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以太坊养猫

发布时间:2021-04-09 03:06:07

A. 最近看到很多朋友都在玩一个区块链游戏以太小丑,说是养宠物的,还能挣钱,这到底是个什么东东,求科普!

我也在玩,还不错,我简单给你介绍下吧:这个以太小丑英文名就是CryptoClowns,她是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。你要使用以太币来领养小丑宠物,,这个宠物可以转卖,可以用他们去繁育出新一代小丑,还可以喂养、培育他们,让他们去帮你打工赚钱,等于说是一个数字收藏品,就像比特币,但她比比特币具有持续性和可玩性。

B. 区块链养宠物如何玩转丑呆萌

以太小丑,全名CryptoClown是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱

C. 莱茨狗怎么卖出去

”莱茨狗卖出的方法:在“我的狗窝”点击进入我所拥有的莱茨狗。即可看到“卖出”按钮!卖出的价格由自己设定。这个目前需要大家清楚对应等级莱茨狗的价格,建议可以参考狗狗市场中的价格进行出售!在宠物狗价格上升到一定程度时,用户可以卖出。

因此很明显,支持用户区块链上当狗奴的驱动力,就是每只莱茨狗的升值潜力。在官方的定义中,小狗不是虚拟货币,更像是虚拟收藏品(cryptocollectible),对标现实世界的艺术藏品。

总的来说,从产品设计,到游戏模式,“莱茨狗”与前段时间火遍以太坊的养猫游戏CryptoKitties颇为相似。就连尴尬也很相似。据介绍,网络金融区块链解决方案乃基于一直以高性能自诩的Hyperledger。

“莱茨狗”背后的开发团队为网络金融区块链实验室,该实验室主营企业级区块链解决方案,以及面向用户的应用级区块链解决方案。网络相关负责人回应称,网络金融区块链实验室数字狗仅在内部测试阶段,是区块链技术应用领域的一次尝试。

莱茨狗数字狗并不具备现金交易功能,领取时可获得微积分,未来用户可通过使用网络内部产品获得微积分,微积分仅可用于狗市中相应数字狗的购买,不具有任何其他功能。

而在宠物狗价格上升到一定程度,用户可以卖出。

01、点击免费领取后,系统将通过区块链,把属于你的狗狗和微积分发放到你的账户中。当领取人数较多时,写入区块链时间可能较长,请耐心等待。

02、当你提交购买订单后,由于订单需要写入区块链,将要一段交易确认时间。待交易确认后,才能在“我的狗窝”看到你所购买的莱茨狗。

03、当你在购买莱茨狗时,需扣除5微积分左右的手续费,用于支付写入区块链所需算力资源的消耗。因此,你的微积分余额必须大于【狗狗出售价格与手续费之和】,才能成功发起购买。实际收取的费用将由具体消耗的算力决定,待交易成功后,可在我的订单中查看。

D. ADA是什么币,在哪个平台可以买

首先,这个ADA做的还是智能合约的概念。想必各位对智能合约应该是很熟悉了,但是对于一些新人,我还是要解释一下。所谓智能合约,就通过编程语言,写出一份计算机能够理解的合约,因为无需第三方,合约的执行者是铁面无私的计算机,因此解决了人与人之间的信任问题。详情参考Github-智能合约
以太坊就是区块链 智能合约,现在以太坊位列市值排行的2-3名,市值达到了比特币的25%。但是以太坊也存在一些问题,比如交易速速缓慢,燃料费昂贵等问题,以及屡次被人诟病的挖矿机制等。熟悉吗?比特币的问题全部都出现了以太坊身上。前一段时间的在以太坊上开发出的以太坊云养猫游戏,第一周上线直接堵爆以太坊的交易网络。我曾试图出到人民币接近100元的高额gas费,仍然无法转账成功。这不禁降低着我对以太坊的期待。以太坊是V神的伟大构想,但是毕竟是开拓者,距离完善很有很长的路要走。

E. 以太猫怎么养 以太坊养加密猫教程攻略

如何养猫赚钱
CryptoKitties上,你可以买虚拟猫。截止到北京时间2017/12/6 17:00时,最便宜的一只小猫已经到0.037Eth。折合人民币110元一只。
然后小猫们有第几代的说法,比如Gen 12表明它是第12代,而Gen 20则表明它是第20代。一般来说,代数越小越值钱。而你可以让你的小猫们相互啪啪啪。比如一个Gen 1的小猫和Gen 1的小猫啪啪啪完会生出Gen 2的小猫。
你可以卖掉你的小猫和小猫的后代换钱。
可是,如果你没有两只小猫怎么办,你只买一只,你可以用你的小猫去和别人的优质小猫啪啪啪,收费也取决于这些配偶小猫(说实话,这个机制很邪恶,类似于...借鸡生子?)的质量。如果你的小猫很优质,你也可以用你小猫去给别人的小猫当配偶,然后你获得以太坊收入。
但是小猫们的生育速度也很特殊。

