导航:首页 > 虚拟货币 > 网络游戏用户购买虚拟货币的记录

网络游戏用户购买虚拟货币的记录

发布时间:2024-12-20 23:50:27

A. 缃戞父铏氭嫙璐у竵鐨勭$悊鏀跨瓥

1. 杩戝勾鏉ワ紝闅忕潃缃戠粶娓告垙鐨勮繀閫熷彂灞曪紝缃戠粶娓告垙铏氭嫙璐у竵骞挎硾搴旂敤浜庣粡钀ユ湇鍔′箣涓銆
2. 缃戠粶娓告垙铏氭嫙璐у竵鍦ㄤ績杩涗骇涓氬彂灞曠殑鍚屾椂锛屼篃甯︽潵浜嗘柊鐨勭粡娴庡拰绀句細闂棰橈紝鐗瑰埆鏄甯傚満琛屼负缂轰箯鐩戠°佺敤鎴锋潈鐩婄己涔忎繚闅溿佺綉缁滄父鎴忚櫄鎷熻揣甯佷娇鐢ㄨ寖鍥寸己灏戦檺鍒剁瓑鐜拌薄姣旇緝涓ラ噸锛屾垚涓虹ぞ浼氬叧娉ㄧ殑绐佸嚭闂棰樸
3. 銆婇氱煡銆嬬潃鐪间簬缃戠粶娓告垙铏氭嫙璐у竵绠$悊宸ヤ綔闈涓寸殑鏂板舰鍔裤佹柊鎯呭喌銆佹柊闂棰橈紝鍔涙眰瑙e喅褰撳墠缃戠粶娓告垙铏氭嫙璐у竵绠$悊闈涓寸殑绐佸嚭闂棰樸
4. 涓鏄棣栨℃槑纭浜嗙綉缁滄父鎴忚櫄鎷熻揣甯佺殑閫傜敤鑼冨洿锛屽瑰綋鍓嶇綉缁滄父鎴忚櫄鎷熻揣甯佷笌娓告垙鍐呯殑铏氭嫙閬撳叿鍋氫簡鍖哄垎锛屼互閫傚簲缃戠粶娓告垙甯傚満鍙戝睍鐨勬柊鎯呭喌锛岃В鍐虫柊闂棰樸
5. 浜屾槸鍔犲己涓讳綋绠$悊锛岃勮寖甯傚満琛屼负銆傘婇氱煡銆嬭勫畾浠庝簨鐩稿叧鏈嶅姟鐨勪紒涓氶渶鎵瑰噯鍚庢柟鍙缁忚惀銆
6. 鍚屾椂瀵圭綉缁滄父鎴忚櫄鎷熻揣甯佺殑浣跨敤鑼冨洿鍋氬嚭浜嗕弗鏍艰勫畾锛氫笉寰楃敤浠ユ敮浠樸佽喘涔板疄鐗╀骇鍝佹垨鍏戞崲鍏朵粬浼佷笟鐨勪换浣曚骇鍝佸拰鏈嶅姟锛岄槻姝㈢綉缁滄父鎴忚櫄鎷熻揣甯佸圭幇瀹為噾铻嶇З搴忓彲鑳戒骇鐢熺殑鍐插嚮銆
7. 涓夋槸鍒囧疄淇濋殰鐢ㄦ埛鍚堟硶鏉冪泭锛屾槑纭浼佷笟璐d换銆傜綉缁滄父鎴忚繍钀ヤ紒涓氬湪鏍稿疄鐢ㄦ埛韬浠藉悗锛屽簲鎻愪緵缃戠粶娓告垙铏氭嫙璐у竵鍏呭煎拰杞绉昏板綍锛屾寜鐓х敵璇夊勭悊绋嬪簭澶勭悊銆
8. 瀵逛粠浜嬬綉缁滄父鎴忚櫄鎷熻揣甯佸彂琛屽拰浜ゆ槗鏈嶅姟鐨勪紒涓氶兘鍋氬嚭浜嗕竴绯诲垪瑙勫畾锛屾彁鍑轰簡涓ユ牸鐨勮佹眰銆
9. 鍥涙槸淇濇姢鏈鎴愬勾浜哄仴搴锋垚闀匡紝绂佹㈢綉缁滄父鎴忚櫄鎷熻揣甯佷氦鏄撴湇鍔′紒涓氬悜鏈鎴愬勾浜烘彁渚涙湇鍔°
10. 浜旀槸鍏呭垎鍒╃敤鐜版湁鐨勭$悊鎵嬫碉紝鎻愬嚭寤虹珛缃戠粶娓告垙铏氭嫙璐у竵绠$悊宸ヤ綔鍗忚皟鏈哄埗锛屽姞寮洪儴闂ㄦ矡閫氬崗璋冿紝瑙勮寖甯傚満绉╁簭銆佷繚闅滅綉缁滄父鎴忎骇涓氱殑鍋ュ悍鍙戝睍锛岄槻鑼冮噾铻嶉庨櫓锛岄槻姝㈠拰鎵撳嚮鍒╃敤缃戠粶娓告垙铏氭嫙璐у竵鐨勮繚娉曠姱缃琛屼负銆

