A. 你认为MMORPG类游戏的衰落是必然的吗
并不是必然的,作为一个资深的软硬件玩家,我从1998年,从星际争霸以来的一些玩家感悟。
曾经玩过的大型MMORPG
1.EVERQUEST
2. WOW
3. EVE
4. RUST,千人战场 星际边际
5. 泡菜游戏,永恒之塔 以及 无锁定的 TERA.
6. MUD 侠客行, XYZ2000.
还有其他的数不清的浅玩即止的MMORPG游戏,比如方舟,黑暗之光,剑网3等等。
或者是目前热门的不得了的星际公民测试,我也投了接近千刀买大饼船了。
世面上99%的MMORPG都可以归根与这6类,这六类游戏每个我都玩了上千个小时,有些甚至几千个小时。
比如EVE 从星曦开服到第一次灭灯战役再到现在馒大林统治国服,作为一个老战士看过风起云涌的各种会战,政工等等。
我认为,我做一个骨灰级的资深MMORPG 玩家是有极为深入的体验跟发言权的。
我个人认为MMORPG目前的不振的局面的主要原因有两大方面。
1, 技术力的不足,跟PC 架构能力比较弱的问题,一个MMORPG 需要成功,那就要在合适的规则下模拟一个真实运行的世界,这不仅对游戏画面,系统,美工,AI甚至对后台的服务器存储集群架构等等都提出一个极高的要求,甚至反作弊机制等等都能影响到一款MMORPG的呈现给玩家的最终效果,打个比方千人战场的星际边际其实是个非常好玩的由玩家创造内容可以无限战斗下去的好游戏,但是由于大量的本地计算导致bug跟外挂横行,持续造成玩家退坑失血,当一款靠玩家对抗来制造内容的MMORPG玩家少于一定的阈值的时候。
这款游戏也就凉凉了。也就是说一款完美的MMOPRG就跟一个木桶一样,不能存在任何短板,每个细节都要做到足够的好,还要有可玩性,什么叫可玩性,无锁定就是增加可玩性的玩家带入感的,站桩输出,自动寻路就是降低可玩性跟玩家带入感跟可玩性的。 综上各个方面,做的最好是暴雪的WOW,他也是最成功的,可以说影响了一代玩家,但是WOW的问题也很明显,WOW这个游戏,就是玩两点,一个是副本,一个是PVP战场,以我的认知来看,暴雪一直把重心放在副本上,每个版本都能吸引一堆老玩家回归,玩腻了就是装备副本再次轮回,维持用户,这其实属于一个由游戏公司创造的类似书本一样的剧情世界,游戏公司不断的狗尾续貂给这个世界添加内容,玩家在里面乐此不疲的轮回刷装备。但是问题也出来,不管游戏公司再怎么设计新副本,新的PVE内容,老玩家都是会腻的,打本到后面就逃不出那一套,有什么躲什么,出什么打什么,然后拼输出,拼奶量,拼装等。把玩家的关注内容就限制在一个小框框里面,说来说去,魔兽世界玩到头就是一个装备而已。
所以给第一代的MMORPG 贴两个标签,一个就是玩家创造内容的,由于缺乏技术力跟反外挂的能力,最终走向凉凉 另外一种就是由公司来制造新内容狗尾续貂,但是由于游戏模式太单一不断有新的游戏涌现最终被淘汰。当然还有第三种模式,剑网3的模式,其实就是大型网络聊天室的模式,由社区驱动的,这类游戏,我到现在还见到过社区建设有非常好的,有人说是剑网3,我觉得剑网3的社区不够极致,做到最极致应该算是王者荣耀,但是王者荣耀不属于MMORPG的范畴。
所以,观点1出来了,由于技术力的不足,现在还不能出现一款可以满足3大成功要素的MMORPG,
A, 成功的MMORP 要具有绝对的反外挂能力,尤其是竞技向,最好创造出来世界里面的货币可以跟真实世界进行一定比例由官方指导的兑换来增加用户的粘性。其实这个金融系统本身对技术力的要求就非常高,我暂时认为,在区块链普及之前,应该没有公司可以把这点做到极致,一个真正的MMORPG的游戏,其建立的法币必然是建立在区块链的基础上的,具有一定的交易用途的,否则这个MMORPG创造的必然不成功,这可以从魔兽世界运营的历史能看的出来。当然,国家对区块链这方面监管比较严,所以这方面可能是个问题有待时间跟科技来解决。
B. 成功的MMORPG 必然由极致的用户创造内容,这方面EVE走到了前面,可以说EVE 是用户创造内容的一面旗帜,但是不是可以做到更好,我认为是可以的,这个代表就是未来的星际公民,即把普通的CS融入到太空游戏当中,下船可以突突突,上船可以轰轰轰,还能跑个商做个海盗什么的,当然星际公民的设计架构我预言未来问题很大,本地计算的东西太多,真做出来,也是要被外挂集团盯上的,现在星际陆战队里面就有很多自瞄了。当然如果没有极致的用户创造内容,就要有暴雪魔兽世界级别的内容创造能力,而且要对bOSS之类的数值控制的很好,比如命运系列的。这其实是比用户创造内容更难的,因为游戏用AI 跟游戏平衡数据其实是电脑设计方面的老大难问题,而且就算你能提供接近极致的内容,但是这个快节奏的时代来说,也是会迅速会过时的,用户已经阅尽千帆了,你的制造速度将永远跟不上用户的体验速度,所以我个人建议未来的MMORPG 策划师来说,尽可能的抛弃单机的内容,而把玩家对抗创造内容当作主力来做,把这部分造的最好,你看现在什么联网游戏最火,王者荣耀啊,它有什么单机内容? 游戏对一个玩家来说到了极致都是共同的,与人斗才是其乐无穷的事情,策划师一定要把MMORPG 人与人互动,互斗这部分规则要处理好。
C 社交类的MMORPG,哪种最成功,要我说,就是陌陌,有人会问陌陌是一个MMORPG?
