1. 以太坊是什么
随着区块链技术的创新,一个新的平台诞生了,它就是以太坊。以太坊不像比特币那样只是一种加密货币,它还存在其它特征,使其成为了一个巨大的分布式计算机。
那么,到底什么是以太坊?
具体来说,以太坊(Ethereum)是一个可编程、可视化、更易用的区块链,它允许任何人编写智能合约和发行代币。就像比特币一样,以太坊是去中心化的,由全网共同记账,账本公开透明且不可窜改。
与比特币不同的是,以太坊是可编程的区块链,它提供了一套图灵完备的脚本语言,因此,开发人员可以直接用C语言等高级语言编程,转换成汇编语言,大大降低了区块链应用的开发难度。
为了更易理解,打个比方,以太坊就像是区块链里的Android,它是一个开发平台,让我们可以像基于Android Framework一样基于区块链技术写应用。它上面提供各种模块让用户来搭建应用,如果将搭建应用比作造房子,那么以太坊就提供了墙面、屋顶、地板等模块,用户只需像搭积木一样把房子搭起来,因此在以太坊上建立应用的成本和速度都大大改善。
事实上,在没有以太坊之前,写区块链应用是这样的:拷贝一份比特币代码,然后去改底层代码如加密算法,共识机制,网络协议等等(很多山寨币就是这样,改改就出来一个新币)。
至于以太坊如何运作?
与其它区块链一样,以太坊需要几千人在自己的计算机上运行一个软件,为该网络提供动力。网络中的每个节点(计算机)运行一个叫做以太坊虚拟机(EVM)的软件。如果将以太坊虚拟机想象成一个操作系统,它能理解并执行通过以太坊特定编程语言编写的软件,由以太坊虚拟机执行的软件/应用程序被称为“智能合约”。
不过,在这台计算机上操作并不是免费的,需要支付该网络自带的加密货币,叫做以太币(Ether)。以太币与比特币大致相同,除了一点,即以太币可以为在以太坊上执行智能合约而付费。
回到以太坊的发展史,以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年通过ICO众筹开始得以发展。
截至2018年2月,以太币是市值第二高的加密货币,仅次于比特币。
对于许多程序工程师和投资人而言,2015年7月30号这一天是一个大日子,经过18个月的酝酿期后,以太坊区块链平台终于正式诞生了,当天在位于布鲁克林的办公室上午11:45左右,当以太坊区块链产生第一个创世区块,随即有很多狂热的矿工在后头想要赢得第一个区块,也就是以太坊专属电子货币,以太币的所有权。当时整个办公室掌声雷动,那一天天气很糟糕,纽约一带下了大雷雨,每个人的智能手机不时传来嘈杂的洪水警告讯号。
根据该公司网站资料的说明,以太坊是一个去中心化的应用平台,以智能合约为例,设计师可以完全排除死机被监控,被诈骗或者是被第三方横加干预的可能,跟比特币一样,以太坊利用以太币吸引参加者,建立验证交易平台的网络架构,维持网络架构的运作,并且以共识决定哪些是真正发生过存在的事件,但是以太坊和比特币也有所不同,以太坊提供一些功能强大的工具,让投入开发的人创造出去,具有去中心化的软件服务,使用范围可以从线上 游戏 横跨到股票交易。
以太坊的构想源自于2013年,当时才19岁的俄裔加拿大人为例,维塔利克布特林,他当时跟比特币的核心开发者争论,区块链网络架构需要有更稳固的手稿语言才能发展其他的应用软件,不过他的想法没有被采纳,促成了他打定主意要开发一套符合自己理念的区块链网络架构共识,这家公司可以说是他跨出的第一步,在以太坊区块链上推出了应用软件,如果我们把时间往回倒转几年,就会发现一个很有趣的对照。
有位大师托瓦兹推出Linux作业系统的举动,正如布特林推出以太坊一样如出一辙。共识系统公司的联合创始人约瑟夫鲁宾谈到区块链以太坊的兴起时表示,我愈发觉得走上街头去贴海报诉求是很浪费时间的一件事,倒不如一起合作,在这个失衡的 社会 的经济体制带来要比较实际得改变。
跟许多创业者一样,鲁宾提出的愿望也很有企图心,他不只想要创立一家了不起的公司,也想借机克服这个世界上难解的问题。这个公司的应用程序会对十多个其他领域的产业带来震撼力十足的效果,他们的计划包括分布式的三重记账会计体系,针对原本广受好评,但是后来却因为集中管控儿而遭受争议的reddit论坛推出分布式的新版本,自动执行的文件格式进行管理,系统现在叫智能合约,涵盖商务 体育 和 娱乐 领域的预测市场、公开竞标的能源市场、足以和苹果电脑分庭抗礼的一整套可以供大规模协作集体创造,实现无管理阶层公司之共同管理机制的商务工具。
以太坊Ethereum由V神(Vitalik Buterin)在2014年创办,它是一个区块链底层系统,类似于互联网的操作系统,基于它开发的DAPP(去中心化应用)类似于基于互联网操作系统开发的软件APP。
它的出现主要是弥补比特币的不足,比特币只能实现点对点的电子现金交易系统,但是区块链技术在其他场景的应用却无法实现。如果每用于一个场景,就搭建一个底层基础系统,再进行开发,太耗时间和精力,成本也很高。为此,以太坊就建了一个底层系统供开发者使用,开发者只需要在其基础上开发自己的DAPP应用就可以了。去年5月数据显示,全球就已有200多个以太坊应用。
此外,以太坊也是区块链比较优秀的公链之一。不过,它的交易速度太慢令众多开发者诟病,以太坊开发者正在不断尝试研发分片技术对此现象进行改变。
以太坊的本质是一个可编程可视化而且操作简单的区块链,允许任何人编写智能合约和发行代币(这也是为什么市面上各类空气币、传销币如此之多的一个原因之一)。和比特币一样,以太坊也是去中心化的,全网共同记录以太坊的所有情况,而且公开透明不可篡改。
那你想问,以太坊和比特币的不同之处在哪?通俗地讲,你可以把以太坊理解成为能够编程的区块链,它提供了一套图灵完备的脚本语言,后续的开发人员可以直接在这个基础上进行c语言等语言编程,之后转变成汇编语言,由此降低了区块链的应用的开发难度。就好像安卓系统上,准备好了api和接口,用户直接开发app就可以这样的逻辑。从以太坊诞生之初到现在,以太坊上已经诞生了几百个应用,俄罗斯政府甚至也与以太坊基金会合作。
希望我的回答能够帮助你!