B. 规范网络游戏虚拟货币管理的具体措施

(一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
(二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。
(三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。
(四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。
(五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。 (六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。
(七)除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。
(八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。
(九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。
(十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。
(十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务30天的,视为终止。
(十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格,在新增虚拟货币发行种类时,需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。
(十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。
(十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行账户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。
(十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追缴制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为违法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和种植提供交易服务。
(十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
(十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采取措施保护个人信息安全,在相关部门依法调查时,必须积极配合,并提供相关记录。
(十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的,应采取技术措施保留转移记录,相关记录保存时间不少于180天。 严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为
(十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。
(二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。
(二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合管理部门,采取技术手段打击“盗号”、“私服”、“外挂”等。
(二十二)对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报中国人民银行。 (二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。
(二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。
(二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。
(二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。
特此通知。
中华人民共和国文化部
中华人民共和国商务部
二〇〇九年六月四日
规范网络游戏虚拟货币管理-网游虚拟货币新规出台:不得支付购买实物
文化部、商务部2009年6月26日今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
文化部、商务部今日下发了《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下称《通知》),文化部文化市场司副司长庹祖海等今日下午在北京与部分媒体进行沟通,解读了该《通知》的要点。
据悉,下发此《通知》的背景是,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,主要体现在:用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管、虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。该《通知》还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列。 该《通知》对网游虚拟货币的界定是:网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
据悉,这是主管部门首次明确网游虚拟货币的定义,并指出游戏道具不在其列。网游虚拟货币不得与游戏内道具名词重合,网游道具的管理工作由国务院文化行政部门会同有关部门另行制定。 目前,某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,造成了不良影响,《通知》指出将禁止上述行为。
《通知》表示,将对利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的行为移送公安机关依法处理,并要求各地配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网游,严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违反犯罪行为。 主管部门关注到,网游虚拟货币的使用一直存在用户合法权益保障不利的问题,某些网游产品在终止服务时,对用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,不退还、不补偿,损害了用户合法利益。
《通知》指出,在用户合法权益受到侵害时,网游企业应积极协调进行取证和协调解决。在游戏终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式给予退还。(全智)
规范网络游戏虚拟货币管理-文化部、商务部出台政策
规范网络游戏虚拟货币管理
近日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)。
近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题。
一是首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分,以适应网络游戏市场发展的新情况,解决新问题。
二是加强主体管理,规范市场行为。《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
三是切实保障用户合法权益,明确企业责任。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都做出了一系列规定,提出了严格的要求。
四是保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。
五是充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。