当然,恋爱专家你看过吗? 人生如戏全靠演技,以上开玩笑的,所以,如何把MMORPG做出用户黏性出来,陌陌劲舞团王者荣耀给了我们很好的一个解答,哈哈,以上又开玩笑了。
MMORPG 社交如何做好,我个人认为,其实就是一个与真实世界互动联系的关系,物以类聚,人与群分,玩家也分三六九等,如何细分玩家,引导玩家创建不同以圈子爱好为基础的小团体,提供便利的通讯工具或者说系统或者展示跟炫耀平台。魔兽的公会跟raid团的社交给了我们一个提示,EVE的军团话总监松散的形式从另外一个反面给了提示,但是这些属于过时的历史了,未来我个人认为还是要建立在区块链的基础上的,比如以太坊最近很热的养猫游戏。(这部分由于技术发展还有不少瓶颈,目前只谈到这里,社交做的好,是具有极大的价值的)
那么下文我要举一些第一代MMORPG的弊端, 以及展望未来有可能的改进方式!
A, 我是你爹的弊端
典型的代表,装备导向的,刷PVE副本为主的大型互动聊天室而已。用户创造的价值就是公会跟raid团了,一起打本所谓亲友团经历体会。用户没有办法自己创造一个历史事件来自由改变游戏世界的走向。同时,整个游戏世界的金融以及交易体系始终掌握在游戏公司的手中,一句话概括,暴雪是你爹。所以暴雪创造这个世界很好玩,但是玩到后面就觉得很虚假很重复,剑侠3之类都类似,都具有同样的问题,所以玩家都在不停的 AFK跟回归中纠结。
B,可玩性不足,大家都在玩数字,体现不出竞技性跟个性。
EVE是一个复杂的仿真的战略战术数据库游戏,虽然画面很漂亮,但是并没有什么卵用,玩家可控制的战斗少的可怜,我上手EVE 只花了2个小时,就意识到了,当你在太空战斗时,你出站前配置船只的种类装备就决定你的战斗命运是变成烟花还是凯旋而归,但是EVE的好的地方是它是完全由用户驱动的,由玩家来创造的历史,坏的地方是入门介绍的方面会卡死一大堆,不怎么玩游戏或者说游戏智商较低的玩家,EVE 好玩的地方不仅是玩家可以创造历史,还有就是它模拟了一套完整的金融跟制造体系,这对痴迷制造的玩家简直就是天堂,我就认识一些从来不玩战斗,但是玩生产,玩研发玩t2制造的玩家。而且这部分内容对战斗系玩家来说简直就是如同天书,你看到过t2制造线路各种反应探矿,填充燃料等等一系列繁琐却又极为逼真的操作要求吗。所以EVE的世界可以称之为模拟了50%的现实世界了,占地盘,生产,制造,战斗,军团里面各种爱恨情仇,背叛,军团成员把机库清空,政工,这里面的政工是真的政工。曾经每场战斗前战斗后ECF论坛可以被政工喷出花来。说了这么多好处,但是EVE的最大最大软肋,就是玩家没有个体带入感,在空间站中你看不到自己的人物,只有一个个图标跟对话框,离站以后你只能看到自己的船或者蛋,而且好像很多能去的地方,但是由于游戏星门跟跃迁的设计,你一般只会去固定的几个地方星门,空间站,小型带,pos部署点。而且这个游戏模拟现实以后,有个非常大的特质,独行侠基本没法体验到高端内容,要想玩到好玩的必须要先站队,这也是现实的一大模拟,但是游戏在这方面引导玩家太粗暴了。讲道理的说就是一个大型聊天室系统加上一个大型的数据库。 玩家只需要点点点,甚至最后发展到了由挂机脚本来统治整个制造链,这就很没意思了。当然,挂机脚本能稳定挖矿,本身也是由于游戏机制设计的问题。
EVE在战斗操控暴露的问题,你就好像在玩一套数据。加锁XXX,集火XXX. 就这么一套套下来。类似于dota 跟lol 的 我一个技能或或者闪现躲了对面n 个技能这种操作,永远使不出来。这没办法,系统的问题,当一个交战区域玩家超过2000-3000人时,就会进入时间膨胀,原因很简单,EVE设计的PC 机架构吃不消那么多玩家同时发出的开火数据量。这还是游戏本身设计简化的结果,你能想象一条长十几公里的星际战舰上面只装几门大炮跟主动设备吗?
C, 就是没有任何一款MMORPG能做出社交的感觉,王者荣耀有一些,毕竟他还提供一个买新皮肤跟新英雄炫耀的朋友圈跟游戏主题的聊天群,能跟现实世界互动有接入口的,其他无论哪个MMORPG都没有提供方便快捷的工具跟入口让玩家在现实世界可以很方便的跟游戏的内容历史进程甚至人物NPC进行互动,我个人认为这方面是未来可以迫切改进的地方。
主要是我个人认为mmorpg未来是光明的,而且是一个巨大的风口,
并不是衰落而是技术不足的前提下的类似股票回落而已,接下来会写一些我个人认为对
ABC弊端的改进跟愿望,算是未来展望把。
我个人认为未来的MMORPG应该做好一种准备,就是前提是必须做好反挂的设计,只要你游戏做的真的好,为了一款游戏去购入一个专用硬件是很普通的事情,对一个玩家来说,使用一些专有的硬件这样也能保证游戏的公平性跟不被黑客介入的问题,外挂其实是所有火热的联网游戏的克星,所以我建议最好做大以后自己搞一些专用硬件来,或者在开发之前就想好这些问题,大量计算放到服务器验证这些就别说了,最好做好开发主机版本的准备,当玩家被各种外挂搞的欲仙欲死的时候,最起码有一块净土可以挽救下你的游戏的口碑。
那么来说ABC弊端,
A的弊端我前面也说了,这里不做多次展开了,就提一个,多靠玩家创造内容,可以是EVE这样的,也可以是RUST 这样的,看你着眼的题材了,游戏开发公司只需要做好基本的规则。
B,可玩性的问题其实很容易解决,如果是类似魔兽世界的游戏无锁定是必须的,整个系统可以做的竞技向一些,而且最重要的是,一定要有高手可以秀你一脸的系统。不能由土豪玩家统治充钱就能赢这种事情是要绝对禁止的,想赚钱就大力的卖皮肤,卖各种不影响战斗平衡(或者轻微)的特殊装扮特殊表情动作,这套路抄王者荣耀就行了。(不用我说的太明显了把)注意主要的目标就是为了保持用户的黏性提升用户的代入感。
C,社交的问题就是提供大量的互动入口(网页,aPP 微信 之类等等),而且要在游戏中就帮玩家创立不同的圈子,(门派,堂口,城主,将军等等)
现在不是流行斜杠青年吗,即一个玩家可以有多重身份,由玩家自己去扮演。
2. 第二个方面的问题就是不够好玩的问题,MMORPG 有很多制造出来都不够好玩,要么套路太老了,根本不能给玩家创造爽点,要么不知道如何制造一个玩起来带感的MMORPG.
