㈠ 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War
Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
㈡ 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
㈢ NFT是什么意思
最常见的是 无固定时间(no fixed time)或网络文件传递(network file transfer)的缩写.
㈣ 鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏
文:小Z
本文共3866字,3图,读完需要15分钟
郑重提示:本文只发表个人见解,不作为投资建议
摘要:加密 游戏 是未来 游戏 界发展的新引擎,而鱼链(FishChain),则是当前做的最好的加密 游戏 之一。想要攻略鱼链,就跟随小Z的脚步去看看吧!
一、加密 游戏 简介
加密 游戏 ,即Crypto Games,指的就是基于区块链的新型网络 游戏 。目前,加密 游戏 方兴未艾,并将成为改变未来 游戏 界的新引擎。
加密 游戏 经历了这样的发展历程。
第一阶段,迷恋猫扣开了加密 游戏 界的大门。
加密猫,也称迷恋猫,是第一个区块链 游戏 。它是一个宠物养成 游戏 ,也包括了猫咪的购买、养育、繁殖、销售等。上线一个月的时间,便已经吸引了数以百万的用户。
第二阶段,一大批资金类 游戏 兴起。
这种 游戏 一出现便成为了加密 游戏 界的热门,即使到现在,也是经久不衰。
第三阶段, 游戏 公链纷纷涌现。
随着加密 游戏 越来越成为一个重要的领域和关键的行业,单纯为 游戏 而设计出来的 游戏 公链也应用而生。现在具有代表性的 游戏 公链有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等
第四阶段,也就是现在的阶段,是传统大型 游戏 机构向区块链 游戏 平台转型的阶段。
比如,在区块链技术的浪潮影响下,传统的超级区块林 游戏 平台Chukong也正准备实现向区块链 游戏 平台的转型,升级为Cocos Blockchain Expedition,简称为COCOS-BCX,旨在打造一个服务全球的区块链 游戏 平台。
由此可见,加密 游戏 虽然诞生没有几年,但正在成为 游戏 界的下一个重要风口。
二、鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏
鱼链(FishChain),是当今做得最好的加密 游戏 之一,这一点也不是夸张。
1.鱼链简介
FishChain(鱼链),是由《泡泡鱼》原班团队制作的,一款鱼儿养成 游戏 。在这里,你可以养鱼、繁殖、钓鱼、交易、斗鱼……还有独特的 ”鱼缸+鱼=挖鱼币“ 模式。
2.鱼链攻略
鱼链 游戏 ,是一个鱼币、鱼、鱼缸三位一体的区块链鱼儿养成 游戏 。研究它的攻略,也可以从这三方面开展。
(1)鱼币攻略
在鱼链 游戏 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多种鱼币,其中最重要的就是FISH。FISH目前已经上FCoin交易所,价格稳在0.01元左右。总发行量在42亿枚,其中, 游戏 内产出40%。不客气地说,我们玩鱼链 游戏 ,最终目的就是为了赚币,然后换成钱。那么,有什么途径可以多多赚FISH币呢?
可以直接购买鱼币。
可以注册并实名认证获得鱼币,目前可以奖励1000鱼币。
可以成为 社会 去合伙人,推广鱼链,获得相应的分成鱼币。
可以通过每日抽奖,获得鱼币。抽奖是指在“活动”的环节,持币在500鱼币以上,获得每日在“章鱼大王的宝藏”里的抽奖机会。有机会抽得10鱼币,50鱼币,100鱼币,银色鱼,金色鱼,和鱼缸。
可以通过给其他用户加速获得相应的鱼币奖励。
可以开设自己的钓场,其他用户在你的钓场里钓鱼,支付一定的鱼币,获得别人的鱼币。
可以将鱼放到自己的鱼缸里,静等鱼儿产币。但是鱼缸的获得条件相对较高,我们下面再说。
可以通过写征文,获得鱼链官方的奖励。征文活动,奖励多多,欢迎大家来参与哦。
(2)鱼攻略
鱼是鱼链 游戏 中基础活动单位,有了鱼,你既可以 娱乐 ,又可以赚币,真是一举多得。下面就来讲一讲如何在鱼链 游戏 中获得鱼。
可以通过注册,系统免费赠送两条鱼。
可以在市场上购买鱼,一般情况下,所使用的代币为FISH,当然也有其他情况的代币。你也可以在市场上,将自己的鱼儿挂出卖掉,换取相应的代币奖励。
可以通过钓鱼,获得鱼儿。
钓场分为两种,一种是公共钓场,叫做迪拉克之海。在那里,鱼儿可多啦,基本上每杆都会有收获。另一种是个人钓场,个人钓场,能否获得鱼儿就看你的运气了。无论是公共钓场,还是个人钓场,去钓鱼都得付出一定的手续费。
可以用自己的鱼,支付一定的繁殖费用之后,以原先的基因为基础,繁殖出一条新的鱼儿来。
(3)鱼缸攻略
鱼缸在鱼链 游戏 中是一个了不得的东西。鱼缸相当于挖矿,有了鱼缸你就可以挖矿,也就是产币。当然了,在鱼链 游戏 中,鱼缸相对比较难获得一点。因为它的总量只有20,000口。下面小Z就来教一教你如何获得鱼缸。
可以首先通过购买获得。在鱼链市场上,和官方活动中,都可以购买得到。当然了,鱼缸价格比较贵。如果不想充钱,就没有必要买了。
其次,还有一个概率比较小的获得方式,即每天抽奖,在“章鱼大王的宝藏”里有概率获得。当然了,这种情况下几率比较小,可以不做考虑。
好了,这就是鱼链 游戏 的美妙之处。感兴趣的朋友可以来玩玩呀!
3.鱼链 游戏 的其他闪光点
鱼链 游戏 还有三个闪光点,把握住了这三个闪光点,有助于你更好地玩这个 游戏 。
第一个闪光点,是钓鱼相关。
钓鱼,是鱼链 游戏 中极其重要的一环。会钓鱼,就相当于掌握了一个可持续的金矿。下面,小Z给你详细地介绍一下钓鱼的相关问题。
其一,迪克拉之海。这是一个公共的大钓场。你在这里,有可能钓到很好的鱼,也有可能花了不少鱼币,钓到的鱼却不如人意。反正,这是个拼运气的地方。图个乐子而已,所以你可以在这里试试。
其二,如何通过开设自己的钓场,来吸引别人钓鱼,自己从中赚取手续费?
