A. 虚拟币是什么意思
虚拟币是什么意思
在资讯科技高速发展的今天,实体货币远远不能满足人们的资金流动需求。 虚拟币是指高科技中代替实体货币流通的资讯流或资料流。
虚拟货币与支票和电汇不同,虚拟货币不能实现的价值,不能通过银行转账,目前只能流通于网路世界,虚拟货币是由各网路机构自行放行,没有形成统一的发行和管理规范。
据不完全统计,目前市面流通的网路虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、U币、网络币、泡币、酷币、魔兽金币、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内网际网路已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
虚拟货币是什么意思
就是在虚拟的世界里面所使用的货币,没有实物,只是符号而已。
虚拟货币是什么??
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等);2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币。
网路虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从网际网路建立起门户和社群、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是入口网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类网际网路上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“位元金”,是一种网路虚拟货币。主要用于网际网路金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。福源币是珠宝行业的商业应用积分系统,是一种创新型的加密数字货币。
虚拟货币母币是什么意思
母币就是一种可以产生新的虚拟货币的币种,这种币种是不可以在市场上进行交易和买卖的,只负责产生新币。母币就好像是比特币的矿机,你拥有了比特币矿机才可以进行挖矿获取比特币。你只有购买了母币才可以创造更多的新币。
这类虚拟货币多以认购币和传销币为主。有一些认购币,为了吸引更多的玩家进入,往往会让进入的玩家购买母币,然后会自动产生新币,购买的玩家也会很卖力的去推广这种山寨币。传销比更是如此。
当然,最近珠宝行业浮出水面的应用型数字货币福源币也是如此。为了不扰乱市场的正常秩序,母币产生的新币会有一定的封存期,在封存期新币是不可以进行买卖的,是被冻结的。
虚拟币讲的释放是什么意思
释放=解冻 释放的币可以进行出售
虚拟币pos是什么意思
POS:全称Proof of Stake,股权证明。
这又是什么意思呢?简单来说,就是一个根据你持有货币的量和时间,给你发利息的一个制度,在股权证明POS模式下,有一个名词叫币龄,每个币每天产生1币龄,比如你持有100个币,总共持有了30天,那么,此时你的币龄就为3000,这个时候,如果你发现了一个POS区块,你的币龄就会被清空为0。你每被清空365币龄,你将会从区块中获得0.05个币的利息(可理解为年利率5%),那么在这个案例中,利息
= 3000 * 5% / 365 =
0.41个币,这下就很有意思了,持币有利息,非常好!(需要注意的是,5%的年利率仅仅是我举例,并非每个POS模式的币种都是5%,比如点点币PPCoin就是1%年利率)
众筹虚拟币什么意思
简单来说就是要发行一个币,但是钱不够,让大家众筹,币出来以后会给一些币。瑞泰币就是一个众筹币。比特币、千金卡则是传统的挖矿。
虚拟货币平台托管是什么意思
虚拟货币在平台上托管其实很简单,就是你把虚拟货币存放到平台上在一定时期内不能去使用,平台可能会给你一定的利息,也可能不给。当然,在封冻期内币价一般是上涨的,平台会利用使用者的资金去哄擡价格,吸引使用者的进入,如果成功了,平台会返还使用者虚拟货币,如果失败了,可能会圈钱跑路。不建议把虚拟货币在平台上进行托管,平台托管虚拟货币的一般也都不怎么靠谱。五大比特币交易平台,聚币网、位元时代、锡谷、万币一般都不需要使用者把币托管到平台上。
虚拟币中国24小时涨幅是什么意思
以交易日来计算的最高价格与最低价格之间的涨幅计算的比率,世界各国存在的时差问题,都是各自统计的,就是日涨幅,比特币等虚拟币是24小时交易的,所以会有24小时涨幅
虚拟货币是什么?