其实有一些就是我前面所说的可玩性的问题,上面也说了,但是不仅仅是操控方面的问题。
可玩性的问题跟系统跟设定,甚至跟玩家的带入感都有很强的关系。
B. 以太小丑是什么
中文名:以太小丑
英文名:CrytoClown
以太小丑是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的区块链游戏,是使用以太币来领养的小丑宠物,也是可以转卖的哦!我们可以对小丑宠物进行喂养,到宠物成年后可以让他去工厂里打工为我们赚取以太币,甚至我们可以让小丑与其他小丑进行繁殖,一个担任父亲的小丑可以收到(母宠主人)支付的繁育费用。领养小丑宠物可以给我们的生活带来无穷的乐趣,好比你在现实生活中养了一条狗狗,以太小丑他可以为你创造出更多的资金。
同时基于区块链开发的特性让所有小丑宠物交易、打工、繁育、喂养的数值永远不会被篡改,可以保证我们资金的安全性。
C. 最近流行的区块链宠物养成游戏是什么意思!
区块链宠物养成游戏,当下最火的区块链游戏:“以太小丑”精彩上线!作为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,还有很多的特性,会撒娇[嘻嘻]会干活赚钱[太开心]能撩妹生宝宝[阴险][色]每个小丑🤡都是独一无二的,具有非常高收藏价值!这样丑萌的小丑🤡你想不想来一只?嗯?[阴险][憧憬]那就快来领养吧,把你家的丑孩子带回家[坏笑]帮你赚钱,给你养老
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书名:以太坊技术详解与实战
作者:闫莺
豆瓣评分:7.7
出版社:机械工业出版社
出版年份:2018-4-3
页数:226
内容简介:
以太坊创始人、首席科学家Vitalik Buterin倾力推荐,工业界与学术界区块链专家联合撰写,权威性和实用性毋庸置疑。本书深入剖析以太坊架构、核心部件、智能合约编写与开发案例等关键技术,并涵盖以太坊数据分析、性能优化、隐私与数据安全等前沿实践与进展。
第1章 介绍区块链背景、基本原理与应用,以对区块链有整体性了解。
第2章 详解以太坊架构与组成,涵盖以太坊架构、核心概念与技术、客户端与域名服务等,是后续学习的基础。
第3章 带领读者部署不同网络类型以太坊区块链,含有多种技巧与脚本样例。
第4章 剖析智能合约与以太坊虚拟机的原理,这两者是以太坊的魅力所在,了解后可以更好地开发智能合约。
第5~6章 手把手教学,给出具体编写、编译、部署智能合约的方法和案例,密集锻炼读者智能合约编程与实践能力。
第7章 剖析以太坊上数字资产定义的原理和方法,包括CryptoKitties养猫游戏基于的ERC 721合约标准,到此读者可以编写以太坊应用了。
第8章 会进一步对如何查看、分析以太坊公有链数据的工具和方法进行介绍。
第9~10章 是前沿技术的探讨,涵盖以太坊性能优化和隐私保护技术。这些技术都在比较初级的阶段,读者可以一边阅读一边思考,提出自己的想法和建议。
作者简介:
闫莺 (博士),微软亚洲研究院主管研究员,区块链领域负责人,微软Coco区块链平台中国负责人。中国软件协会区块链创业学院及区块链专委会专家、中国电子学会区块链专家委员。专注与区块链技术、大数据分析、数据库以及云计算的研究。在区块链领域获得多项国际专利,并在数据库和云计算 领域国际顶级会议和期刊发表论文30余篇。参与翻译《区块链项目开发指南》。
郑凯 (博士),电子科技大学教授,博士生导师,澳大利亚昆士兰大学计算机科学博士。主要研究领域为区块链数据管理,以及时空数据挖掘、不确定数据库、内存数据库、图数据库等。在数据库、数据挖掘等领域的重要会议和期刊发表论文100余篇,被累积引用1500余次。2013年获澳大利亚优秀青年基金,2015年获数据库顶级会议ICDE最佳论文奖。担任数据库领域知名国际会议的程序主席和联合执行主席,国际SCI期刊客座编委,以及数十个国际等级会议的程序委员。
郭众鑫 微软亚洲研究院研发工程师,微软Coco区块链平台核心开发者。专注于区块链技术、大数据分析、分布式系统等方面的研究和开发。
E. “区块链养猫”是个什么怎么玩(非常详尽的教程)
这一次,喵星人又在区块链世界meow了一波高潮。
几天时间里,"区块链养猫"已经成为币圈的热点。
CryptoKitties 加密猫是第一个使用区块链技术,运行在以太坊网络的虚拟宠物游戏。
她的出现具有了某种历史意义,目前已经成为了以太坊区块链上最受欢迎的项目,一度占据了整个以太坊 20% 的流量。市场的交易额已达几百万美元,而且这个数据仍在快速增长着...
这个概念很简单。你使用以太币购买一只猫咪,每个猫咪都是独一无二的,只要你不卖,它100% 由你所有,不能被复制,不能被销毁。
好玩之处在于你可以去市场找猫配种,或者在买一只猫咪,两两相配,生出的小猫就属于你的啦。
而每个小猫都是从父母那里提取一定序列进行组合,无论从毛色、斑纹、瞳孔、还是发型、表情、尾巴等特征都是随机的,总计有40亿种变化的可能。然后可以把你的猫咪在市场上卖出,价格你自己定。
还有一点,每隔15分钟,就会诞生1个gen 0 的创世猫,它的价格相当于最新售卖出去的5只猫均价的基础上再增加50%。当然创世猫是受热捧的,毕竟人家是virgin嘛,生小猫速度是最快的。
这是不是有点像我们鸡生蛋,蛋生鸡,子子孙孙无穷匮也的故事呢?