首先得给自己的鱼塘设置好名称。
其次,在“我的钓场”中设置好相关属性。
打开“我的钓场”界面后,设置头鱼和伴鱼,配置好每杆多少鱼币。这基本上就设置好了。其实这很简单,关键在于如何调节好塘内鱼数、每杆价格、钓鱼杆数的关系。
常规设置是杆数/鱼数为1/2,这样的情况下每杆你可以设置在跟一条鱼的价格相当的价格。
举例,比如你鱼塘里放进条鱼,每条鱼的成本大约在500鱼币。那么,你可以设置8杆,每杆的价格在500鱼币左右。
这样的好处是,既可以吸引到用户来钓鱼,又能够保证自己不赔本。因为,一杆下去,你只有一半的几率被钓走一条鱼,而每一杆的价格,基本上就等于或者略低于你的一条鱼的价格。这种鱼塘的配置方法,总体上看是稳赚不赔的。
第二个闪光点,是参与活动。
鱼链官方一般都会举办很多活动,来吸引用户。这种活动,就像各大交易所的IEO一样,虽然有一定的门槛,但是抢到就是赚到。
活动形式有很多,有抽奖,有拍卖,有繁殖比赛等等。
还是那句话,如果不想费太多脑筋,也不想投入成本的话,还是安安稳稳地参加最底部的每日抽奖吧。
第三个闪光点,是繁殖相关。
鱼链活动中,你手里的鱼,可以通过支付一定的繁殖废,生产初一条新的鱼儿来。不过,这种繁殖也有一定的窍门,具体来说,是一定要看好鱼儿父母的基因属性。这样,才能繁殖出好鱼来。
规则太复杂了,小Z在这里多说,可能大家也看不明白。
只要记住这两点,既可以说把握住鱼儿繁殖的诀窍了。
一是这种属性的鱼儿尽量与属性相同的鱼儿搭配繁殖。
目前,鱼链 游戏 中的鱼儿总共有4种属性,分别是:团锦、翎羽、迅风、班戟。不同属性的鱼儿很好辨认,看外形就能看出来了。
二是算力高的鱼儿尽量与算力高的鱼儿搭配繁殖。
好了,这就是目前方兴未艾并且未来必然将会风靡一时的鱼链 游戏 的相关攻略介绍。在这里说一句,鱼链 游戏 既复杂又简单,是一款非常好玩的区块链休闲 游戏 ,感性的朋友可以去玩玩呀!
三、从鱼链看加密 游戏 的未来
加密 游戏 ,将来之所以会改变 游戏 界,至少是基于以下四点无与伦比的优势。
1.数字货币的激励作用
加密 游戏 跟传统的 游戏 相比,不但有 游戏 本身的吸引、激励作用,更有着直接获得加密货币的激励作用。
可能有的人会问了,传统 游戏 可以获得虚拟币,或者获得装备也可以进行买卖,所以它们之间有什么区别吗?
区别不小。
一是加密 游戏 的数字货币激励作用将成为一种常态。
传统 游戏 ,大多数的都是用户投钱,项目方赚钱的,也可能有个别的用户赚钱,但大多数玩 游戏 的人就是图个乐子,指望通过 游戏 来赚钱的人是不多的。
加密 游戏 则不然,加密 游戏 的经济模型本身就是项目方和用户共享这个 游戏 的收益。所以,大多数的 游戏 者都能从加密 游戏 中分享这个 游戏 所产生的价值、利润。
二是加密货币不同于传统 游戏 激励所用的虚拟币。
比如,欢乐斗地主可以奖励给你欢乐豆,固然,欢乐豆也可以通过层层转换变成人民币。大约一万个欢乐豆在七八块钱左右。但是,如果你说,你要用欢乐豆去商店里买东西,那人们一定会觉得你疯了。
加密货币则不然。
以比特币为例。目前,全球已经有超过4,000家大型商业机构开通了比特币支付。
注意,是大型商业机构,比如沃尔玛之类,不是学校门口的一个小商小店。
这不是虚假消息,你之所以不知道这个消息,仅仅是因为你手里没有比特币,所以根本也不会考虑用比特币支付罢了。
其次,其他的一些主流加密货币,比如瑞波币、以太坊等,也或多或少的在一些商家开通了直接支付功能。
所以,你通过加密 游戏 获得的加密货币,可以拿来直接支付,当然了,转换成法币也是十分方便的,毕竟,现在全世界已经有超过18,000家加密货币交易所了。
2.区块链平台的联结作用
传统的 游戏 ,都是一个个单一的 游戏 ,即使是大型 游戏 ,也都是单独的。不可能说是你这个王者荣耀里的人物、道具、虚拟币可以在吃鸡这个 游戏 里应用。
但是加密 游戏 则不然。
因为有的加密 游戏 都是搭建在一个 游戏 公链上,从技术手段上来说,没有阻止这几个 游戏 连接在一个的技术障碍。
所以,未来的加密 游戏 ,将开启一个不同 游戏 联合的新应用场景。
3.加密 游戏 本身的独一无二性和不可更改性
比如,你玩个王者荣耀,或者吃鸡,万一哪一天,项目方犯了糊涂,给你注销了账号。
那你此前玩这个账号的一切努力就都白费了。
那加密 游戏 呢?
