⑴ E特币是什么,怎么样
E特币(ETC)是存在于互联网诞生的一种虚拟货币,可支持点对点的支付功能,臆在能流通于世界易货行业交易过程当中,能够通过互联网点对点支付的一种广泛使用代币,为易货行业的全球流通做出了“货币”的功能。E特币官网:www.eticoin.com
E特币(ETC)的诞生:E特币起源发行于德国,德国是世界贸易最为成熟和发达的国家之一,同时也是第一个承认和运用虚拟货币(比特币)的国家。在未来,全球虚拟货币盛行已是必然趋势,德国率先承认了比特币的合法地位,同时也及时推出了E特币(ETC)的全球计划。而现在,全球经济一体化已是必然的趋势,易货行业也将逐步延伸到世界的每个角落,所以E特币就在这必然的发展趋势下诞生了。
E特币(ETC)的发行: 从2014年起到2017年总共向全球发行1350万个,其中第一年发行720万个,第二年发行360万个,第三年发行180万个,第四年发行90万个。每年发行总量按照360天平均发行(其中每年的12月27号—31这5天不发行)。第一年发行量为2000个/天,第二年为1000个/天,第三年为500个/天,第四年为250个/天。由于总量的限定和数量不断的减少,随着未来E特币逐步进入易货平台流通的需求量越来越大,将奠定E特币注定升值的基础,据Eoses实验小组粗略测算全球易货平台的交易总额来算,E特币最高价值将稳定在10000美金,人民币60000元左右才能满足易货代币的流通需求。
E特币(ETC)的挖矿:E特币由64进制加密算法数据组合而成,每1个币,最多将被拆分成小数点后3位,以原代码的形式存在和流通与互联网之间。每1个币的产生都需要计算机在线通过计算机的运算能力进行“挖矿”,才可获得E特币。由于每个E特币都有自身的代码组成,所以不存在发行机构拥有大量E特币的可能性,虽然有发行机构,却也是遍布全球各个互联网的节点当中,而且“挖矿”是根据E特币固定的发行时间已经限定,任何个人或组织都无法获得51%以上的E特币数量,所以既解决了51%的风险,也是去中心化的一种货币。同时,Eoses实验小组发行E特币是在财政部门的监督管理下运行,相对更保障了E特币规范、稳健运行的基础。E特币每天发行的总量被设定,但是不代表当天发行的总量就一定会被全部开采出来,E特币是基于当天所有挖矿的计算机运算能力的总和来决定当天的矿池量是否当天全部开采出来。如果当天发行的总量没有被开采出来,则累积到第二天的总矿池一起开采。
⑵ 虚拟货币对实物货币的影响
不可能替代法币,只是在各种法币转换间跳过银行步骤的一种更为方便的介质罢了。可使跨国交易更为频繁和平民化。事实证明金本位已经失败了,小幅度通胀有利于国家经济发展,但往往国家会控制不住由小幅度通胀慢慢变为大通胀,虚拟货币作为一个工具也可以使得会利用他的人们保存财富。
⑶ 在虚拟货币盛行的当下,为什么MBI,维卡币
你这是问的什么问题
⑷ 虚拟货币为什么总是想要横空出世,天秤币Libra的出现会不会太早
虚拟货币就是非真实的货币,一般都是流通于网络之上的,可以用真实的货币来换取的虚拟金钱,也就是说,可以和兑换一定比例的金钱。像网络上流行的虚拟货币,
所以,我们大众投资虚拟货币的时候要谨慎,这个东西就像是股市的股票一样,有可能今天上涨的很厉害,但是明天就跌到谷底,如果说有意愿投资天枰币的人,我建议是在等等看,等到天枰币的制度完善了以后在去投资也为时不晚。
⑸ 微币的相关评论
商报记者从新浪微博公关部负责人毛涛涛处得到证实,新浪微博于2011年7月20日推出“微币”,这价值相当于一元人民币的虚拟货币,可以用于购买虚拟道具和第三方应用开发商提供的各种服务。
自腾讯推出Q币以来,网络中虚拟货币的种类日益繁多,网络的网络币、盛大的元宝、搜狐的狐币、新浪的U币、边锋游戏的银子等都在网络中纷争四起,如今“微币”的到来,将虚拟世界的货币战争白热化,但它能否在这没有硝烟的战场中生存下来,还是未知数。 尽管机构认为“微币”的钱途光明。然而在网络世界的货币战争中,虚拟货币的生存却并不那么容易。
2002年5月,腾讯公司发行Q币,这种供QQ用户用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务或者购买虚拟服装、场景、化妆品、兑换游戏币购买游戏道具等虚拟商品的网络虚拟货币,其官方兑价是1Q币=1元人民币。
