A. 比特币到底是怎么回事
比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。
B. 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
C. 目前最火的十大数字货币是什么
比特币、以太坊、瑞波币、?比特现金、?EOS6、莱特币、恒星币、艾达币、泰达币、IOTA
一、比特币是2008年11月1日由日本人中本聪推出的,于2009年1月3日正式诞生!比特币是一种P2P形势的虚拟的加密数字货币,以点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统!既然是虚拟的货币,那肯定不是由特定机构发行,而是通过一种特定的方式,大量的计算产生!由于总量比较少,所以其稀缺性就很大,如今数量永久限制在2100万个左右!
二、以太坊:以太坊是一种开源的有只能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币也是一种去中心化的虚拟机来处理点对点合约!是2013年由程序员VitalikButerin受比特币启发后提出的,于2014年得以发展,如今是仅次于比特币的市值第二高的加密货梁岩币!
三、瑞波币:瑞波币是瑞波网络的基础货币,流通于整个瑞波网络,总量大概在1000亿,并且随着交易越多数量就会逐渐减少!在去年的时候,瑞波币曾在短时间内超过以太币成为全球第二市值的虚拟货币!
四、?比特现金:是由挖矿巨头比特币大陆旗下的矿池ViaBTC基于BitcoinABC方案而推出的新的加密数字资产,可以视作是比特币BTC的分叉比或者是竞争币!其用途是缓解了比特币的网络拥堵问题!
五、?EOS:是一种商用分布式应用设计的一款区块链操作系统,类似于Winds操作系统,可以禅历支持多个应用同时运作,旨在实现分布式应用的新能扩展!但是它又不像比特币以及以太坊那样的货币,而是基于EOS软件项目之上发布的代币,并且没有手续费,所以受众更为广泛!
六、?莱特币:同时是受比特币启发而发展出来的一中虚拟货币,其创造以及转让是基于一种开源加密的协议,并不受任何中央机构管理,其旨在改进比特币,发行量是比特币的四倍还要多!
七橡袭御、恒星币:是流通于恒星网络的一种基础货币,而恒星网络是基于瑞波网络开发的,不过恒星网络以及瑞博网络在中国被定性为传销,是不允许发行的!
八、艾达币:于2015年诞生的一种虚拟货币,其总量在45亿,这种数字先进代表了未来的货币,通过加密的技术,可以更为快速,直接的转账保证其安全性!
九、泰达币:是Tether公司推出的一种将加密货币与法定货币美元挂钩的虚拟货币,一种保存在外汇储备账户、获得法定货币支持的虚拟货币!1泰达币等于1美元!
十、10.?IOTA:是一种新型的数字加密货币,专注于解决机器与机器之间的交易问题,其更加高效、安全、实时的微交易,而且并不产生任何交易费用!
D. 比特币势如破竹,为什么说它是一个巨大的泡沫
在价格方面,比特币和各种“山寨币”(所有比特币体系之外的加密货币)都处于泡沫之中。但从价值上看,比特币就不是如此了。戴维斯称,虽然比特币属投机性交易,但比特币还是有价值的。
戴维斯称,如果你押注比特币,你就押注于互联网所提供的价值交换。互联网通过各种协议交换信息,就如同人们用比特币来购买一件商品或换取自己想要的服务一样。因此,如果使用比特币的人数在增加的话,那么互联网的价值将会继续增长。
比特币的价格本周继续维持涨势。根据CoinDesk的数据显示,北京时间周三(12月6日)上午,比特币的交易价格已经有史以来首次突破1.2万美元。由于比特币的涨幅很大,因此一些大型银行的高管将比特币称为“泡沫”。自年初以来,比特币的涨幅已超过1000%。
戴维斯的公司目前允许人们用“电子黄金”的方式支付,而不是用比特币的方式支付。用户可以将万事达卡借记卡链接到Glint的应用程序上,然后做自己想做的事:购买自己所需的商品和服务,就连进行转账都行。这位高管说,比特币是一种由互联网提供的价值交换的,但它不能像黄金那样被当作是一种支付的手段。
E. 我国数字货币是怎么用的为什么会推行这种货币
我国数字货币是只要有手机,无需网络,只要碰一碰就可以进行支付了,并且带有详细的交易记录,对于打击洗钱犯罪很有帮助;推出这种货币主要是为了向支付宝、微信、POS终端抢夺一下份额吧,也是可以为了人民币国际化做好铺垫,数字货币不但安全并且有国家背书,全球多国央行正在力推数字货币, 现在这种数字货币还处于测试阶段,那大概什么时候才推广使用呢?那就要等到2022年2月的北京冬奥会才开始全面推广使用。