这种情况下是不可能发生的。
因为加密 游戏 基于区块链技术,区块链技术是一种不可更改的层层锁定的技术。
除非有51%的用户一致同意,就是说发起51%算力攻击,否则,没人能对你这个账号怎么样。
4.打击盗版
因为区块链技术是真实可靠的技术,所以加密 游戏 在打击盗版这一方面有极大的作用。
至少,到现在,从没有听说过有任何盗版的加密 游戏 的存在。
所以,我预计,当加密 游戏 真正大行其道的时候,盗版 游戏 也就不复存在了
注:
本文参考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戏 :未来 游戏 界的新引擎》。链接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article×tamp=1562723353&req_id=&group_id=6708662444463489544
㈤ 奢侈品公司争相入局NFT 确实有相似的地方
作为币圈最让腔闹热的概念之一,nft这一段时间引起了很多公司的关注,甚至支付宝都推出圆扰了nft产品,这几天,有几个奢侈品公司也相继入局,这篇文章就跟大家聊聊。
首先给大家介绍一下到底什么是nft,NFT全称为non-fungible Token,中文名叫非同质化通证。我们常见的Token(如BTC,ETH等)都是同质化的,每个BTC之间没有任何区别,可以互换和分割。
而NFT的重要特征在于:每一个NFT拥有独特且唯一的标识,两两不可互换,最小单位是1且不可分割。例如在以太坊的迷恋猫中,每一只猫都对应着链上的一个NFT,拥有独特的id和基因,更重要的是,拥有独立的价值。
这种特别的属性真的和一些收藏品非常的契合,8月13日,坦罩意大利高级时装品牌 Dolce & Gabbana 宣布将于9月6 日开始在Polygon网络上推出“Collezione Genesi” NFT,以“架起实体与虚拟世界之间的桥梁”。该“Collezione Genesi” NFT 将展示由 Dolce & Gabbana联合创始人 Domenico Dolce 和 Stefano Gabbana 亲自设计的物品。这标志着该奢侈品牌首次涉足 NFT 市场。
早在2021年6月,Burberry就宣布与总部位于洛杉矶的游戏公司 Mythical Games合作,在其游戏《Blankos Block Party》中推出限量版的 Blanko NFT 虚拟公仔,并在洛杉矶举行的2021电子娱乐展上亮相。Burberry的Blanko NFT 虚拟公仔于 8 月 11 日在游戏中登场。
综合以上信息,nft在收藏品,游戏,版权,奢侈品等领域的应用一定会越来越多的,这之后入局的大公司一定会越来越多,希望这篇文章能给大家带来帮助,有兴趣的可以持续关注nft话题!
㈥ 迷恋猫在中国上线了吗
以太坊”“迷恋猫”手机游戏将在中国上线,支持钱包功能
美国商品期货交易委员会(CFTC)主席J. Christopher Giancarlo今天向美国参议院银行委员会提交了一份书面证词,建议对分布式账本技术(区块链)、虚拟货币公司和相关初创企业采取“不伤害”注册流程。他表示,“虚拟货币标志着我们看待支付、传统金融流程和参与经济活动的范式的转变。忽视这些事态发展不仅不会让它们淡出视野,也不是一个监管部门的负责任的回应。”今晚23点,美国参议院举行虚拟货币监管主题听证会,SEC主席Jay Clayton和CFTC主席J. Christopher Giancarlo均将出席。(来源:巴比特)
趣评:目前听证会已经开完了,未来财经也看了公开的会议报告PDF文件,上面截图是此次听证会的结论:区块链和其他新兴技术有进一步发展的潜力,影响和改善资本市场和金融服务业的企业,无论是在美国还是在国外,历史都证明了这一点。总的来说,这对我们很有好处。简单地说,我们应该拥抱科技的追求。
也就是说尽管区块链市场出现了很多乱象,但美国此次对于虚拟货币监管举行的听证会仍然对区块链技术持包容开放态度,其实我国对于区块链也是接受与开放的态度,只是在虚拟货币交易市场监管加强了。不管怎么样,还是利好消息。
㈦ 什么是NFT2.0
前言:
2020年行将结束,这一年,区块链行业让你印象最深的是什么?是公链生态的爆发式增长?还是区块链应用的蓬勃发展?亦或是政策方面的重大利好?万向区块链于2020年年末,推出四篇重磅年度回顾系列文章:《公链篇》、《应用篇》、《服务实体经济篇》和《监管篇》,记录一个乘风破浪的区块链发展之年。
下文为年度回顾系列之——应用篇,作者:万向区块链首席经济学家办公室。一起来回顾热门区块链应用领域在2020取得重大进展。公链篇请看:2020年度行业回顾之公链篇
2020年的区块链行业仍处于探索阶段,寻找最适合的应用方向,总的来说,区块链应用在金融领域受到人们更多关注。本文将重点关注CBDC、Diem(Libra)、DeFi、和NFT这四个热度比较高的领域。这四个都不是今年新出现的应用场景,但都在今年迅速发展,取得里程碑式成果。
一、CBDC
从面向对象和可访问性的角度来看,央行数字货币(CBDC)可以分为批发型CBDC和零售型CBDC。批发型CBDC的使用限于中央银行和金融机构之间,不面向公众。批发型CBDC的参与主体比较少,并且参与者都是受到监管的金融机构,风险容易控制。批发型CBDC可以提高大额支付结算系统的效率,降低现有支付系统的成本和复杂性。零售型CBDC也被称为一般目标型。零售型CBDC面向公众使用,因此参与者非常多,不可控因素多,对经济的影响较大。零售型CBDC可以提高金融包容度、扩大普惠金融。
国际清算银行对全球66家中央银行(对应全球75%的人口和90%的经济产出)的调研发现,15%的中央银行在研究批发型CBDC,32%的中央银行在研究零售型CBDC,近一半的中央银行在同时研究批发型CBDC和零售型CBDC。
下面是对近期取得进展的CBDC的总结,包括新加坡金管局的Ubin,欧洲中央银行和日本银行的Stella,中国央行的DC/EP(eCNY)。
(一)Ubin