在基础层面上,以太坊是基于区块链技术的软件平台。该平台允许构建和部署分散式应用程序。以太坊里的“以太”是什么?对Ethereum感兴趣的人们经常会问“以太是什么?”
了解以太是非常重要的,因为它是以太坊功能的基础。就像所有机器使用某种燃料一样,区块链也是如此。以太坊使用以太网,这是一种独特的代码,可用作支付运行应用程序或程序的方式。就像老虎机需要硬币(或者现在的预付卡)来运行硬币一样,客户必须使用乙醚作为付款才能在以太坊运行他们所要求的操作。
大家其他人的答案真的都是太麻烦了
讲得太复杂了
以太坊
简单来说就是这么一个结论:
以太坊等于 BTC+智能合约+合同自由+通缩资产+使用价值
这个结论其实不难理解的
官方定义更加诡诈:
开源的有智能合约功能的公共区块链平台。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机
以太坊简单来说就是这么一个结论:
以太坊等于 BTC+智能合约+合同自由+通缩资产+使用价值
我给大家简单地来说说吧
首先先来看下面这个视频:也就是以太坊创始人V神的视频 特别好的解释
以太坊简单来说就是这么一个结论:
以太坊等于 BTC+智能合约+合同自由+通缩资产+使用价值
官方定义更加诡诈:
以太坊是一个可编程,可视化的区块链平台。其操作功能非常多,计算汇总各类数据等等。
以太坊是区块链技术的一个质的飞跃!就好比http是互联网底层支撑技术而以太坊就是可以基于以太坊智能合约做各种生态dapp
以太坊是什么?
以太坊是互联网新时代的基础:
内建货币与支付。
用户拥有个人数据主权,且不会被各类应用监听或窃取数据。
人人都有权使用开放金融系统。
基于中立且开源的基础架构,不受任何组织或个人控制。
以太坊的创建以太坊主网于 2015 年上线,是世界领先的可编程区块链。
和其它区块链一样,以太坊也拥有原生加密货币,叫作 Ether (ETH)。 ETH 是一种数字货币, 和比特币有许多相同的功能。 它是一种纯数字货币,可以即时发送给世界上任何地方的任何人。 ETH 的供应不受任何政府或组织控制,它是去中心化且具稀缺性的。 全世界的人们都在使用 ETH 进行支付,或将其作为价值存储和抵押品。
但与其它区块链不同的是,以太坊可以做更多的工作。 以太坊是可编程的,开发者可以用它来构建不同于以往的应用程序。
以太坊的作用这些去中心化的应用程序(或称“dapps”)基于加密货币与区块链技术, 因而值得信任,也就是说 dapps 一旦被“上传”到以太坊,它们将始终按照编好的程序运行。 这些应用程序可以控制数字资产,以便创造新的金融应用; 同时还是去中心化的,这意味着没有任何单一实体或个人可以控制它们。
目前,全世界有成千上万名开发者正在以太坊上构建应用程序、发明新的应用程序,其中有许多现在已经可以使用:
1.加密货币钱包:让你可以使用 ETH 或其他数字资产进行低成本的即时支付
2.金融应用程序:让你可以借贷、投资数字资产
3.去中心化市场:让你可以交易数字资产,甚至就现实世界事件的“预测”进行交易
4. 游戏 :你可以拥有 游戏 内的资产,甚至可以由此获得现实收益以及更多。
以太坊社区以太坊社区是世界上最大最活跃的区块链社区。它包括核心协议开发者、加密经济研究员、密码朋克、挖矿组织、ETH 持有者、应用开发者、普通用户、无政府主义者、财富 500 强公司。
没有公司或中心化的组织能够控制以太坊。 一直以来,以太坊由多元化的全球性社区贡献者来协同进行维护和改善,社区成员耕耘于以太坊的方方面面,从核心协议到应用程序。
以太坊拥堵的元凶找到了,竟然是它!
