① 急!在线等! 输入一个字符串,过滤此串,只保留串中的字母字 符,并统计新生成串中包含的字母个数
string s = "fds23jfdslf323";
string newStr = "";
for(int i = 0; i < s.Length; i++)
{
int tmp = (int)s[i];
if((tmp >= 65 && tmp <= 90) || (tmp >= 97 && tmp <= 122))
{
newStr += s[i];
}
}
最后可以用newStr.Length 来获取新字符串的字母个数,因为这个字符串中,肯定全是字母啦。
② 【深度知识】以太坊数据序列化RLP编码/解码原理
RLP(Recursive Length Prefix),中文翻译过来叫递归长度前缀编码,它是以太坊序列化所采用的编码方式。RLP主要用于以太坊中数据的网络传输和持久化存储。
对象序列化方法有很多种,常见的像JSON编码,但是JSON有个明显的缺点:编码结果比较大。例如有如下的结构:
变量s序列化的结果是{"name":"icattlecoder","sex":"male"},字符串长度35,实际有效数据是icattlecoder 和male,共计16个字节,我们可以看到JSON的序列化时引入了太多的冗余信息。假设以太坊采用JSON来序列化,那么本来50GB的区块链可能现在就要100GB,当然实际没这么简单。
所以,以太坊需要设计一种结果更小的编码方法。
RLP编码的定义只处理两类数据:一类是字符串(例如字节数组),一类是列表。字符串指的是一串二进制数据,列表是一个嵌套递归的结构,里面可以包含字符串和列表,例如["cat",["puppy","cow"],"horse",[[]],"pig",[""],"sheep"]就是一个复杂的列表。其他类型的数据需要转成以上的两类,转换的规则不是RLP编码定义的,可以根据自己的规则转换,例如struct可以转成列表,int可以转成二进制(属于字符串一类),以太坊中整数都以大端形式存储。
从RLP编码的名字可以看出它的特点:一个是递归,被编码的数据是递归的结构,编码算法也是递归进行处理的;二是长度前缀,也就是RLP编码都带有一个前缀,这个前缀是跟被编码数据的长度相关的,从下面的编码规则中可以看出这一点。
对于值在[0, 127]之间的单个字节,其编码是其本身。
例1:a的编码是97。
如果byte数组长度l <= 55,编码的结果是数组本身,再加上128+l作为前缀。
例2:空字符串编码是128,即128 = 128 + 0。
例3:abc编码结果是131 97 98 99,其中131=128+len("abc"),97 98 99依次是a b c。
如果数组长度大于55, 编码结果第一个是183加数组长度的编码的长度,然后是数组长度的本身的编码,最后是byte数组的编码。
请把上面的规则多读几篇,特别是数组长度的编码的长度。
例4:编码下面这段字符串:
The length of this sentence is more than 55 bytes, I know it because I pre-designed it
这段字符串共86个字节,而86的编码只需要一个字节,那就是它自己,因此,编码的结果如下:
184 86 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前三个字节的计算方式如下:
184 = 183 + 1,因为数组长度86编码后仅占用一个字节。
86即数组长度86
84是T的编码
例5:编码一个重复1024次"a"的字符串,其结果为:185 4 0 97 97 97 97 97 97 ...。
1024按 big endian编码为004 0,省略掉前面的零,长度为2,因此185 = 183 + 2。
规则1~3定义了byte数组的编码方案,下面介绍列表的编码规则。在此之前,我们先定义列表长度是指子列表编码后的长度之和。
如果列表长度小于55,编码结果第一位是192加列表长度的编码的长度,然后依次连接各子列表的编码。
注意规则4本身是递归定义的。
例6:["abc", "def"]的编码结果是200 131 97 98 99 131 100 101 102。
其中abc的编码为131 97 98 99,def的编码为131 100 101 102。两个子字符串的编码后总长度是8,因此编码结果第一位计算得出:192 + 8 = 200。
如果列表长度超过55,编码结果第一位是247加列表长度的编码长度,然后是列表长度本身的编码,最后依次连接各子列表的编码。
规则5本身也是递归定义的,和规则3相似。
例7:
["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