小猫每次生育万一代后,它的会有一定的冷却时间,冷却时间内不能再生小猫,
冷却时间分为几个档次
Fast(飞快的小猫): 1 分钟
Swift(灵敏的小猫): 2 – 5 分钟
Snappy(生机勃勃的小猫): 10 – 30 分钟
Brisk(活泼的小猫): 1 – 2 分钟
Plodding(脚步沉重的小猫): 4 – 8 分钟
Slow(缓慢的小猫): 16 – 24 分钟
Sluggish(懒洋洋的小猫): 2 – 4 天
Catatonic(神经紧张的小猫): 1 周
所以说,你的猫的价格也要取决于它的生育时间。
而且一般来说,代数越大,Gen值越高,它们的生育速度越慢。
但是,我最想吐槽的一点:因为CryptoKitties太火了!以太坊网络已经有点小崩溃了,官方建议每次买猫,最低手续费21000燃料。40万燃料=0.01Eth。不过令人生气的是,我把手续提高到160万燃料,也就是0.04以太坊仍然交易失败。0.04以太坊那是120多块钱啊,太黑了简直。

F. 区块链会对游戏行业产生多大的冲击。

区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。

G. 为什么越来越多人愿意成为“猫奴

“火灾中,在伦勃朗和一只猫之间,我选择拯救猫。”即便距离艺术家贾科梅蒂逝世已经过去50年,他的这句话,仍然引起无数猫奴的共鸣。对很多人来说,爱一只猫远远比爱一个人有趣。

《2017年中国宠物行业白皮书》(下称“《白皮书》”)显示,截至今年,全国宠物猫狗数量达到8746万只,市场规模达到1340亿元,这个数字在未来3年还将增加40%。这意味着,几乎每10个人中,就有一个人在养猫或养狗。

相比狗的粘人,猫的独立越来越受到都市新中产阶级的青睐。近两年来,“吸猫”“撸猫”如病毒般蔓延了整个社会。网红猫“楼楼”去世后,近10万网友在微博上进行了哀悼,足以想象猫对人的影响有多大。

为什么越来越多人甘愿成为猫的奴隶?那些热衷“吸猫”的人,到底是缺猫还是缺爱?

哪些人在养猫?

从2016年开始,“空巢青年”这个群体就被广泛关注。数据显示,这个群体主要分布在北上广深等一线城市,且年龄段都是80、90后。他们一般远离故乡,独自在外打拼,未婚单身且独居。巧合的是,这些特征,与《中国宠物消费者行为报告》中提到的养宠物人群的吻合度达到95%以上。

江瑜就是典型的“空巢青年”,2015年至今,她每年都会买一只猫,3只猫的存在让她的生活充实了不少。“刚来上海的时候,我住的是合租房,不到100平的房子有6个房间。”她说,“合租的人多并不意味着热闹,由于上班时间不固定,平时根本见不到室友,更别说坐在一起聊聊天。”

“我在那住了5个月左右吧,都不知道室友是干什么的,大家下班后都回到各自的房间,没事不会开门。”江瑜说。实习期过后,她搬到离公司更近的地方,开始了独居生活。工作渐渐上手,她有了更多私人时间。一个人待在家里时,江瑜经常“空虚得感受不到自己的存在”。“说真的,上海这个地方没什么人情味,很难交到朋友。如果不是工作上有交集,同事之间都不会有交流。”

于是,当江瑜偶然在豆瓣上看到有人要将一只小猫送人时,她果断把它领回了家。她说:“我工作上的负面情绪蛮多的,感觉猫自带治愈功能,下班看到它我就舒坦了。”有了猫后,江瑜几乎每个周末都宅在家里,抱着猫看电影、看书,她觉得撸猫比和不熟的人尬聊有意思。

与江瑜一样,绝大多数“空巢青年”养猫,都是因为初到社会时感到彷徨和孤独,想要寻找情感的寄托。随着经济的发展,一方面,他们的可支配收入增加,足够承担独自生活的成本。另一方面,生活节奏的加快又让他们疲于分出精力去维持人际关系。这时,独立冷静、软萌神秘的猫咪就给了怕麻烦却又渴望陪伴的都市人情感安慰,极大地满足了他们的情感需求。

“前两天出差,身边没有猫,感觉很不对劲。”梁乐说。去年刚毕业的梁乐在北京养了两只猫,作为经常与人打交道的媒体人,她认为“养猫”并不等同于“社交恐惧”。“我每天都要出去采访,怎么可能社交恐惧?最开始确实是想有个伴,但后来更多是因为猫在生活中的很多细节让人很喜欢,我是发自内心喜欢猫。”