目前学界尚没有对虚拟货币的准确定义,总的来说,虚拟货币主要由网路游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软体的下载服务等。甚至有很多专门提供虚拟货币与人民币进行双向兑换的网站,使虚拟货币逐渐成为一种可以流通的等价交换单位,从这个意义上来说,虚拟货币类似于代金券。我国目前出现的虚拟货币主要有Q币、泡币、U币、网络币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。
B. 数字货币和虚拟货币区别是什么
1、价值不同:数字货币是具有实际价值的、可用来买卖商品的货币;虚拟货币是不具备实际价值、不可用来买卖商品的货币;2、应用形式不同:数字货币可以电子形式转移、存储或交易;虚拟货币只能存在于特定虚拟环境中流通,如:Q币购买QQ秀。3、概念不同:数字货币是真正的货币,虚拟货币不是真正的货币。
资料拓展
数字货币简称为“DC”,是英文“DigitalCurrency”的缩写,是电子货币形式的替代货币。数字金币和密码货币都属于数字货币。
数字货币是一种不受管制的、数字化的货币,通常由开发者发行和管理,被特定虚拟社区的成员所接受和使用。欧洲银行业管理局将虚拟货币定义为:价值的数字化表示,不由央行或当局发行,也不与法币挂钩,但由于被公众所接受,所以可作为支付手段。
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如:网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券等。
C. 主流虚拟币有哪几种
1、 比特币: 2009 年,比特币正式上线,比特币创立的最初目的,就是为了实现点对点的交易;
2、 以太坊: 2013 年到 2014 年之间,以太坊的概念被正式提出,以太坊采用了开源智能合约,使用起来更自由;
3、 泰达币: 2014 年 11 月,泰达币的概念被提出, 2015 年正式上线;
4、 瑞波币: 2011 年 4 月,瑞波币正式发布;
5、 莱特币: 2011 年 11 月,莱特币正式上线。
以上便是五种主流虚拟货币。
1、游戏币:游戏币指的是在网络游戏中推出的一种应用代币,游戏币通常可以通过实际的货币进行购买,并且玩家在游戏中可以交易游戏币,还能够用游戏币购买所需的游戏装备;
2、 服务商专用货币:服务商专用货币指的是由某些服务的提供商所设计的,能够用来购买该网站或者平台上所有服务的货币,比如腾讯qq中所推出的 q 币;
3、虚拟货币:虚拟货币指的是能够在交易所中上线的比特币、以太坊等。
D. 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
E. 虚拟货币是什么
虚拟货币是指非真实的货币。主要有以下三大类:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如福源币(FTC)、比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
F. 脉果儿交易怎么玩
你好,很高兴为你解答。
脉果儿怎么玩
一、社交
脉果儿首先是一款社交软件,它可以聊天,发视频,传图片,对讲,设置个人信息。
它也可以加好友传输文件,建立群组和社交圈子。集成商务社交功能,发布供求信 息,精准查找优质人脉资源,拓展自己的好友和人脉圈子。因此只能采用邀请注册 的方式进行注册!
二、游戏
然后是一款社交游戏,它通过梦想果园养成一颗爱心树来收获果实,人脉树通过社交环节的
分享挃数,由系统馈赠圣水瓶浇灌爱心树即可收获人脉果,在未及时采摘的过程中好友之间 可以像开心农场偷菜一样互相采摘。增进好友之间的互劢乐趣不社交感情。身价市场内可以 将自己的好友买来帮劣自己看管果园,不此同时您的好友身价也会得到提升,通过买卖达成 赚取脉果儿的需求。
三、电商
同时是一个电商平台,通过人脉树所收获的人脉果是一个等量兑换券,在脉果
兑换商城中可以兑换话费、手机、电脑、生活用品,甚至汽车、房产、游艇飞 机等。也可以结合人民币贩物抵消人民币支出。人脉果丌是货币胜似货币,收 获的果实就是收获的金钱。
四、报销
你消费我买单------小到生活用品一日三餐,大到汽车、商品房、飞机;
只要你消费后拍摄三张照片,第一张消费的物品实物照片,第二张在 哪家店铺消费的照片,第三张消费物品的发票。通过为我买单功能上 传,系统将会在财务人员実核后扣除您果篮中等的款项打入您的支付宝账户。
五、联盟
六、挖矿
果儿币是脉果儿网络科技基于脉果儿价值社交平台发行的限量虚拟货币,该货币以脉果儿价值社
交的会员数据增量为发行计算标准进行金果儿矿场的开采。结合流通等价兑换券脉果儿在社会中的流
通应用而推出的虚拟货币,可以在第三方交易平台进行交易买卖流通。
果儿币类似于比特币,将于2015年底全球预启动。果儿币是既比特币之后的由国内自主发行的加 密货币,它在比特币的基础上又结合了创新和盈利能力以及安全性和整体性概念。
果儿币的本质是价值社交为基础的复杂算法所生成的数字虚拟货币。要挖掘果儿币可以在脉果儿 官网注册使用云计算功能,雇佣矿工,然后把矿工派遣至矿场中,再点击开始采矿就正式开始。
希望能帮到你,求采纳。
G. BTC、LTC、ETH、ETC、BCH这些分别是什么币呀
分别是:
比特币
比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
比特币现金
比特币现金(Bitcoin Cash)是由一小部分比特币开发者推出的不同配置的新版比特币。
(7)应用通虚拟货币扩展阅读:
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。