2. 以太坊是什么丨以太坊开发入门指南
以太坊是什么丨以太坊开发入门指南
很多同学已经跃跃欲试投入到区块链开发队伍当中来,可是又感觉无从下手,本文将基于以太坊平台,以通俗的方式介绍以太坊开发中涉及的各晦涩的概念,轻松带大家入门。
以太坊是什么
以太坊(Ethereum)是一个建立在区块链技术之上, 去中心化应用平台。它允许任何人在平台中建立和使用通过区块链技术运行的去中心化应用。
对这句话不理解的同学,姑且可以理解为以太坊是区块链里的Android,它是一个开发平台,让我们就可以像基于Android Framework一样基于区块链技术写应用。
在没有以太坊之前,写区块链应用是这样的:拷贝一份比特币代码,然后去改底层代码如加密算法,共识机制,网络协议等等(很多山寨币就是这样,改改就出来一个新币)。
以太坊平台对底层区块链技术进行了封装,让区块链应用开发者可以直接基于以太坊平台进行开发,开发者只要专注于应用本身的开发,从而大大降低了难度。
目前围绕以太坊已经形成了一个较为完善的开发生态圈:有社区的支持,有很多开发框架、工具可以选择。
智能合约
什么是智能合约
以太坊上的程序称之为智能合约, 它是代码和数据(状态)的集合。
智能合约可以理解为在区块链上可以自动执行的(由事件驱动的)、以代码形式编写的合同(特殊的交易)。
在比特币脚本中,我们讲到过比特币的交易是可以编程的,但是比特币脚本有很多的限制,能够编写的程序也有限,而以太坊则更加完备(在计算机科学术语中,称它为是“图灵完备的”),让我们就像使用任何高级语言一样来编写几乎可以做任何事情的程序(智能合约)。
智能合约非常适合对信任、安全和持久性要求较高的应用场景,比如:数字货币、数字资产、投票、保险、金融应用、预测市场、产权所有权管理、物联网、点对点交易等等。
目前除数字货币之外,真正落地的应用还不多(就像移动平台刚开始出来一样),相信1到3年内,各种杀手级会慢慢出现。
编程语言:Solidity
智能合约的默认的编程语言是Solidity,文件扩展名以.sol结尾。
Solidity是和JavaScript相似的语言,用它来开发合约并编译成以太坊虚拟机字节代码。
还有长像Python的智能合约开发语言:Serpent,不过建议大家还是使用Solidity。
Browser-Solidity是一个浏览器的Solidity IDE, 大家可以点进去看看,以后我们更多文章介绍Solidity这个语言。
运行环境:EVM
EVM(Ethereum Virtual Machine)以太坊虚拟机是以太坊中智能合约的运行环境。
Solidity之于EVM,就像之于跟JVM的关系一样,这样大家就容易理解了。
以太坊虚拟机是一个隔离的环境,在EVM内部运行的代码不能跟外部有联系。
而EVM运行在以太坊节点上,当我们把合约部署到以太坊网络上之后,合约就可以在以太坊网络中运行了。
合约的编译
以太坊虚拟机上运行的是合约的字节码形式,需要我们在部署之前先对合约进行编译,可以选择Browser-Solidity Web IDE或solc编译器。
合约的部署
在以太坊上开发应用时,常常要使用到以太坊客户端(钱包)。平时我们在开发中,一般不接触到客户端或钱包的概念,它是什么呢?
以太坊客户端(钱包)
以太坊客户端,其实我们可以把它理解为一个开发者工具,它提供账户管理、挖矿、转账、智能合约的部署和执行等等功能。
EVM是由以太坊客户端提供的。
Geth是典型的开发以太坊时使用的客户端,基于Go语言开发。 Geth提供了一个交互式命令控制台,通过命令控制台中包含了以太坊的各种功能(API)。Geth的使用我们之后会有文章介绍,这里大家先有个概念。
Geth控制台和Chrome浏览器开发者工具里的面的控制台是类似,不过是跑在终端里。
相对于Geth,Mist则是图形化操作界面的以太坊客户端。
如何部署
智能合约的部署是指把合约字节码发布到区块链上,并使用一个特定的地址来标示这个合约,这个地址称为合约账户。
以太坊中有两类账户:
· 外部账户
该类账户被私钥控制(由人控制),没有关联任何代码。
· 合约账户
该类账户被它们的合约代码控制且有代码与之关联。
和比特币使用UTXO的设计不一样,以太坊使用更为简单的账户概念。
两类账户对于EVM来说是一样的。
外部账户与合约账户的区别和关系是这样的:一个外部账户可以通过创建和用自己的私钥来对交易进行签名,来发送消息给另一个外部账户或合约账户。
在两个外部账户之间传送消息是价值转移的过程。但从外部账户到合约账户的消息会激活合约账户的代码,允许它执行各种动作(比如转移代币,写入内部存储,挖出一个新代币,执行一些运算,创建一个新的合约等等)。
只有当外部账户发出指令时,合同账户才会执行相应的操作。
合约部署就是将编译好的合约字节码通过外部账号发送交易的形式部署到以太坊区块链上(由实际矿工出块之后,才真正部署成功)。
运行
合约部署之后,当需要调用这个智能合约的方法时只需要向这个合约账户发送消息(交易)即可,通过消息触发后智能合约的代码就会在EVM中执行了。
Gas
和云计算相似,占用区块链的资源(不管是简单的转账交易,还是合约的部署和执行)同样需要付出相应的费用(天下没有免费的午餐对不对!)。
以太坊上用Gas机制来计费,Gas也可以认为是一个工作量单位,智能合约越复杂(计算步骤的数量和类型,占用的内存等),用来完成运行就需要越多Gas。
任何特定的合约所需的运行合约的Gas数量是固定的,由合约的复杂度决定。
而Gas价格由运行合约的人在提交运行合约请求的时候规定,以确定他愿意为这次交易愿意付出的费用:Gas价格(用以太币计价) * Gas数量。
Gas的目的是限制执行交易所需的工作量,同时为执行支付费用。当EVM执行交易时,Gas将按照特定规则被逐渐消耗,无论执行到什么位置,一旦Gas被耗尽,将会触发异常。当前调用帧所做的所有状态修改都将被回滚, 如果执行结束还有Gas剩余,这些Gas将被返还给发送账户。
如果没有这个限制,就会有人写出无法停止(如:死循环)的合约来阻塞网络。
