❶ QQ犯法
qq确实有很多出错的地方
比如1.
QQ涉嫌非法在线播七剑
近日,《第一财经日报》获悉,就腾讯“QQ直播”非法提供电影《七剑》在线播放服务一事,北京慈文影视制作有限公司(下称“北京慈文”)向深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯”)发送律师函,要求其赔偿前者经济损失并赔礼道歉。
北京慈文代理律师戎朝律师表示,此项涉及网络电视的新类型案件,目前属国内首例,在全球也尚无相关判例。腾讯CEO马化腾称尚不清楚此事,暂不发表看法。
《七剑》著作权人北京慈文发现腾讯2006年新春推出的“QQ直播新春直播专题”中,通过网络每天向公众播出《七剑》。
中国政法大学知识产权法研究所李玉香副所长表示,由于未经北京慈文授权,根据我国著作权法规定,腾讯此举已经侵犯了著作权人的信息网络传播权和播放权。
(出处:http://www.hackhome.com)
2.QQ涉嫌监视聊天记录
杭州的徐小姐是腾讯QQ的老用户了,不过,最近发生的一宗QQ号码被封事件,开始让徐小姐变得警觉、惊恐直至愤怒了。
一)事件——QQ号码被查封
6月里的一天,徐小姐像平时一样打开电脑上网,登陆QQ时,突然弹出一个窗口,提示“禁止使用”,徐小姐试了几次,仍然是这样。徐小姐后来回忆说:“我先是通过电子邮件询问,没人理我,一个星期后,我终于忍不住打长途电话到深圳,问腾讯的客服,要她给我一个号码被封的理由。客服几分钟就查到了,说我下载了有关政治性的敏感文档,是有记录的,所以号码才会被查封。”
记者在征得徐小姐的同意后,即以该QQ号码的使用者身份致电深圳腾讯公司,了解号码被查封的情况,在报出QQ号码和密码后,该客服人员让记者稍等,几分钟后,客服人员告诉记者,这个QQ号码在5月30曰下载过敏感的信息,所以被查封,而且,“不可能要回来了”!
按照徐小姐的回忆,她的确是曾经下载过一个文档,“如果不是腾讯有记录,我都想不起来了。可我连看都没有看全,又没有散布,这也要封号码?”更奇怪的是,徐小姐当时并没有使用腾讯的TE浏览器下载该文档。
徐小姐怀疑,难道只要装了QQ就可以监视用户的电脑使用情况,并且可以把用户电脑中的资料回传到腾讯的服务器上?如果这是这样,那么,还有什么个人隐私可言?况且作为QQ会员的徐小姐,她本人的身份证号码、手机号码都是按照腾讯公司要求记录在案的。
其实还不仅仅是涉及隐私问题这么简单,如果==部门或者商业机构中有人在电脑中装有QQ,就有可能造成严重的信息外泄的安全隐患了。QQ捆绑的TE浏览器提供的“谁与我同在”的功能,就可以追踪和了解QQ用户访问了那些网站。
(二)调查——用户信息被记录
一位在软件安全问题方面颇有研究的业内人士向记者证实,通过Iris抓包软件,可以看到QQ在向服务器回传不明数据,并且这些数据是经过加密处理过的。
《科学时报》刊登的一篇文章也表明,腾讯附加在QQ程序中的浏览器程序,提供的一项叫做“谁与我同在”的功能,能让任何用户都可以查到当前浏览的网页上有哪些其他的腾讯QQ用户,同时,也可以监控用户正在察看哪些页面,这些搜集来的用户浏览资料,是可以被商业化利用的。
就在记者开始着手调查并要求对腾讯进行采访的当晚,徐小姐的QQ号码竟然自动解封,可以使用了。
记者致电腾讯公司市场部,并通过电子邮件发送采访提纲要求采访。记者的主要问题是:
1,QQ是否在监视每个用户的使用情况?包括访问那些网站、下载了什么文档?
2,QQ在多大范围内监视这些信息,监视哪些信息?
3,作为一家民营的商业性质的公司,用户的个人资讯和使用习惯如何保证不被他用?
4,对于QQ的监视功能,如果被黑客或者其他情报机构利用,腾讯该负什么责任?
5,对于==部门或者商业公司的机密,腾讯是否也可以获知?
(三)理由——企图染上政治色彩
记者的采访提纲发出后,腾讯方面并未给予任何书面的文字答复,也没有做出正式的采访安排,而是通过北京的一家公关公司与记者联系沟通。
该公关公司的人员按照记者留下的号码拨通了记者的电话,试图说服记者不要就此事进行追查和报道,她告诉记者,腾讯目前正处于强劲的上升趋势,而市面上各种即使通讯软件也是层出不穷,竞争十分激烈,如果因为记者的报道,引起腾讯QQ在商业上的损失,这是腾讯方面所不希望的。
对于徐小姐QQ号码被封一事,该公关公司人士透露,是腾讯方面接到了上级有关部门的指令,才监视该用户的使用情况并封掉了她的号码,她不肯透露是是哪个部门要求腾讯这么做的,只是告诫记者,如果就此事进行报道,有可能会“牺牲”。显然是试图把商业问题蒙上一层政治色彩。而在听到这一消息后,徐小姐表示震惊和愤怒:“我怎么觉得阴森森的?把我当成国家的敌人了?”徐小姐还信誓旦旦地对记者保证,她绝没有通过QQ发布过任何不良信息,“如果有,让他们拿出证据来,发给谁了?”
