Ⅰ 虚拟货币用dcpro坑不坑啊
dcpro是正规的,每天的交易额达到数千亿,资金安全,没得说
Ⅱ “虚拟货币”有何危险
据介绍,从“原始股、爱心慈善、消费返利、虚拟货币”,到“区块链、众筹”等大热概念,常常被传销组织用来作为噱头。2017年,在湖南省株洲市公安局侦破的“维卡币”跨境网络传销案中,“维卡币”玩的就是“虚拟货币”概念。
2017年9月,中国人民银行等7部委联合发布公告强调,任何组织和个人不得非法从事代币发行融资活动。各银行机构和非银行支付机构,不得开展与代币发行融资交易相关的业务。中国人民银行在有关风险提示中指出,尚未发行法定“数字货币”,也未授权任何机构和企业发行法定“数字货币”。市场上所谓的“数字货币”全是非法定“数字货币”,某些机构和企业推出的所谓“数字货币”或是推广央行发行“数字货币”的行为,均涉嫌诈骗或传销。来源:法制日报
Ⅲ 虚拟货币是否可能影响实体经济
你想想,游戏中动不动就过亿交易额,而部分游戏这一交易下来就是几十块几百块,有钱的一天交易虚拟币金额达千万元呢,从税收角度来说,仅仅一个游戏一天的税收不下十万元
Ⅳ 币圈暴跌众生相,有人一夜负债58万,虚拟货币背后的风险有多大
币圈暴跌众生相,有人一夜负债58万,虚拟货币背后的风险有多大?现在整个虚拟货币已经开始大面积下滑,这是一个非常正常的事情,因为他们背后存在着巨大不确定性。下面给大家具体分析一下,朋友们可以作为一种参考:
第三,由于新冠疫情影响,任何物品都会重新定价,这也影响到虚拟货币:
新冠疫情发生之后,全世界经济体系遭到非常大破坏,从而导致很多物品,需要重新定价。而虚拟化货币,这些年发展太快,所以就需要重新来定价。在这样背景下,自然他们会全面调整,高出预期的价值,自然会导致虚拟货币整体崩盘。这也是虚拟货币,下滑背后重要因素,所以大家一定要躲避风险。
Ⅳ 微币的相关评论
商报记者从新浪微博公关部负责人毛涛涛处得到证实,新浪微博于2011年7月20日推出“微币”,这价值相当于一元人民币的虚拟货币,可以用于购买虚拟道具和第三方应用开发商提供的各种服务。
自腾讯推出Q币以来,网络中虚拟货币的种类日益繁多,网络的网络币、盛大的元宝、搜狐的狐币、新浪的U币、边锋游戏的银子等都在网络中纷争四起,如今“微币”的到来,将虚拟世界的货币战争白热化,但它能否在这没有硝烟的战场中生存下来,还是未知数。 尽管机构认为“微币”的钱途光明。然而在网络世界的货币战争中,虚拟货币的生存却并不那么容易。
2002年5月,腾讯公司发行Q币,这种供QQ用户用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务或者购买虚拟服装、场景、化妆品、兑换游戏币购买游戏道具等虚拟商品的网络虚拟货币,其官方兑价是1Q币=1元人民币。
此后,盛大公司推出了盛大元宝,是用于旗下《传奇世界》等网络游戏中购买虚拟物品等服务的虚拟货币,官方兑价1元宝=1元人民币。
新浪U币则是在新浪网流通的虚拟货币,可用于购买新浪读书、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。用户可以通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买到U币,官方兑价1U币=1元人民币。
网络币则是网络公司针对个人用户推出的虚拟货币,用于网络玩吧的各款网络游戏充值以及网络空间应用的各款社区类游戏充值,官方兑价1网络币=1元人民币。