新加坡金管局(MAS)的Ubin项目已经完成了五个阶段的研究工作,研究领域包括新加坡元的Token化、支付系统、券款对付、同步跨境转账,应用价值等,为进一步在商业场景中实际应用奠定基础。Ubin项目的五个研究阶段分别与不同的成员完成了阶段目标。下表是参与Ubin项目的单位,使用的DLT(Distributed Ledger Technology)平台以及各阶段的研究方式和结果。
表1:Ubin项目的五个研究阶段
在Ubin的研究过程中,新加坡金管局非常重视与其他国家央行、金融机构和科技公司的合作,并大量借鉴和吸取传统金融领域或现有DLT项目的研究成果。在最后一个阶段,Ubin项目专注于证明区块链的应用价值,研究区块链技术在不同行业的应用案例中的使用情况,包括资本市场、贸易和供应链金融、保险以及非金融服务。
(二)Stella
Stella是欧央行(ECB)和日本银行(BOJ)联合开展的研究项目,主要针对DLT 在支付系统、证券结算系统、同步跨境转账、平衡机密性和可审计性等领域的适用性进行研究,Stella项目已经完成了四个阶段的研究工作。下表是Stella项目每个阶段的研究的研究目标、使用的DLT平台及研究结果。
表 2:Stella项目的四个研究阶段
Stella项目着重于支付系统、证券结算系统、同步跨境转账等金融市场基础设施的研究,同时也对交易信息的机密性和可审计性做了大量研究。从这里可以看出欧央行和日本银行未来对DLT的重点应用方向。Stella项目并不是用来复制或挑战现有系统,官方的研究报告中也多次强调DLT的实际应用会面临法律政策的监管。
数字货币除了用于支付场景,也会用于金融交易场景。而金融交易场景离不开数字资产、金融交易后处理。不研究金融交易后处理,就不能完整地理解数字货币和数字资产。因此,Stella项目对金融交易后处理进行了很多研究实验。目前,欧央行和日本银行并没有官方宣布发行央行数字货币的计划,但如果未来欧央行和日本银行发行央行数字货币,Stella项目的大量研究成果是非常重要的技术积累。
(三)DC/EP
2020年4月,中国人民银行DC/EP(数字货币/电子支付)开始在苏州、雄安、成都和深圳进行测试,还将继续新增上海、长沙、海南、青岛、大连和西安六地试点。
DC/EP有以下四条设计原则:
1、DC/EP替代M0
DC/EP替代的是现金,可以视为现金的数字形态。
2、DC/EP基于100%准备金发行,并采取双层运营模式
DC/EP发行和回笼的一个核心原则是不影响中央银行货币发行总量,为此商业银行存款准备金和DC/EP之间有等额兑换机制。商业银行在DC/EP运行中发挥枢纽作用。
3、DC/EP的中心化管理模式
中国人民银行的DC/EP 系统既记录DC/EP及对应用户身份,完成权属登记;也记录流水,完成DC/EP产生、流通、清点核对及消亡全过程登记。
4、DC/EP采取账户松耦合方式
DC/EP在交易环节对账户(特别是商业银行存款账户)的依赖程度较低,可以和现金一样易于流通。现金流通的核心特征是点对点交易——现金收付双方只要确认现金的真实性,就可以直接完成现金交易,无需依赖第三方机构(比如商业银行)。
公众拥有和使用DC/EP,需要通过DC/EP钱包。钱包的核心是一对公钥和私钥,公钥对应钱包地址。商业银行在公众开立DC/EP钱包以及钱包“了解你的客户”(KYC)审查中发挥重要作用。
在最近周小川的发言中,他提到DC/EP是一个双层的研发和试点项目计划,而非支付产品,最终支付产品将被命名为e-CNY(数字人民币)。e-CNY在一定程度上借鉴了香港的发钞制度,也就是联系汇率制(Linked Exchange Rate System,LERS)。
中国人民银行选择在资本和技术等方面实力较为雄厚的商业银行作为指定运营机构(目前是六大行),牵头提供e-CNY兑换服务。这些指定运营机构将类似于联系汇率制中的发钞银行,或者间接型CBDC中的CBDC银行。
e-CNY基于指定运营机构在中国人民银行的存款准备金发行。这部分存款准备金类似联系汇率制下的外汇储备。用于支持e-CNY发行的存款准备金,不再计入中国人民银行对指定运营机构的存款准备金考核。指定运营机构可以获得中国人民银行出具的“备付证明书”或“安慰函”(周小川行长的表述)。这类“备付证明书”或“安慰函”将类似于香港金管局的负债证明书。
e-CNY尽管是数字形式的法定货币并且定位于流通中现金(M0),但会打上指定运营机构的“烙印”(比如数字签名)。不仅如此,指定运营机构拥有e-CNY的所有权。e-CNY将类似汇丰银行、渣打银行和中银香港等3家发钞银行发行的港币纸币,而中国人民银行发行的人民币纸币和硬币将类似香港政府经香港金管局发行的纸币和硬币。根据《中国人民银行法》修订草案,e-CNY作为数字形式的人民币,与实物形式的人民币,将具有相同的价值特征和法偿性。
人民币纸币和硬币是用户对中国人民银行的索取权,而e-CNY不一定构成用户对中国人民银行的索取权。因此,在人民币纸币和硬币中,中国人民银行与商业银行之间是批发和零售关系,而在e-CNY中,中国人民银行与指定运营机构超越了批发和零售关系。这个安排为指定运营机构牵头的e-CNY兑换服务和e-CNY推广应用提供了灵活性,但指定运营机构需要遵循中国人民银行对e-CNY额度的统一管理。
中国人民银行统筹管理e-CNY钱包,e-CNY零售支付由指定运营机构牵头处理。e-CNY涉及的批发支付环节,由中国人民银行处理。因此,e-CNY在支付和清结算环节类似间接型CBDC。这样,中国人民银行就不用面向零售用户和场景提供实时全额结算,能有效缓解中国人民银行在e-CNY清结算中面临的压力。
尽管e-CNY不一定构成用户对中国人民银行的索取权,但不同指定运营机构兑出的e-CNY的互联互通对货币流通秩序至关重要。中国人民银行主要通过三方面工作保证这一点。
第一是价值特征的互联互通。中国人民银行通过对指定运营机构的监管以及发行准备和资本充足率等方面要求,确保e-CNY价值稳定并相互等价。根据周小川行长的表述,“备付证明书”或“安慰函”对e-CNY的保障程度可以有差异。对保障程度略低的情况,中国人民银行会对指定运营机构实施更严格的资本充足率和流动性等监管。
第二是流通环节的互联互通。中国人民银行通过完善支付和结算基础设施,使e-CNY能很容易地跨越不同指定运营机构和钱包而流通,用户也可以很容易地在不同指定运营机构和钱包之间切换e-CNY服务。
