❶ 游戏工作室创业计划书策划方案
游戏风靡全球,越来越多的公司打造出一款新型的游戏。那么在选择去做游戏的 创业计划 的时候,应该要做哪些内容。以下是我为大家整理的关于游戏工作室创业计划书,给大家作为参考,欢迎阅读!
游戏工作室创业计划书篇1一 目前商业概况和社会经济形态
放眼当今天下,经济混乱,国家银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,国家经济又一次到了危险的关头。
危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。
回顾历史,秦能一统天下,因为它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国因为它彻底打破传统获得了民心。
我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:
房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。
直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。
P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。
现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。
由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,提高人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了我们的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。
二 项目简介
1, 项目产生:随着社会的发展,人民生活的水平不断的提高,未来社会发展的需要, 儿童 类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业发展。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业计划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。
2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。所有游乐设施连成一片采用会员制,高级别的会员免费使用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成免费的游玩模式。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的 商业模式 。
3、项目利润:公司主要利润为通货膨胀、时间差、股票。同时公司利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业
4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。
从事过二十多份工作,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台工作、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种 创业之路 ,却因知识不深。能力不足, 经验 不够,关系不广而失败。
通过学习:
成功新天地陈安之老师;
影响力集团易发久老师;
超越极限集团梁凯恩老师;
亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;
最终明白成功没有捷径,但一定有 方法 ,27岁创立了福联。
为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。
愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!!
5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。
为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。
公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!
三 项目调查
1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家庭都陷入被动
2 市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有140万。
3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。
4 国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国家的大力支持。
四 项目特点
1、 广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑
2、 多:儿童乐园种类繁多,各具特色, 智力开发 ,生存挑战,生活实践,技能培训,情操陶冶
3、 低:会员成本低廉,一次投资终身受益
单次消费月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡
15-25元按八折按七折按六折按五折免 费
掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费推荐会员
4、 快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,从而实现倍增。
5、 省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.
五 项目优势分析,以及未来的发展方向
1项目优势:a项目结合金融、直销,互联网的发展优势,用实体经济服务民众;
游戏工作室创业计划书篇2一、工作室概况
企业名称:XX工作室
法律形式:有限责任公司
联系地址:
注册资金:
经营方式:网络服务
商业计划简述
产品或服务
以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。
客户
本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。
工作室所有者姓名:
吸收就业人数5-8人
启动资本
投资 3万元
运营资本 2万元
资本来源
合伙人出资 1万5000元
二、商业构想和市场分析
发展目标
近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易
远期计划
工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。
市场分析
目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。
中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。
中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 进入门槛低,投入少
尚无垄断性竞争对手
政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场允许(市场容量大)
资金允许(初创所需资金量小) 人员允许(相关人员容易聘请)
三、工作室定位
定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。 交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。
.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主
风险分析
现存在工作室的威胁 单个网游的热度难以把握 虚拟物品价格波动大
虚拟游戏币对RMB的比率波动大 新出的道具对永久道具存货的冲击 大部分虚拟物品不能长期持有
管理模式:
内部控制与管理
内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正
总经理:ABC 1. 2.在QQ 3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
主营产品
产品或服务的详细描述
股东人数为 2人 股东共同制订工作室制度
启动资金
游戏工作室创业计划书篇3一 目前商业概况和社会经济形态
放眼当今天下,经济混乱,国家银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,国家经济又一次到了危险的关头。
危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。
回顾历史,秦能一统天下,因为它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国因为它彻底打破传统获得了民心。
我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:
房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。
直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。
P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。
现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。
由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,提高人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了我们的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。
二 项目简介
1, 项目产生:随着社会的发展,人民生活的水平不断的提高,未来社会发展的需要,儿童类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业发展。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业计划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。
2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。所有游乐设施连成一片采用会员制,高级别的会员免费使用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成免费的游玩模式。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的商业模式。
3、项目利润:公司主要利润为通货膨胀、时间差、股票。同时公司利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业
4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。
从事过二十多份工作,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台工作、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种创业之路,却因知识不深。能力不足,经验不够,关系不广而失败。
通过学习:
成功新天地陈安之老师;
影响力集团易发久老师;
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亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;
最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。
为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。
愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!!
5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。
为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。
公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!
三 项目调查
1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家庭都陷入被动
2 市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有140万。
3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。
4 国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国家的大力支持。
四 项目特点
1、 广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑
2、 多:儿童乐园种类繁多,各具特色,智力开发,生存挑战,生活实践,技能培训,情操陶冶
3、 低:会员成本低廉,一次投资终身受益
单次消费月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡
15-25元按八折按七折按六折按五折免 费
掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费推荐会员
4、 快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,从而实现倍增。
5、 省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.