C. 边锋网络游戏世界的社会纠纷

2011年3月23日晚上CCTV《焦点访谈》栏目播出的《危险的游戏》称盛大旗下的边锋网络游戏涉嫌赌博。据该节目介绍,盛大默许玩家将虚拟货币兑换为现金,还收取服务费和在交易中提成。以下是节目主要内容:
上海一家民营企业的高管王先生本来有些积蓄,可是却在短时间内破了大财,损失了将近80万元,原因仅仅是在自家电脑上“玩了7次网络游戏”。
王先生有一次进入了一个“边锋网络游戏世界”网站的一款名为“港式五张牌”的游戏。
王先生:我注册了一个帐号,进来之后,坐下来还玩不了。跟玩家打听,他们说是要去买充值的分,也可以在(边锋)盛大网站上直接在线充值,也可以在淘宝上从玩家手里买。完了我就买了几千块钱的玩了一下。要玩这个游戏需要先购买名为“边锋银子”的虚拟货币,游戏开始后根据自己牌的好坏押上数额不等的“边锋银子”,胜者会获得桌面上的所有银子。王先生第一局就输了2500元,想再赢回来就又买了不少进去,但是一直就没有赢过。
一局牌只有一分钟左右,那一次王先生玩了三四百局,在五个多小时里一共输掉了5万元人民币。想翻本的王先生又玩了一次,第二次输了8万元,第三次连续在线20个小时,又输掉30万元。在他的支付宝账户里他购买虚拟货币的交易记录,7次游戏过后输掉了76.7万元。
早在2005年,新闻出版总署就下发了《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》。而王先生玩的“港式五张牌”几乎就是“梭哈”的翻版。2007年,公安部等四部委联合发布《关于规范网络游戏运营秩序,查禁利用网络游戏赌博的通知》,要求“开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要对用户每局、每日游戏积分数量进行设置,以保证游戏的娱乐性质。”
据了解,在边锋游戏世界运营“港式五张牌”的是盛大边锋网络技术有限公司。客服在电话中说:“一般的话是没有发现(限额封顶),只有在‘边锋侠义’这款游戏中有300块钱的一个限额,其他的游戏暂时没有看到有限额这样的限制。”
北京邮电大学网络法律研究中心主任刘德良认为,收取的费用如果跟赌资有关系的,很可能就不同于一般意义的游戏收费,可能涉嫌赌博。
理论上虚拟货币只能在网上使用,如果可以被兑换成人民币,就意味着具备了赌博筹码的功能。专家称,虚拟货币只能单向流通,禁止逆向兑换。盛大在处罚公告中也说,禁止买卖虚拟货币,然而记者发现随时可以看到“银商”的广告。“银商”就是买卖虚拟货币的人,而买卖都是“通过盛大的游戏平台进行的”。
王先生说,在围棋游戏里面故意输给对方,就可以将虚拟积分转移到对方手里。收分的人通过支付宝转账付款完成交易。
在公开渠道,125元人民币可以购买100万虚拟货币,而通过中间商,100万虚拟货币可以换回70元人民币。涉及的虚拟货币少则数百万,多则四五亿,运营商是很容易察觉其中的异常。“声称坚决反对赌博的盛大边锋公司,对非法买卖虚拟货币的行为视而不见。”
王先生说,从“银商”手中交易一亿积分,盛大边锋公司要“大概扣一百万分”。 2010年7月13日,在杭州市西湖区人民法院,《三国杀》运营商盛大边锋网络状告《三国斩》运营商趣玩数码侵权一案开庭。法庭上,双方就《三国斩》是否对原告《三国杀》构成侵权等争议焦点进行了辩论。
据新浪科技报道,基于国外知名桌面游戏《Bang!》改编而来的《三国杀》,并于2008年1月推出完全原创的游戏卡牌。2009年6月,边锋游戏获得《三国杀》著作权,同年10月,改编成网络游戏的《三国杀-标准版》上线。另一方面,杭州趣游今年3月发布《三国斩》网络版,5月游戏卡牌正式发售。
搜狐IT报道称,盛大子公司边锋网络认为,趣玩数码侵犯其著作人身权、著作财产权,要求法院判令被告立即停止运营“三国斩”网络游戏或删除内容、停止发售“三国斩”卡牌;判令被告在其经营的网站以及《计算机世界》上赔礼道歉、消除影响;判令被告赔偿原告50万元;判令被告承担原告调查取证费及律师费共7.8万元;判令被告承担本案诉讼费。而趣玩数码则认为,边锋网络运营的游戏《三国杀》本身就涉嫌抄袭意大利知名桌游《BANG!》,《三国杀》没有理由来告《三国斩》。
西湖区法院相关人士接受新浪科技连线时表示,被告不同意进行调解,而原告代理人对此未予表态。合议庭今日并未当庭对案件做出宣判,同时要求由被告方提供补充证据,以便对双方的游戏卡牌进行比对。