第三是风险处置的互联互通。中国人民银行针对指定运营机构遭遇挤兑或提款出问题等极端情况,提供应急和紧急替代计划。根据周小川行长的表述,“根据不同的设计方案央行的责任有所不同”。
二、Diem(Libra)
2019年6月18日,Libra第一版白皮书提出的愿景是(可以称为“Libra 1.0”):Libra是基于一篮子货币的合成货币单位,Libra价格与这一篮子货币的加权平均汇率挂钩。2019年9月,Facebook公布Libra货币篮子的构成是:美元(USD)50%、欧元(EUR)18%、日元(JPY)14%、英镑(GBP)11%和新加坡元(SGD)7%。按Libra 1.0的愿景,Libra作为一篮子货币稳定币,是一个超主权货币,将在全球范围内使用,是为数十亿人赋能的金融基础设施。
2020年4月16日,Libra第二版白皮书提出重大修订(可以称为“Libra 2.0”):一是增加单一货币稳定币比如LibraUSD、LibraEUR、LibraGBP和LibraSGD等,仍保留一篮子货币稳定币Libra Coin;二是通过稳定合规框架提高Libra支付系统的安全性,包括反洗钱(AML)、反恐怖融资(CFT)、制裁措施合规和防范非法活动等;三是放弃未来向无许可系统过渡的计划,但保留其主要经济特征,并通过市场驱动的、开放竞争性网络来实现;四是在Libra法币储备池的设计中引入强有力的保护措施。
2020年12月1日,Libra改名为Diem,数字钱包由Calibra改名为Novi。这两个名字都与拉丁语有关,“Diem”的意思是“日”,“Novi”可以理解为新的方式。改名字是为了获得监管机构批准时具有独立性,最早将在2021年1月推出锚定美元的单一货币。
(一)Libra的改动
Libra 2.0淡化超主权货币定位有两个原因。第一,主要国家在货币主权、货币替代和货币政策方面的担心。Libra联盟应该在这方面遭遇了不少压力。
第二,货币网络效应对超主权货币应用于支付场景的影响。超主权货币Libra Coin的价值储藏功能是显而易见的。但货币的交易媒介功能与货币网络效应是紧密联系在一起的。大部分个人和机构的大部分资产、负债、收入和成本等都以某种法币为计价单位,习惯用这种法币为单位来衡量面临的风险和机会,并据此做出经济决策。在经济和社会活动中的某些环节使用另一种货币作为支付工具,会引入汇率风险,并影响支付效率和体验。Libra联盟不否认这一点。比如,第二版白皮书提出,在Libra Coin用作跨境结算币时,居民和商业机构从境外居民和商业机构处收取Libra Coin后,可以通过第三方金融服务提供商把Libra Coin兑换为本国货币。
但更重要的原因,则是按照Libra 1.0的设计实现超主权货币,在经济学上会面临非常复杂的问题,并增加监管上的复杂度。
(二)Libra的方案
Libra 2.0从单一货币稳定币出发,在商业启动上非常便捷。对美元、欧元、日元、英镑和新加坡元等的稳定币,很多机构在Libra联盟之前就进行过尝试,监管部门已初步建立起监管框架。而且从第二版白皮书可以看出,这方面的监管将越来越完善。
对货币当局而言,合法合规的单一货币稳定币主要是一个支付工具,不会有货币创造,不影响货币主权,金融风险可控。不仅如此,因为区块链的开放性特征,单一货币稳定币会拓展本国货币在境外的使用。单一货币稳定币会强化强势货币的地位,侵蚀弱势货币的地位。比如,一些经济和政治不稳定的国家已经出现了“美元化”趋势,合法合规的美元稳定币会进一步增强这个趋势。需要指出的是,尽管Libra第二版白皮书没有提单一货币稳定币在货币主权、货币替代和货币政策等方面的影响,这些影响是不容忽视的。
Libra 2.0的一篮子货币稳定币Libra Coin通过智能合约就可以实现(图1)。用户按货币篮子比例往智能合约中转入LibraUSD、LibraEUR、LibraGBP和LibraSGD等单一货币稳定币后,智能合约就会生成相应数量的Libra Coin;反之亦然。Libra Coin的发行和赎回完全在区块链上进行,不涉及跨货币的银行账户操作,也几乎不会受到监管。
图1:Libra Coin的发行与赎回
不仅如此,智能合约中存放了多少单一货币稳定币,以及对外发行了多少Libra Coin,都是区块链上公开可查的信息,不需要独立审计就可以取信于用户。这发挥了区块链作为分布式信任基础设施的功能。
在Libra 2.0中,法币储备池没有“总体充足”条件,只需要对每个单一货币稳定币满足“分币种充足”条件即可,而这会受到主权国家的明确监管。此外,法币储备池不需要做跨币种再平衡,不会引起复杂的跨境资本流动。
因此,Libra 2.0的超主权货币方案在经济学设计、监管复杂度和商业启动策略扥方面优于Libra 1.0,实施难度要小得多。但悖论也正在此:超主权货币在Libra 2.0将处于一个边缘位置。不管方案如何,主要国家对超主权货币在货币主权、货币替代和货币政策等方面的担心,以及从零开始建设一个使用超主权货币的商品和服务网络的工作量,都是无法回避的。超主权货币Libra Coin的实际应用情况,完全取决于市场需求以及Libra联盟投入多少资源。
三、DeFi
Decentralized Finance这一概念早在以太坊DApp应用爆发时就被归为一个重要分类,最终在今年爆发,其中有这几个契机。第一是自动做市商(AMM)的兴起,这种模式改变了传统订单簿的交易方式,用户可以及时达成交易,也可以无门槛地成为做市商,而且这种交易方式以去中心化的方式进行,用户可以自由地进出。第二是其他类型的DApp已经逐渐被证伪,例如社交、游戏等。而区块链与金融产品的结合,更能体现出其的作用和价值。可以通过以下几方面理解DeFi。
(一)金融功能
DeFi可以分为借贷、DEX、稳定币、保险、合成资产等细分领域,它们都同属于金融产品服务,提供了多种金融功能。
表3:DeFi与金融功能模块
DeFi按金融功能模块构建,具备很好的可拼装性。多个DeFi项目拼装在一起能实现复杂多样的金融功能,可以接近主流的银行、证券和保险等的功能。但即使是DeFi组合,也与这些主流金融机构有很大差异,其中可以体现在以下几方面:
1、离散时间金融
主流金融是连续时间金融。比如,全球外汇交易24*&发生,余额宝每天都在产生利息收益。主流金融使用的时间单位一般是小时、天、周、月、季和年等。DeFi是离散时间金融。任何金融活动都有周期和频率。DeFi频率取决于公链分布式账本的更新频率。
DeFi是离散时间金融。任何金融活动都有周期和频率。DeFi频率取决于公链分布式账本的更新频率。公链中时间的延伸体现为区块的不断生成,时间单位是出块时间。公链的出块时间由验证节点在分布式网络中运行共识算法决定,尽管有统计上的平均值,但从事前看是一个随机变量。
离散时间和TPS限制对DeFi有全面且深刻的影响。第一,影响DeFi活动的效率,DeFi活动量天然受制于公链物理性能。第二,影响链内链外信息同步和套利的效率。第三,影响价格发现和风险出清的效率。
2、去信任化环境
不管DeFi参与者承担何种角色,本质上都是公链内地址。公链内是一个去信任环境,地址本质上是匿名的,既无身份也无信誉。这是DeFi与主流金融的关键差异。去信任化环境是DeFi开放性和无许可性的基础。但去信任环境中,因为地址本身不能成为信用主体,金融契约的履行靠超额抵押和Staking。
金融活动离不开信任。信任能削减对未来的不确定性,对降低金融活动的交易成本至关重要。这对主流金融和DeFi都成立。区块链是去信任化的,实质是将对人和机构的信任转化为对算法和智能合约的信任,但本质上仍是信任。在去信任环境中引入信任,有助于进一步降低DeFi交易成本。有三种在DeFi中引入信任的做法。第一,地址与链外身份和信誉关联,比如Gitcoin Grants使用GitHub 账户应对多重身份攻击和串谋攻击。第二,公链内重复博弈能抑制机会主义行为,形成链内信誉,比如ChainLink节点。第三,“看不见的手”——套利和经济激励驱动下的利益最大化行为。
(二)其他理解DeFi的关键点
1、预言机和信息
预言机是链内链外信息同步和套利的基础。不管是哪种共识机制,都意味着熵减(也就是消除混乱),都需要能量输入(或成本消耗)。预言机设计的目标是最小化误差与成本之比。
预言机有多种设计方案,但大致可以分为两类。第一类预言机基于信誉和投票,以ChainLink为代表。这类预言机依靠多个报价者,选择多个报价的平均值或中位数作为预言机报价,以控制个别报价的误差。这类预言机还通过信誉机制和重复博弈淘汰掉不尽职和恶意的报价者。第二类预言机基于交易和套利,通过套利机制让预言机报价收敛到市场价格。
从通信工程的角度,不管采取何种形式,DeFi预言机本质上都是一个带误差和时滞的采样过程。预言机的误差在很大程度上受公链性能的影响。
2、流动性
超额抵押将地址的信用风险转化为抵押品的流动性风险。流动性反映了在合理时间内以合理价格出售资产的可能性。在其他条件一样的情况下,时间拉得越长,越可能以合理价格出售资产。但在很多场合,不可能从容不迫地出售资产。这样,流动性高低对投资者的利益就会有很大影响。
流动性是一个复杂的经济现象,受很多因素的影响。比如,链内交易的流动性受公链TPS的限制。流动性更是买方和卖方互动的产物。双方信心越高,流动性越大。
与流动性有关的承诺机制主要有两类。第一类是基于信誉的承诺,比如订单薄下的做市商。这类做市商基于自身信誉和实力,承诺为买卖双方提供交易便利,并通过买卖价差而获利。第二类是基于算法的承诺,比如自动做市商。自动做市商通过流动性池为买卖双方提供按算法成交的便利,但会承担因套利造成的无常损失,面临商业可持续性上的挑战。
3、套利
金融发展有多种驱动因素,比如监管和技术,但根本动力是套利。任何金融市场和产品刚推出来的时候,因为定价机制不健全,总会有套利机会,会吸引套利者。在套利者的驱动下,定价机制被纠正,金融市场和产品趋于完善。如此循环往复,金融发展就能持续向前。
套利使价格收敛,但收敛需要时间和成本。比如,对任何基于交易和套利的预言机(比如Uniswap),通过求解最优化问题都可以证明:存在一个无套利条件,在该条件下不会有新交易发生。而这个无套利条件都可以等价于对预言机报价偏离市场价格的范围的限定。
套利机制起作用的前提是有一个活跃的套利者社区,因此社区激励很重要。比如,对基于交易和套利的预言机,如果只有一个套利者,那么他会一直等到预言机报价偏离市场价格的幅度非常大时才执行套利策略。如果有多个套利者,每个套利者都会考虑其他套利者抢在自己前面执行套利策略的可能性。套利者之间的竞争,会使套利策略的执行时点提前,从而缩小预言机报价对市场价格的偏离。
不管套利机制采取何种形式,套利本质上是零和博弈,是利益的重新分配,甲之所得即乙之所失。比如,在自动做市商中,套利者的收益对应流动性提供者的无常损失。
4、激励
激励机制设计应使DeFi成为无限游戏,而非有限游戏。社区自我组织和自我升级是DeFi演进的关键。社区成员应该都能从DeFi中获取自己的利益。换言之,在DeFi激励机制设计中,不能期望某一类参与者始终充当“活雷锋”角色。
5、风险
DeFi的核心是经营风险,主要包括市场风险、流动性风险、技术风险和信用风险等。市场风险来自加密资产价格的波动。在DeFi中,超额抵押和Staking的普遍应用,将地址的信用风险转化为抵押品的流动性风险,所以信用风险不像主流金融中那么突出(银行和公司债市场主要就是信用风险)。DeFi的技术风险则比主流金融要突出得多,既可能来自智能合约的漏洞,也可能来自公链TPS的限制。
各种DeFi活动,本质上都是通过承担风险以最大化收益。风险可以转移、分担、对冲、转换和分散,但永远不会消失。将来,DeFi项目在上线前,除了做智能合约审计以外,也应该做金融风险方面的审计。
四、NFT
NFT的全称是Non Fungible Token,与大多数数字资产不同,NFT是一种非同质化具有特殊性的数字资产。举个例子,批量印刷的明信片可以理解成FT,同质化Token,每一张的形态都一样并且具有相同的使用功能。如是明星片被明星签名后就成了NFT,明信片就具有了收藏价值,每一张都不一样。每一个NFT都是独一无二的,并且不可分割,它们与FT采用了不同的底层标准。NFT不是今年新推出的概念,最早在2017年就引起了很多人的关注,由于基础设施不断完善,NFT再次走进人们视野。