五 项目优势分析,以及未来的发展方向
1项目优势:a项目结合金融、直销,互联网的发展优势,用实体经济服务民众;
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❷ roblox取什么名字好
按要求填写名字,不然无法通过。Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。《罗布乐思Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。Roblox拥有Robux和Tix两种虚拟货币,Robux通过充值和创建游戏获得;Tix通过每日登陆获得,可以将Tix转化为Robux,但是Tix已被移除。如果有玩家花费Robux购买了游戏创建者的物品(item)或通行证(gamepass),创建者将会获得Robux,但是其中需要扣除部分税金。
❸ MZKK是什么币
是一种虚拟货币,由虚拟交易平台开发,会随机下降10 ~ 500(目前为400)采矿值。此时,平台400块的开采价值下降为1‰/天。然后买100 mgk,转移到SunPower采矿。此时空投采掘价值为400块,按每天5‰+转移计算能力的5‰~ 14‰计算。将奖励10 mgk,分享挖掘价值。MZ游戏公司平台将正式推出社区生态治理代币mzkk。
拓展资料:
1.生态治理将在公平交换中启动。届时,MZ将与全球社区联盟达成共识,于美国东部时间2021年8月30日全球上市。MZ未开发平台游戏的所有应用都将包含生态治理。这一举措将给MZ生态带来更多的平台去中心化。制作游戏的工具 RPG maker在日本被称为“RPG maker”。日本词字面意义相结合。这直接说明RPG maker是专门为制作游戏而设计的工具。在RPG maker中,我们编写了支持角色扮演游戏基本操作的程序。你可以通过组合由主要角色参数和敌人行动组成的游戏组件设置来轻松地创建一款游戏。 轻松制作原创游戏! 我们准备了丰富的资源作为材料样本,包括制作游戏的图片和音乐。你只需要专注于塑造你的想法。另外,如果你需要更多的样本,我们已经预留了大量额外的资源供RPG maker系列下载。
2.通过结合这些资源,你可以创造出一款绝对有创意的游戏。 在RPG maker系列的漫长历史中,最受欢迎的产品无疑是RPG maker本身。现在,我们决定在2020年夏天发布一个新版本:RPG制作者MZ! 在这个版本中,我们增加了新功能,并增强了在游戏创造过程中扮演关键角色的现有功能。正因为如此,RPG maker才成为不断超越自己的强大工具!映射编辑器 使用RPG maker的地图编辑器,你可以像画画一样画地图。你可以使用这个工具包含的地图块资源来建造无数的城镇和地下城。RPG制作者MZ拥有更强大的地图编辑功能,并为你准备了大量的新资源。 角色一代 通过结合这个工具附带的资源,你可以将你的原始角色添加到游戏中。除了组合资源,你还可以使用这个功能为你的角色生成无数的视觉模式并改变颜色。RPG制作者MZ为你带来了更强大的角色生成功能。
❹ 300分求一个基于云计算的创意
云计算最好的创意当然是操作系统喽~~(更新的内容在分割线下面)
弄个服务器,所有用户只需要用户名和密码就可以登陆了,然后登陆到自己的网上操作系统当中。
这样做的好处是再也不需要下载了,无论是软件、程序、游戏都可以直接拖拽服务器中的快捷方式,然后直接在虚拟系统中运行,用户甚至不需要安装CPU、内存和硬盘,只需要有一个显卡和显示器,就可以玩转所有的一切。因为所有的计算都在服务器完成了,用户只需要下载这些影音文件和提交本地操作数据就完成整体的交互了。
而且在也不会存在丢失文件的问题,操作系统弄的乱七八糟了,就直接还原到以前的还原点,这样不仅大大减少了用户配置计算机的费用,还提高了文件的安全性,多好~~
如果需要详细的,我再提供给你一些,这个东西我都想了好久好久了,但没技术没钱,开发不了~~
---------------------------------------------------------------------
如果这个系统弄成了,简单说一下,就是用户配台电脑,只需要主板、显卡、显示器~~基本上大体是这样的。
然后不需要安装任何操作系统,U盘一插,自动上网登录服务器内的操作系统当中,就好像开机进入windows一样。U盘也只是第一次使用的时候需要插入,以后就不用了,因为U盘就是安装微型操作系统。
任何游戏、软件都是安装在服务器内的,也就是说第三方同网络操作系统方的协议关系,就好像现在第三方开发的软件都在为微软服务,得到微软的支持一样。
但不同的地方就是用windows会有病毒,用网络操作系统不会,因为东西是系统提供商安装的,而不是用户自己安装的,所以不存在中毒。
用户使用只是将这个程序的快捷方式在自己的“桌面”上激活,这样程序本身还是在服务器内,运算也一样。但用户通过点击之后就可以使用它(以用户名为密匙来确认使用记录)。
如果成功,这个世界上就不再有盗版了,只有免费和付费之分。因为用户没有安装程序的权力,只有使用的权力,而不付费就无法使用,非常简单。
游戏和电影、音乐也是同理。
用户使用电脑有几个问题,总结一下:
1、硬件不会配置,需要别人帮忙攒机
2、安装操作系统经常装不明白
3、安装驱动经常装不明白
4、安装软件经常装不明白
5、经常因为插件或者安装文件、删除文件导致注册表错误或系统文件损坏
6、软件或游戏安装不明白,抱怨游戏或软件的安装程式有问题
7、胡乱使用电脑导致系统崩溃
8、不合理操作或误操作导致资料损失
9、拒绝正版
等等......