当然生孩子是要靠时间的。
一直小猫的诞生从快快快到慢~慢~慢~,差距从一分钟到一个星期不等。
如果你的猫咪生产的时间越短,越有利。这样可以把新生的加密猫快速卖出,并继续繁殖。这也意味着收入的增加。
生的越多,猫咪的cooldowns冷却时间就越长,生育速度也会降下来。
还有一个好玩的是,生小猫咪是一个复杂的繁育系统和随机的,意味着总有些变异属性 (cattributes)出现其中,这些就变成了收藏品或者紧俏品。
1. 进入加密猫官网: cryptokitties.co 点击sign in 会跳到注册页面。需要你在chrome或者firefox浏览器上安装以太坊轻钱包 MetaMask 插件。(这过程是要可学上的, 这里有三种方式 ,怎么顺手怎么来吧,客官。 密码:1rjo )
2. 点击 Mertamask 插件进行安装。
3. 接受条款,输入密码。
4. 生成的12个英文单词密码你可要一定一定记住了。连同jason文件一起保存好。
5. 然后钱包创建完成啦。进入 cryptokitties.co 网站就可以看到你的账户了,设置姓名邮箱等。
方式一:如果你的其他以太坊钱包里有ETH,比如imtoken,可以直接转账到你的加密猫地址即可。
方式二:在这篇文章提到过的 3个场外比特币交易所比较 的其中两个: Coincola 和 bitcoinworld 均支持ETH交易,也可以直接上面直接转过去。
方式三:是Matamask推荐的coinbase,不过显示 US only.
1. 去marketplace寻找你喜欢的猫咪吧(如下图)。
2. 看中之后,点击buy now.
详情页显示了猫的详细信息,编号,价格趋势图(1天或2天随着时间价格持续增加或减少),现在购买的价格,以及生小猫的冷却时间等。
3. 点击 ok,buy this kitty后, matamask会弹出显示详细的预计花费。如果出现没成绩,可能你的矿工费给的不够,或者猫咪卖出,多试试吧。max transaction fee是显示最大的交易费,一般不会到的。summit后就等待交易完成吧。取消交易,点击reject.
交易过程中可以点击该笔交易进入https://etherscan.io查看详情。或者在网站右侧的类似心电图的图标查看历史交易信息。
4. 交易成功!恭喜你,拥有了第一个虚拟猫咪啦。怎么赚更多呢?
一种方式,生。
两两配对。生小猫也是要交交易费的。生的速度要看父母的速度。
Breed kitty 生小猫;
Sell kitty 卖掉小猫
Gift kitty 送小猫给朋友
另一种方式是,出租。
Sire to the public,意思是把你的猫咪当做公猫租出去,设置初始价格和结束价格和日期,充当精子库吧。
sire to my kitties,意思是让你的两个猫XXOO生小猫。
最终的方式是卖。
小猫生出啦,邮件会通知你。可以选择卖出,设置价格就可以出售啦。
如果有人买走,也会邮件通知你。
好啦,让我们愉快的做个猫奴吧~
原文: http://li-wu.net/how-to-cryptokitties.html
F. 长期不上班的人有哪些方式可以赚到钱
不上班也赚钱的方式大约分为两大类:一类是纯睡后收入,几乎不需要任何劳动的;另一类也是劳动收入,只不过换了一种劳动形式,不需要每天朝九晚五或者996而已。
咱们先来说第一大类——睡后收入。这大约是所有人最羡慕的一类赚钱方式了。这类收入虽然在创造收入时不需要劳动,但是需要前期很努力地去积累一些资源。
一、积累资金。
大家都知道钱是可以生钱的。哪怕是把钱放在银行里存活期,也是有利息的,只不过很少而已。一般风险比较低的钱生钱的就是:银行存款、货币基金、国债、地方债、债券基金、理财型保险……之类的了。特点是风险低,收益低。优点是:投资它们,几乎不用动脑子,算得上是省心省力的纯税后收入。缺点是搏誉哪:收益低,如果想用这种方式实现不上班的理想的话,前期的积累必须很丰厚。
二、积累资产。
这里的资产包括但不仅限于房子。多买几套房子,然后租出去,自己做一个幸福快乐的包租婆(包租公),大约是很多人的理想了。可惜房价太高,不太容易实现。也可以买几辆大货车,然后把它们租出去。也可以建几个冷库,然后把它们租出去。还可以承包一片山头,然后还是把它们租出去。不管是什么样的资产,只要具备租出去的价值,都是可以的。如果钱足够多的话,成立一只信托基金……这些都不是不可以的。
三、积累知识和知识产权。
一提到这个,估计大家最先想到的就是稿酬和版税了。一些知名作者靠着某虚基部爆款小说或者其它作品就能够吃一辈子的,这样的例子,还是蛮多的。但是知识产权的范畴绝不仅限于文学作品。也可以是一些音乐、美术之类的艺术类作品。当然更可以是一些发明、创造什么的。只要申请了专利,别人使用就是要付费的。
还有一种知识变现的方法有点儿游离于法律允许与不允许范围之间。它就是挂证。例如会计证、安全工程师、某级建造证……这些都是可以挂的。只要考得下来,就有睡后收入。
说完税后收入,就可以说一说劳动所得了。这个范围就非常非常广了,各种自由职业都可以包括在内。写作、各类自媒体运营、接一些手工活、网游陪练、直播、中介、各类咨询……甚至职业打假、薅羊毛,都是可以赚到钱的。
不过这些不用上班的赚钱方式要想赚得多,可能要比上班还要累。唯基码一的好处大约就是时间比较自由,不用太受约束。另外需要注意的是,在从事这类劳动前千万要擦亮眼睛,因为针对这类劳动的骗局实在太多了。
从特别传统的代加工十字绣、钻石画,到比较传统的招刷单、招打字员,从之前比较新颖的刷视频、走路赚钱,再到现在比较流行的挖矿、养猫各种区块链……各种“在家轻松赚钱”的骗局就始终没有停歇过。
总之,能通过第一大类赚到足够多的钱的,就算是实现了财富自由了。第二大类的话,必然辛苦,没有捷径。赚钱从来都不是一件容易的事情。
G. ADA是什么币,在哪个平台可以买
首先,这个ADA做的还是智能合约的概念。想必各位对智能合约应该是很熟悉了,但是对于一些新人,我还是要解释一下。所谓智能合约,就通过编程语言,写出一份计算机能够理解的合约,因为无需第三方,合约的执行者是铁面无私的计算机,因此解决了人与人之间的信任问题。详情参考Github-智能合约
以太坊就是区块链 智能合约,现在以太坊位列市值排行的2-3名,市值达到了比特币的25%。但是以太坊也存在一些问题,比如交易速速缓慢,燃料费昂贵等问题,以及屡次被人诟病的挖矿机制等。熟悉吗?比特币的问题全部都出现了以太坊身上。前一段时间的在以太坊上开发出的以太坊云养猫游戏,第一周上线直接堵爆以太坊的交易网络。我曾试图出到人民币接近100元的高额gas费,仍然无法转账成功。这不禁降低着我对以太坊的期待。以太坊是V神的伟大构想,但是毕竟是开拓者,距离完善很有很长的路要走。
H. 区块链需要关注的核心逻辑问题
区块链需要关注的核心逻辑问题
区块链是去中心、去中介、点对点的交易处理体系,是全网验证、全网记录、不可逆转、难以篡改、可以溯源、公开透明的分布式帐户体系,这是到目前区块链定义两个主要的内容。但是如果按照去中心、去中介、点对点交易这个标准去卡,很多人所说的运用了区块链,那基本上都不是。因为现在几乎没有真正去中心的区块链应用。很多人说区块链将是信任的机器,是价值的互联网,区块链将再造生产关系、经济组织、运行模式,将颠覆法定货币体系,颠覆复式记账法,甚至将出现人人可发币、人人自金融、人人自组织的全新的社会。是不是这样?