的编码结果是:
248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前两个字节的计算方式如下:
248 = 247 +1
88 = 86 + 2,在规则3的示例中,长度为86,而在此例中,由于有两个子字符串,每个子字符串本身的长度的编码各占1字节,因此总共占2字节。
第3个字节179依据规则2得出179 = 128 + 51
第55个字节163同样依据规则2得出163 = 128 + 35
例8:最后我们再来看个稍复杂点的例子以加深理解递归长度前缀,
["abc",["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]]
编码结果是:
248 94 131 97 98 99 248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
列表第一项字符串abc根据规则2,编码结果为131 97 98 99,长度为4。
列表第二项也是一个列表项:
["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
根据规则5,结果为
248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
长度为90,因此,整个列表的编码结果第二位是90 + 4 = 94, 占用1个字节,第一位247 + 1 = 248
以上5条就是RPL的全部编码规则。
各语言在具体实现RLP编码时,首先需要将对像映射成byte数组或列表两种形式。以go语言编码struct为例,会将其映射为列表,例如Student这个对象处理成列表["icattlecoder","male"]
如果编码map类型,可以采用以下列表形式:
[["",""],["",""],["",""]]
解码时,首先根据编码结果第一个字节f的大小,执行以下的规则判断:
1.如果f∈ [0,128),那么它是一个字节本身。
2.如果f∈[128,184),那么它是一个长度不超过55的byte数组,数组的长度为 l=f-128
3.如果f∈[184,192),那么它是一个长度超过55的数组,长度本身的编码长度ll=f-183,然后从第二个字节开始读取长度为ll的bytes,按照BigEndian编码成整数l,l即为数组的长度。
4.如果f∈(192,247],那么它是一个编码后总长度不超过55的列表,列表长度为l=f-192。递归使用规则1~4进行解码。
5.如果f∈(247,256],那么它是编码后长度大于55的列表,其长度本身的编码长度ll=f-247,然后从第二个字节读取长度为ll的bytes,按BigEndian编码成整数l,l即为子列表长度。然后递归根据解码规则进行解码。
以上解释了什么叫递归长度前缀编码,这个名字本身很好的解释了编码规则。
(1) 以太坊源码学习—RLP编码( https://segmentfault.com/a/1190000011763339 )
(2)简单分析RLP编码原理
( https://blog.csdn.net/itchosen/article/details/78183991 )
③ 比特币使用教程
比特币是一种建立在全球网络上的货币。
比特币是一种没有央行参与发行的,总量固定的数字货币。
比特币建立在全球的P2P网络上。
全球无数的P2P节点全天候的在维护着比特币的网络。
英文:bitcoin 货币符号: 英文缩写:BTC或 XBT。
维基网络对比特币的介绍:
Bitcoin与传统货币不同,比特币运行机制不依赖中央银行、政府、企业的支持或者信用担保,而是依赖对等网络中种子文件达成的网络协议,去中心化、自我完善的货币体制,理论上确保了任何人、机构、或政府都不可能操控比特币的货币总量,或者制造通货膨胀。它的货币总量按照设计预定的速率逐步增加,增加速度逐步放缓,并最终在2140年达到2100万个的极限。
为什么要使用比特币?
全球交易畅通无阻。
比特币费用低廉。
比特币易于携带,在全球范围内交易畅通无阻,全世界很多地方都接受比特币。
去中心化。
比特币的发行由整个P2P网络完成,不受任何组织和个人控制,是一个完全去中心化的货币系统。
比特币的发行数量是固定的,不会因通胀而贬值,就像黄金一样。
如何使用比特币钱包?
我们从三个方面来说明这个问题。
一:什么是比特币钱包?
简单来说,比特币钱包可以让你和整个世界进行交易。利用比特币钱包中生成的比特币地址你可以接收来自他人的比特币,你也可以将你帐户上的比特币转到他人的比特币地址上面。比特币地址就像银行卡号一样,你只有知道别人的比特币地址才能进行比特币转账。比特币钱包中保存着你自己的所有比特币地址和私钥信息。
二:什么是比特币地址和私钥?
