的奠基人洛仑兹,都觉得难以接受。旧的思想方法的障碍,使这一新的物理理论直到一代人之后才为广大物理学家所熟悉,就连瑞典皇家科学院,1922年把诺贝尔奖金授予爱因斯坦时,也只是说“由于他对理论物理学的贡献,更由于他发现了支配光电效应的定律。”对于相对论只字未提。
建立广义相对论
爱因斯坦于1915年进一步建立起了广义相对论。狭义相对性原理还仅限于两个相对做匀速运动的坐标系,而在广义相对论性原理中匀速运动这个限制被取消了。他引入了一个等效原理,认为我们不可能区分引力效应和非匀速运动,即任何加速和引力是等效的。他进而分析了光线在靠近一个行星附近穿过时会受到引力而弯折的现象,认为引力的概念本身完全不必要。可以认为行星的质量使它附近的空间变成弯曲,光线走的是最短程线。基于这些讨论,爱因斯坦导出了一组方程,它们可以确定由物质的存在而产生的弯曲空间几何。利用这个方程,爱因斯坦计算了水星近日点的位移量,与实验观测值完全一致,解决了一个长期解释不了的困难问题,这使爱因斯坦激动不已。他在写给埃伦菲斯特的信中这样写道:“……方程给出了近日点的正确数值,你可以想象我有多高兴!有好几天,我高兴得不知怎样才好。”
实验验证
1915年11月25日,爱因斯坦把题为“万有引力方程”的论文提交给了柏林的普鲁士科学院,完整地论述了广义相对论。在这篇文章中他不仅解释了天文观测中发现的水星轨道近日点移动之谜,而且还预言:星光经过太阳会发生偏折,偏折角度相当于牛顿理论所预言的数值的两倍。第一次世界大战延误了对这个数值的测定。1919年5月25日的日全食给人们提供了大战后的第一次观测机会。英国人爱丁顿奔赴非洲西海岸的普林西比岛,进行了这一观测。11月6日,汤姆逊在英国皇家学会和皇家天文学会联席会议上郑重宣布:得到证实的是爱因斯坦而不是牛顿所预言的结果。他称赞道“这是人类思想史上最伟大的成就之一。爱因斯坦发现的不是一个小岛,而是整整一个科学思想的新大陆。”泰晤士报以“科学上的革命”为题对这一重大新闻做了报道。消息传遍全世界,爱因斯坦成了举世瞩目的名人。广义相对论也被提高到神话般受人敬仰的宝座。
从那时以来,人们对广义相对论的实验检验表现出越来越浓厚的兴趣。但由于太阳系内部引力场非常弱,引力效应本身就非常小,广义相对论的理论结果与牛顿引力理论的偏离很小,观测非常困难。七十年代以来,由于射电天文学的进展,观测的距离远远突破了太阳系,观测的精度随之大大提高。特别是1974年9月由麻省理工学院的泰勒和他的学生赫尔斯,用305米口径的大型射电望远镜进行观测时,发现了脉冲双星,它是一个中子星和它的伴星在引力作用下相互绕行,周期只有0.323天,它的表面的引力比太阳表面强十万倍,是地球上甚至太阳系内不可能获得的检验引力理论的实验室。经过长达十余年的观测,他们得到了与广义相对论的预言符合得非常好的结果。由于这一重大贡献,泰勒和赫尔斯获得了1993年诺贝尔物理奖。

❻ 更换路由器后阿拉的闹钟连不上网了

路由器的安装和设置有问题。
正确安装设置路由器方法:打开浏览器,输入路由器背后的ip地址,点击搜索进入网页,输入管理员密码,登录浏览器管理页
点击无线设置,选择无线名称,自行设置WiFi名称与密码,点击保存
点击下方的上网设置,选择上网方式
如果光猫已拨号,选择自动获得IP地址
如果光猫未拨号,选择宽带拨号上网,输入宽带账号与宽带密码,最后点击下方的保存即可
路由器(Router)是连接两个或多个网络的硬件设备,在网络间起网关的作用,是读取每一个数据包中的地址然后决定如何传送的专用智能性的网络设备。它能够理解不同的协议,例如某个局域网使用的以太网协议,因特网使用的TCP/IP协议。这样,路由器可以分析各种不同类型网络传来的数据包的目的地址,把非TCP/IP网络的地址转换成TCP/IP地址,或者反之;再根据选定的路由算法把各数据包按最佳路线传送到指定位置。所以路由器可以把非TCP/IP网络连接到因特网上