今天我想给大家就在这么热的氛围里面,我们怎么看区块链,怎么抓住它的核心逻辑,避免出现颠覆式的重大错误做一点交流。
这里主要是基于比特币区块链来看。
第一个就是比特币这一类的加密数字货币能不能成为真正的货币,这一类的数字货币能不能颠覆法定货币体系。
我们知道货币在人类社会存续了几千年,不断地演进,从最初的实物货币到规制化的金属货币,再到金属本位下的纸币,再到去金属本位的信用货币。不断地演进到今天它的逻辑和规律是什么,这是正需要我们去准确把握的。
货币在演化过程里面,特别是出来纸币以后,人们逐步发现货币的功能越来越多,货币的影响力越来越大,但是它最重要、最核心的功能是价值尺度。
要发挥价值尺度的功能,最基本的要求是币值一定要相对稳定。要做到币值相对稳定,理论上必须是一个国家的货币总量要与这个国家主权范围内法律可以保护的能够货币化的财富规模相对应。也就是说货币总量和财富规模要对应。
怎么对应呢?不可能一个个完全对应,所以就出来一个中介目标的概念。有一个全社会消费物价总指数的概念,所谓CPI的概念。当一个国家的CPI变动,即通货膨胀率的波动,在我们目标范围内,在可控的水平之内,我们就认为物价或币值是相对稳定的。
这里边我们讲的是相对稳定,因为一个国家越大,物价越不可能绝对稳定,同时又要将波动控制在一定范围里面不能失控。当你通货膨胀率的水平控制在一定上升范围里面,意味着货币在一定程度上是贬值的。货币的贬值有什么好处呢?它可以抑制存款、鼓励投资和消费,从而发挥货币政策的作用,促进经济的发展。正因为货币总量可以人为调控,而且有一个调控空间,货币政策才出来了,货币政策和财政政策一样,成为国家宏观调控的两大政策之一。但是有一个前提,货币的贬值或者通货膨胀不能失控,一旦失控,底层人民活不下去,社会就会发生剧烈的动荡,政府或朝代就会更替。历史上这种例子很多。
今天在货币政策上也面临着很多诱惑,诱惑人们超发货币。也正是因为这样的原因,使一些人开始说你们这个货币体系不对,人为能控制,就会有腐败、不公平,我们能不能用技术的手段形成一些人不能干预的货币体系?这也就催生了比特币这一类的加密数字货币。
但是我们要知道,货币发展的规律是货币要逐步从财富里面脱离出来的,成为一个财富的对应物,这样我们才能用货币总量完全跟财富对应,同时也跟着有一定的调控余地。因此像黄金这样实物属性强,受到它的储量和挖掘加工约束很大的东西要脱离货币,成为货币的对应物,当然可能有很大的储值的功能。这样就使货币发展到今天,成为人们所说的信用货币或者国家信用担保的货币。我自己觉得这个叫法不一定准确,因为很多国家政府的债务越来越大,是永远也还不了的,所以说是信用货币有点牵强。严格地讲今天的货币就是法定货币或者主权货币。是说一个国家的货币总量一定要跟这个国家主权范围内法律可以保护的财富规模相对应。也正因为这样大家会发现今天我们再回去用实物货币,用黄金做货币已经不可以了。同时我们再回去说民间发货币,货币的非国家化同样不可以。今天很多加密数字货币拥趸者都举一个圣典,说哈约克先生就说货币应该非国家化。但哈约克的想法到今天还没有落地,就是违反了货币发展的轨迹和逻辑。
我们来看看比特币。比特币运用了非常复杂的技术和严密的数学运算,但是在货币这个体系上是高度模仿黄金的,所以我们可以看到它是总量一定,而且每四年减一半,因为黄金储量是一定的,越容易挖的先挖出来,越往后越不容易挖,所以新增的产量理论上是越来越低的,总有一天会挖完。比特币也是一样,总量2100万个,每十分钟所含的含量系统设定好了,每四年自动减一半一次,到2140年基本上全部结束。
大家可能看到了现在的信用货币存在一些问题,但你再想回过去比照黄金设计出一种新的货币体系,本身就违反了货币的发展逻辑会规律,从这个角度来讲它不可能成为真正的货币。这些东西只能是一种网络虚拟资产,或者是在一个商圈里面运用的代币、商圈币。它不一定完全没有价值,难道说黄金脱离了货币就没有价值了吗?依然有价值,只要你有真正应用的场景。
大家会看到像比特币这样的东西,只要在大家认可的比特币圈里面,它也是有一定流通使用的基础。就像现在中国法定货币是人民币,不代表没有单位的饭菜票,商场的购物券一样。
一旦确定了属于商圈币,就要严格控制在商圈里面的使用,不能出商圈使用,否则就在挑战法定货币的应用,如果冲击法定货币了,就一定会受到国家的监管。只要你做大了,对法定货币体系构成了威胁,它一定会来监管你。今天你会看到这个趋势已经出现了,各国逐步开始强化对加密货币的监管。这是我们要注意的一个问题。
大家知道比特币尽管模仿黄金,但是它的设计比黄金要严格得多,因为它每十分钟产币多少都告诉你了,人为是调不了的。然而,严格限定每十分钟的产量,就会使货币的供应量和经济的发展,财富的变化产生严重的分离,然后货币的币值根本难以控制。如果真的像比特币2017年初一千美金到11月份将近两万美金,有人说未来可能十万美金,二十万美金一个比特币的话,以它作为货币,大家想想整个币值的波动会多大。因为你上涨得快,可能贬得也会很大。更重要的是,比特币一开始没有引起大家重视,很多学生在宿舍里玩,因为不值钱,所以前期挖出来的比特币密钥都丢了,成为死亡币,而且这个是激不活的。今天大概1700万的比特币挖出来,其中有三百七八十万是死亡币,那本来2100万个就很有限,再去掉三百七八十万个币的话,这个币的供应量就更有限了。更何况如果它真有上升空间的话,马上就会有很多人不是做币的支付,而是将其作为储藏物、收藏品,那供应量就更有限了。所以从这些角度来讲,真正搞货币的人就会发现,它其实很难发挥货币的作用,它更像是一个货币的对应物,像黄金一样作为储值物是可以的。