我国央行的数字货币可用于日常的小额支付,由于在国家的背书下会更稳定,央行的数字货币和比特币、脸书计划推出的Libra具体不同性,我给数字货币具有法律效应,个人不能拒接接收。同时,使用上非常方便,不需要绑定任何银行账户就可以进行支付了,数字货币不会引发通货膨胀,现在可以在深圳、雄安、成都、苏州等城市推行并使用,更表明无纸化时代即将到来,数字货币是一个全新概念,技术含量非常高,将来人民币将进入3.0时代。虽然现在的数字货币比较厉害,但还是无法杜绝洗黑钱与腐败的。
F. 跟比特币一样的虚拟币又开始出现,你怎么看待虚拟币的出现
跟比特币一样的虚拟币又开始出现,你怎么看待虚拟币的出现?对于虚拟货币的出现,我主有三个看法:
其实虚拟货币的确是有了一个越来越发展的趋势,而且也是有越来越多的人都想要投资虚拟货币的,有很多人都从虚拟货币中有了一定的投资,也是让自己获得了一定的回报的,但虚拟货币的出现也带来了一定的风险。
一、虚拟货币的出现的确源于市场的发展。
其实我觉得正是由于市场经济发展的越来越快速,才会让虚拟货币有了出现的机会。因为如果虚拟货币能够基于市场的发展而出现的话,就会让更多的人都对虚拟货币有了一个更多的重视,而且也能够让更多人都去投资虚拟货币。
虚拟货币的出现是一把双刃剑,有好有坏。
G. 不是说比特币是一个骗局吗,为什么又火起来了
比特币没有国家赋予的货币信用,它不是货币。拿着一张纸便可以购买物品,这需要大家都承认它其面值,也就是所谓的价值,共同认同的,就是它的合法性,如果大家都认为它不是骗局,即便是骗局也是大家都能接受的。所以说我认为比特币是不是骗局取决于国家的法令,如果国家接受它,它就是合法的,如果国家在抵制它,它就存在不合法性,绝对是骗局。
根据阴谋论上面所阐述的观点,世间万事万物都有它的欺骗性,其目的都是利己。编织游戏者塑造一个美好的神话和未来,让大家共同参与来营造这个造梦的过程。当初宋代的角子的使用,就是因为携带着大量的金银财宝,不便行动,人们便想出了一种所谓的便捷支付方式,但实际上呢,他在方便你的同时也是方便他自己。于是民众便利了,商家更便利,造假也便利,以至于后来的大量角子成了一张白条,兑换不出真金白银来。货币失去了和经营挂钩,其实就已经形成了骗局的开始。
H. 为什么会有虚拟货币
意义:比特币最初由中本聪在2008年11月1日提出,于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪枯闷绝的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是-种P2P形 式的虚拟的加密数字货币,点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
比特币的价值:
1、比特币作为一种虚拟货币,数量有限,但是可以兑换成大多数国家的货币,这是比特币目前的最大价值。2、比特币可以在游戏里用来充值、购买装备, 在虚拟世界里,比特币的价值要大于现实货币。
比特币的意义:
1、设计者初衷是建立一个自由、无中心、有序的货币交易世界,比特币的出现实现了设计师的想法。
2、比特币计算所用的时间是无限的,而人的生命是有限的,在-定程度上维持了比特币的长期永恒发展。3、密码技术保证了比特币的安全性,同时也很好的被利用和包装。
拓展资料
一、比特币的原理:
与现实货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生。从比特币的本质来看,是一些_杂算法所生成的特解。每-个特解都能解开方程并且是唯一 的,破解之后就相当于拥有了这个特殊货币。
2、虚拟货币定义非常简单,就是指非真实的货币。
虚拟货币有以下几类:
1. 游戏货币。对,你没听错,可以在网络游戏里进行交易的货币也能叫虚拟货币。不过单机游戏里的货币不能叫虚拟货币,因为其不能联网与其它玩家进行市场交易。
2. 网站货币。一些网站推出的可以购买网站增值服务的货币。比如腾讯的Q币。
3. 电子钱包。大家平时常用的微信支付,支付宝等等。
4. 区块链货币。大家比较罩没熟悉的区块链,以太坊和我经常说的 FIL。
3、那上面这些货币都合法吗?
