❶ 马来西亚一个ALB,是不是骗人的
对于这个问题我最有发言权,丈母娘重庆的,被人带去听了两次课20多万棺材本儿被骗的一干二净,当时承诺一年翻三倍,可现在两年过去了混的生活费都成问题,这期间还不停的变着花样让你投钱买币,先来个1.0计划骗一波,过一段时间又来个1.5计划,再接着2.0计划,两块多买的币过一阵就跌到9毛钱,涨一次几分钱就赶快让你买,跌一次就是几毛钱又安抚你顶住,就这样把自己的兄弟姐妹三个都被她骗不少钱,还有自己的朋友,还口口声声说帮别人,现在被她骗的人都找她要钱,要么不接电话,亲戚找上门了一句话 没钱,本来自己一直做着小生意,自由自在一个月也有两万块钱收入,就进了这个ALB之后生意也转给别人了,现在还背一屁股债,还要为生活费苦恼,我老婆就是她的独生女都跟她断绝来往,都没脸见亲戚了
拆分盘是典型的传销骗局模式,维卡币就是拆分币的典型案例。一个正常的币种是不存在拆分的情况的。比特币、瑞泰币、莱特币这些主流的数字货币都是不可能存在拆分的情况的。
❸ ALB跨界商资是不是骗局,靠谱吗
这是一个不折不扣的金融骗局,虽然到目前为止还没有被定性为网络传销,那是因为取证是需要时间的,你可以换个角度思考一下,如果盘里面的人都不做动态,那这个盘就没有资金流入,没有资金流入就不会拆分,那所有人都拿不到所谓的静态收益,所谓的公司回购根本就不可能出现,也就是说,拉人头才是这个盘的本质
❹ ALB拆分盘是不是骗局,可以投资吗
拆分盘不是骗局,但是ALB100%是庞氏骗局,看的懂盘的,一看控盘机制就明白了,前面的人是钱赚了,后面的怎么办?别再骗国人的钱了,那也是别人的血汗钱!
❺ 游戏黑产知多少
IG去年夺得英雄联盟全球总决赛冠军的盛况还历历在目,新一个赛季已经再度牵动起广大 游戏 迷的心,无论是RNG止步十六强,还是iG在八强赛的精彩发挥,都贡献了不少热搜。
电竞比赛受 关注 程度的不断提升,是 游戏 产业不断发展的一个绝佳注脚。然而,一个快速发展的行业通常都伴随着阵痛。对 游戏 而言,黑色/灰色产业就是一个无法回避的痛点。据不完全统计, 游戏 黑产给 游戏 开发商每年带来数十亿元规模的损失。仅2018年, 游戏 黑产的整体规模就达到10亿人民币以上。
什么是 游戏 黑产?典型的有以下几种:
外挂: 通俗地说,外挂就是一种“作弊器”,利用第三方软件或程序对 游戏 数据进行修改,篡改 游戏 原本正常的设定和规则,使得 游戏 角色的技能等获得异常的增强。
私服: 私服在本质上属于盗版 游戏 ,即未经授权,非法获得 游戏 服务器端安装程序之后自行设立网络服务器,供其他玩家使用。
倒卖 游戏 资源: 即利用各种手段获取虚拟货币、虚拟道具等 游戏 资源,以低于 游戏 官方售价的价格出售给玩家,赚取差价。
私服和外挂的行为模式都比较明确,相关的法律规制也已经有了比较固定的路径(周公此前也就外挂进行过分析: 五五 开直播“吃鸡”疑开外挂?外挂没你想得那么简单)。而倒卖 游戏 资源的行为模式则更加复杂多样,其中一些行为游走在灰色地带,法律性质并不清晰。
周公今天就为大家简单介绍倒卖 游戏 资源的相关法律问题。
1 倒卖,从哪里来、到哪里去?
所谓“倒卖”,离不开“中间商”。
现实中存在着规模庞大的 游戏 资源中间商,他们以各种方式获得低价的 游戏 资源,然后再以低于官方售价的价格出售给买家,赚取其中的差价,获利金额动辄超千万元。
1.如何获取低价 游戏 资源?
低价的 游戏 资源从哪里获取呢?除了低价从其他玩家处收取之外,中间商的手段可谓五花八门:
盗取: 中间商通过盗用他人账户,将他人账户中的虚拟货币和道具转移至中间商自己控制的账号。
养号: 中间商通过运作大量小号来生产和收集资源,然后再卖给玩家。例如每天登录领取基础奖励,积少成多,汇聚在一起后出售;又或者利用挂机脚本在 游戏 中挂机完成各种任务/活动/副本来获取虚拟货币和 游戏 道具,等等。
不正当充值: 例如盗刷他人信用卡充值,又或者利用苹果的退款政策,充值后以各种理由要求苹果商店退款,以达到“无本万利”充值的目的。
以上几种手段,只是比较常见的实例。现实中,中间商一直在开发无穷无尽的“脑洞”来低价获取 游戏 资源。
2. 游戏 资源如何倒卖?