再如,搜狐的狐币,其网络游戏《诸侯》的玩家,可以通过狐币充值渠道,购买狐币、将其兑换为诸侯白金币在游戏商城中使用,官方兑价1狐币=1元人民币。
此外,还有边锋游戏的银子、《征途2》游戏的银子、《侠义道》游戏的侠义元宝,《碧雪情天》游戏的纹银等。
到2002年为止,网络世界中有各种虚拟货币,这些虚拟货币在推出不久之后都遭到不同程度的贬值。”杭州一位从事虚拟经济研究专家季育海认为,由于虚拟货币的超发、网络盗窃盛行,真正能走得下去的虚拟货币并不多。
虚拟货币超发最近的例子就是,2010年11月份,腾讯与360之间的纠纷逐渐走向平息时,腾讯方面开始对受影响用户做出补偿。不过,腾讯补偿的并非人民币,而是将针对会员(红钻)、空间(黄钻)、音乐(绿钻)三项付费业务的会员进行补偿,其中每项业务补偿10Q币,相当于单项业务一个月的费用。
季育海表示,大部分IT企业在推广虚拟货币时,通过各种活动或者支付方式来给予用户折扣,以此来吸引用户。
事实上,虚拟货币的发行量已经超出这些企业服务消耗所需数量,如果这个数额达到一定量级,面对一个庞大的“持币”用户群,结果就是虚拟货币在交易市场上的贬值。 尽管大部分企业对自己推出的虚拟货币和人民币兑换比例是1∶1,但市场这只无形的手将这些虚拟货币真实的价值剥离出来。
到2010年为止,淘宝网的虚拟市场和国内虚拟交易规模较大的5173网容纳着虚拟货币、物品的交易。其中淘宝每天Q币的交易量在50万元以上,而5173网在2010年全年交易额超过70亿元。
淘宝网前没有对虚拟货币交易情况做过详细统计,不过从其销量最大的网店中仍可一斑窥豹。如一家卖Q币的网店Q币交易量最高达2300多万个,网络币卖得最好的店铺有15多万个、盛大元宝为70多万个、搜狐狐币在3000多个、新浪U币有1.3万个左右。
此外,这些虚拟货币真实价值也显露出来。
1Q币官方价1元,市场最低价已经降到了0.75元左右。
1盛大元宝官方价1元,市场最低价0.8元左右。
1网络币官方价1元,市场最低价0.91元左右。
1狐币(搜狐)官方价1元,市场最低价0.919元左右。
1U币(新浪)官方价1元,市场最低价0.82元左右。
这些虚拟货币的交易量和其在市场上的价格多多少少反映了其通货膨胀程度和活跃程度。季育海表示,除了上述虚拟货币,贬值幅度更加夸张的则是网络游戏中的金币。严格来说,游戏中的金币不是虚拟货币,而是游戏道具,但由于玩家在游戏中为此付出了相应的时间和精力,因此也产生了价值,这些游戏币通过淘宝、5173等平台与人民币对接。
然而,这些网络游戏币,比Q币、网络币等有更多不确定因素。一位《魔兽世界》的老玩家说,2005年时,人民币还没魔兽金币贵,当时魔兽金币和人民币的“汇率”是0.9∶1,但到2008年6月,该游戏金币就跌到75∶1,如今最低价更是跌到500∶1。
业内人士表示,网络游戏的盛行催生了不少工作室投入到专业代打游戏金币的地下行业中,由此打金币工厂泛滥,大量金币涌入游戏世界,使得游戏内通货膨胀严重。
此外,这些游戏币的价格也受到运营商对游戏版本调整的影响。2008年7月12日,《魔兽世界》更新版本,使得游戏中的金币来得更加容易,游戏币价格一路暴跌,几天内就缩水了50%以上。
Ⅵ 虚拟货币是怎么赚钱的 上市的虚拟货币都有那些
最基本是靠挖矿,买币升值,搬砖来赚钱。
---江湖排行榜---
钻石币总量1000万预挖400万
宝箱币总量1800万预挖365万
比特币总量2100万
米兰币总量5千万
以太坊总量7662万
京宝币总量8000万(矿机)
