❶ 以太坊V神销毁67亿美元柴犬币,以报答柴犬币持有者
以太币创始人VitalikButerin已消毁柴犬币(SHIB)的近一半供给量。 在周日的一份申明中,Buterin表述了他为何决策消毁使用价值67亿美金的柴犬币,注重了“柴犬币小区”的“无私”。 “事实上,柴犬币小区近期的捐助要我印象深刻!
很多拥有柴犬币的人早已主要表现出了她们的无私和意向,她们不但关心自身的 权益,并且有兴趣于让整个世界越来越更幸福。
我适用全部用心那样做的人。” 上周三,Buterin结算了柴犬币创始者赠给他的数十万亿枚代币总,并将盈利捐赠了爱心组织,因此近期以小狗为主题风格的大牛 市戛然完毕。 这名以太币创始人表明,他早已决策将钱夹中剩下柴犬币的90%消毁,并将剩余的10%用以公益慈善。他填补说,与CryptoRelief 价值观念类似的爱心组织将被视作潜在性接受者,CryptoRelief是一家致力于根据数据加密财产捐助适用新冠肺炎疫情救助的印尼 组织。
Buterin强调,出自于安全性考虑到,他不可以拥有授权委托给他们的代币总,并填补说,他期待防止将来应用柴犬币开展买卖很 有可能引起的疯狂猜想。 他还规定大家千万别向他捐助一切代币总,由于他不愿变成“那类权利的管理中心”。
在狗狗币和别的狗类代币总的人气值飙涨之时,近期以太币互联网交易手续费飙涨被归功 于狗类代币总买卖的猛增——周三,以太币互联网的均值交易手续费做到70美元的 历史 时间高些。
#比特币[超话]# #数字货币#
❷ ens币有投资价值吗
有价值的。
1.说起ENS币这一币种,相信很多投资者对于该币种又不是很了解,或者还是第一次听说。根据最新的行情数据显示,截止到2021年11月21日11:49,ENS当前价格是49.2851美元,今日涨幅为+15.3%,24h成交额是3.5亿。ENS当前流通市值为0,ENS的总供应量为10000万ENS,当前市场流通量为2500万ENS,当前市场上比较主流的可以交易ENS币的交易所有:OKEX、Huobi Global、Gate.io等。
2. “ENS”,全称Ethereum Name Service,是基于以太坊的分布式域名服务,允许任何人通过竞价流程方便的注册一个以.eth结尾的域名。它提供了一种安全且去中心化的方式,将简单的人类可读域名解析为链上及链下的地址资源,ENS于2017年初在以太坊基金会成立,2017年5月4日正式登陆以太坊的ENS,通过独有的竞标机制,使得任何用户都可以通过竞价流程为自己的以太坊地址注册一个(或多个)以“.eth”结尾的以太坊域名。ENS由新加坡非营利性组织True Names LTD管理,是一项公益事业,是属于社区的互联网基础设施的一部分。
3. 同时ENS也可以与自己拥有的DNS域名一起使用,目前ENS支持许多DNS域名,如“.com”、“.io”、“.xyz”等等,此外ENS是构建于ERC721协议,也即每一个ENS域名其实就是一枚NFT,所以目前注册完成之后,可以在OpenSea等NFT交易市场选择一个价格挂出,后续进行拍卖转让从某种程度上讲,以太坊地址等长数字字母混合的形式(一般都是42位)对绝大多数用户而言绝不友好,本身也不利于加密普及,每年因为地址错误输入导致的巨额损失事件也屡见报端。
拓展资料
ENS将以太坊地址替换为便于人类记忆的字符,这是加密普及的关键一步,用户可以选择一个更友好的用户地址进行记忆,使得发送和接受加密资产变得简单,减少转账时转错地址的风险。
❸ 如何使用区块链提升慈善机构治理能力
好问题。
这里我只能简单的说两个我能想到的用途,至于具体怎么实现还是建议题主去深入学习一下区块链的原理和技术细节。
慈善机构往往被大众所误会和怀疑的地方在于其财务透明性。大家可能会怀疑钱没有花在该花的地方,或者有乱花钱的地方。
1)如果使用区块链,将可以方便的记录和追踪每一笔款项的实际用途和来源。比如说A捐了1000元,慈善机构将这1000元拆成好几笔捐给了不同的人。使用区块链可以很方便的记录A捐出的钱每一块钱分别去了哪里。同时受捐者的钱,每一块分别来自谁也都可以记录。
2)使用区块链, 可以避免有人恶意篡改财务数据。因为删除区块,修改区块都会轻松的被发现。假账将无处遁形。
当然了,要实现这些还需要其他一些技术的配合。
❹ V神又发币了吗V神币VGOD即将发行。
V 神币(vgodcoin)简称VGOD,为感谢 V 神创造了以太坊给全球开发者和项目方提供应用平台,是由以太坊社区贡献者及 V 神粉丝社区团体达成共识联合开发的智能合约数字资产,公开募集以太坊成立“ V 神粉丝社区基金会”。在以太坊的2.0时代继续以 V 神为中心的以太坊核心拥护者。VGOD全球发行总量2亿枚永不增发,对外公开兑换发售1亿枚(总量50%),用于 加强基金会能力建设和推动公益慈善事业发展 。VGOD基于以太坊的去中心化数字资产 ,是社区生态参与者的权益证明,在不久的将来全球以太坊粉丝、 V 神粉丝人人都将会持有一枚VGOD,币价市值与以太币同步。