大部分 游戏 运营商都明令禁止官方渠道外的倒买倒卖,也采取各种手段进行检测和控制。然而道高一尺魔高一丈,中间商总是有办法隐蔽地将所获得的 游戏 资源转移给其他玩家。
最基本的手段当然是直接出售,例如以低于官方的价格代玩家充值,玩家支付相应金钱。但这种方式过于直接,容易被运营商发现。
更常见的是利用 游戏 的玩法来转移这些虚拟货币或道具,例如赠送功能、拍卖行和摆摊的玩法等,又或者与购买的玩家对局,然后故意操作失误或弃权,使得买家通过获得胜利、赢取奖励的方式获得其购买的 游戏 资源。
在SLG 游戏 (回合制策略 游戏 )中,中间商还会通过大量账号生产和采集资源来建造城池,然后将防守的兵力撤出城池,让买家掠夺抢走资源。
这些方式更加隐蔽,不容易被发现和处罚,而且不需要获得买方的账号密码,买方更容易接受。
3.低买高卖,有什么危害?
倒卖 游戏 资源的行为让中间商赚得盆满钵满,然而对其他人来说,却具有不小的负面影响。
承受最直接伤害的是 游戏 开发商和运营商。违规的 游戏 外交易会使 游戏 厂商遭受大规模的用户付费流失,对倒卖行为进行管制也要花费不小的成本。若倒卖行为严重到一定的程度,还会破坏 游戏 生态,导致 游戏 生命周期的缩减。
对其他玩家来说,中间商挂机、串通等行为会影响正常的 游戏 体验,而如果账号被非法盗取,也会遭受信息泄露的威胁和实际的经济损失。
另外,对于买家而言,虽然其能以更低的价格获得 游戏 资源,但是账户安全却也受到影响。而且 游戏 厂商一般不对第三方交易行为负责,也不受理因任何第三方交易发生纠纷而带来的申诉,因此如果消费后发现被骗,很可能面临申诉无门的窘境。
2 黑产猖獗,如何规制?
对于上述行为,有些明显具有触犯法律的特性,而有些则游走于法律的灰色地带。如何对其进行规制呢?
1. 游戏 公司的“自救”
对于倒卖 游戏 黑产的行为, 游戏 公司除了通过技术手段对倒卖行为进行监测、防控之外,还设定了大量的 游戏 规则,明令禁止与倒卖 游戏 资源相关的行为。
例如在《腾讯 游戏 许可及服务协议》中,明确规定了以下行为构成违规:
消极 游戏 破坏其他用户 游戏 体验的行为。包括但不限于恶意伤害或者击杀本方队友,恶意组队,恶意送分、降分,消极挂机、逃跑、故意送人头,以及其他消极 游戏 破坏用户 游戏 体验的行为;
未经腾讯许可,擅自与其他用户进行 游戏 虚拟货币、 游戏 装备、 游戏 币及其他 游戏 道具等交易,或从第三方通过购买、接受赠与或者其他方式获得 游戏 虚拟货币、 游戏 装备、 游戏 币及其他 游戏 道具或 游戏 服务。
类似的条款在国内外许多 游戏 的用户协议或规则公告中都有体现, 游戏 公司也正是以此为依据,对违规的用户(包括买家和中间商)处以冻结账号、扣罚相关 游戏 物品的处罚,以遏制倒卖 游戏 资源的行为。
无论将 游戏 解释为商品还是服务,理论上用户与 游戏 公司是基于用户协议存在债权债务关系的;在实践中,法院在审理相关案例时,也往往基于前述观点处理用户与 游戏 公司的法律关系。
因此, 游戏 公司还可以根据用户协议和相关规则主张用户的违约责任。当然,出于成本和用户感受的考虑,很少有 游戏 公司会考虑这种做法。
2.刑法的规制
除了违反 游戏 公司设定的规则,倒卖 游戏 资源的行为还可能触犯刑法。
我们将倒卖行为分为“进”和“出”,即为低价获取以及高价卖出 游戏 资源,来进行分析。
对于“进”,不同手段可能具有不同的法律性质:
就上文提到的几种手段来说,明显触犯法律的是盗取他人账户中的虚拟货币和道具、盗刷他人信用卡进行充值等行为,如果达到一定数额的,将构成盗窃罪;而利用苹果的政策恶意退款的行为则有可能构成诈骗罪。
例如在2016年,浙江金华宣判了首例iOS恶意退款刑事案件:
该案的犯罪嫌疑人徐某经营“某某苹果手游充值”的淘宝店,提供代充 游戏 币服务。玩家通过他的店购买手游里的道具,价格会比自己在苹果App Store上购买更加便宜。因为App Store的政策是即使退款成功,已购买的道具仍然有效,因此徐某代玩家进行充值,再虚构“道具没到账”“小孩乱点误购”等理由向App Store提出退款申请,便可“白赚”玩家支付的价款。