第二,我们来看看像比特币区块链能不能颠覆世界,能发挥什么样的作用。
比特币非常强调去中心、去中介、点对点。但是怎么实现去中心呢?一定需要社会上的计算机加盟共同运行,共同维护规则。因为如果系统运行的主机是某一家的主机,你要更改系统的规则是非常容易的,你怎么能讲是去中心呢?所以比特币一定是要社会上的计算机共同参与运行。要大家参与的话,第一个前提是系统要开源,自动下载马上能运行,不需要做大量测试才能联网运行,否则根本就应付不了社会化、全球化的加盟体系。
第二规则要内置到系统里面,所谓的编码即规则。大家在运行这个系统的同时就是维护这个规则,未来未经过加盟的节点一半以上的同意,你即使一开始维护这个编码的人员也无权更改系统的规则。但是要做到这一条谈何容易啊,它需要共识、需要激励。最后的结果就是越追求去中心,去中介,就形成了一种完全封闭的网络体系。你今天看到,比特币上面能运行什么东西呢?只有一个东西,就是比特币。而比特币是哪来的呢?是链生资产,是挖矿出来的,跟现实世界没有任何的关系。正因为这样,它才能做到从一开始产币到币任何的变动,每一个帐户都是全网监控的,是很难篡改的,是可以溯源的。正因为每个帐户可以保真,所以我们才可以做到根本不知道帐户后面的人是谁,只要保证这个帐户是真是的就可以做交易。
结果有人在这个基础上演绎出来说,用了区块链就可以不用知道对方是谁就可以做交易,真的是这样的吗?
比特币去中心、点对点的交易是有严格的前提的。从一开始就必须在一个封闭的网络体系里面,交易的资产只能是链生资产,不可能把现实的财富送上去。当不能把现实的财富送上去运行,这怎么能解决现实的问题呢?所以比特币今天依然需要兑换成法定货币才能实现它的价值。如果不能兑换成法定货币,其价值会大打折扣。更多比特币解读:www.yangfenzi.com/tag/bitebi
问题是比特币这个区块链本身没有交换的功能,只有挖矿、产币和内部的点对点的转移。没有兑换的功能,要兑换必须要出比特币的圈到外挂的交易体系。所以大家会看到今天出了很多数字货币的交易所,交易所出了问题不代表比特币体系出了问题。比特币的体系到了今天为止依然是安全的,前提是它是个完全封闭的,不受外面影响的体系。
还有一个,比特币产币的规则每十分钟多少个币,它忘了货币金融是连在一体的,金融是需要有贷款生息或者投资分红的。大家看看比特币生息产币的规则有没有贷款生息和投资分红额外币的产量呢?没有,必须出来换成法定货币以后,只有通过法定货币才能实现贷款和投资的需求。如果严格用比特币的区块链,金融的功能会大受影响,这是我们需要看到的。
正因为这样,我们比特币区块链带来一个问题,就是大家想象的非常好,它是一个全新的东西,但是它是完全封闭的体系,实际上解决不了我们现实问题。
因此,以太坊设计人说这样不行,这样就成为网络游戏了,在这个东西里面要解决实际的问题,所以以太坊加了一个智能合约,在上面可以做一些私活。但是一加智能合约以后就打破了传统的封闭,今天以太坊的安全性就比比特币要弱一点了。
同时,比特币、以太币坚持全网验证、全网记录,量一大以后全网的存储占的空间非常大,效率非常差,消耗的资源越来越大。今天又有人探索能不能进一步提升,比如,一定要全网验证,全网记录吗?现有的银行不也就两地三中心,不是也没有出现大问题?我们能不能在这里面选若干的核心节点,比如21个节点,31个节点就可以?EOS或者类似的东西所谓的区块链3.0,基本上是采用缩小节点,不再全网同时记录、同时存储了。
这又出来一个问题:这些核心节点谁来选呢?如果是由你某一方指定核心节点,那不就没有去中心了吗?所以大家又在探讨我们能不能编一个系统,在选节点的时候就是去中心的。现在都还在不断地探讨,甚至进一步说挖矿需要巨大的能量消耗,一定要挖矿吗?类似这些方面,今天区块链都还在不断地在探索。
那么,讲到这里我们可以得出一个结论,就是区块链目前还处在它的研发初期,我们可能认为它很有发展的空间,但是不要轻易地说它能颠覆这个,颠覆那个,目前可以看到真正的应用非常地有限,还需要做大量的探索。
正是从这个角度来看,我从去年以来一直呼吁大家,一定要理性看待数字币、区块链。从目前的发展阶段和应用场景来看,区块链研发会有两大分支:一个分支是继续聚焦于底层技术的发展,就是公链的研发,不断地去改进。但是一定要知道底层技术、公有链的研发需要大量长期的研发,这是很难的。我们希望有人继续沿着这条路扎扎实实地去研发、去突破。
另一个分支是应用。这个应用就不要想着像比特币一样的区块链,聚焦在挖矿造币上面去,我一直在呼吁大家要跳出比特币挖矿造币区块链的范式来找应用。找什么应用呢?那就不要再去追求去中心、去中介,追求的是信息的分布式处理,连续的加密,可以溯源,不可以篡改等,优先做这些方面解决实际问题。从这个方面大家看到有是很多应用场景的,因为这个社会在加快向信息社会迈进。