而使用网络操作系统根本不存在以上的问题,并且网络操作系统可以最大限度的支持正版。
同时,盈利是可观的,弄一部分免费用户,比如开放500个电影收藏+免费软件使用+免费游戏使用+30个系统还原点等等,这些用户就是免费的,充人气的。
然后运营好了之后就可以增加收费项目了,比如5000个电影收藏,收费软件享受八折优惠,收费游戏享受八折优惠,200个系统还原点。收费是每个月50元。
还有更高级的,以此类推~~
安全+高效+简单+实用+暴利+N
----------------------------------------------------------------------------
k4me兄很多地方说的非常专业,部分是我考虑的不周。
但同时也有一些不同的看法:
CPU:服务器的CPU费用肯定不会高于个人PC,之所以这样说是因为我们正常使用电脑的话,CPU是很少在满载的情况下工作的。如果平均来算,24小时之中能有1个小时占用量超过70%就不错了。即使是大型游戏,让CPU高于50%的情况也很少见。这就表示服务器端一块同等的CPU可以同时为很多人服务。在这里必须提前否定一个观点,就是所有人同一时间同时做能让CPU满载的事情。之所以否定,是因为这种概率微乎其微,否则真要如此的话,这个世界上就没有银行了,因为没有任何一家银行能承受全部用户同一时间提取所有现金。
内存:针对内存的情况,可能需要找到一个平衡点。如果不能免,那是否可以考虑使用其他方式?比如减小尺寸等等,简单来说就是换一个形态。
安全:安全是必须保障的,否则一旦出现问题,就是成百上千的用户同时丢失资料。相信网络操作系统绝对不会是我们最先想到的,因为我有这个想法至少也要几年的时间了。而大家之所以没有做,主要原因可能就是安全性。至于存储设备的成本,个人认为可以忽略不计,因为用户的存储是长时间的。而服务器针对此用户的投资是一次性的,也就是说:服务器购买一块2T的硬盘,可以同时为数十个用户服务,而平时只需要支付少量的维护费用。用一年是这块硬盘,用十年还是这块硬盘,对于服务器系统来说,肯定会有合作伙伴,无论是CPU和硬盘,乃至其他硬件设备,拿到的都是冰点价格,并且陆续跟上很多其他服务。
即使用户不停的在增加需要储存的数据,服务器操作系统也不会有损失,因为这完全应该属于增值业务。还有需要明确的一个误区,影音文件和游戏、大型软件才是占用高存储空间的三大件,而这些东东在服务器操作系统上都是只安装一份的,用户在自己的桌面点击的都只是快捷方式而已,因此存储空间没有想象的那么庞大,但系统厂商却可以以此来收取高昂的费用。
同意k4me针对错乱操作系统的看法,的确,一个混乱的脑袋无论使用怎样的操作系统,其使用结果都依旧是混乱的。
但有一点,在现实中,这些混乱的脑袋大多不懂电脑,甚至不会重做系统,我认识一个网上的朋友就是,每个月固定去装机店做一次系统,N年下来,做系统的钱足够买一台不错的电脑了。但是在网络操作系统上,他不需要重做,只需要找到还原点而已。这绝对是浅显易懂的一件事。
并且针对用户上传资料这部分,用户上传的资料必须是经过严格审查的,所谓的严格审查,其实是审核服务器中是否存在这样的资料,有的话就直接推荐给用户了,比如影音文件。而用户实际开发出的一些大型文件,比如PSD文档等,在使用掉免费空间之后,是需要付费才能享受更多空间的。
而这点,相信任何用户都能理解,比如2T的硬盘现在网上卖1000块钱,系统商完全可以收取用户500元。这中间就存在着很多猫腻,用户多久能占满这2T?如果时间长,那其余空间是大家共享的(现在所有的服务器运营商都是在这么做,普遍率达到了100%),等到用户占满了,将来还有维护的费用,虽然不多,但足以收回成本。而对于用户而言,花更少的钱,享受世界上最安全的存储,并且拥有更多的还原点可操作,绝对是可以接受的一件事。
退一步讲,即使我们的存储不能获得较大的利润,甚至赔钱。但我们同硬盘厂商不同,他们硬盘赚不到就铁定死翘翘,但网络操作系统还有N-1的赢利点,此消彼长,让用户感觉到自己占便宜会让系统厂商赚取更大的利润。