答案是都是合法货币。不过先别急着盖棺定论,虽然它们都是合法货币,但是离「法定货币」还有十万八千里。就拿区块链货币来说,国家已经将区块链货币列为法定财产,2019年9月28日,海南成立没姿了区块中心。区块中心是由火币集团牵头成立的。据报道称,数字货币也是我国经济增长的主要动力,国家也肯定了区块产业的技术,这次区块中心的成立,是央视首次报道虚拟货币的进展。
虽然当前国内能够交易得到的数字货币有非常多,但其中绝大多数都是打着区块链的幌子进行圈钱的代币。如果对于数字货币投资比较感兴趣的话,那么还是尽可能地去选择投资市值排名前20的币种。
I. 虚拟货币有哪些
实际上,中国没有合法的虚拟货币。所有的货币都是非法的,但是在中国投机并不违法。所谓“正规虚拟货币”,无非是更可靠的稳定货币,而不是空气货币。目前国内有很多比较靠谱的虚拟货币类型,比如山寨币的鼻祖比特币,珠宝行业的福元币,专注于小额奖励的dogecoin等。,此外还有以太坊,元宝,凯特,夸克,无限,平民等等。但是,虽然虚拟货币在中国是合法的,但是打着虚拟货币的幌子进行传销诈骗是违法的。
中国十大虚拟货币
1.比特币
简称:BTC
比特币诞生于2009年,是一种相对稀缺的虚拟货币,所以市场一直保持着良好的走势,非常具有收藏价值,被很多人认可。
2.以太坊
缩写:ETH
被称为“比特币2.0版”的以太坊(Ethereum)至今仍被广泛使用,在很多交易平台上都可以买卖。也是近年来非常火爆的虚拟货币,增速不错。
3.比特币现金
简称:BCH
比特币诞生于2017年。也可以说是新版比特币虚拟货币。它是由少数比特币开发者发起的,并获得了全网很多人的支持。它的价值也比较高。
4.货币证券货币
简称:BNB
币安诞生于2017年,是一种非常受欢迎的虚拟货币,在世界范围内升值非常迅速。它是由硬币证券交易所发行的。据统计,目前,币安总量约为3亿。
5.博卡硬币
缩写:点
在位货币诞生于2015年,至今已有6年。它是Polkadot平台发行的平台令牌,近年来在市场上保持上升趋势。是中国虚拟货币排行榜之一。
6.莱特币
缩写:LTC
莱特币诞生于2011年,其创作灵感来源于比特币。目前莱特币有着不错的市场,占据了一定的市场份额,在全球很多国家和地区都相当受欢迎。
7.涟漪货币
简称:XRP
Ripple诞生于2011年,是Ripple系统唯一的通用货币。近几年非常受欢迎,获得了很多小商家的支持和认可,也颇具收藏价值。
8.国际开发协会货币
缩写:ADA
阿依达币诞生于2015年,隶属于卡尔达诺。其主要特点是交易速度快。据统计,目前有450亿枚阿依达币,市值在本行业处于领先地位。
9.XTZ货币
简称:XTZ
这种货币是2014年正式诞生的一种虚拟货币。它是Tezos的缩写。它在中国仍然很有名,很流行,是中国十大虚拟货币之一。
10.链接货币
缩写:链接
Coin诞生于2017年,全称Chain LINK,是十大虚拟货币排行榜之一。总部在美国旧金山,在国内还是比较有知名度的,有很好的市场价值。
对资金的关注度是评价虚拟货币的重要指标。如果比特币没有资金的关注,几年前一万个比特币只能买一个披萨。目前要想在几百种复杂的货币中脱颖而出,需要关注一定的资金。