❼ 红米k30至尊纪念版支持以太网吗

参数如下:基本参数发布时间2020年,8月11日型号Redmi K30 Ultra手机类型5G手机,4G手机,智能手机,拍照手机,快充手机操作系统Android 10,MIUI12CPU品牌联发科(MTK)CPU天玑1000+ 八核CPU频率4×A77 2.6GHz,4×A55 2.0GHzGPU9核Mali-G77运行内存6GB,8GB,LPDDR4x机身容量128GB,256GB,512GB,UFS2.1电池类型不可拆卸式电池电池容量4500mAh充电有线33W充电器(支持QC4 + / PD快充协议)传感器重力感应,距离感应,光线感应,加速传感,霍尔磁感应,红外感应,电子罗盘,快速充电,NFC,陀螺仪,后置光线传感器指纹识别设计屏下指纹识别设计屏幕类型升降全面屏,多点触摸,电容屏屏幕大小6.67英寸屏幕分辨率2400×1080 FHD+屏幕刷新率120Hz屏幕材质AMOLED主屏色彩100%覆盖 DCI-P3 和 sRGB 色域其他屏幕参数三星E3材质对比度:5000000:1屏幕亮度:500nit,典型亮度800nit,高亮模式1200nit 峰值亮度240Hz触控采样率支持HDR10+高动态范围视频播放360°超光感屏幕亮度调节摄像头类型后置四摄像头,前置单摄像头后置摄像头6400万像素,主摄后置摄像头21300万像素,超广角镜头后置摄像头3500万像素,长焦微距镜头后置摄像头4200万像素,人像景深镜头前置摄像头2000万像素闪光灯LED补光灯拍摄特色自动对焦,人脸识别,连拍功能,HDR数码变焦支持拍摄功能描述【后置相机支持】6400万超清,AI魔法分身,前后双景,AI魔法万花筒,AI相机,超级夜景,文档模式,电影模式,身份证影印模式,萌拍2.0,4K视频拍摄,VLOG视频,语音字幕,运动跟拍,延时摄影,视频滤镜,视频美颜,视频超级防抖,960fps慢动作拍摄,微距视频拍摄,短视频录制,人像模式背景虚化,全景模式,专业模式,动态照片,定时连拍,声控拍照,倒计时拍照,水平仪,AI美颜超广角边缘畸变矫正,合影人脸修正,自定义水印,动态光斑,AI影棚光效,AI超分辨率拍照【前置相机支持】AI相机,前后双景,前置视频HDR,语音字幕,萌拍2.0,视频滤镜,视频美颜,电影模式,前置慢动作,人像模式,3D美妆美型,前置全景,定时连拍,声控拍照,拍照全屏画幅,手势拍照,前置HDR,前置屏幕补光,倒计时拍照,梦幻眼神光,AI智能美颜,AI影棚光效视频拍摄【后置视频拍摄支持】4K视频拍摄 30fps1080p视频拍摄 30fps/60fps720p视频拍摄 30fps【后置慢动作拍摄】1080P 120FPS、240FPS、960FPS720P 120FPS、240FPS、960FPS【前置视频支持】1080P 30fps720P 30fps【前置慢动作支持】720P 120fps网络制式全网通,移动5G,联通5G,电信5G,移动4G,联通4G,电信4G,联通3G,电信3G手机频段5G:n1/n3/n41/n78/n794G:FDD-LTE:B1/B3/B5/B7/B8TDD-LTE:B34/B38/B39/B40/B413G:WCDMA:B1/B2/B5/B82G:GSM:B2/B3/B5/B8;CDMA 1X:BC0支持4×4 MIMO天线技术|HPUE|HO RxDSIM卡类型nano SIM卡,双卡蓝牙支持蓝牙,蓝牙v5.1WiFi(WLAN)支持WiFi,2.4G/5G双频,IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax定位系统支持GPS,GLONASS,北斗,Galileo,支持A-GPS手机外形直板键盘类型虚拟触摸键盘数据接口USB Type C接口,支持OTG功能机身特点立体声双超线性扬声器(Hi-Res Audio认证)尺寸163.3×75.4×9.1mm重量213g标准配置电源适配器抗菌手机保护壳抗菌手机保护膜(已贴附)USB Type-C 数据线USB Type-C To音频转接线插针说明书 (三包凭证)多媒体Type-C耳机接口,电子书MP3播放器支持MP3播放视频播放支持视频播放图形浏览支持JPEG,PNG,GIF,BMP等格式输入法手写输入,英文输入法,中文输入法,第三方输入法办公功能支持文档阅读,支持TXT,Office(word/excel/ppt),Adobe PDF主要功能内置天线,时钟,内置震动,通话时间提示,免提通话,待机图片,来电铃声识别,录音功能,语音拨号,飞行模式附加功能闹钟,日历,计算器,记事本,备忘录,世界时钟,定时器,秒表,自动开关机而以太网是一种计算机局域网技术。IEEE组织的IEEE 802.3标准制定了以太网的技术标准,它规定了包括物理层的连线、电子信号和介质访问层协议的内容。以太网是目前应用最普遍的局域网技术,取代了其他局域网技术如令牌环、FDDI和ARCNET。所以并不支持以太网

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