发行分配比例
1.全球对持有以太坊用户公开空投4000万枚VGOD,兑换发售1亿枚VGOD,发行价$0.1,发售时间2020年7月1日12:00,为期60天。募集期间兑换比例逐渐减少币价升高,募集期结束于2020年11月18日上线全球主流交易所,预计开盘价$10。
2.早期创始团队成员配备持有3000万枚VGOD, 社区运营2000万枚VGOD,锁仓三年逐年发放。
3. V 神粉丝社区基金会配备1000万枚VGOD, 锁仓五年。
如何兑换VGOD
在 V 神基金会官网(Vgod foundation .org)、非小币官网、币讯财经上按指引进行认购兑换,操作流畅、安全、靠谱、容易学会操作,适合新手先学习,无场外交易。只支持ETH数字币进行等值兑换。 空投糖果请时刻关注官网信息。
未来潜力
以太坊社区是世界最大的区块链交流社区之一,未来很有可能冲击世界第一。不可否认,以太坊除比特币之外公开也是全球市值第二。 V 神币的诞生进一步提高 V 神粉丝社区活动,每月社区最喜爱的投票,贡献值、推荐人分红等等活动来活跃社区,吸引更多的用户。同时,为维护以太坊生态建设进而相应的VGOD(V神币)的估值也将无法估量,VGOD的流通只对标全球第二市值的以太坊ETH,一切向以太坊看齐。在不久的将来全球所有以太坊粉丝、 V 神粉丝、人人都将会持有一枚VGOD,币价市值与以太币同步。
❺ 用加密货币和区块链可以构建一个什么样的世界
以太坊(英语:Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。 以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin,受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年通过ICO众筹得以开始发展。 2018年5月17日,中国正式发布首期全球公有链技术评估指数及排名,以太坊位列评估榜单第一位。
维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)是以太坊(Ethereum)的创始人,他19岁创立了以太坊,20多岁就拥有了亿万身家。如果说中本聪是区块链的创世者,那布特林则开启了区块链2.0,人称「V神」,是加密货币圈的精神领袖。
布特林1994年出生于俄罗斯,六岁的时候随父亲移民加拿大。在布特林出生的90年代,互联网开始普及,技术飞跃带来的乐观主义弥漫全球。 很多人相信,互联网会让世界更开放、更高效、更平等,信息曝光会变得更简单,掌握权力的人更容易被问责。
但技术带来了巨大进步的同时,也带来严重问题。个人数据被大公司、政府掌握。电子监控无处不在、无时不在。社交媒体表面上增进了沟通,但却在全球范围内,让观念对立更严重。比特币,以及底层的区块链技术,在许多人心中,代表了互联网的另外一种可能:去中心化、匿名性。
2013年末,19岁的布特林发表「以太坊」白皮书。 以太坊不仅带来一种新的加密货币——以太币,而且基于通用的代码语言,可以用来创建各种各样的应用。以太坊号称永远不下线的「世界计算机」,愿景是将数据的控制权交还给其所有者,将创作权交还给其作者。
以太坊公开发布六年之后,以太币成为了仅次于比特币的全球市值第二高的加密货币。围绕着以太坊,形成了一个非常庞大,迅猛发展的生态系统。在去中心化金融(De-Fi)、社交媒体、出版、 社会 组织等方面都已经开始有实际应用。
布特林有清晰的世界观。他所倡导的去中心化、抵御审查、平方投票法(Quadratic Voting)等涉及民主实践、互联网结构、商业与公益组织。他对世界的看法,令他知道自己该在什么社群之中,该连结什么,促成什么,该避免什么,也令他的影响力远超过了加密货币圈。用布特林自己的话说,「我的人生就是成为所有事物的桥梁。」他当然是以太坊社群中的领军人。以太坊基金会每年对外资助高达数千万美元,有些项目已经超出加密货币的领域。他的Twitter有 230 万粉丝。他参与「激进市场(Radical Markets)」理论的论述生产,也经常参与在公众政策与智库和其他意见领袖的讨论。
布特林相信,技术领域有两股不同的力量,一股 科技 力量会让强者更强、资源更向头部集中,而另一种 科技 力量也许可以让我们继续保有自由,匿名的自由,思想和言论的自由。他提到彼得·蒂尔(Peter Thiel,硅谷著名投资者与创业者)的论断, 「人工智能是共产主义;加密技术是自由主义。」他也提到,也许未来并不是一种技术完败另一种技术,但数字生存着的人们,应该有选择的自由。
对于一个投资者,最重要的事是“正确的量级”,而不是“正确的次数”。拥有自信或者持仓较小都是无济于事的。
——索罗斯
将数据的所有权交还给个人、同时保障任务执行的效率是可能的吗?这样的结构有没有可能解决现在的互联网中的一些重大问题?以太坊可以担当这样的任务吗?下一代互联网是什么样?去中心化会带来什么?用加密货币和区块链可以在未来构建一个什么样的世界?