D. 玩游戏犯法吗

法律分析:如果是骗取玩家钱财、违法。如果只是玩儿、不违法。

法律依据:《网络游戏管理暂行办法》 第十九条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。

E. 网络游戏帐号交易被骗

虚拟游戏犯罪以1000元为判刑起点
!!!!!!!!!!案例。。随着虚拟游戏的壮大,虚拟游戏中的犯罪案例也越来越多.那么,犯罪金额多少才达到判刑呢?

短短10天时间里多次盗取一公司7个网络游戏充值账户内的虚拟货币,并用虚拟货币购买游戏点卡卖钱,非法获利1300余元。近日,成都市锦江区法院以盗窃罪判处这名网络“黑客”杨小珑有期徒刑8个月。 据了解,被盗的成都某信息技术公司主要销售网络游戏点卡,2007年,该公司工作人员发现公司多个网络游戏充值账户内的虚拟货币被盗取,总价值上千元,随即向成都警方报警。成都警方通过上网监测发现,被盗公司充值账号内的货币被另一网络用户转走,并很快锁定了一名行盗的网络“黑客”。当这名网络“黑客”在成都一间租用的房屋内上网时,被成都警方抓获。

经审讯,杨小珑来蓉后一直没有工作,一次上网无意中看到一张“如何窃取他人账户和密码”的贴子。经过多次试验,杨某终于获取了被盗公司的网络游戏充值账户和密码,并先后在该公司多个账户内用虚拟货币购买游戏点卡。之后,杨某又在网上公开叫卖自己的游戏点卡,获利1300余元。

法院审理认为,杨小珑以非法占有为目的,秘密窃取他人财物,数额较大,已构成盗窃罪。鉴于杨是初犯,且认罪态度较好,判处有期徒刑8个月,并处罚金1000元,没收用于作案的笔记本电脑。

阅读全文

与网络游戏用户购买虚拟货币的记录相关的资料

热点内容
比特币算力表示 浏览:349
xrp算力计算器 浏览:533
比特币诈骗邮件怎么办 浏览:821
2013年1500元买多少比特币 浏览:594
支持visa卡的比特币交易平台 浏览:854
中国区块链技术与应用发展白皮书下载 浏览:733
以太坊最近一个月手续费价格 浏览:662
挖掘比特币过程 浏览:589
比特币的回调一般多久 浏览:177
30gwei是多少以太坊的矿工费 浏览:904
比特币短线交易技巧 浏览:92
比特币为啥用显卡挖 浏览:685
比特币一日成交量能有多少 浏览:273
eth为什么没有btc高 浏览:668
比特币止盈止损怎么关 浏览:233
组装以太坊矿机教程 浏览:721
数字货币总市值排行榜 浏览:587
虚拟货币网站上的钱包 浏览:448
什么是虚拟货币比特币美元 浏览:29
为什么比特币注册不了 浏览:278