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以太坊genesisjson

发布时间:2023-06-05 00:42:11

⑴ 【深度知识】以太坊数据序列化RLP编码/解码原理

RLP(Recursive Length Prefix),中文翻译过来叫递归长度前缀编码,它是以太坊序列化所采用的编码方式。RLP主要用于以太坊中数据的网络传输和持久化存储。

对象序列化方法有很多种,常见的像JSON编码,但是JSON有个明显的缺点:编码结果比较大。例如有如下的结构:

变量s序列化的结果是{"name":"icattlecoder","sex":"male"},字符串长度35,实际有效数据是icattlecoder 和male,共计16个字节,我们可以看到JSON的序列化时引入了太多的冗余信息。假设以太坊采用JSON来序列化,那么本来50GB的区块链可能现在就要100GB,当然实际没这么简单。

所以,以太坊需要设计一种结果更小的编码方法。

RLP编码的定义只处理两类数据:一类是字符串(例如字节数组),一类是列表。字符串指的是一串二进制数据,列表是一个嵌套递归的结构,里面可以包含字符串和列表,例如["cat",["puppy","cow"],"horse",[[]],"pig",[""],"sheep"]就是一个复杂的列表。其他类型的数据需要转成以上的两类,转换的规则不是RLP编码定义的,可以根据自己的规则转换,例如struct可以转成列表,int可以转成二进制(属于字符串一类),以太坊中整数都以大端形式存储。

从RLP编码的名字可以看出它的特点:一个是递归,被编码的数据是递归的结构,编码算法也是递归进行处理的;二是长度前缀,也就是RLP编码都带有一个前缀,这个前缀是跟被编码数据的长度相关的,从下面的编码规则中可以看出这一点。

对于值在[0, 127]之间的单个字节,其编码是其本身。

例1:a的编码是97。

如果byte数组长度l <= 55,编码的结果是数组本身,再加上128+l作为前缀。

例2:空字符串编码是128,即128 = 128 + 0。

例3:abc编码结果是131 97 98 99,其中131=128+len("abc"),97 98 99依次是a b c。

如果数组长度大于55, 编码结果第一个是183加数组长度的编码的长度,然后是数组长度的本身的编码,最后是byte数组的编码。

请把上面的规则多读几篇,特别是数组长度的编码的长度。

例4:编码下面这段字符串:

The length of this sentence is more than 55 bytes, I know it because I pre-designed it
这段字符串共86个字节,而86的编码只需要一个字节,那就是它自己,因此,编码的结果如下:

184 86 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前三个字节的计算方式如下:

184 = 183 + 1,因为数组长度86编码后仅占用一个字节。
86即数组长度86
84是T的编码
例5:编码一个重复1024次"a"的字符串,其结果为:185 4 0 97 97 97 97 97 97 ...。
1024按 big endian编码为004 0,省略掉前面的零,长度为2,因此185 = 183 + 2。

规则1~3定义了byte数组的编码方案,下面介绍列表的编码规则。在此之前,我们先定义列表长度是指子列表编码后的长度之和。

如果列表长度小于55,编码结果第一位是192加列表长度的编码的长度,然后依次连接各子列表的编码。

注意规则4本身是递归定义的。
例6:["abc", "def"]的编码结果是200 131 97 98 99 131 100 101 102。
其中abc的编码为131 97 98 99,def的编码为131 100 101 102。两个子字符串的编码后总长度是8,因此编码结果第一位计算得出:192 + 8 = 200。

如果列表长度超过55,编码结果第一位是247加列表长度的编码长度,然后是列表长度本身的编码,最后依次连接各子列表的编码。

规则5本身也是递归定义的,和规则3相似。

例7:

["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
的编码结果是:

248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前两个字节的计算方式如下:

248 = 247 +1
88 = 86 + 2,在规则3的示例中,长度为86,而在此例中,由于有两个子字符串,每个子字符串本身的长度的编码各占1字节,因此总共占2字节。
第3个字节179依据规则2得出179 = 128 + 51
第55个字节163同样依据规则2得出163 = 128 + 35

例8:最后我们再来看个稍复杂点的例子以加深理解递归长度前缀,

["abc",["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]]
编码结果是:

248 94 131 97 98 99 248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
列表第一项字符串abc根据规则2,编码结果为131 97 98 99,长度为4。
列表第二项也是一个列表项:

["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
根据规则5,结果为

248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
长度为90,因此,整个列表的编码结果第二位是90 + 4 = 94, 占用1个字节,第一位247 + 1 = 248

以上5条就是RPL的全部编码规则。

各语言在具体实现RLP编码时,首先需要将对像映射成byte数组或列表两种形式。以go语言编码struct为例,会将其映射为列表,例如Student这个对象处理成列表["icattlecoder","male"]