在梁乐看来,现在养猫的经济成本越来越低,加上人本身对可爱的生物没有抵抗力,养猫就成了理所当然的事情。同时,相对于养狗需要花费的大量时间和精力,养猫的时间成本也很划算。她认为,未来养猫的人一定更多。

“但是现在很多人养猫不是真正喜欢猫,她们总是强行把自己审美加在猫的身上,满足她们的虚荣心。”梁乐说。她指的这些人,是一些经常带着猫咪去宠物店洗澡、美容的宠物主人。随着互联网社交平台的发展,朋友圈、微博“晒猫”成为一种炫耀和谈资。很多猫主人为了让自己的猫更好看一点,会给猫穿衣服、做美容,甚至染色,纯种猫的攀比之风也日益盛行。

然而,梁乐也发现,即便她坚信爱猫就该对猫亲力亲为,但这些为猫咪服务的产业,确实变得越来越多了。

猫咪经济学下的新兴产业

2015年,日本经济学家发明了一个新词:“猫咪经济学”。“猫咪经济学”是指不管经济多么困难,大众对猫及其相关产品的热情永远高涨,只要商家用对猫咪,就能吸引关注从中获益。

调查显示,中国养猫的人群中,将猫作为孩子和家人看待的用户占比高达80%以上。这意味着,猫咪在人们生活中扮演着越来越重要的角色。在这样的背景下,除了传统的猫粮、猫咪用品外,猫咪咖啡店、猫咪寄养、猫咪殡葬服务、云养猫APP等都成了新兴热门的产业。

瞄准了这个趋势,今年年初,Bobby与朋友在深圳开了一家猫咪咖啡店。他说:“北上广深都是移民城市,很多人喜欢猫但却不具备养猫的条件,比如房东不允许、室友不喜欢等等,所以这个行业做得好的话,会有很大的发展空间。”

为此,Bobby与朋友前前后后跑了十几家猫咖进行考察调研,一边选址,一边制定运营方案。由于合伙人原本是开猫舍的,具有猫咪护理经验,又有猫咪的供给渠道,Bobby对这家店的未来充满期待。作为深圳最大的猫咖之一,Bobby的店里有三十多只猫,主营餐饮和帮猫舍出售猫咪、猫咪的周边产品。在养猫之风的带动下,今年上半年,他的猫咖每月净盈利基本都在20000元以上。

事实上,像Bobby一样,想通过猫咖在猫咪产业市场上分一杯羹的人并不少。但是,自猫咖诞生以来,除了营利问题外,猫咖的卫生、猫咪的健康都是备受争议的。即使如此,Bobby依然对这个行业抱有乐观态度:“所有事情都有一个发展过程,出现问题,就代表着又到了新的阶段。”目前,国内猫咖的数量已经有近千家,且还在不断增加。

相比线下“吸猫”,“云养猫”的发展显得十分蓬勃。早期的“云养猫”,起源于一些博主在微信微博等社交平台上分享自己猫咪的日常,从而吸引猫奴们的围观。@回忆专用小马甲、@瓜皮的id酱等微博大V就是利用自己的宠物吸引了上千万粉丝。其中,@回忆专用小马甲靠着一只苏格兰折耳猫和一只萨摩耶犬做广告、写软文,成功成为营销号中的佼佼者,关于这两只宠物的周边抽奖微博转发数最高超过50万。小马甲的一条微博广告的价格为2万元左右,年收入超过800万。

随着互联网技术的发展,各类养猫相关的APP也纷纷上线。《猫咪后院》就是一款猫咪养成类游戏,用户可以在APP内为猫咪添置玩具、加盖房子等。截至今年7月,《猫咪后院》下载量已经突破1900万。如今,这个游戏不仅与时俱进地推出了VR版本《猫咪后院VR》,还改编成了真人版电影,让广大“云吸猫患者”过足了瘾。

今年11月,虚拟养猫游戏CryptoKitties登录以太坊区块链。在萌猫和虚拟数字币的吸引下,CryptoKitties自上线以来,就成为以太坊区块链上最受欢迎的项目,玩家可以在上面买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。这个项目一度占据了以太坊15%的流量,官方数据显示,目前CryptoKitties的销售总额已经达到790万美元,总共卖出了70000多只虚拟猫,最贵的一只卖到了2.6亿人民币。可见,听起来冷冰冰的区块链,一旦加上猫的元素,都能加分不少。

随着养猫人群的增加,与猫相关的各类产业还会不断发展,推陈出新,诞生出各种新的模式。相关数据显示,2010年?2020年间,我国宠物行业规模保持年均30.9%的高速发展,到2020年,这一规模将达到1885亿元。未来,这个数字还将继续增长。

猫为什么会占领这个世界?