此后,盛大公司推出了盛大元宝,是用于旗下《传奇世界》等网络游戏中购买虚拟物品等服务的虚拟货币,官方兑价1元宝=1元人民币。
新浪U币则是在新浪网流通的虚拟货币,可用于购买新浪读书、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。用户可以通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买到U币,官方兑价1U币=1元人民币。
网络币则是网络公司针对个人用户推出的虚拟货币,用于网络玩吧的各款网络游戏充值以及网络空间应用的各款社区类游戏充值,官方兑价1网络币=1元人民币。
再如,搜狐的狐币,其网络游戏《诸侯》的玩家,可以通过狐币充值渠道,购买狐币、将其兑换为诸侯白金币在游戏商城中使用,官方兑价1狐币=1元人民币。
此外,还有边锋游戏的银子、《征途2》游戏的银子、《侠义道》游戏的侠义元宝,《碧雪情天》游戏的纹银等。
到2002年为止,网络世界中有各种虚拟货币,这些虚拟货币在推出不久之后都遭到不同程度的贬值。”杭州一位从事虚拟经济研究专家季育海认为,由于虚拟货币的超发、网络盗窃盛行,真正能走得下去的虚拟货币并不多。
虚拟货币超发最近的例子就是,2010年11月份,腾讯与360之间的纠纷逐渐走向平息时,腾讯方面开始对受影响用户做出补偿。不过,腾讯补偿的并非人民币,而是将针对会员(红钻)、空间(黄钻)、音乐(绿钻)三项付费业务的会员进行补偿,其中每项业务补偿10Q币,相当于单项业务一个月的费用。
季育海表示,大部分IT企业在推广虚拟货币时,通过各种活动或者支付方式来给予用户折扣,以此来吸引用户。
事实上,虚拟货币的发行量已经超出这些企业服务消耗所需数量,如果这个数额达到一定量级,面对一个庞大的“持币”用户群,结果就是虚拟货币在交易市场上的贬值。 尽管大部分企业对自己推出的虚拟货币和人民币兑换比例是1∶1,但市场这只无形的手将这些虚拟货币真实的价值剥离出来。
到2010年为止,淘宝网的虚拟市场和国内虚拟交易规模较大的5173网容纳着虚拟货币、物品的交易。其中淘宝每天Q币的交易量在50万元以上,而5173网在2010年全年交易额超过70亿元。
淘宝网前没有对虚拟货币交易情况做过详细统计,不过从其销量最大的网店中仍可一斑窥豹。如一家卖Q币的网店Q币交易量最高达2300多万个,网络币卖得最好的店铺有15多万个、盛大元宝为70多万个、搜狐狐币在3000多个、新浪U币有1.3万个左右。
此外,这些虚拟货币真实价值也显露出来。
1Q币官方价1元,市场最低价已经降到了0.75元左右。
1盛大元宝官方价1元,市场最低价0.8元左右。
1网络币官方价1元,市场最低价0.91元左右。
1狐币(搜狐)官方价1元,市场最低价0.919元左右。
1U币(新浪)官方价1元,市场最低价0.82元左右。
这些虚拟货币的交易量和其在市场上的价格多多少少反映了其通货膨胀程度和活跃程度。季育海表示,除了上述虚拟货币,贬值幅度更加夸张的则是网络游戏中的金币。严格来说,游戏中的金币不是虚拟货币,而是游戏道具,但由于玩家在游戏中为此付出了相应的时间和精力,因此也产生了价值,这些游戏币通过淘宝、5173等平台与人民币对接。
然而,这些网络游戏币,比Q币、网络币等有更多不确定因素。一位《魔兽世界》的老玩家说,2005年时,人民币还没魔兽金币贵,当时魔兽金币和人民币的“汇率”是0.9∶1,但到2008年6月,该游戏金币就跌到75∶1,如今最低价更是跌到500∶1。
业内人士表示,网络游戏的盛行催生了不少工作室投入到专业代打游戏金币的地下行业中,由此打金币工厂泛滥,大量金币涌入游戏世界,使得游戏内通货膨胀严重。
此外,这些游戏币的价格也受到运营商对游戏版本调整的影响。2008年7月12日,《魔兽世界》更新版本,使得游戏中的金币来得更加容易,游戏币价格一路暴跌,几天内就缩水了50%以上。
⑹ 中国唯一合法虚拟货币是什么
你好,没有一种合法的的虚拟货币。中国目前没有说合法,只是禁止虚拟货币的交易,但是还是有很多中国人交易,中国人民银行等七部委联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,对相关行为做出了明确规范,七部委联合发布的《公告》明确指出,代币发行融资中使用的代币或“虚拟货币”不由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,不具有与货币等同的法律地位,不能也不应作为货币在市场上流通使用。