因此实际上(把前面的内容串起来),我们需要一个有以太币余额的外部账户,来发起一个交易(普通交易或部署、运行一个合约),运行时,矿工收取相应的工作量费用。
以太坊网络
有些着急的同学要问了,没有以太币,要怎么进行智能合约的开发?可以选择以下方式:
选择以太坊官网测试网络Testnet
测试网络中,我们可以很容易获得免费的以太币,缺点是需要发很长时间初始化节点。
使用私有链
创建自己的以太币私有测试网络,通常也称为私有链,我们可以用它来作为一个测试环境来开发、调试和测试智能合约。
通过上面提到的Geth很容易就可以创建一个属于自己的测试网络,以太币想挖多少挖多少,也免去了同步正式网络的整个区块链数据。
使用开发者网络(模式)
相比私有链,开发者网络(模式)下,会自动分配一个有大量余额的开发者账户给我们使用。
使用模拟环境
另一个创建测试网络的方法是使用testrpc,testrpc是在本地使用内存模拟的一个以太坊环境,对于开发调试来说,更方便快捷。而且testrpc可以在启动时帮我们创建10个存有资金的测试账户。
进行合约开发时,可以在testrpc中测试通过后,再部署到Geth节点中去。
更新:testrpc 现在已经并入到Truffle 开发框架中,现在名字是Ganache CLI。
Dapp:去中心化的应用程序
以太坊社区把基于智能合约的应用称为去中心化的应用程序(DecentralizedApp)。如果我们把区块链理解为一个不可篡改的数据库,智能合约理解为和数据库打交道的程序,那就很容易理解Dapp了,一个Dapp不单单有智能合约,比如还需要有一个友好的用户界面和其他的东西。
Truffle
Truffle是Dapp开发框架,他可以帮我们处理掉大量无关紧要的小事情,让我们可以迅速开始写代码-编译-部署-测试-打包DApp这个流程。
总结
我们现在来总结一下,以太坊是平台,它让我们方便的使用区块链技术开发去中心化的应用,在这个应用中,使用Solidity来编写和区块链交互的智能合约,合约编写好后之后,我们需要用以太坊客户端用一个有余额的账户去部署及运行合约(使用Truffle框架可以更好的帮助我们做这些事情了)。为了开发方便,我们可以用Geth或testrpc来搭建一个测试网络。
注:本文中为了方便大家理解,对一些概念做了类比,有些严格来不是准确,不过我也认为对于初学者,也没有必要把每一个概念掌握的很细致和准确,学习是一个逐步深入的过程,很多时候我们会发现,过一段后,我们会对同一个东西有不一样的理解。
3. 分布式资本陆乐:Flow有机会成为数字世界的迪士尼造梦工厂
2021年,基于Flow公链的NFT 游戏 NBA Top Shot引爆了加密世界,让人们发现了NFT的无限潜力。1月28日,在“2021投资趋势:NFT与 游戏 ”的线上峰会上,Flow CEO以及投资界人士们展开了热烈讨论。以下的两段是Flow CEO Roham Gharegozlou以及分布式资本投资总监陆乐的发言整理。
Flow CEO表示: Flow是他带领团队过去基于比特币网络的实验、基于以太坊构建加密猫的经验教训开发的全新公链,在保证去中心化的同时无需分片、二层或侧链等复杂的扩容解决方案,即可支持大规模高频次的消费级应用,因此受到了包括世界 500 强在内的许多传统企业和加密团队的欢迎。
他认为,就像 PC 互联网时代一样, 娱乐 和 游戏 同样引领区块链技术大规模普及和应用,这就是 Dapper Labs 开发以太坊现象级应用加密猫的初衷。2017 年底爆红的加密猫成为以太坊排名第一的 DApp,总销量达到 4000 万美元,而基于 Flow 的 NBA Top Shot 吸收了加密猫的最佳因素、摆脱了它在以太坊平台上的限制,仅仅在 3 个月时间用 1/6 加密猫用户数量取得了超越加密猫的销售业绩,而用户之间的交易也突破 2100 万美元,用户留存率高达 75% 以上。
除了 NBA Top Shot,Flow 希望支持更多应用取得成功,因此正在推动由开发者、创造者、FLOW 通证持有者和网络运营者共同建设的 健康 繁荣的生态系统,不仅让持币者参与质押挖矿、节点槽拍卖、FLOW 稳定币等项目,而且让开发者体验越来越舒畅。
Flow CEO Roham Gharegozlou
分布式资本投资总监陆乐的发言如下:
大家好,我是分布式资本的陆乐,很高兴下午与大家相见。分布式资本在两年前就投资了Flow,个人觉得Flow的母公司Dapper Labs有潜力成为数字世界的迪士尼。
Part 1:强势IP输出的造梦帝国。
在看NBA Top Shot 和其他一些NFT的项目(包括一些小众的NFT艺术家作品)的时候,我隐隐约约感受到了当年初看B站各种up主的百家争鸣。B站在早期融资的时候,就有一个非常高的估值。当时人们的估值方式可能是对标北美Youtube这样的视频分发网站,而当时我觉得B站的未来是对标迪士尼,要做IP输出并创造一个造梦帝国。我想Flow和B站以及迪士尼在核心优势上是一致的。
1:强势IP
2:内容与用户的紧密连接
3:对技术进步的不断追求
4;开放的合作
强势IP 指的是让玩家花7.5万美元去买一张数字球星卡,有球星没有卡,其实就是一串代码,NBA Top Shot这门生意听起来就很疯狂。但这疯狂的背后是强势IP的输出。其实Flow的母公司除了有顶级IP的合作资源外,他们创作和孵化IP的能力在17年Crypto Kitty的时候就显现了。Crypto Kitty一度被称为最流行的区块链 游戏 。
内容与用户的紧密连接 指的是荧幕上的美好终究带着距离感,而要让观众最大程度地沉浸在迪士尼的优质故事中,就要走出荧幕,走到观众的生活里。迪士尼乐园应运而生,让观众去和他们看到的英雄、公主和王子互动。同样NFT的世界也可以让观众与自己钟爱的IP发生连接和共鸣。除了球星卡自身价值之外,玩家与球星卡之间的 情感 连接也会对球星卡的价值造成很大影响。对于詹姆斯的球迷来说,一张记录了偶像精彩瞬间的球星卡必然会引起更强的共鸣,以至于粉丝愿意高价买下这张球星卡。让NBA Top Shot备受欢迎的不仅是因为其安全性,也在于玩法的多样性:比如说你可以用科比/詹姆斯的强势技能创作出自己的superstar。最后,疫情同样是重要推动力,将人和物的互动迁移到数字世界上。