盗版在网络操作系统上应该是看不到的,不存在盗版,只存在竞争。因为安装的任何东西都是经由系统厂商审核过的,影音文件和游戏也是同合作伙伴共同完成的,根本不具备盗版的土壤。如果说其他人自己开发这样的操作系统,实力是否具备先不说,和今天完全不是一个概念,因为今天还没有这种东西,属于蓝海,而那时这种东西已经开始获利了,大家都在看着,老厂商也会打压新品牌,其压力要大的多。就算有人拥有这样的实力,开始开发网络操作系统,那他也属于竞争的范畴,也非盗版。
k4me的组合想法棒极了,当初我只想过做这样的衣服(模块化),也想过做这样的便携个人电脑,比如微型摄像头,插在手表上(个人终端),个人终端就拥有了视频能力,微型麦克就拥有了对讲能力,微型GPS就拥有了导航能力等等,但从没想过软件应该这样~~
针对广告商和正版收费的问题,广告商不是固定的,比如新浪的首页广告,现在一个广告位30万每天,这样的价格导致大多数企业挺不上一个月,但广告商很多,你做一天,我做两天,就把新浪给成全了。而且广告元素是多元化的,不一定都是硬性广告,这里面甚至可以参杂一些活动、游戏等等,我们不能拘泥于现在的形态来考虑将来的东西,否则那样一定会束手束脚的。说到正版电影,N美元是现在收费的价格,如果放入网络系统中,价格是肯定要变动的。并且我依然强调一点,采用新的形式来促进整体消费。打个比如,一个电影,买来需要支持5美元,那我们可以这样卖,一次性支付50美元可以获赠20个分享名额。至于购买分项名额的用户,他卖多少钱是他的事,我想肯定不会高于5美元,也绝不会低于2.5美元。高了大家可以买我们的,低了他就赔钱了。而这样做的好处就是大家可以在消费的同时或节省消费,或赚取利润。而这样的办法如果我愿意,每天都能想出一堆来,我想很多人都是如此。
最后说一句:“近200年的时间,全球诞生了两百多项改变人类生活和命运的发明,而天朝居然一个都不没有,是我们不行,还是我们没有土壤?”
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针对 xh0603的疑问~
话不是这么说,这是一个从传统转变的过程,感觉你之所以认为这种情况不合理,是因为惯性的原因。
我们用QQ,看网站,甚至玩游戏,哪个不是将资料存在别人的家里?为什么这些就可以接受,而操作系统就不可以呢?
至于付费,QQ、游戏,图片储存空间,虽然都有免费的,但谁敢拍着胸脯说,这些东西我从来都没花过一分钱?当然,即使曾经花过,现在也可以不花,但有没有考虑一点,不花钱同样会丢失掉很多的功能,比如QQ会员,游戏VIP等等。网络操作系统也是这样的。有免费的,有增值服务,也有可以随时停掉的增值服务,几乎没有什么本质的区别,问题只在于我们能否放弃自己思维惯性。
而且从狭义的角度来看,数据储存在本地也不见得就是安全的,抛去操作和老化的问题不谈。天朝为什么每年投那么多钱来开发自己的芯片,自己的操作系统?理由很简单——安全性!毕竟这些尖端东西是老外做的,不是咱们自己搞的,谁敢100%保证,比尔不能按一下键盘让世界上所有联网的计算机全部瘫痪?当然,是否会这样不在本文的研究范围,会与不会都没关系,反正真到那一步也就活不了几天了,呵呵~~
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最后补充一些资料,关于Google开发的一个项目Chrome操作系统~
一旦正式发布,Chrome操作系统将成为谷歌的一个里程碑。它不仅代表谷歌正式进入长期由微软统治的操作系统市场,并且也将成为一个新的计算范式。
Chrome操作系统设计的目的在于帮助计算机在数秒内就可连接网络。使用Chrome系统的用户必须通过在线或“云计算”的方式完成他们的工作,而无需下载 iTunes或微软Office等传统的应用软件,也不必将文件储存在硬盘里。运行Chrome系统的数码产品将持续接收软件的更新并可获得额外的安全保护,同时大部分用户的数据将储存在谷歌的服务器上。
一些分析人士对此提出质疑,他们认为对运算行为施加如此严格的限制将使普通用户望而却步。 研究公司Interpret的分析师迈克尔·加腾伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome操作系统“是一个赌注”,赌的是“将来我们可以超越各种的应用程序,所有的一切最终都通过网络完成”。但是那样的时刻还没有到来,他说:”今年、明年,Chrome很大程度上都只是个科学研究。”
谨以此来证明网络操作系统的可实现性!