NFT涉及的范围包括游戏道具和收藏品等,其中最著名就是加密艺术品的NFT。交易平台基础设施的完善是促进NFT爆发的关键一环,这些平台依靠收取NFT的交易手续费获利,抽成在1%-15%不等。用户除了交易之外,还可以展示、查看NFT,也可以交流收藏经验。
在游戏应用中,NFT充当了道具或收藏品的角色,亦或两者都有。例如在一些卡牌游戏中NFT既可以收藏也可以在游戏中发挥功能,NFT元老级游戏迷恋猫更是将NFT作为游戏的核心,用NFT去生成NFT再交易,最贵的一个NFT售出了600 ETH的价格。NFT在游戏中的作用更多体现在以财富效应吸引其他人使用,和主流的游戏方式已经有所偏差。
NFT的发展也让其在加密艺术方向得到关注,与现实生活中不同的是这些艺术品只能作为数字收藏品,他们可以是图片或动图,而且这些通常存在于数字世界。可以在平台上浏览和购买艺术家们的作品。这些NFT不仅具有唯一性,还有艺术性。如果买“对”了作品,未来还会有很大升值空间,这点上和现实中的艺术品收藏的逻辑相同。NFT藏品同样具有加密资产的属性,易储存、便于交易、公开透明等。NFT是新兴领域,会吸引一些传统艺术品投资圈的关注,虽然未来还会进一步发展,但仍是小众文化。
NFT的应用应该不止于此,现在被限在虚拟网络之中,如果能够将线上线下的界限打通,就可以结合数字资产的可编程性则能为现实生活创造出更多可能。
《应用篇》完结,下一篇《服务实体经济篇》将大家回顾联盟链在物联网、工业互联网等实体经济领域的应用,探讨区块链+物联网、分布式认知工业互联网等区块链与其他技术融合创新的产物将如何助力实体经济转型升级。《服务实体经济篇》将于下周三(12月23日)发布,敬请期待!
㈧ 单日收入逼近《王者荣耀》,菲律宾人涌入区块链最热游戏
斑驳的墙壁已发黄,连涂鸦的字符都已淡去,附在墙上的铁架生锈至漆黑,杂乱的桌上放着一台显示器, 游戏 《Axie Infinity》的首页打开着,崭新的机械键盘闪着多彩的RGB灯光。菲律宾少年对着镜头,满眼笑意:“这是一个神奇的 游戏 ,就像在下棋。”
这是Youtube五月份更新的一部微纪录片,名为《Play to Earn》。影片介绍了马尼拉南部的一些地区,如新怡诗夏省、甲万那端市的贫民窟中,一些菲律宾人在新冠疫情的失业潮中,通过一款名为《Axie Infinity》 游戏 取得收入来改善自己生活的故事。这里面的主人翁包括白发苍苍的老年夫妇、带孩子的母亲以及刚毕业的大学生。
2020年4月,《人民日报》消息,菲律宾财政部长多明格斯称,受新冠肺炎疫情的影响,菲律宾将有约120万人失业。这一数字与有记录以来的最低失业率持平,且政府可能出现“入不敷出”的情况,债务也将进一步增加。而在失业潮中,可以想象,这些生活在贫民窟中的人的生活将受到怎样的冲击。而视频中这些玩家们透露,每个月从《Axie Infinity》的收入平均超过了300美元,已经高于当地的平均收入。
所谓“区块链 游戏 ”,区别于手游、页游、网游,有人称为“链游”。即利用区块链技术和智能合约代码制作的 游戏 ,它本质上也是一种去中心化应用程序,但大部分基于区块链的去中心化应用“Dapp”都是金融服务类应用,显得很是枯燥。而相比传统的 游戏 ,区块链 游戏 在加密货币的赋能下又多了几分新奇感。
《Axie Infinity》就是目前最火热的区块链 游戏 ,并霸占了各大区块链应用排行榜,还影响着现实生活中的普通人。
《Axie Infinity》是一个模仿任天堂发行的《精灵宝可梦》式的宠物养成类 游戏 ,任何玩家可以为控制自己的宠物进行战斗、收集、养成并建立一个精灵王国。该 游戏 基于世界最大的区块链生态以太坊公链,而且 游戏 内容包含“社交”、“NFT”“通证经济”等概念。
而且, 游戏 中的所有数据,包括小精灵、地块等资产都可以在区块链中查到。
虽然 Axie Infinity 仍处于早期测试阶段,但按日、周、月活跃用户数计算,Axie 已经成为排名第一的以太坊 游戏 。
TokenTerminal 数据显示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再创新高,突破 6600 万美元,继续在NFT交易榜中保持第一。同时,其近 7 天收入接近 4000 万美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超过 820 万美元,创 历史 新高。8月6日,Axie Infinity官方称其日活用户已超100万。其配图显示,安卓日活用户数超过68.7万、Windows用户数超过30.6万、Mac用户数为1.64万、iOS用户数超1.27万。
相比之下,Sensor Tower报告显示,2021年6月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计收入2.77亿美元,约合18亿人民币,平均单日收入约 920 万美元。
《Axie Infinity》单日收入已逐渐逼近王者荣耀,且还在不断增长中。
8月16日,NotBoring Club创始人Packy McCormick在社交媒体称,目前,Axie Infinity的8月收入已超过了7月全月的收入,逼近2亿美元。
《Axie Infinity》不光是一款 游戏 这么简单, 就像它带来的具有极强凝聚力的社区和提供“Play to Earn”(靠玩 游戏 赚钱)的机会,使它也具备了一个新型的社交网络的特点。
一方面, 游戏 内的幻想生物也就是Axie,拥有各式各样的基因条件,玩家们可以培养他们来战斗,且繁殖。而繁殖后的精灵们又可以拿到市场上售卖,这就形成了第一个闭环。
除了战斗和养成,《Axie Infinity》还主打“NFT”概念,在 游戏 中,除了每只小精灵本身就是NFT以外,还专门设计了众多独一无二的地块,每一枚都有自己的编号和位置,玩家们可以自由竞拍,目前这些地块的价格已经远超1ETH,约合人民币2万元。