对技术进步的不断追求 也是Flow和迪士尼的共性之一。迪士尼《疯狂动物城》中的动物毛发以及给绒毛动物穿上的衣服,其仿真程度以及技术难度都远远超过了同行。Dapper Labs在创作了几部作品后仍然选择推出了基于Layer1的底层平台Flow,Flow具有快速、去中心化、对开发者友好和吞吐量大等特点。只有对技术不断追求的团队才会给到用户最极致的体验,任何行业都是如此。
开放的合作 指的是迪士尼以74亿美金的惊人价格收购了皮克斯电影工作室(Pixar)以及漫威等等。因此我们能看到漫威的超级英雄出现在了荧幕上,让百年迪士尼平添了新的生命力。我相信Flow出了NBA的合作以后一定会有更多的项目。NBA Top Shot的走红也印证了 体育 赛事与区块链技术、加密货币结合的新趋势。近年来,不少职业 体育 联赛和俱乐部都主动“拥抱”这些新技术:NFL迈阿密海豚队与Litecoin达成类似合作;MLB(我今天穿的就是这件衣服)球员工会也推出了球员代币数字平台Player Tokens。
Part2:区块链催生的数字世界的社区创作造梦工厂
接下来我还想分享下成长在数字化时代的后浪以及大众IP的涌现所产生的机会:Flow的机会远远不只于NBA Top Shot;而是在于开创了社区创作艺术涌现的造梦工厂。这所造梦工厂为区块链的草根艺术家以及每一个独特个体造梦。
为了方便的理解,这里我想将Flow对标B站:B站成功的三要素:UGC,弹幕和社区,那我觉得区块链NFT世界者的Flow至少具备了2个核心要素,并且在UGC和社区方面更胜于传统互联网。那么弹幕我这里把它引申为互动,那么NFT本身的可组合型、标准化以及可编程化正是将互动带入比互联网更亲近的阶段。
UGC即用户自创内容。UGC的视频投稿总数超过800万,每天的视频播放次数超过1亿,平均用户停留时长是71分钟,这些使得B站成为用户活跃度高、参与度高以及中国自制视频上传量和UP主最多的弹幕视频社区。 公链平台 Flow 的 NFT 交易平台 VIV3 正式上线。 这意味着艺术家、 游戏 工作室等能够使用 VIV3 在 Flow 区块链铸造NFT 代币,可供粉丝、收藏家、 游戏 玩家和数字资产交易者等购买。过去一个月,在 VIV3 测试当中,共有 115 件艺术品被铸造并上线,其中有 29 件已被购买。我记得沈总经常提到涌现这个词,我相信艺术家以及studio聚集的Flow一定会涌现出好玩的爆款。换而言之,艺术家以及studio就是Flow上的up主,Token模型对创作者的激励会带来正向反馈。
Flow的平台也具备肖总提到的这些区块链特点,我这里也引用下:
1: 智能合约来提供应用 ,NFT可以解决 游戏 公司控制出售物品访问权这种不公平的现状。如果你从世界最流行的 游戏 Fortnite上购买了角色皮肤和表情符号,并不代表你拥有这些东西;因为如果你违反了Fortnite的规则,开发者可以把你从平台上赶走,并拿走你的物品。
2: 开源即建立信任基础 ,开放也就是无须许可(permissionless)。创业者不需要得到任何人的认可,就可以做自己的事情。这意味着Flow平台上大量的艺术家将释放自己的天分,在这里任何人都可以成为主角。
3: 共享共治的治理机制及共享的利益分配 。Flow 推出了VIV3,在 VIV3 上,每个创作者的作品均基于自己的区块链智能合约;Flow 生态系统中的任何应用程序都可以轻松地与单个艺术家的合约直接集成,而不是与整个市场库集成。另外,VIV3 智能合约部署、NFT 铸造和交易费用都由 VIV3 承担,创作者可通过直接销售作品中获得 87.5% 的收入,当创作者作品被转售时还将获得 10% 的收入。在Flow上,我们都看到了区块链这些特点作为优势得以发挥。
4. 以太坊是一个什么样的东西怎么开发
以太坊是一种区块链的实现。在以太坊网络中,众多的节点彼此连接,构成了以太坊网络: 以太坊节点软件提供两个核心功能:数据存储、合约代码执行。在每个以太坊全节点中,都保存有完整的区块链数据。以太坊不仅将交易数据保存在链上,编译后 的合约代码同样也保存在链上。以太坊全节点中,同时还提供了一个虚拟机来执行合约代码。以太坊虚拟机 以太坊区块链不仅存储数据和代码,每个节点中还包含一个虚拟机(EVM:Ethereum Virtual Machine)来执行 合约代码 —— 听起来就像计算机操作系统。事实上,这一点是以太坊区别于比特币(Bitcoin)的最核心的一点:虚拟机的存在使区块链迈入了2.0 时代,也让区块链第一次成为应用开发者友好的平台。以上内容来自:以太坊DApp开发入门教程
5. DApp开发入门
本文仅介绍以太坊系列的DApp开发,其他链原理差不太多。
MetaMask安装完成并运行后,可以在Chrome控制台打印 MetaMask注入的window.ethereum对象
关于ethereum对象,我们只需要关心 ethereum.request 就足够了,MetaMask 使用 ethereum.request(args) 方法 来包装 RPC API。这些 API 基于所有以太坊客户端公开的接口。 简单来说钱包交互的大部分操作都是由 request() 方法实现,通过传入不同的方法名来区分。
⚠️ 即使ethereum对象中提供了chainId,isMetaMask,selectAddress属性,我们也不能完全相信这些属性,他们是不稳定或不标准,不建议使用。我们可以通过上面说的request方法,拿到可靠的数据 。
钱包通过method方法名,进行对应的实现 以获取钱包地址为例
调用 ethereum.request({ method: "eth_requestAccounts" }) ,钱包实现了该方法,那么就可以拿到钱包的地址了。
MetaMask注入的 window.ethereum 就是一个Provider,一个RPC节点也是一个Provider,通过Provider,我们有了访问区块链的能力。 在连接到钱包的情况下,通常使用钱包的Provider就可以了, ethers.providers.Web3Provider(ethereum)