如果编码map类型,可以采用以下列表形式:

[["",""],["",""],["",""]]

解码时,首先根据编码结果第一个字节f的大小,执行以下的规则判断:

1.如果f∈ [0,128),那么它是一个字节本身。

2.如果f∈[128,184),那么它是一个长度不超过55的byte数组,数组的长度为 l=f-128

3.如果f∈[184,192),那么它是一个长度超过55的数组,长度本身的编码长度ll=f-183,然后从第二个字节开始读取长度为ll的bytes,按照BigEndian编码成整数l,l即为数组的长度。

4.如果f∈(192,247],那么它是一个编码后总长度不超过55的列表,列表长度为l=f-192。递归使用规则1~4进行解码。

5.如果f∈(247,256],那么它是编码后长度大于55的列表,其长度本身的编码长度ll=f-247,然后从第二个字节读取长度为ll的bytes,按BigEndian编码成整数l,l即为子列表长度。然后递归根据解码规则进行解码。

以上解释了什么叫递归长度前缀编码,这个名字本身很好的解释了编码规则。

(1) 以太坊源码学习—RLP编码( https://segmentfault.com/a/1190000011763339 )
(2)简单分析RLP编码原理
( https://blog.csdn.net/itchosen/article/details/78183991 )

⑵ 以太坊钱包私钥和地址丢失了怎么办

用电脑网盘可尝试恢复。
第一步,打开电脑,可以看到插入的一个硬盘处于BitLocker加密状态。
第二步,双击这个盘,输入密码进行解密操作。
第三步,当输入完正确的密码后,硬盘就能显示大小和查看里边的内容了。
第四步,这个时候,右键点击硬盘,选择管理BitLocker选项。
第五步,在弹出的窗口中选择,再次保存或打印安全密钥选项。
第六步,选择,将密钥保存到文件选项。
最后,密钥就可以重新获得了。
如何保存私钥,1、备用Keyfile或JSON,2、掌握自己的助记词档,3、用拥有找回专利的数字钱包,4、钱包私钥最好使用纸笔抄录,同时自己保存起来,5、切勿相信一切以索取私钥为理由的空投代币行为,要时刻记住,世上没有免费的午餐。

⑶ 以太坊如何解除锁定账户地址 调用json rpc api

因为区块链技术对实现智能合约存在天然的优势。
比特币、瑞泰币、莱特币、以太坊等数字加密货币都使用了区块链技术。
区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

⑷ 5、以太坊名词解析

详解参见: 私钥、公钥、地址
以太坊的密钥与比特币作用相同[相当于你在工商、招商、建设等银行设置的密码]

以太坊将明文 密钥 通过 [混入用户自己设置的密码] 加密算法生成的一种JSON格式的字符串,并以文件格式存储,以达到保存密钥的作用。

一系列的由12、15、18、21等不同数量的单词构成。
作用跟Keystore相同,就是给脑子不好使的同学们用的
'JSON是啥...' '这一长串的括号加数字是什么鬼...' '我输入了密码为什么出来了这些东西... 你们的钱包APP是不是有问题啊 ...'

举个花生:

大白话时间:

所有交易都包含以下组件:

⑸ 分享一个php如何开发以太坊的教程

以太坊规定了每个节点需要实现的JSON RPC API 应用开发接口,该接口是传输无关的,应用程序可以通过HTTP、websocket或IPC等多种 通信机制来使用该接口协议操作以太坊节点:

⑹ 如何创建私链

创建创世配置文件:
首先需要创建一个“创世”json配置文件,此文件描述了创世区块的一些参数。下面就是文件中的内容:
{
"coinbase": "",
"config": {
"homesteadBlock": 5
},
"difficulty": "0x20000",
"extraData": "0x",
"gasLimit": "0x2FEFD8",
"mixhash": "",
"nonce": "0x0",
"parentHash": "000000000000000000000000",
"timestamp": "0x00",
"alloc": {
"":
{
"balance":""
}
}
}12345678910111213141516171819

将上面这段代码复制到一个文本文件里并起名为genesis.json

创世!:
为了不和主链的数据冲突,这里建议建立自己的私链数据文件夹。在我的电脑上在E盘建了一个EthDBSpace作为以太坊实验工作区,并在里面创建了一个PrivChain文件夹作为我的第一个私链的数据存放文件夹
这里为了方便管理将genesis.json放在了EthDBSpace文件夹下
打开Windows命令行

键入如下命令
geth --datadir "E:\EthDBSpace\PrivChain" init "E:\EthDBSpace\genesis.json"1

–datadir 选项用来指定我们私链的数据目录。在我的电脑上是E:\EthDBSpace\PrivChain
init 命令为创世命令,后面紧跟着我们的创世配置文件路径。
点击回车后执行结果如下