首先可以找跟我们的财产或者债权债务交互频繁没有那么密切关系的其他东西。大家会看到,现在像BAT他们都在做网络游戏,不管是养猫还是养宠物,是网络应用,不涉及现实的财物和法律法规。第二是做公益性事业,像捐款,是钱物单向出去不需要再回来,没有买卖关系,没有借贷关系,但是人们关心这个东西是不是按照我的意愿去了,所以可以溯源、可以追踪。
再进一步,我们现在很多行政事业单位在政务里面有大量的单证、合约、影像等等东西,我们能不能帮他推到链上,上网运行,保证这个东西是真的,合法的,不可逆转的,随时可以查的。这都是可以的。再进一步可能才是未来向着所谓计算机联网,信息联网和价值联网,也就是实物联网相融合的方向发展。所谓的真正的要解决我们现实问题,那可能还要有一段过程。
这是我想跟大家做的交流。区块链是多种技术的集成,比特币是第一个应用,也是到目前为止非常完整的一个封闭式的体系,它很安全,但是解决不了现实问题。越来越多的人发现,目前比特币区块链或者类似的区块链都存在着“去中心、高效率和安全性”三者不可兼得的三角关系,所以要实事求是,注重解决现实问题,注重应用的使用,要跳出比特币区块链的范式。这是我今天给大家分享的一个基本观点,供大家参考。
I. 哈希图会取代区块链
2018年2月份哈希图团队就在Reddit上po出了一种新的实现共识算法平台,旨在为世界提供一种更有效、快速的价值互联网底层支撑。
从比特币出现到现在,区块链这个名词已经深入人心,似乎我们已经被深深植入一种想法,那就是 价值互联网 必将通过区块链来实现。而仔细一看,区块链似乎就是一个简单的链表,只不过是更宏观一些的区块相连。区块之内打包的各种公开的交易事务。于是我们从中总结出了人人都能谈的区块链的特点:
而区块链的用途承载了我们很多美好的想象,赋予更多节点以价值,包括内容,个人数据等形形色色的各类资产。
诚然,区块链已经在部分领域实现了这个功能。但是,在具体使用过程中,我们渐渐遇到了很多性能问题,先是以太坊上养猫就堵塞了整个以太坊网络。而比特币就更不用说了,即使全世界成千上万个分布式节点,各大矿场投入了巨资构建的矿场来支撑这个网络,仍然受限于每10分钟才出一个区块的算法限制。
因为性能瓶颈,其他算法也迅速出现,企图解决这个问题。比如通过PoS算法,DPoS算法,试图绕过PoW这种简单粗暴的解决方案,来提升网络每秒能够处理的交易事务次数(TPS)。
而最近掀起的EOS节点竞选,全世界范围内各个财大气粗的团队,参与竞选全球 21个超级节点 ,用于投票产生下一个区块。本质上仍然属于DPoS算法的应用,只不过这个超级节点能够获得大量的EOS代币|Token(主网上线后可称之为Coin)奖励,按照当前价格折算,就是上亿的收入。资本逐利,无可厚非。但是仔细想一想,官方的说法,这是为了提升TPS而设计的一种折中的方法。意思就是,决定区块产生的不再是公平的,而是一种代议制,在去中心化和中心化之间找到的一个微妙的平衡,当然这个系统内,除了超级节点,备胎节点也是必须的。本文不赘述EOS。
而这些,不禁让人深深思索一个新的问题,当年中本聪的设想,一人一个CPU,一个投票权的愿景似乎已经渐行渐远了。
提到区块链,我们常说共识算法,其实全称是一致性共识算法。其中,拆出两个关键词来:
共识似乎离普通用户很近,白话说即为,我们大多数人认同它的价值,它就有价值。而一致性却离得很远,下一个区块怎么产生,节点之间如何同步数据与我何干?
这里,我也只浅浅列出用在区块链世界的几种牛批的共识算法,包含:
下面进入本文的主题。
无论是什么共识算法,核心目的相同,那就是:在无可信中心节点可以依仗时,社区用户能够关于事务的产生,区块打包达成一致。
此处上一个对比图,将会一目了然,然后我也会再文字赘述一遍,和大家分享我自己对此的一点点浅浅的思考,如有任何差错,欢迎随时指正。
可见,左边是区块链,右边是哈希图。
仔细看,区块链实际上是一个公平但是残酷的机制。每一个参与挖矿的节点,都是在玩一个概率游戏。比如老大哥比特币,使用纯正的PoW算法,每个人通过密码学问题,暴力求解那个答案,我们称之为哈希碰撞。在10分钟内,产生的交易事务其实不止那个最终被加入最长的链上的区块的那些事务。而是同时有很多其他区块。每一笔事务会通过广播机制,向周围的其他节点广播以求得到足够的确认,并最终加入区块链。问题来了,节点保存着当前最新的备份,且只认最长的那个链,但是我们知道,广播意味着一样长的多个链会产生,于是节点就需要同时保存多个备用区块,然后静静等待下一步传来的区块,再比较选谁链更长,就把谁真的加入大家都认同的那个链,而失败的区块,就黯然退场,加入下一轮的事务。
挖到那个没加入到链上的节点,只能暗暗擦干眼泪,继续前行。
以太坊呢,就稍稍温情一些,会有一点点奖励给这类被称之为叔块的东西。
看到左边的区块链结构吗?生长过程中,是个树,长成了以后,就会被修剪的只剩下一个白白长长的树干。这就是我们说的,只认最长的链的法则残酷之处。
哈希图
对比看右边的哈希图结构,是不是要复杂很多?简单说,就是一个都不能少。
挖到的区块全都加入到系统。每个分支都将被用到,最终缝合到整个系统。
稍稍想想,就能知道左边的没有右边的事务处理速度快。因为左边总是要自我阉割一部分打包在区块内的事务。而右边不用。
那么,为什么右边可行?而区块链却选择的是更慢的算法呢?
答案很简单,区块链的广播方法,在全网达成共识很慢。那么哈希图是怎么做到的呢?