如果只需要查询一些区块链数据,可以使用EtherscanProvider 和 InfuraProvider 连接公开的 第三方节点服务提供商 。JsonRpcProvider 和 IpcProvider 允许连接到我们控制或可以访问的以太坊节点。
获取当前账户余额
获取最新区块号
其他RPC操作,可以通过 JSON-RPC 查看。
通过 ethers.js 可以连接ERC20的合约,合约编译后会生成ABI,合约部署后,会生成合约地址,开发者通过 ABI和合约地址 ,对合约发送消息。
合约中的方法大致分为两种: 视图方法(免费),非视图方法(消耗Gas) ,可以通过ABI查看方法类型。
⚠️ ERC20需要多加关注的是 Approve() 方法以及 transfer() 和 transferFrom() 的区别 ,授权过的代币,被授权的那一方,可以通过调用 transferFrom() 方法,转走你授权数量内的代币,所以授权是一个很危险的操作,假设你授权了一个不良的合约,那你会面临授权的token被转走的风险,即使你没有泄露私钥助记词。
便利三方库: web3-react use-wallet
文档: doc.metamask.io ethers
6. ETH测试网的那些事:新手被交智商税 竟有人买测试币
随着一年多的加密的出现牛市,大量的新参与者被添加到块,潮流链同时有很多的机会,但也使圆出现大量新的低水平计划,这是奇怪,最近有人在网上销售ethereum测试货币,而且真的有很多小白饵,买了很多。进入了解后,很多新手主要不知道区块链,同时相关科普也很少,所以一些信息造成了错误的认识,所以我们开展了小白科普,主要介绍了以太坊测试网。
顾名思义,测试网络是正式产品或程序推出前的功能和性能测试过程。不同的公链都有自己的测试网络,如比特币、莱特币、以太坊等。测试网络一般分为专用测试网和公用测试网。专用测试网络是由我们的局域网或本地机器构建的测试环境。公开测试网络是指所有人都可以访问的测试网络环境。一般来说,在以太坊Metamask钱包中我们可以看到以太坊公共测试网络主要分为以下几种类型:
Ropsten:一个POW的区块链,非常类似于目前以太坊主网
Kovan:一个POA的区块链
Rinkeby:一个POA的区块链
Goerli:一个POS的区块链,对标ETH2.0
不同的测试网络除了在区块模型和共识机制方面有所不同,在软件客户端支持的类型和垃圾处理交易机制也有所不同,其他的都是支持使用EVM的虚拟机入口,即如果不是以太通道和底层功能测试或DApp某些性能参数,对于生态项目方面,其他一切都是相同的。
在牛市之前,大多数以太坊DApp开发者实际上使用的是Ropsten测试网络。因为Ropsten测试网络使用POW挖掘,这与我们看到的主要网络挖掘是一样的,需要特定的图形卡和其他设备。这部分测试网络的最大特点是网络计算能力低,所以采集成本很低。此外,有了以太坊基金会的资助,公众其实很容易通过公开渠道免费获得相应的测试币。开采方式和其他测试,所以测试的成本,更便宜,无论如何获得成本,当然,在行业测试网络没有多少商业价值,同时测试硬币就没有价值,是可以免费得到的,人们可以通过测试网络水龙头免费网站。
进入以太坊2.0时代后,主网的主要流程是信标链正式上线,节点对ETH质押进行验证,节点软件运行,再将POW链转化为POS链。智能合同部署在最初的战俘网络仍然有效,但采矿方法发生了变化,这个过程使得有必要用不同的机制运行多个测试网络功能上线之前,为了确保正式启动可以尽可能顺利进行。
在主网上,目前进展是以太坊信标链上线,POW链继续运行,其他分片链尚未运行。目前主流的2.0客户端测试网络是由Prysmatic Labs发起的Goerli测试网络,该网络自2019年开始运行。用于以太坊2.0的测试网络tapoz自2021年以来一直在运行。其他开放测试碎片链仍然没有公开运行。在以太坊2.0合并后,Goerli测试网现在被称为以太坊2.0测试网。
由于它是以太坊2.0测试网络,作为区块链技术未来几年发展的重点,Goerli测试网络实际上相当受欢迎。首先,需要参与测试网络验证节点的块生成和运行,所以必须需要32个高尔里测试网络测试币。Prysmatic Labs之前在其官网提供了32枚Goerli测试币给有意参与验证测试节点的运营商领取,完全符合测试节点的要求。
验证人在获得32枚测试币后,需要像当前主网络一样,将高尔里测试币调用合同在高尔里测试网络上进行质押,以获得测试节点运行的资格。然后在服务器上运行测试网络客户端软件,完成后续的测试网络参与过程。测试网络验证器在完成测试网络验证节点的建立后,可以尝试在测试网络验证器上部署各种智能合约或进行其他测试。
主网络上相应的过程是POW主网络过渡到POS过程,我们稍后将看到。换句话说,如果一个项目想在未来几年内部署在以太坊上,最接近的测试网络就是Goerli测试网络。当然,由于EVM虚拟机用于合同部署,很多项目仍然会选择Rinkeby测试网络进行测试。Rinkeby测试网络采用POA共识机制(权威认证),使用验证器统一账本状态。这有效地防止了双重支出。正因为如此,Rinkeby测试网实际上为开发人员提供了良好的测试网络体验,也吸引了很多开发人员。
高尔利测试网目前运行的是POS模式,每天也有大量的测试币产生。然而,由于目前的短缺,一些测试币水龙头提供给公众的测试币相对较少。从上面可以看出,高尔利测试币的主要目的是为32个测试币部署相应的2.0验证者测试节点。当然,测试节点不会产生实际收入。
此外,高尔里测试币的主要用户是DApp生态项目方。随着以太坊计划进入2.0阶段,一些项目将在Goerli的网络上部署他们的测试dapp,所以实际上在Goerli的测试网络上部署的智能合约并不多。自牛市以来,高尔利测试网也迎来了较为活跃的时期,这部分是由于DApp项目的测试网活动吸引了大量羊毛派对。
简而言之,在项目正式启动主网络,DApp开发团队通常部署在公共测试网络合同,然后让它公开,以便用户和一些DApp赏金猎人可以测试,以发现一些错误,没有发现在内部测试,确保项目的安全。