而所谓“Play to Earn”,在我国并不陌生,曾经流行的《魔兽世界》、《地下城与勇士》等网游中,就出现过专门出售 游戏 内道具而获利的个人或团队,被称为“打金”工作室。这些 游戏 中,会出现一些稀缺且得到玩家认可的道具,而对于一部分想拥有但没有时间获取的玩家来说,购买需求就产生了。一些团队多会购买多台电脑手机,以人力专门获得这些道具出售来获取利益,这已成为 游戏 生态的一部分。
而在区块链 游戏 中,玩家们同样需要获得稀缺的 游戏 道具,但依托的已不是传统的“金子”。而是以加密货币为基础资产的流通模式,从而赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如 游戏 中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。
类似于《王者荣耀》引起的“开黑”社交潮,Axie Infinity社区也诞生了名为“奖学金”的神奇模式。首先,一个玩家想要加入Axie Infinity,并不能通过直接付费的方式,它的 游戏 规则是必须拥有三只Axie小精灵才可开始 游戏 ,但由于 游戏 的火热,目前市场上最便宜的三只精灵也已经高到数百美元的成本,对于很多人来说是一个巨大的门槛。
于是一些资深玩家和职业玩家开始创建 "免费 游戏 "账户,让其它玩家尝试 游戏 并开始赚取费用以创建自己的Axie队伍。
一位名为“AK(虎王)”的海外玩家在2020年9月7日率先发放了近30个账号的申请名额,没想到该活动迅速在在菲律宾的几个Facebook传开了,一夜之间这名玩家就收到了大约500-600份申请。
随后,这种“奖学金”模式开始流行,新手玩家降低了进入 游戏 的门槛,资深玩家通过该模式会获得玩家后续收益的部分, 游戏 发行方免费获得了一个正向循环的运营活动。
而这种模式很难在传统的 游戏 中发生,因为区块链 游戏 最大的特点是建立在区块链网络之中,为它赋能的是不是 游戏 内的道具,而是加密货币。而多数 游戏 内资产交易仅在 游戏 生态之中,玩家只在平台之外交易或出售其数字化资产。
以 Axie Infinity 为例,其发行的AXS代币和SLP代币是 游戏 内的底层资产之一,玩家们通过各种方式可以获得它们作为奖励。这些代币本身成为了 游戏 生态的一部分,且可以在以太坊生态中进行交易。以AXS为例,仅2021年6月至7月,其价格增长已超600%。
这个神奇的 游戏 是由越南团队Sky Mavis制作而成,Sky Mavis成立于2018年,是一家区块链 游戏 开发商,成员共25人,总部设在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750万美元A轮融资,投资方为Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。
且《Axie Infinity》首席执行官阮成忠曾经是连续创业者,在被另一款区块链 游戏 《CryptoKitties(迷恋猫)》吸引后,他在 2017年就有想法创作《Axie Infinity》。
这样的 游戏 模式也得到了机构的认可,Threebody Capital撰文写到,“我们正处于可能是 游戏 领域迄今为止最大的创造性破坏浪潮的悬崖边上。随着 游戏 世界在过去几十年的发展,对质量的要求也在不断提高。以前, 游戏 玩家需要向大型 游戏 制作室购买内容,而现在权力的平衡已经发生了变化, 游戏 玩家希望得到所有世界中最好的东西,而开发商必须提供。”
在单日收入已经逼近《王者荣耀》的情况下,Axie Infinity团队并不满足,甚至他们对于“元宇宙”概念虎视眈眈。
8 月 12 日,Axie Infinity 联合创始人在线上圆桌会议中发言表示,“未来我们可以做很多很酷的事情。我想说,对于Axie,我们可能只完成了 15-20%。到时候会有土地,可以做很多其他不同类型的 游戏 ,最终可以做成虚拟世界。”
㈨ NFT的来源是什么
2017年,区块链小游戏Cryptokitties(迷恋猫)迅速流行
㈩ CryptoPunk币是什么币 就是大家经常说的赛博朋克
赛博朋克这个词最开始大热,还是一个叫赛博朋克的游戏带火的,最近有一个币种也引起了大家的注意,这篇文章就跟大家聊聊这个话题。
当谈到以太坊网络上的初代 NFT 应用时,所有人都不会忘掉「加密朋克(CryptoPunk)」。CryptoPunk 自 2017 年诞生之初就备受瞩目,因为在当时,它的设计本身就是极具颠覆性的,和当时的任何项目都大相径庭。
在 IC0 和「迷恋猫(CryptoKitties)」掀起一波热潮之前,CryptoPunk 的制作团队 Larvalabs 就使用 ERC-20 标准铸造出了 1 万个 PUNK 代币,而每个 PUNK 代币都代表了一副由人工智能生成的像素艺术图像。
Lavalabs 选择使用 ERC-20 标准铸造代币是令人出乎意料的,因为一般来讲这个标准并不适合于如此多样化的艺术图像。而如果 Lavalabs 再等几个月,ERC-721 标准就会在代币发行方面为他们提供更好的帮助。不过无妨,在 Larvalabs 团队宣布他们的代币将会送给任何拥有以太坊钱包的人后,所有的 CryptoPunk 很快便腊薯宴被认领殆尽。
与 CryptoKitties 可以无限量地生成有所不同,CryptoPunk 的总数是固定的,而且不会生成新的 NFT。二者也印出来 NFT 生态系统中区块链上数字艺术品的稀缺性问题。无论是人工智能生成还是人类手工创作,区块链技术都能以防止篡改的方式证明数字作品的真实性。
CryptoPunk 是具有随机生成特征的 10,000 个像素化「朋克」肖像的集合。每个的 NFT 具有不同的价值和稀有基于它的属性,其中一些此前曾卖出数百万美元的高价。
为了计算出它们当前的总价值,IFF 研究人员分析了从今年 1 月 1 日开始的 CryptoPunks 销售数据。到轮银 5 月 9 日,NFT 的销售总价格为 476,113 以太坊,按当前价格计算,价手兄值约 19.5 亿美元。
综合以上信息,新的概念就有新的机会,punk币的诞生也是一件非常受币圈追捧的大事件,不然不会卖到100多万一枚,希望这篇文章能给大家带来帮助!