此时创世完成!
创建账户:
为了在私链上做实验,我们还需要在私链上建立自己的账户
Windows命令行键入
geth --datadir "E:\EthDBSpace\PrivChain" console1

我们由于已经创世成功所以第二次进入客户端时我们不用再次指定genesis.json文件路径,而是直接–datadir 指明私链数据路径即可。
console命令用来开启geth的命令行。
点击回车后,客户端会先经过一阵初始化。在命令提示符出现后,说明已经进入geth console

在geth命令行中键入
personal.newAccount('Your Password')1

personal.newAccount 函数用来创建账户,其中参数为账户密码
点击回车后会出现

账户创建成功后会在命令下方以绿色字符列明创建账户的地址,也即账户的公钥
我们可以先查下账户余额,在geth命令行中键入:
my=eth.accounts[0]
eth.getBalance(my)12

my=eth.accounts[0],此句的目的是将我们刚创建的账户地址赋值给my变量。这样可以简化后续账户地址输入。其中eth.accounts记录了本机上所有账户地址。由于我们第一次创建账户,所以目前电脑上只有一个账户。所以这里我们用eth.accounts[0]提取第一个账户地址。eth.getBalance函数用来获得账户余额,参数填入账户地址。这里的my变量记录的就是第一个账户的地址。

希望我的回答可以帮到您哦

⑺ 以太坊多节点私有链部署

假设两台电脑A和B
要求:
1、两台电脑要在一个网络中,能ping通
2、两个节点使用相同的创世区块文件
3、禁用ipc;同时使用参数--nodiscover
4、networkid要相同,端口号可以不同

1.4 搭建私有链
1.4.1 创建目录和genesis.json文件
创建私有链根目录./testnet
创建数据存储目录./testnet/data0
创建创世区块配置文件./testnet/genesis.json

1.4.2 初始化操作
cd ./eth_test
geth --datadir data0 init genesis.json

1.4.3 启动私有节点

1.4.4 创建账号
personal.newAccount()
1.4.5 查看账号
eth.accounts
1.4.6 查看账号余额
eth.getBalance(eth.accounts[0])
1.4.7 启动&停止挖矿
启动挖矿:
miner.start(1)
其中 start 的参数表示挖矿使用的线程数。第一次启动挖矿会先生成挖矿所需的 DAG 文件,这个过程有点慢,等进度达到 100% 后,就会开始挖矿,此时屏幕会被挖矿信息刷屏。
停止挖矿,在 console 中输入:
miner.stop()
挖到一个区块会奖励5个以太币,挖矿所得的奖励会进入矿工的账户,这个账户叫做 coinbase,默认情况下 coinbase 是本地账户中的第一个账户,可以通过 miner.setEtherbase() 将其他账户设置成 coinbase。

1.4.8 转账
目前,账户 0 已经挖到了 3 个块的奖励,账户 1 的余额还是0:

我们要从账户 0 向账户 1 转账,所以要先解锁账户 0,才能发起交易:

发送交易,账户 0 -> 账户 1:

需要输入密码 123456

此时如果没有挖矿,用 txpool.status 命令可以看到本地交易池中有一个待确认的交易,可以使用 eth.getBlock("pending", true).transactions 查看当前待确认交易。

使用 miner.start() 命令开始挖矿:
miner.start(1);admin.sleepBlocks(1);miner.stop();

新区块挖出后,挖矿结束,查看账户 1 的余额,已经收到了账户 0 的以太币:
web3.fromWei(eth.getBalance(eth.accounts[1]),'ether')

用同样的genesis.json初始化操作
cd ./eth_test
geth --datadir data1 init genesis.json

启动私有节点一,修改 rpcport 和port

可以通过 admin.addPeer() 方法连接到其他节点,两个节点要要指定相同的 chainID。

假设有两个节点:节点一和节点二,chainID 都是 1024,通过下面的步骤就可以从节点二连接到节点一。

首先要知道节点一的 enode 信息,在节点一的 JavaScript console 中执行下面的命令查看 enode 信息:

admin.nodeInfo.enode
" enode://@[::]:30303 "

然后在节点二的 JavaScript console 中执行 admin.addPeer(),就可以连接到节点一:

addPeer() 的参数就是节点一的 enode 信息,注意要把 enode 中的 [::] 替换成节点一的 IP 地址。连接成功后,节点一就会开始同步节点二的区块,同步完成后,任意一个节点开始挖矿,另一个节点会自动同步区块,向任意一个节点发送交易,另一个节点也会收到该笔交易。