莱特币总量8400万(矿机)
CEC总量1亿预挖3000万
安特币总量1亿
量子链总量1亿
中牛币总量1.3亿
3ZC总量1.449亿预挖1.38亿
金属链总量1.5亿预挖7000万
长城链2亿 预挖60%
以太经典总量2.3亿(没钱包)
夸克币总量2.47亿
万豪铢总量5亿预挖3亿
企特币总量挖出9亿
融币总量预挖9亿
网红链总量10亿锁仓2亿
龙虎币总量10亿预挖6亿
斐特币总量10亿
超能币总量12亿全预挖
币缘币总量12亿全预挖
神秘链总量20亿
微银币总量21亿预挖1亿
交子币总量挖出100亿
物数链总量100亿预挖55亿
食安币总量100亿
因特币总量100亿预挖99亿
地球币总量135亿
云储币总量137亿5千万
区链币总量挖出270亿
BFC比特财富总量330亿预挖133亿
BOHU伯虎总量600亿
狗狗币总量1000亿
龙猫币总量1000亿预挖800亿
彩币总量1000亿全预挖POS
专利币总量7200亿
Ⅶ 谁能说下,虚拟货币有没有靠谱的
你好,虚拟货币本身现在就不太适合流通和持有。
希望能够帮到你。
Ⅷ 那些靠虚拟币发财的人现在都在干嘛
大概在2013年年末,当时比特币的价格大概在600美元左右,它的涨幅证实了这个回答的可行性。但是,600美元在当时看来也是一个高位,没人能确定它的未来是怎样的。
后来,我还去关注了写这个回答的人,也就是巴比特论坛的创始人长铗的微博。凑巧的是,我是一个科幻小说阅读爱好者,他还是一位科幻作家。于是,我去读了他的一些作品。他的科幻小说比较特别,鲜有“外星人”、“飞船”等老生常谈事物,而是营造出一种历史与现代交错的氛围,一直强调比特币的出现为他打开了通往新世界的大门,并且对比特币的未来充满信心。
但这也让我明白了2017年的顺风顺水,不乏运气的成分。于是,我觉得自己如果真的想在交易这条路走下去,还是要潜心学习,除了对基础知识的理解,对消息面的分析,还有对技术指标也应该有所研究。如果不进行深度的调研以及合理规划指挥自己的钱袋子,到时候资金只会被消磨殆尽。最后,作为一名毫无根基的散户只会欣喜入场,黯然离场。
一些著名的技术指标在经久流传是有一定道理的。比如MACD的背离信号、KDJ的超买和超卖信号、支撑与压力信号等等,虽然不能保证一定就会盈利,但是可以让你在一个比较成熟的模式上定量分析,从而对让投资者有一个基本的方向。
Ⅸ 4个年轻人创造“翡翠币” 一天吸金1500万,虚拟货币有哪些潜在风险
缺乏适当的管理会带来信用风险。对于中国来说,虚拟货币的市场风险需要特别关注。一个重要的原因是,目前有大量的中国投资者参与其中,参与水平很高,涉及到大量的普通投资者。在过去的2017年,中国的比特币交易量占全球交易量的80%以上,位居全球之首。中国拥有世界上最大的比特币“矿”和超过80%的“矿机”。同时,中国还是全球ICO市场的热门地区。可以检测到100多个ICO项目,涉及金额超过50亿元,累计参与人数超过50万。由于采用了互联网众筹模式,因此投资者无需任何投资门槛和适当的管理即可参与虚拟货币投资和ICO项目。
存在破坏市场秩序以维持市场稳定的风险。与中央银行发行的法定货币不同,虚拟货币的发行没有“货币锚”和实体经济的支持。它只是代码规则下的一组虚拟符号。同时,它的分散机制和匿名性与当前的集中化是一致的。流动货币,受监管的金融市场体系和集中的监管框架中存在着自然的冲突和矛盾。如果虚拟货币市场激增,它将对当前的货币政策,支付和结算系统以及金融市场稳定产生巨大影响。