比特币地址和私钥是成对出现的,他们的关系就像银行卡号和密码。比特币地址就像银行卡号一样用来记录你在该地址上存有多少比特币。你可以随意的生成比特币地址来存放比特币。每个比特币地址在生成时,都会有一个相对应的该地址的私钥被生成出来。这个私钥可以证明你对该地址上的比特币具有所有权。我们可以简单的把比特币地址理解成为银行卡号,该地址的私钥理解成为所对应银行卡号的密码。只有你在知道银行密码的情况下才能使用银行卡号上的钱。所以,在使用比特币钱包时请保存好你的地址和私钥。
三:比特币地址和私钥的格式
比特币地址是一段由数学算法生成的二十七到三十四位长度的字符串,一般以数字“1”或者“3”开头。每个比特币地址都对应着一个比特币私钥。比特币私钥亦是由一串字符组成,一般以数字“5”开头。私钥保证了你对该比特币地址上比特币的所有权。比特币私钥有不同的格式,详细资料读者可参见下面的基础教学内容。
请注意
比特币的私钥可以生成该私钥对应的比特币地址,但是比特币地址不能计算出该地址所对应的私钥。因此,假如你忘记了私钥而只记得比特币地址,那么该地址上的比特币便不属于你了。所以,一定要备份好比特币钱包,保护好私钥。如何生成比特币地址和私钥呢?你可以用比特币钱包来生成任意数量的地址和私钥。当然,也有离线生成比特币地址和私钥的比特币钱包工具(关于钱包的概念详见后面的基础教学)。
比特币钱包的种类有哪些?
比特币常用的钱包有三种:软件钱包、手机钱包、在线钱包。
软件钱包:通常指可以在本地机子上运行的比特币客户端。使用软件钱包是最安全的保护你比特币的方式。
手机钱包:只装在手机上的比特币钱包,用手机钱包你可以随时随地的使用比特币。
在线网络钱包:让你可以在任何地方使用比特币,在线服务提供商帮助你保护你的比特币安全。但是值得注意的是,你要仔细谨慎的选择你的在线钱包提供商。
常用软件钱包介绍:
①Bitcoin-Qt:
是最早的比特币客户端,比特币初期的骨干网络就是建立在它上面的。它提供了最高级别的安全性,隐私性和稳定性。然而,它具有的功能并不多。
②Multibit:
是一个轻量级的客户端。Multibit专注于便捷和易用。它与网络同步是在几分钟内就可以使用。Multibit还支持多语言。对于非技术用户,这是一个不错的选择。
③Electrum:
和Multibit类似,Electrum是一款基于SPV原理的比特币钱包软件客户端,它能在几分钟之内完成同步。不同的是Electrum采用了和Bitcoin-qt和Multibit不同钱包的找零机制,所有的比特币私钥都由安全密码种子生成,因此他的安全性更高。Electrum适合对比特币技术原理已经有一定了解的玩家使用。
④Armory:
Armory客户端是运行于Bitcoin-Qt客户端之上的高级比特币客户端,为高级用户提供了更多的扩展功能,其中包括了很多关于备份和加密的功能,以及非常安全的线下冷存储。和Electrum一样,Armory适合对比特币有一定了解的用户使用。
常用的手机钱包介绍:
Bitcoin Wallet:
Bitcoin Wallet可以在Googleandroid商店找到。它是一个轻量级的移动客户端,支持Android和黑莓系统。这个客户端并不需要在线才能工作。它支持QR码(二维码)扫描和NFC(近距离无线通信)。
常用的在线钱包介绍:
①Blockchain:
Blockchain是最早的比特币在线钱包提供商,它提供的功能最多,也非常可靠。您可以用它在全球免费付款。它支持在手机上或个电脑上使用。
②P2PBUCKS:
提示:为保证安全,Blockchain.info在线钱包的用户请使用GoogleAuthenticator或Yubikey等双因子认证方式登陆。 并定时从Blockchain上下载自己的钱包备份到本地电脑。
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