下面将谈一谈哈希图的两个核心机制中的其中一个,官方称呼为Gossip about gossip协议。
粗浅翻译为:关于八卦的八卦协议。
先来说一说Gossip协议(八卦协议)。
Gossip协议解决的问题就是在分布式环境下信息高效分发的问题。这个问题的解决决定着系统的一致性程度。
以办公室八卦为例,八卦一般是从一次对话开始,只要一个人八卦一下,有限的时间内办公室的人都会知道。与病毒传播类似。因此Gossip别名就是“病毒感染算法”,“谣言传播算法”。
Gossip的核心就是当前节点随机选择一些节点把那个告诉它们你知道的所有事情。好比说,你听到了一个八卦消息,你会忍不住想和朋友分享,于是你从你认识的人中,随机挑了一部分人,把这个消息告诉了他们。他们也一样,每个人听到这个消息,也会忍不住想和他们的朋友分享。像病毒传播一样,迅速传遍了整个人际网络。
因此理解八卦协议,可以带入一种日常生活我们总是会参与到的八卦场景。
而关于八卦的八卦协议,这里不再多说,只是可以对照一下,作为一个传递八卦消息的人,你再被其他人八卦,是不是有一种意想不到的被人验证的感觉?后面会再写文详述。
总之,通过Gossip协议,哈希图能够做到在秒级别实现共识(牛批吧)。因此,就能够采用这种绝不放弃任何区块的图状方式,进而提升事务打包确认的速度。不是一般的快。
有人认为哈希图要颠覆区块链的,但是哈希图的人认为,它们会共存。-- 且当八卦,不必在意
接着引出一个新的问题给大家,我们真的关心底层技术的实现方式吗?
支付宝好用,微信好用,我们关心它们是怎么实现的吗?我想绝大部分朋友是不在意的。
那么对应到区块链或者哈希图,我们其实并不会太在意到底哪个算法更好,而是更关心,我这个转账多久能够被确认,别人给我转的钱多久能收到。
诚然,我们不必太在意底层,但是支撑起一个良好体验的产品,必然是从底层汲取能量。
或许,哈希图将带来一种崭新的体验。
到现在,我相信一组新词不断出现在大家的信息捕捉器里:
我的粗浅理解是,不带代币的互联网产品都是古典的,而带有代币的大多数号称价值互联网的产品也只是耍猴,博眼球,卖空气,更不要提国外还时不时捧出的12岁CEO,发行以太坊代币,我归结为卖傻儿子系列。
不管是什么互联网,我们的核心诉求始终都是,要好用,简单说就是快且安全高效。
而价值呢,更多的愿景仍然是希望将个人产生的价值部分乃至全部还归于个人。
但是,任重道远。在古典互联网安家的90后们尚且未能全部拥抱区块链,更别说80后,70后等等大部队了。
我们终将死去,价值互联网会在新一代的原住民中生存。
而本篇,希望带来了一点点价值,那就很好了。
2018.4.21 -- YQ
郑重声明
本文里还未提到哈希图的缺点,导致给人一种推广软文的感觉。本文只是纯粹科普一下不同的公开记账本实现方式,并非诱导大家投资,我个人不参加一级市场的私募,风险承担不起,也不鼓吹大家参与。个中风险,自己衡量,自己把握。
J. 什么是DAPP
App大家已经耳熟能详,无非是Application(应用程序)的简写。只要使用智能手机的人都使用过App,最常用的微信就是一个APP。那么现在DApp又是什么呢?
DAPP是Decentralized Application的缩写,中文叫分布式应用/去中心化应用,通常来说,不同的DAPP会采用不同的底层区块链开发平台和共识机制,或者自行发布代币(也可以使用基于相同区块链平台的通用代币)。
同时满足下面三个条件就可以称为是一个DApp了
第一、运行在分布式网络上;
第二、参与者信息被安全存储,隐私得到很好的保护;
第三、通过网络节点去中心化操作。
DApp相比区块链就好比是Android和iOS相比与APP一样的关系。DApp具有以下5个特点:
1. DApp通过网络节点去中心化操作。可以运行在用户的个人设备之上,比如:手机、个人电脑。永远属于用户,也可以自由转移给任何人。
2. DApp运行在对等网络。不依赖中心服务器,不需要专门的通信服务器传递消息,也不需要中心数据库来记数据。数据保存在用户个人空间,可能是手机,也可能是个人云盘。
3. DApp数据加密后存储在区块链上。可以依托于区块链进行产权交易、销售,承载没有中介的交易方式。
4. DApp参与者信息被安全储存。可以保护数字资产,保证产权不会泄露、被破坏。
5. DApp必须开源、自治。可以由用户自由打包生成,签名标记所属权。它的发布不受任何机构限制。 各种创意与创新可以自由表达和实现。只有满足以上四个条件一个DApp才算是一个可以运行下去的应用。
DAPP与APP的区别
从客户体验角度,APP相对于DAPP有四大问题,一是截留用户数据,二是垄断生态平台,三是保留用户权利,四是限制产品标准扼杀创新。
从技术角度,DAPP与APP区别主要有两个方面,一是APP在安卓或苹果系统上安装并运行;DAPP在区块链公链上开发并结合智能合约;二是APP信息存储在数据服务平台,可以运营方直接修改;DAPP数据加密后存储在区块链,难以篡改。
DApp的实际应用
当前市面上的区块链DAPP主要有两类,一类是“区块链游戏”,一类是“手机挖矿”。前者最出名的当属2017年基于以太坊开发平台的以太猫Cypto Kitties。后者则以公信宝布洛克城为显著代表。
CryptoKitties以太猫由设计工作室 AxiomZen打造,是一款虚拟养猫游戏,于2017年11月28日登录以太坊区块链,玩家可买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。
CryptoKitties的每只猫都是独一无二的,每只小猫都有 256 组基因,不同的基因组合会让小猫的背景颜色、长相和条纹等都有差异,甚至还有隐性基因的设计。玩家可为自己的小猫命名,并通过各种营销手法,让自己小猫的卖相更好。
买卖猫咪成为了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基于区块链的,全球的玩家都可以自由交易自己的猫咪。由于受到大量数字加密货币爱好者的热捧,游戏上线之后就犹如病毒般传播,曾一度造成以太坊网络交易拥堵,其中最贵的一只猫在市场上最高标价是340万美元。
之后出现的网络莱茨狗、小米加密兔、网易招财猫等一系列区块链宠物游戏,无疑是蹭了一波以太猫的热度。