❻ EpiK团队:打造共建共享共益的开源知识平台
1月10日,由EpiK铭识协议主办的“2021开源知识运动”主题活动为业界带来了一场知识图谱开放与互联的智慧盛宴。活动吸引了包括清华大学信息技术研究院副院长邢春晓、中国计算机学会知识图谱 SIG 主席/著名知识图谱专家/OpenKG主要发起人王昊奋、东北大学自然语言处理实验室副主任/小牛思拓创始人王会珍在内的重量级嘉宾参与。
在此次大会上,EpiK中国区负责人Eric Yao 做了《分布式知识图谱构建》的主题演讲,其中他重点提及了区块链去中心化的协作模式搭建共建共享共益的开放知识库的构想与实践。同时EpiK产品负责人介绍了即将推出的游戏化数据标注平台,详细内容如下:
前面三位老师分别讲述了知识图谱、区块链和数据标注三个方向的细节,而这三个方面融合在一起又会产生怎样的火花呢?接下来我要讲的EPIK PROTOCOL铭识协议,它的目的就是为了构建人类的永恒知识库,从而提高AI的智能,这就是数据开源或者是知识开源。
为什么要搭建开源知识平台?
EpiK项目是基于区块链的可信的分布式数据和知识的共享平台,通过去中心化数据存储和协作的方式来实现数据的共建和共享。为什么Epik会嵌入到人工智能和区块链的结合的角度,来切入到创业中来?这与当下的时代背景密不可分。
第四次工业革命已经来临了,全面智能化是这个阶段的核心目标之一,各种智能体也在逐渐的走入日常生活,比如说siri、小爱同学等等人工智能的语音助手,还有各种有AI学习能力的家用电器,比如说冰箱洗衣机彩电等等。
人类的知识传承已经有数万年了,最早是甲骨文刻在石头上,最后演变成竹帛纸张,到数字化存在硬盘上,这些知识都以文本图片和音视频非结构化的数据结构来存储,人类理解这些知识是很容易的,比如,我们可以很轻松的从电影中或者是从歌曲中判断这个人物的关系和情节。但是对这些信息,机器理解是很难的,很难通过一祯一祯的屏幕来把人类的关系梳理出来,如何让机器理解我们的人类的知识?
谷歌2012年提出知识图谱,它通过结构化的人类体系,从而让机器掌握人类的知识,开拓AI的认知。这里有一个知识图谱,也是我们很熟悉的一部电影,叫做《复仇者联盟》,它是用一个一个的图谱组成的网络结构,描述了电影中透露的各种各样的信息,有了这些图谱,AI就可以读懂知识图谱回答很多的问题,比如如何获得宝石位置,从谁那里取得宝石等等。
人工智能是一个大的方向,但是这个事儿和区块链有什么关系,这个就需要引入到一个很严肃的话题,是人类怎么样才能信任人工智能或者机器智能,这里就涉及机器人是否会欺骗人类,引导人类作出错误的决策。
AI或者知识图谱是很多的公司在做得事情,脸书,苹果、亚马逊、阿里巴巴等等,他们每个大公司都耗时费力的构建自己的知识图谱,但是这些知识图谱不是互联互通的,每个公司有自己的知识库,这就涉及到一个问题,中心化的知识库会面临被篡改知识图谱的隐患,由于知识图谱是一个可以一个一个三元组成的拓扑式网络结构,一个结点的变化,很容易导致计算机或者人工智能理解这个节点相关其他节点的关系都会发生变化,从而造成善恶或者立场的变化,这是非常危险的。
同时构建超大规模的知识图谱,还面临着无法组织大量的人工参与到构建知识库的过程中,缺少这样的组织结构,专业化是很难做到的,也会成为机器智能化巨大的障碍。
基于这两点可以看到,构建超大规模知识图谱,区块链技术是目前唯一找到解决这个问题的出路,因此,知识图谱就要开源开放可见度,这是它的必备属性,而不是不可对它产生的结果做解释。
构建开源知识平台有哪些挑战?
