① 区块链游戏能赚钱吗
有一部分区块链游戏是可以赚钱的,不过单凭自己一个人一个号是很难赚多少钱的,需要一些辅助或者号更多一些才行,其实原理和普通游戏差不多,都是打游戏里的装备或者金币卖出换钱的。
② IPFS是什么啊
IPFS(InterPlanetary File System)星际文件系统,由Juan Benet(胡安.贝 纳特)于2014年5月立项,入驻美国著名创业孵化器Y Combinator(成功孵化 出Airbnb、Dorpbox等)拿到YC巨额投资,同时胡安·贝纳特成立了协议实验 室(Protocol Labs),目前协议实验室有 IPFS、Filecoin、libp2p、IPLD、 Multiformats 五个独立项目,其团队成员大都来自国际知名名校,斯坦福大学 居多。
IPFS和HTTP之间的区别:
安全性:HTTP属于中心化的,所有流量直接搭载在中心化的服务器上,承载的压力极大,容易造成系统崩溃,HTTP还容易遭受DDOS攻击;IPFS的存储方式是去中心化的分片的分布式存储,黑客无法攻击,文件不易丢失,安全有保障。
效率:HTTP依赖中心化服务网络,服务器容易被关闭,服务器上文件也容易被删除,服务器需要24小时开机;IPFS采用P2P网络拓扑,全网域的计算机都可以成为存储节点,就近分布式存储大大提高了网络效率。
成本:HTTP中心化服务器运行,需要较高的维护运行成本,中心化数据库一旦遭受DDOS攻击,或遭受不可抗力损害,所有数据将全部丢失;IPFS极大的降低服务器存储成本,也降低了服务器的带宽成本。
HTTP的客户网络访问绝大部分不是本地化的,有网络延迟,IPFS可以极大的加快网络访问速度,网络访问本地化,体验感会明显提升。
IPFS的使用场景:
作为一个挂载的全局文件系统,挂载在IPFS和IPNS下
作为一个挂载的个人同步文件夹,自动的进行版本管理,发布,以及备份任何的写入
作为一个加密的文件或者数据共享系统
作为所有软件的版本包管理者
作为虚拟机器的根文件系统
作为VM的启动文件系统 (在管理程序下)
作为一个数据库:应用可以直接将数据写入Merkle DAG数据模型中,获取所有的版本,缓冲,以及IPFS提供的分配
作为一个linked(和加密的)通信平台
作为一个为大文件的完整性检查CDN(不使用SSL的情况下)
作为一个加密的CDN
在网页上,作为一个web CDN
作为一个links永远存在新的永恒的Web
③ 玩区块链游戏可以赚钱吗
每当一个新的事物出现的时候,总会伴随着各种虚假的误导的信息出现。区块链游戏的出现也不例外。
从技术角度来将,区块链游戏是可以赚钱的。但是区块链游戏诞生的初衷并不是让游戏玩家赚钱。
什么样的游戏才能是区块链游戏呢?社会上很多打着区块链名义的游戏,很多根本就没有使用区块链技术。只是穿了一个马甲来忽悠小白玩家。很多区块链游戏说自己的游戏可以挖矿,那么可以挖矿的游戏就真的是区块链游戏吗?
言归正传,是不是真的区块链游戏,和挖不挖矿没关系。区块链是需要挖矿的,挖矿的机制有POW(比特币和以太坊等等采用),POS(EOS等采用)和BFT(小蚁链等采用)等等。区块链游戏不一定挖矿。所以,游戏玩家以后看到号称可以挖矿的游戏,不要就想当然的认为是区块链游戏了。
真正的区块链游戏至少包括两个因素。第一是区块链钱包,第二个是游戏道具浏览器。
一、区块链钱包
区块链给了游戏玩家真正拥有道具的权力,体现在哪里呢?就体现在区块链钱包上。玩家在游戏中赢取装备后,装备会通过智能合约自动发送到玩家的区块链钱包里(发送需要多长时间要看当时区块链网络的畅通情况)。
一般情况下,区块链钱包是一个独立的APP,安装在手机上或者电脑上。没有在游戏界面里。所以,一个辨别是不是真假区块链的简单方法是,看它的钱包是不是一个独立的APP或软件。如果是嵌入在游戏内部的,那么它就不是区块链游戏。
二、游戏道具浏览器
区块链是一个公开的分布式账本,每个人都查看到链上的信息。游戏道具浏览器就是专门用来查链上的游戏道具信息的。
所以,如果一款区块链游戏,玩家不能在游戏道具浏览器上查询到游戏道具相关信息,那么它也是假的区块链游戏。
我是区块链游戏爱好者,欢迎关注我,相互交流。嘀嘀~
④ 国内区块链游戏有哪些
1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做
⑤ 加密货币全线崩盘,到底发生了什么
加密货币全线崩盘,比特币现已跌超 25%,散户恐慌加剧,资本撤离拥挤导致币安等平台严重卡顿甚至崩溃。因为之前马斯克等人的炒作,虚拟货币的价格上升了新高度,但是, 现在,加密货币全线出现恐慌式崩盘。其中,比特币一度跌破31000美元/枚整数关口,创今年1月底以来新低,并跌破200日均线;以太坊跌破2000美元大关,跌超40%;狗狗币失守0.3美元/枚,日内跌超40%,并跌破50日均线。
比特币受供求关系,政策取向,交易平台差异化等方面的影响。界定楚河和汉江之间的边界并不容易,导致交易稀少和流动性差。比特币的持续和分散特征使其在大规模投机中非常脆弱。它的供应量不能随需求的变化而变化,这将增加其价格的波动性。当前,随着比特币价格的快速上涨,许多人持有并出售比特币,这大大降低了其流动性。
⑥ 数字货币交易所,国内的哪家最强
国内知名数字货币交易所有币斯达克交易所、BBVIP交易所、MGS交易所、EZB牛市交易所、CoinCoin币币交易所等。
1、币斯达克交易所
币斯达克交易所app,一款全新的区块链货币交易软件 ,让全国客户轻松享受交易服务的客户端应用,平台为用户提供了一个安全的交易环境,支持多种货币交易,还有最新的区块链资讯,支持多语言本地化,能更好地了解市场行情,帮助用户合理化赚钱。
4、EZB牛市交易所
EZB牛市交易所是一款很多人都非常喜欢的区块链数字货币交易所,有着法币交易、杠杆期货、DTZ自贸区等等功能,支持多种数字货币交易,可以随时随地进行买卖。新用户注册即送10URUS ,每邀请一人即可获得1URUS。注册实名认证后币秒到账,价值70+,推广扩散更是福利等等。
5、CoinCoin币币交易所
CoinCoin币币交易所app ,一款专业的区块链货币交易软件 ,软件为用户提供了多种货币交易,在这里还能实时了解币圈动态,查看货币涨幅情况,目前支持BTC与其他资产的撮合交易,平台支持7种国际化语言英语、支持BTC交易区, ETH交易区。
⑦ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
⑧ 币安智能链现在卡不卡
前段时间因为链上项目代币涨势很好流量较大所以有些卡,把gwei调高就很顺滑了,最近已经一点都不卡了,使用体验比以太坊好很多。