生态项目测试活动一般都有相应的奖金,一些方面的项目在同一时间为了访问流的应用程序进行压力测试DApp,公开发表了一些测试活动,比如关注官方 社会 账户,然后体验测试网络,当项目建立正式提供将得到项目删除令牌。
几乎零成本,因为这种测试活动,并获得宝贵的令牌,它吸引了许多普通用户,同时,使用大量的占“拔毛”,并将使用测试网络将有一个测试的前提eth气体时,也正因为如此,许多试币在牛市接受龙头的情况下大多是干的(试币是带出来的,拿不到试币),所以存在交易试币的情况。
对于大多数的货币圈很长一段时间对于投资者来说,自然知道测试硬币都是没有价值的,所以购买测试硬币主要是一些黑心商人用小白和新手在以太和以太方方2.0 - 2.0测试这部分细节不了解,加上一些文章测试网络表达不清楚,给新手造成一些误解。测试货币的目的始终是为了测试网络。主要网络启动后,测试网络仍然存在和发挥测试的作用在随后的关键功能,而不是虚假陈述”测试网络和主要网络合并,并测试货币成为主要网络货币”说,这些黑色的商人。
7. 什么是DApp
DApp是Decentralized Application的缩写,中文叫分布式应用/去中心化应用,是基于区块链底层开发平台建立的,比如以太坊和EOS。DApp与底层平台的关系,就好比APP与IOS和Android系统。
一个真正的DApp应用,需要同时满足以下几个条件:
1. 应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超51%Token。该应用必须能够根据用户的反馈及技术要求进行升级,且应用升级必须由大部分用户意见达成一致之后方可进行;
2. 应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上;
3. 应用必须拥有Token机制(可用基于相同底层区块链平台的通用代币或自行发行新币),矿工或应用维护节点需要得到代币奖励;
4. 应用代币的产生必须依据标准的加密算法,有价值的节点可以根据该算法获取应用的代币奖励。
以最著名的以太坊的游戏——CryptoKitties(加密猫)为例,其是一款运行在以太坊的DApp,玩家可以创建、照顾、购买、喂养并出售存储在以太坊区块链中的以太猫,并且每15分钟产出一只小猫,而每只猫都具有独一无二的特性,可以通过配对等繁衍新的小猫。
该DApp并不是由一个实体所拥有,而是创建在以太坊上,永不消失,没有人能够抢走你的猫,没有人能够改变任何一只猫的样子(V神就是在暴雪取消术士的"生命虹吸"技能后开始走向以太坊的创立)也没有一个实体对这个DApp有独断的意志。
在这个游戏发行出来之后,每个人都可以参与该游戏,并且由于以太坊的架构,所以参与者的隐私都能够得到良好的保护。所以在未来,投资DApp有着非常值得想象的升值空间。
8. 什么是DAPP
App大家已经耳熟能详,无非是Application(应用程序)的简写。只要使用智能手机的人都使用过App,最常用的微信就是一个APP。那么现在DApp又是什么呢?
DAPP是Decentralized Application的缩写,中文叫分布式应用/去中心化应用,通常来说,不同的DAPP会采用不同的底层区块链开发平台和共识机制,或者自行发布代币(也可以使用基于相同区块链平台的通用代币)。
同时满足下面三个条件就可以称为是一个DApp了
第一、运行在分布式网络上;
第二、参与者信息被安全存储,隐私得到很好的保护;
第三、通过网络节点去中心化操作。
DApp相比区块链就好比是Android和iOS相比与APP一样的关系。DApp具有以下5个特点:
1. DApp通过网络节点去中心化操作。可以运行在用户的个人设备之上,比如:手机、个人电脑。永远属于用户,也可以自由转移给任何人。
2. DApp运行在对等网络。不依赖中心服务器,不需要专门的通信服务器传递消息,也不需要中心数据库来记数据。数据保存在用户个人空间,可能是手机,也可能是个人云盘。
3. DApp数据加密后存储在区块链上。可以依托于区块链进行产权交易、销售,承载没有中介的交易方式。
4. DApp参与者信息被安全储存。可以保护数字资产,保证产权不会泄露、被破坏。
5. DApp必须开源、自治。可以由用户自由打包生成,签名标记所属权。它的发布不受任何机构限制。 各种创意与创新可以自由表达和实现。只有满足以上四个条件一个DApp才算是一个可以运行下去的应用。
DAPP与APP的区别
从客户体验角度,APP相对于DAPP有四大问题,一是截留用户数据,二是垄断生态平台,三是保留用户权利,四是限制产品标准扼杀创新。
从技术角度,DAPP与APP区别主要有两个方面,一是APP在安卓或苹果系统上安装并运行;DAPP在区块链公链上开发并结合智能合约;二是APP信息存储在数据服务平台,可以运营方直接修改;DAPP数据加密后存储在区块链,难以篡改。
DApp的实际应用
当前市面上的区块链DAPP主要有两类,一类是“区块链游戏”,一类是“手机挖矿”。前者最出名的当属2017年基于以太坊开发平台的以太猫Cypto Kitties。后者则以公信宝布洛克城为显著代表。
CryptoKitties以太猫由设计工作室 AxiomZen打造,是一款虚拟养猫游戏,于2017年11月28日登录以太坊区块链,玩家可买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。
CryptoKitties的每只猫都是独一无二的,每只小猫都有 256 组基因,不同的基因组合会让小猫的背景颜色、长相和条纹等都有差异,甚至还有隐性基因的设计。玩家可为自己的小猫命名,并通过各种营销手法,让自己小猫的卖相更好。
买卖猫咪成为了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基于区块链的,全球的玩家都可以自由交易自己的猫咪。由于受到大量数字加密货币爱好者的热捧,游戏上线之后就犹如病毒般传播,曾一度造成以太坊网络交易拥堵,其中最贵的一只猫在市场上最高标价是340万美元。