知识图谱底层的存储要开放开源和监督,但是人们怎么样可以协作共建知识库,同时可以访问知识库?
这里面有很多挑战,人类的知识是非常多的,领域也非常多,如何搭建共享平台我要是考虑几点。
第一点,如何开放知识共享,通过构建一些合理的工具和机制,让人人都有渠道贡献知识,因为每一个人都是智能体,让有需求的人可以有方法和访问这些知识。
第二条,如何防范知识篡改,或者知识被更改的时候可以溯源的,这就需要用到区块链的东西,它能保证知识的确权和不可更改,同时也可以通过合适的机制保障它可以持续的公开和更新。
接下来是我们如何能保持知识的质量,由于区块链其实是价值的载体,它的存储成本很高,它的优势其实不在于存储成本,而是在于数据的共建和共享,如何保证知识质量是很重要的一个话题。
在知识的产生层面,知识要可以被监督,在知识质量出现问题的时候,它需要被追责,才会形成一个良性循环,让链上的数据变得质量越来越高,越来越有价值。
最后一点,如何激励知识贡献,每个人都会通过我们的系统提供知识或者为我们系统做贡献,但是其实每个人都不一定是自发性的爱好,所以需要合理的激励机制,如何权衡各方面的收益的动态平衡,同时使得激励的分发成本相对比较低,让系统良性的可循环的运作起来,也是非常重要的。
为什么会选择在2020年做这个事情?我们观察到了一些合适的机会,很多的时机已经成熟了:2020年的时候基于区块链的去中心化存储技术刚刚成熟,比如很有名的项目Filecoin,可以借助0知识证明,以极低的管理成本组织超大规模的防篡改可共享的开放存储资源;2020年数据标注这个行业也迎来了一个大的爆发,预计2025年会达到100亿左右的人民币规模,同时会促进大量的年轻的就业人口涌入,为这个行业提供丰富的知识贡献和知识质检人才;2020年,DeFi这个概念迎来了空前的发展,可以更好的帮助解决线上的激励动态分配的问题,同时让数字货币的激励手段变得更加灵活;社会对数字货币的接受程度越来越高,越来越接受激励的合理性的概念。
EpiK构建超大规模知识图谱的解决方案
基于上面的考虑,诞生了EPIK PROTOCOL,EPIK指的是EpigraphyKnowledge,翻译过来就是铭刻在石头上的知识,代表着进入区块链上的知识,就像铭刻在石头上一样,不可以被随意的篡改,目的是依托区块链技术,构建人类永恒知识库,从而开拓AI的学识。针对前面提出的问题,提出三大解决方案。
第一点,要借助去中心化的存储技术,来解决数据的不可篡改问题,就是这样的数据是不可以被随意篡改的,这些知识不会因为私人的利益而随意篡改的,从而实现知识在全国各地永恒存储得以广泛传播。
第二点,借助去中心化自治组织解决劳动力问题,实现各国各界各族人民去中心化协作中公平获益。
第三点,借助通证经济解决自驱力问题,实现生态中各个成员为追求自身利益最大化,从而无形中推动知识图谱数据壮大的过程。
Epik技术架构,分为三大模块,知识提取、知识存储、知识应用,由低到高的三个层级,里面包含了很多的技术细节。
Epik生态参与者包含五个角色:持币用户、数据矿工、领域专家、赏金猎人、数据网关。把这些角色按照数据从生产到存储到使用这三个过程,数据产生的团体包含三种角色,一个是核心用户,一个是领域专家和赏金猎人,核心用户是可以通过投票来票选出领域专家,确保领域专家的权威性和专业性,领域专家是一个非常核心的的人物,负责组织生产各个类目的人类知识库数据,由于整个工作是非常劳动密集型的工作,所以涉及到大量的繁杂的数据纠错和清洗的工作,数据专家是无法完成的,他需要把这些任务拆分出来,发布到平台上,由赏金猎人认领,他的目的就是为了完成领域专家发布的任务,同时获得对应的奖励。