海明威说:“一个人不会被打败,但是可以被猫毁灭。”这里的毁灭,指的是如海明威一样的硬汉,也会被猫驯服。根据史料,人类的养猫史有5300年。而到了互联网年代,猫更是无处不在。那么,这种小生物为什么会占领人类世界?

提到猫咪,很多人都会联想到日本。日本是猫咪文化最发达的国家,他们甚至在1987年就设立了“猫之日”,用来感谢陪伴人类的猫咪。在日本,猫咪为日本GDP贡献远超过偶像团体AKB48,超过2.3万亿日元。这种现象的出现,与他们的经济文化分不开。

作为一个发达国家,日本的生活节奏十分快,东京人就连等车的一会功夫都会用来看书、发信息或闭眼小憩,他们的街道上永远都车水马龙。于是,那些懒洋洋地趴在路边伸懒腰的猫,就引起了日本人的注意。猫咪与世隔绝的安静状态,看起来与快节奏的日本格格不入,但却是他们在繁忙的日常中最想拥有的。这时,慵懒的猫就成了他们的精神寄托,这种寄托延伸到文化中,生长出关于猫的动漫、猫岛、猫杂货店等一系列经济产业,形成了文化与经济的良好循环。

在某种程度上,猫咪文化在中国兴起的原因与日本相似。2010年以来,中国人口结构的变化愈加明显,人口红利褪去,“空巢青年”成为了和“空巢老人”一样备受关注的群体,“单身独居、年龄在20岁?39岁、在大城市打拼”是时代给他们贴上的标签。截止2017年,中国的空巢青年已经超过5000万。调查显示,在这群人中,57.9%的人表示缺乏感情寄托,41.9%的人认为自己缺乏照顾和关爱。

社会经济与互联网的高速发展是导致“空巢青年”出现的主要原因。一方面,他们需要承受来自工作升职、人际交往等方面的压力;另一方面,移动互联网的普及让都市“低头族”之间缺乏日常交流。快节奏的都市生活让他们白天神经紧绷,晚上回家后,面对的仍然是漆黑冰冷的房间,这时“空巢青年”才会发现自己的情感无处安放。

在清华大学心理学教授彭凯平看来:“城市化让很多生活在传统社会环境的人变得独立,但是人们的心理生活跟不上飞速发展的物质生活,‘空巢’问题不是因为大龄单身青年多,而是他们没有学会正常社会交往的技巧。”

这时,猫的“上位”就显得顺理成章。猫的性格与他们实在太像:内向、宅、需要陪伴、怕麻烦。对于猫来说,它们绝对不会主动打扰主人,甚至在主人召唤的时候也会无动于衷。这就迎合了人类“感情投射”的习惯,对待高冷的猫,人类往往更容易进行自我代入的想象。于是,与猫对话、玩乐,成为空巢青年们最大的乐趣。

消费升级同样给了猫咪占领世界的机会。根据马斯洛需求层次理论,物质得到满足后,人们就会追求精神满足。随着人均可支配收入的提高和“萌经济”的崛起,猫在人们心中的地位日趋上升。为了得到精神上的慰藉,人们越来越愿意在猫身上进行投资,这也推动了一批与猫相关的产业的发展。

除了宠物平台之外,共享经济、云养猫等新型服务模式也开始扩张。为顺应人们的心理,影视、微电影、互联网社交中的表情包也越来越多运用到猫的元素。反过来,以猫为原型的一系列IP的形成,又进一步扩大了猫在人类当中的影响力。

日本知名动漫制作人川村元气在《如果世界上不再有猫》里说:“不是人类饲养了猫,只是猫愿意陪伴在人类身边而已。”随着观念的转变,猫对于人的意义,早已经不止于宠物了。

(应受访者要求,文中人物均使用化名)

本文由南七道和高灵灵共同完成。南七道:南七道新媒创始人&CEO,关注互联网和科技创业。公号南七道。

H. 最近流行的区块链宠物养成游戏是什么意思!

区块链宠物养成游戏,当下最火的区块链游戏:“以太小丑”精彩上线!作为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,还有很多的特性,会撒娇[嘻嘻]会干活赚钱[太开心]能撩妹生宝宝[阴险][色]每个小丑🤡都是独一无二的,具有非常高收藏价值!这样丑萌的小丑🤡你想不想来一只?嗯?[阴险][憧憬]那就快来领养吧,把你家的丑孩子带回家[坏笑]帮你赚钱,给你养老
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I. EOS是什么虚拟货币

山寨币,现在只是币市里的配角,BTC LTC BCH ETH这些才是主角。

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