虚拟货币有以下几类:
1. 游戏货币。,可以在网络游戏里进行交易的货币也能 叫虚拟货币。不过单机游戏里的货币不能叫虚拟货币,因为其不能联网与其它玩家进行市场交易。
2. 网站货币。一些网站推出的可以购买网站增值服务的货币。比如腾讯的Q币。
3. 电子钱包。大家平时常用的微信支付,支付宝等等
4. 区块链货币。大家比较熟悉的区块链,以太坊和我经常说的 FIL。
拓展资料:一:什么是虚拟货币
1.虚拟货币是指非真实货币。知名虚拟货币,如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币、Q点、盛大公司的优惠券、新浪推出的微币(用于微游戏、新浪阅读等)、侠客元宝(用于侠客道游戏)、纹身银(用于bixue爱情日游戏),2013年流行的数字货币包括比特币、莱特币、无限币、夸克币、zeta币、烧烤币Penny(互联网)、隐形金条、红币、素币。目前,全球发行了数百种数字货币。“比特金、莱特银、无限铜、便士铝”的传说在圈内盛行。
2.根据中国人民银行等部门的通知和公告,虚拟货币不是由货币当局发行的,不具有法定补偿和强制的货币属性,不是真正的货币,不具有法定货币性质。等同于货币的地位,不能也不应该作为货币在市场上流通和使用,公民对虚拟货币的投资和交易不受法律保护。
⑺ 中国三大虚拟货币分别是哪些
你好,中国三大虚拟货币分别是游戏币,电子代币,加密货币。
虚拟货币是一种存在于网络世界中,不同于法币(人民币,美元等)现实世界中货币,网络虚拟世界中的数字代码!
时代进步,网络渗透我们生活中方方面面,虚拟货币也以不同的形式存在于虚拟世界中,主要有以下三中形式:
第一类:游戏币,仅限于在游戏中流通,购买游戏道具,发行主体由公司或游戏官方,可以无限发行,不具备普世价值。例如:Q币,Q点,盛大点券,网络币,各种元宝,金币等!
第二类:电子代币,支付宝,微信钱包,网络钱包等,存在的金额数字,其实是法币的一种电子化形式,对应的是银行中的金额变化!
第三类:加密货币,是以比特币为代表的一类虚拟货币,本质是基于区块链技术之上的一种网络账簿系统,因其具有加密性,唯一性,不可篡改,没有发行主体去中心化等特性,全球流通,而越来越受人们的欢迎!
拓展资料:一:什么是虚拟货币
虚拟货币是指非真实货币。知名虚拟货币,如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币、Q点、盛大公司的优惠券、新浪推出的微币(用于微游戏、新浪阅读等)、侠客元宝(用于侠客道游戏)、纹身银(用于bixue爱情日游戏),2013年流行的数字货币包括比特币、莱特币、无限币、夸克币、zeta币、烧烤币Penny(互联网)、隐形金条、红币、素币。目前,全球发行了数百种数字货币。 “比特金、莱特银、无限铜、便士铝”的传说在圈内盛行。
根据中国人民银行等部门的通知和公告,虚拟货币不是货币当局发行的,不具有法定补偿和强制的货币属性,不是真正的货币,不具有法定货币性质。等同于货币的地位,不能也不应该作为货币在市场上流通和使用,公民对虚拟货币的投资和交易不受法律保护。
⑻ 一串代码等于42%中国外汇储备,虚拟币泡沫后能留下啥
虚拟货币泡沫化以后只会留下伤心欲绝、倾家荡产的投资者。不得不说,类似“比特币”的虚拟货币真是害人害己。
综上所述,虚拟币泡沫化后留下的是伤心欲绝、倾家荡产的投资者。
⑼ 目前中国有多少种虚拟货币这些虚拟货币在中国是否合法
在物质丰富的年代,金钱能买到自己想要的东西,充实生活,因此人们心中都有一个实现财富自由,走进美好人生的梦。这样的梦有很多,常常被利用,随着互联网的发展,网上交易变得方便快捷,人们的理财思想也提高了,就会拿闲钱去投资,但银行利息低,基金不会选,股票水太深,总的来说就是收益不能够给贪婪的人诱惑。
1、没有被证监会、银保监会认可的金融交易平台是不合法的。随着区块链的概念被提出,虚拟货币开始盛行,在中国就有比特币、莱特币、瑞泰币等,这些虚拟货币的收益被吹得神乎奇乎,听了的人都会眼红,新生幻想,殊不知这只是一个庞氏骗局,虚拟货币交易平台就会忽悠投资者请君入瓮,将投资者的资金骗进去之后就是一串数字,有的一买就狂跌,聪明的人还可以止损,有的买进开盘疯涨,投资者不断加入筹码,最终无法套现。