经过领域专家发布任务,把数据梳理和清洗出来以后,通过领域专家上传给数据矿工上,就是底层的存储机制上,这里面有数以万计的数据矿工来共同维持着整个平台数据的不可篡改和确权。
数据从产生到存储下来,可能涉及到应用的环节,上面会有很多应用的生态,如何方便的访问这些数据,就引入了第五个角色,就是数据网关,它的作用就是为整个底层的数据存储提供数据访问和数据索引的服务,为上层的应用层赋能,让上层的应用层更好的使用整个平台存储的数据。
上面说到的两个图偏概念化,下面举一个具体的例子,如何实现商业闭环,这就是一个具像化的图。
首先可以看到上面已经标注了一些角色了,领域专家,数据网关等等,领域专家是行业专家和领域达人,目的是梳理数据格式,组织数据生产和验收数据质量,其处理的数据都是自己所在该领域的公开的数据源,比如说公开的企业信息,公开的教材信息等等,当他把这两个数据源梳理的格式定好了,所要处理的数据任务发到去中心化的平台上,赏金猎人就可以在这个平台上认领任务,他的角色一般是大学生、青年白领等等,有一定的空闲时间,有一定的知识储备和使用工具素养的一些人,他们可以领取众包任务,同时对这些数据进行校对,获取一定的收益。
数据按照我们所需要的格式和质量生产好以后,由领域专家提供给矿工,矿工就是底层的分布式存储节点,由于我们的数据存储比较定向化,都是针对知识领域的,所以对数据存储的要求能力都不是很高,可能要求这些服务器八核16G,250G的ssd固态硬盘,5兆的带宽就可以满足。数据存储了以后,上层会有很多的应用,会访问我们的数据,因为我们的数据很有价值,因为我们整理了公开的企业信息,原题库整理了教材信息,这两种信息对他们来说都是非常有用的,同时我们可以看到上层知识的应用场景都有很大的规模,就是证明我们所服务的市场增长潜力和空间是巨大的,也可以保障整个项目的快速发展。
他们可以通过数据网关很好的访问我们平台上存储的知识和数据,从而实现更多的商业化应用,为整个知识的变现提供价值。
这个系统为什么会很好运作起来?这里面就有一个区块链行业的概念,叫做通证经济,就是我们希望设计合理的通证经济,每个人提供贡献在里面都会有对应的收益,比如领域专家每天会有5880元人民币的收益,可能每个月的收益足够他养活10到20人的小团队,持续的做这个事情。赏金猎人都是小镇青年和白领时间比较零散化的一类人,他们是时薪的方式,可能达到每小时36块钱,完成任务就可以领取这部分的收益。矿工,大概会有30元每台节点一天的收益。最后底层的应用场景,用户想要使用数据是需要去耗费一定的资源的,这是给整个系统注入能量的一个过程,他们需要大概抵押每天是202块钱人民币左右的积分,就可以获得1GB数据的访问权,可以随时的赎回,这形成了商业闭环。
接下来看一下整个项目的路线图:第一阶段是我们已经完成的,如白皮书测试发布,测试网方尖碑发布,到白皮书发布,测试网预挖计划发布,领域专家招募计划启动,都已经完成了,第二阶段是主网v1.0罗塞塔发布,还有《治理白皮书》发布和知识众包产品1.0发布,到今年的二三季度,就会发布主网v2.0,引入重要的概念就是以太坊,EVM虚拟机,同时去中心化治理平台发布和知识众包产品2.0发布。
顺便提一下,为什么引入EVM信息?这可以很便捷或者0成本的把以太坊上的经济或者去中心化的Eth经济资源引入到知识生态系统中。比如用户想访问我们链上的数据,但是没有链上积分怎么办,就可以通过抵押其他的资产,来获得数据地访问,这样可以快速扩大用户规模,这只是其中的一个应用。
我们将EpiK使命描述为:这将是一场至少延续50年的碳基生命向硅基生命的史诗级布道。这是一个非常长期的赛道,而且Epik也会持续的给这个系统赋能和迭代,让越来越多的用户很好的贡献知识和使用知识。
游戏化数据标注平台即将发布