法院认定徐某的行为系以非法占有为目的,虚构事实骗取他人财物,且数额较大,因此构成诈骗罪,判处有期徒刑六个月并处罚金。
除此之外,由于目前许多 游戏 都要求实名认证,中间商如果以“养号”的方式积累 游戏 资源的,通常需要大量盗用他人的身份信息来开设小号,目前的司法实践通常以侵犯公民个人信息罪论处。而如果使用木马等方式盗取他人账号,则有可能构成非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统罪。
对于“出”,可能涉及赌博和非法经营:
将虚拟货币、虚拟道具等资源以低于官方售价的价格卖给玩家,实质上是将虚拟货币、虚拟道具等物品转换成现实货币的行为,而这种行为是被《文化部关于规范网络 游戏 运营加强事中事后监管工作的通知》等规定明令禁止的。
目前网络 游戏 的相关规定均明确,只能使用法定货币兑换虚拟货币,虚拟货币/道具不得反向兑换为法定货币。这是为了防止虚拟货币获得流通的功能,为赌博或非法金融活动提供便利。
因此,中间商将低价获取的 游戏 资源出售给其他玩家赚取人民币的行为,有可能受到赌博罪和非法经营罪的规制。
例如云南曾于去年审理了一起涉案金额高达2亿元的组织倒卖 游戏 币案件,主犯叶某等人为玩家提供了 游戏 币变现的功能,玩家可以从其他玩家处赚得 游戏 币,再倒卖给叶某,叶某转而再卖给其他玩家。由此,叶某成为了 游戏 币和人民币之间兑换与结算的中间商,为线上赌博提供了便利,最终被法院认定为构成赌博罪。
除了上文提到的刑事责任之外,值得思考的是,中间商倒卖 游戏 资源的行为,是否可能构成不正当竞争?
目前未有相关的典型案例,但是对于外挂、私服等行为,已经有不少判决认为其干预 游戏 的正常经营活动,以较低的成本与 游戏 运营者抢夺交易机会并从中获益,构成不正当竞争。
遵循这样的逻辑,倒卖 游戏 资源的行为,是否也可解释为利用 游戏 的规则或漏洞,提供出售虚拟货币、虚拟道具的服务,与运营商提供的服务相竞争?
去年,腾讯公司起诉淘宝网及其卖家,主张淘宝允许卖家低价出售QQ号、Q币构成侵犯计算机软件著作权、财产权及不正当竞争。相信该案的判决结果将为上述问题提供参考。
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❼ alb是什么数字货币
alb是一种加密数字货币。为了使加密货币成为当今社会中使用的全球基础设施的一部分,需要通过使加密货币成为改善人们生活的支付和汇款工具来创造更多的实际需求。它是一种前沿的加密货币,被视为货币和中介币,根据用户,发行人和收购者的需求而设计。Albos将破坏支付场景中的价值链,并提供创新的结算算法。
数字货币是一种不受管制的、数字化的货币,通常由开发者发行和管理,被特定虚拟社区的成员所接受和使用。欧洲银行业管理局将虚拟货币定义为:价值的数字化表示,不由央行或当局发行,也不与法币挂钩,但由于被公众所接受,所以可作为支付手段,也可以电子形式转移、存储或交易。比特币的出现对已有的货币体系提出了一个巨大挑战。虽然它属于广义的虚拟货币,但却与网络企业发行的虚拟货币有着本质区别,因此称它为数字货币。从发行主体、适用范围、发行数量、储存形式、流通方式、信用保障、交易成本、交易安全等方面将数字货币与电子货币和虚拟货币进行了对比。数字货币可以认为是一种基于节点网络和数字加密算法的虚拟货币。
数字货币的核心特征主要体现在三个方面:
1、由于来自于某些开放的算法,数字货币没有发行主体,因此没有任何人或机构能够控制它的发行;
2、由于算法解的数量确定,所以数字货币的总量固定,这从根本上消除了虚拟货币滥发导致通货膨胀的可能;
3、由于交易过程需要网络中的各个节点的认可,因此数字货币的交易过程足够安全。