通过 admin.peers 可以查看连接到的其他节点信息,通过 net.peerCount 可以查看已连接到的节点数量。

除了上面的方法,也可以在启动节点的时候指定 --bootnodes 选项连接到其他节点。 bootnode 是一个轻量级的引导节点,方便联盟链的搭建 下一节讲 通过 bootnode 自动找到节点

参考: https://cloud.tencent.com/developer/article/1332424

⑻ 以太坊架构是怎么样的

以太坊最上层的是DApp。它通过Web3.js和智能合约层进行交换。所有的智能合约都运行在EVM(以太坊虚拟机)上,并会用到RPC的调用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心内容,包括:blockChain, 共识算法,挖矿以及网络层。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客户端里,目前最流行的以太坊客户端就是Geth(Go-Ethereum)

⑼ Miner 流程

以太坊的矿工出块的流程,不同版本有过变更,下面基于1.7.3版本和1.8.4版本来分享

channel: 用于1发1收

发送 :sampleChan<-

接收 : <-sampleChan 

Feed:用于1发多收,参考chainHeadCh

接收者注册 :Subscribe(sampleChan)

发送 :send, 发送的地方不太好找,需要通过send和event/channel类型查找,例如miner中主要涉及到的就是 PostChainEvents

接收 :<-sampleChan

数据结构:

可以理解为操作间(eth)中有了矿(tx),那么矿主(miner)安排工人(worker)挖矿(seal)。结构体定义如下:

Type Miner struct {  -- - 理解为矿主

    mux        *event.TypeMux

    worker     *worker    ---- 理解为干活的工人

    coinbase    common.Address

    eth            Backend    - --- 理解为操作间

    engine      consensus.Engine    ---- 理解为挖矿的工具

    exitCh        chan struct {}

    canStart        int32 //canstart indicates whether we can start the mining operation

    shouldStart  int32 //shouldstart indicates whether we should start after sync

}

 流程图如下:

1.  节点启动: backend.new->miner.new->worker.new: 调用commitNewWork,里面使用push把work传递给cpuAgent, 之后在geth命令行敲miner.start()后->miner.start->worker.start->cpuAgent.start,调用Seal,计算nonce值,再发送 recv 消息,通知 worker . wait ,在收到之后将块打包插入到区块链,之后调用PostChainEvents,发送消息chainHeadCh, Worker.update 在收到消息后,重新调用 commitNewWor k,形成一个循环。

 2.  创世块: 调用geth的init命令触发调用initGenesis->SetupGenesisBlock, 里面具体强调一下time是使用的genesisBlock.json中的值,一般都是0.

  3.  正常情况: worker . wait ,在收到之后将块打包插入到区块链,之后调用PostChainEvents,发送消息chainHeadCh, Worker.update 在收到消息后,重新调用 commitNewWor k,形成一个循环。

Miner .new: 在backend new的时候调用,即在节点启动的时候调用。

Miner . update :在节点启动的时候调用,用于监控是否有块同步,如果有则停止挖矿,如果没有启动挖矿,这个在POW这种竞争性出块的环境中需要。

Worker .new: 在miner.new的时候调用,记载节点启动的时候调用 

Worker.update: 节点启动的时候调用,如果是非全节点的话用于监控接受交易transaction,关键函数 commitTransactions ,还用于调度在收到 chainHeadCh 的消息后,触发 commitNewWork

其中 commitNewWork :  用于将pending的tx输入到系统,计算trie等等操作,生成block,并将work push到cpuAgent处理,注意没有盖章

Worker. wait (对应于 1.8.4 的 resultLoop ) :节点启动的时候调用,循环监听 recv 消息,将携带的block插入区块链中、发送广播消息( NewMinedBlockEvent )、发送消息 PostChainEvents (发送 ChainHeadEvent ,即 chainHeadCh ),其中的关键函数是 WriteBlockAndState 。

cpuAgent .update() :  在cpuAgent.start()->worker.start->miner.start->geth的命令行调用之后启动循环,用于接收 commitNewWork 分配下来的work,关键函数 mine ,里面调用 Seal ,主要是完成POW寻找nonce值的操作,发送 recv 消息通知worker,也可以叫做盖章。

类图如下:

具体结构不再赘述

流程:

Miner.update:用于监控是否有块同步,如果有则停止挖矿,这个在POW这种竞争性出块的环境中需要

mainLoop:收到newWorkCh消息后处理,调用commitNewWork中的commit发送taskCh消息

newWorkLoop:收到startCh消息和chainHeadCh消息后发送newWorkCh消息

resultLoop:循环监听resultCh(seal发送)消息,将携带的block插入区块链中,并发送广播消息,关键函数WriteBlockAndState,并发送chainHeadCh消息

taskLoop:以前agent做的事情,收到taskCh消息后,调用seal,里面发送resultCh消息

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