在这分享一下关于游戏化的数据标注平台产品的一些思考,为大家展现一下未来普通人怎么样能很轻松的参与到EpiK知识图谱构建体系中,来为系统提供自己的知识,从而获取收益。
游戏现在是让整个互联网消耗用户时长非常多的一个领域。这里有一组数据:2004年—2010年《魔兽世界》这个游戏所有玩家的小时数加一起约等于593万年,这个基本上比人类文明的历史还长了,平均玩家每周在虚拟世界里要花调17—22个小时,这基本上相当于上班时间的50%了。
而全球最好的图片数据集,已经有100万张是已经标注的图片。它的图片总数是可能过千万的,但是100万张是带标注的。如果每一张图片的标注成本是5分钟,那其实只需要《魔兽世界》这个游戏六十万分之一的工作量就可以完成了。所以说其实游戏是一个特别值得我们去思考的东西。
游戏化其实就是把游戏的一些常见的设计思路运作到一些非游戏的领域,比如在线教育、比如一些公益类的项目或者是一些产品设计当中去。
举个例子:支付宝的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,蚂蚁森林的累计用户应该是有5.5个亿了。因为这是公益项目,用户可以根据能量换成植的真树,相当于这个蚂蚁森林种下了1.22亿颗真的树。蚂蚁庄园的累计用户有4亿,送出了150亿个鸡蛋,这两个项目其实都是一个游戏化的公益项目,但却增加支付宝的活跃度,增加支付宝的黏性,以及拓展支付宝的社交关系链。其实这是一个商业和公益上都双赢的很大体量的项目,虽然它看起来只是一个小游戏。
另外还有一个很好的例子,是一个在台湾的工作室Fourdesire,这个工作室专门喜欢去做这类游戏化的产品。比如说其中有一个叫《记账城市》,《记账城市》是鼓励用户每天去记账,因为记账是一个很枯燥的事情,它用一个用户不断地记账就能换取一些积分,这些积分就能发展用户自己的城市,这个城市里面还有很多好玩的一些小的游戏化的一些特性,这样的话就让挺多人喜欢上记账了,成为一个养成性的存在。
这些游戏类的APP有一个共同的特点,它原本是把一些很枯燥的东西、很枯燥的一些任务包装成一个游戏的壳,用户就能逐渐地沉迷其中了。而且这个工作室最终也获得了一个流量上非常不错的表现,这是一个二三十人的工作室,但是他在全球累计获取了超过2500万的用户,而且《记账城市》经常会被推荐上APP Store首页。
游戏的核心体验是什么?简单总结为四点,第一个就是积分等级成长体验,就是用户长期持续地完成任务会得到这种积分、奖励、等级提升,像《记账城市》就是这个城市逐渐地发展壮大,像《太空冒险》就是你可能去了更远的星球,这样是一个积分等级成长的体验。
另外,游戏当中沉迷的另外一个元素就是它有故事和情感体验,比如说游戏的《使命召唤》里面会有那种战友的剧情,用户就能沉浸其中并能情感投射。包括蚂蚁庄园那只很可爱的小鸡,我们经常看到在朋友圈里很多用户其实会觉得自己的小鸡好久没有喂食了,他其实会产生一种愧疚感,这些东西其实都是这个产品打造出来的优良的情感体验。
还有一个比较重要的是游戏能够有一个成瘾性和进入感也是因为它有即时反馈体验,当用户完成某一个任务之后是有明显的反馈体验设计的。比如说在打篮球的时候当我们去投中一颗篮球的时候,它会擦中那个篮网发出一个声音,这个其实就是一个即时的反馈。比如说我们打FPS类游戏如果是爆头屏幕中间会出现巨大的一个图标提示,这个就是一个即时反馈体验。
最后,社会性互动体验,比如说我们可以跟好友之间一起互动,当年风靡一时的Social game比如说偷菜其实就是借助游戏本身实现人与人之间的互动,这个互动充满了一些很小的暧昧或者说隐含表达性一些东西,这其实是玩家们都很喜欢的。
我们的尝试探索是这样的,第一就是我们觉得数据标注这个业务跟游戏化其实是可以放在一起的。为什么说我们觉得数据标注这个业务跟游戏化是比较适合放在一起的?