之后出现的网络莱茨狗、小米加密兔、网易招财猫等一系列区块链宠物游戏,无疑是蹭了一波以太猫的热度。
9. 区块链中的Dapp和传统的app有什么区别
1、网络架构不同:
去中心化应用(Dapp)运行在分布式网络上,参与者的信息被安全保护(也可能是匿名的),通过网络节点不同人,进行去中心化操作。分布式网络由分布在不同地点且具有多个终端的节点机互连而成的。网中中任意一条线路发生故障时,通信可转经其他链路完成,具有较高的可靠性。
传统APP则需要通过第三方服务商提供的服务,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入,这是属于中心化的网络架构模式。
2、开源性不同:
Dapp应用程序必须是开源的,大部分由Dapp所发行的代币自主运行而不是由某个实体控制,所有的数据和记录都必须加密保存在公开且去中心化的区块链上。
传统的APP软件、游戏、导航等应用一般由第三方服务商提供的,应版权保护、经济利益等问题,其程序并不开源。
(9)以太坊游戏dapp开发扩展阅读
在2018 年,大量新的DApp 项目启动。据统计数据表明,目前全网大约有两三千个DApp。根据Fluence Labs 的DApp 调查显示, 72% 的DApp 项目启动于2018 年。这意味着,在过去这一年里,全网的DApp 数量翻了三倍还有余。
在所有DApp 中,超过八成的项目在以太坊上开发,大约两成的项目在EOS 上开发,而不到一成的项目在TRON 上开发。值得注意的是,在众多项目中,大约一成的项目在多条主链上同时开发,而在其他主链上开发DApp 的数量都比较稀少。
基于GXChain 上开发的项目约有十余个,其中主要是布洛克城中的小应用。
10. DAPP平台会成为引爆区块链游戏的突破口
自17年十一月 CryptoKittes一炮走红以后, 区块链 游戏 便开始如雨后春笋的不断涌现,不但陆续问世了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受欢迎 游戏 ,而且腾讯官方、网易 游戏 等传统式 游戏 大佬也竞相进入,尝试 区块链 游戏 商品。
可是,尽管 区块链 游戏 慢慢被普及与青睐,但事实上包含CryptoKittes、Fomo3d以内的“网络红人” 游戏 DApp还处在极其低级的环节,正面对着 游戏 性不高、技术优点不显著、通证模型在股市熊市下受冷等难题,促使 区块链 游戏 无法真实落地,无法出现一款现象级 游戏 。
第二,开发者生态环境较为恶劣,现阶段公链的系统架构并不健全,安全漏洞多且开发设计引导少,相对的DAPP开发环境也十分贫乏,一名DAPP开发人员通常必须学习培训许多最底层构架的专业知识才可以开发设计好一个DAPP,这对开发设计高效率和开发设计品质都是会造成危害的;
第三,玩家体验差,DAPP的噱头非常好,但现阶段出现的大部分DAPP实际上并没有非常好的将DAPP的优势展现出去,反过来的,当今的许多DAPP仅仅是开发人员蹭热度当韭菜割的另一个专用工具,不开源系统、不去中心化、系统漏洞多、UI差、无经营是现阶段DAPP商品中广泛的状况。”
区块链 游戏 要想真实发展,去除处理之上困扰外, 区块链 游戏 DApp更必须有一个派发与交易平台,如同PC 游戏 的Steam,或者腾讯官方、网易 游戏 已有管理体系的 游戏 服务平台。
最先,现阶段DApp没有一个健全、实用的开放平台,开发设计精英团队无法公布自身的 游戏 DApp,而 游戏 玩家也无法得知市场上都有哪些DApp。举个简易的事例,估计一部分圈里的朋友会出现那样的体会,一夜醒来时见到遮天盖地的新闻报导后,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那样的 游戏 。随后,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想试着他们但门槛又有一些高,例如必须特殊的电脑浏览器,必须特殊的钱包,必须较高的学习培训成本。
最后是变现模式,对比传统式 游戏 本身出售、 游戏 道具出售、数据流量变现等方式,现阶段 区块链 游戏 都还没确立、完善的变现模式,而时下比较广泛的Token发售与买卖方式早已无法走通,一方面是合规难题,另一方面所做的Token对比传统式的 游戏 积分并无不同之处,单一 游戏 不借助服务平台的资源,难以产生合理的使用价值传送与迁移。
游戏 DApp服务平台的使用价值就取决于,开发设计精英团队可以用最少的成本费来发售、经营自身的 游戏 ,并有着行得通的转现方式。而 游戏 玩家能掌握、挑选喜爱的 游戏 DApp, 游戏 中的虚拟财产在服务平台上都是通用性的,能够迁移与买卖,乃至能够根据 游戏 获得客观性的盈利。
现阶段早已有一些 区块链 游戏 服务平台刚开始尝试,比如某 区块链 游戏 服务平台明确提出了买卖提成的变现模式,服务平台中不论是原生态的 区块链 游戏 ,还是传统式 区块链 游戏 都能够进驻在其中,可根据服务平台Token完成虚拟财产的迁移与买卖,并根据买卖提成的方式完成赢利。
除此之外,也有一种 区块链 游戏 交易平台。在传统式 游戏 中, 游戏 虚拟财产( 游戏 道具、账户等)成交量早已十分巨大,有材料统计分析17年约944亿美金来自于 游戏 虚拟财产的市场销售。但传统式 游戏 领域中,网络平台的虚拟财产买卖尽管有一定的实用性,但仍然限于自己产品矩阵以内。 区块链 游戏 的区块链技术虚拟财产服务平台,根据区块链技术将 游戏 道具等虚拟财产变换为数据加密财产,完成使用价值的商品流通。
由此可见, 区块链 游戏 服务平台具有一个桥梁的功效,能够联接开发设计精英团队、 游戏 玩家与别的参加者,更改 游戏 产业链的存活关联,将大量的权益归还给开发人员和 游戏 玩家。因此除了 游戏 自身要修练好基础,提高本身素养与 游戏 性,DApp服务平台也将是推动 区块链 游戏 生态井然有序进步的突破点。
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