其实就是因为第一标注这个任务本身是枯燥重复的,另外,我们也是希望用户在碎片化的时间里能够去进行数据标注的。
假如这个时候我们有一个标注任务是口腔医学相关这个领域的,比如说口呼吸是否会导致下颌收缩,这个东西其实一般的用户是无法去标注的,如果是医生他又很忙,他平时又有大量主业的工作。如果我们能把这样类似于数据标注的业务,在医生这个全国大概只有14万左右人的群体里面,去把它用碎片化的方式拆解成任务,并用游戏化的方式去鼓励用户收集,那么可能这个标注任务就能更好地执行。
为此,我们期待做出这样一个体验的产品,第一它有流畅的标注体验的,这需要有强大的算法支持,能够智能地分配标注任务。第二,我们肯定要尝试不同的游戏化的场景设计,赋予用户这个故事与世界观。
另外,我们要把一些游戏化的元素融入进来,比如我们做随机的抽卡或者成长体系这样的东西,让这个游戏能够具备一个基本的可玩性。
先说下流畅的数据交互,我们现在认为大部分的数据标注任务其实上下文无关的,就是标一个任务和标下一个任务之间是没有太强的关系的。因此,就可以把一些大的任务拆解,拆解之后就可以分发给合适的一些人,比如,我们会发布让用户朗读句子五遍的任务,用户对着这个把这句话朗读出来,满五遍之后这个任务自动提交了,然后用户就能获取相应的一些积分,然后这些积分可以拿来在游戏里做一些好玩的东西。
在游戏场景我们希望讲一个故事,这个故事中可能是某一种浩劫人类文明现在已经被摧毁了,那么我们在这个基础上怎么重启人类文明?在这个主线中,我们要不断地派遣探险队出去探险,去找到过往历史中的一些科技遗迹,然后去升级我们的一些建筑。比如说原本给人类提供能源的是火堆,通过反复的派遣探险队我们最终能变成蒸汽发电站,变完蒸汽发电站之后我们可能会变成核聚变发电站。这样也带着我们重塑一遍人类的科技文明史,带着我们的玩家能够体验到一种带着人类文明从蛮荒的时代走向农业时代、走向蒸汽时代、工业文明包括现在的人工智能未来,未来可能走向太空时代。
但是这件事情其实本身是很难的,我们认为未来的工作难点是:第一,我们的数据标注任务的推荐系统设计,潜在的问题也会非常地多。比如说我们的标注任务怎么能够实时的生成、怎么能够实时的分发,当然还要考虑用户的专业性门槛和反作弊。第二,不同于专业性人员的标注,我们是有员工雇佣的。大家的工作场合是安静的,我们用户的使用场景可能是在地铁上、可能是在上班的闲暇时间、可能是家里。这样的话什么样的人在什么场景下获取什么样的任务能保证我们较好的数据质量,这也是一个问题。第三,多用户提交的时候我们整个标数据的质性度的问题;第四,怎么合理地激励每一个用户,使用户贡献量和激励平衡。整个这一系列的东西都是我们要长期去解决的问题;第五,真正好玩的、用户周期很长、高黏性的一个前端游戏化是怎么实现的,这个也需要逐步探索。比如说什么样的玩法用户喜欢,我们是做一个成长积分不断增长的游戏更好,还是做一个自我挑战的游戏更好,还是单纯只是把一点游戏化的元素融入到移动APP的标注当中就可以,怎么能够避免用户觉得有新鲜感之后就厌烦,或者我们能不能频繁更换主题,这些东西都是未来我们在前端上需要探索的地方。
❼ unicef捐款有好处
据悉,UNICEF USA、UNICEF France、UNICEF Australia以及UNICEF New Zealand这四个国家的机构已与该基金签署协议,立即开始接受加密货币捐赠。
此外,总部位于瑞士的以太坊基金会宣布将为该基金捐赠1 BTC和10000 ETH。
基金不会将捐款转换成法币,将直接用于投资
而在已签署协议的四个国家的分支机构中,UNICEF France是最为成熟的,早在2018年1月,UNICEF France执行主任Sebastien Lyon就开始探索将以太坊作为一种接受捐款的新方式,他透露说,有很多个人捐赠者表示,只有在组织不将捐款转为法币的情况下,他们才有兴趣进行捐赠。
而根据今天提交给联合国儿童基金会执行官的最后一份基金说明显示,这些捐赠资金,并不会转换成美元或任何法币,而是直接投资到创业公司当中。据悉,将有三家公司会收到基金会的投资,其中阿根廷的Atix实验室将收到1 BTC,墨西哥的Prescrypto将收到50 ETH,位于突尼斯的Utopixar将收到50 ETH。截至目前,该创新基金已为来自42个国家的72家公司提供了资金支持,其中有6家是区块链创业公司。
基金不仅限于接受加密货币,还会支持央行数字货币
去年接受了150亿美元捐款的联合国,开始了一个新的发展阶段,它将自己视为一个金融创新者和援助的分发者,而接受加密货币捐款可准确跟踪捐款的使用情况,这为其成为一个新的、更透明的机构铺平道路。
Lomazzo在纽约联合国儿童基金会创新办公室表示:
“这一加密货币基金并不仅限于加密货币,我们真正看到的是,它正在为数字未来做好准备。我们需要为处理数字资产做好准备,不管是比特币、以太币还是其它政府支持的数字货币。这可能是其中的任何一种,但这确实有助于我们了解和使用数字资产。”
❽ 有谁知道AOT慈善币是什么吗
AOT慈善币这个项目,说白了其实就是仿照“环保币GEC”做的一个盘子,打着慈善公益的旗号,给人们灌输传销的思想,以为是在做慈善,其实是在做传销。
“AOT慈善币”官宣跑路:
牛市期间,眼看着比特币、以太坊翻了一倍又一倍,AOT慈善币却在此时发布了关闭交易所的公告:【由于特殊原因,技术方面放假还未及时上岗,交易所数据没有得到优化升级,所以项目方计划在2月18日12:00时临时关闭交易所,具体开放时间另行通知。】
一般来说,交易所临时关闭,维护升级整顿倒也正常,但一关闭就关闭个7-10天的项目基本就少见了。更不用说具体开放时间未定的消息了,十有八九都是出现在那些马上就要跑路,以临时关闭为借口转移资产的资金盘项目上。
购买AOT慈善币的人可以这样处理:
目前参与AOT慈善币的玩家主要分为两种:
一种是零撸玩家,不投资只拉人头。此类玩家可能不涉及到自己的资金亏损。但是发展会员中有人损失大量资金,可能会沦为诈骗犯帮凶,也会接受法律的审判;
第二种是人民币玩家。那接下来面临的不光是法律风险,还有自有资金的损失。即使AOT操盘手被抓住。资金也只会上缴国库。
目前参与者最应该做的就是收集好自己上下线信息,并且整理好所有的资金往来资料。要相信国家,不要抱有侥幸心理。
❾ 深入理解手里的代币——ZTH
ZTH是以太坊发行的代币,以太坊是一个通用的虚拟货币平台,每个人都可以利用以太坊的工具开发出自己的虚拟货币体系或区块链应用 。
以太坊2013年底由一个叫作 Vitalik Buterin 的90后小伙子提出来的技术。它强调自己是一个智能合约系统。它的本质和比特币是一样的,只不过可以在这个平台里自己生成任意多个不同的比特币系统 。
2014年的7月至8月间,针对公众销售了以太坊系统上的货币——以太币(Ether,简称ETH),共计销售了1190万枚以太币(大约占以太币总数的13%),当时1个以太币不到3块钱,如今这个价格是2100。以太币,可以简单理解成以太坊的股份 ,它把股份货币化 ,核心目的是通过发行自己的虚拟货币来融资 。以太坊是全球第一个用发行自己的虚拟货币的方式来融资的案例。这种方式现在被叫作首次货币发行(Initial Coin Offering,简称ICO),简单说就是第一次对外发行自己的虚拟货币。
2015年7月30日,以太坊正式上线。为了让以太坊生态能够实现良性的发展,以太坊团队专门成立了公益组织“以太坊基金会”,鼓励别人寻找系统漏洞,这使得管理相比比特币更加严密。以太坊通过成立联盟,保证应用的开放和标准化,有很多大企业与大学参加,如微软、英特尔、康奈尔大学等。另外,以太坊作为发行平台现在越来越热,所以需要大量的以太币。每个人都要买以太币才能去买以太坊平台上发行的不同公司的虚拟货币,那么,以太币的需求就会随着ICO热度的剧增而迅速增加。
前哨王煜全判断: 以太币的价格有可能超过比特币 。
❿ 区块链中主链的价值是什么,在区块链的落地应用中又处在什么环节
主链是区块链所有应用的底层技术基础,就像芯片与操作系统,谁能成为区块链基础层的主链,积累海量的用户以及场景,谁就有可能成为未来的苹果、微软等巨头。
然而对于大多数的使用和开发区块链的场景,并不是要重新创建一套区块链,只要基于现有的区块链底层或技术框架去开发自身的应用。因此,对于类似加密算法、 P2P技术、共识算法等只需要有个基本了解就可以了,不需要深入研究。
区块链应用开发的首要目标是寻找一个相对成熟的区块链底层去做应用开发的基础,区块链底层需要配套强大易用的开发接口或开发框架、扩展性、交易频率等等。
融都科技是一家金融科技上市公司,目前提供主链建设开发服务,有兴趣的可以了解一下:http://www.erong.com/new/blockchain/backbone/index.html