据记者调查了解到,对于网络公司及通讯软件公司,上级主管部门的确是提出过要求,对网络上有害的不良信息进行技术过滤和屏蔽,不得散布和传播,但却没有哪家公司接到过要求监视用户使用情况的指令,“真是要监视一个人,哪用得着他们呀”,一位曾作过情报工作的朋友这样告诉记者。
(四)警惕——通讯软件安全有隐患
一家通讯软件公司的技术人员告诉记者,在即时通讯软件中加进监控程序,在技术上不难实现,只要在用户本地机上加入几个关键词检索和过滤,就可以把关键信息传回服务器,而不用监视所有的聊天记录。
有关人士介绍说,即时通讯软件都存在着安全隐患,作为消费者是有权知道这些的,而作为一家商业公司却没有权利监视跟踪用户吃作记录的,尊重和保护用户的隐私及安全是国际上的通行商业准则。
据赛迪网报道,6月14曰,美国纽约州首席检察官办公室表示,AOL时代华纳旗下的Netscape将支付10万美元和解金,该公司因使用追踪用户下载情况的软件而遭投诉。
另一方面,由于QQ本身的安全性能缺陷,针对QQ的各种黑客软件也在不断增长,在中国软件史上,QQ应该是受各种攻击最多的在线即时通讯软件。不少商业公司已经意识到QQ的安全问题,北京的一些单位和商业公司里,是严禁使用QQ软件的。
在记者发稿前,腾讯方面通过电子邮件,给编辑发来了书面答复意见,而杭州的徐小姐却表示不会善罢甘休,她要“打电话问问看”。但无论如何,腾讯记录了该用户的使用信息,这不能不引起更多的使用者对网络通讯软件的安全问题引起重视。
附录:腾讯公司的书面答复意见
谷龙你好:
关于就杭州用户号码被封一事所发来的提纲,腾讯公司的正式答复如下,希望你凭着客观公*正的态度去报道。
首先需要严正申明的一点是,海量的信息之下,腾讯公司采取点对点的消息收发方式,决定了腾讯不能去监视用户在电脑上的吃作情况。任何进行不实情况的报道的单位或个人,则需负相应责任。
作为一种即时通信软件,腾讯QQ在技术上采用的原理是一种点对点的方式。也就是说,在大部分情况下,用户之间的沟通是从一个用户到另一个用户,不需要通过腾讯服务器的中转。只有在网络不稳,网络情况复杂或用户下线等特殊情况下,腾讯服务器才会帮助用户保存并中转留言。按照上级的网络安全信息处理的规定,通过服务器中转的留言,作为腾讯公司发出的消息,将会经过信息安全的过滤机制,该名用户正是因为通过腾讯服务器中转了含有敏感词汇的留言内容,因此腾讯做了封号处理。至于后来解封,是因为该用户的留言内容虽含有敏感内容,但还不属于有意传播非***法内容的情况。为了保障用户权益,我们对这个号码做了解封的处理。
腾讯公司一向注重并保护用户隐私。关于该用户的留言内容,发送时间与对方号码,腾讯目前不能提供。
如有需要,腾讯会在法律手续齐全的情况下提供。
腾讯QQ为海量用户提供服务,每天有超过两千万用户上线沟通、聊天。发送消息量在10亿条/天左右,腾讯无必要也无能力保存每位用户的每条留言纪录,更谈不上监视一亿六千万用户的电脑使用行为。
在主管部门的要求下,腾讯会配合主管部门对网络安全工作进行协助,并按主管部门要求做一些处理。一切行为均符合有关规定与要求。
腾讯公司
附:国内一资深程序员谈QQ和1984.
从技术上来讲,象QQ这样安装在非常多的电脑里的软件内容: 非常合适拿来做监视软件。说穿了,就是非常合适在里面安装后门。
“腾讯QQ为海量用户提供服务,每天有超过两千万用户上线沟通、聊天。发送消息量在10亿条/天左右,腾讯无必要也无能力保存每位用户的每条留言纪录,更谈不上监视一亿六千万用户的电脑使用行为。”
这段话看起来似乎有道理。如果要拿一台大型服务器集中管理10亿条消息,那台服务器还真得投资巨大,运算速度巨大才行。
但如果只在QQ软件本身对用户进行监视,利用每个用户自己的CPU运算资源,只发现“敏感”词汇的时候才将“敏感”消息传到特定的地方,需要用来监视的服务器就不需要太大型了。
“作为一种即时通信软件,腾讯QQ在技术上采用的原理是一种点对点的方式。也就是说,在大部分情况下,用户之间的沟通是从一个用户到另一个用户,不需要通过腾讯服务器的中转。”
如果QQ软件本身对使用这进行监视,点对点的消息也一样可以监视到。
3.休闲平台QQ游戏,在运营中涉嫌赌博
CCTV.com消息(新闻30分):在网上打牌、下棋,玩网络游戏,已经十分普遍。不少网络游戏企业也都建立了自己的游戏平台。但日前,有一位长期研究这类游戏的内幕人士却说,目前国内最大的网络游戏休闲平台QQ游戏,在运营中涉嫌赌博,并向我们展示了其中的秘密。
我们在电脑上登录了QQ游戏的游戏大厅,在左侧的菜单中,可以看到,各种麻将、扑
克和棋类游戏都有。我们选择进入了时下比较流行的斗地主游戏,这个游戏被分成了不同的区,其中排在最前面的几个是游戏币的初级、中级、高级和专家场。随后,我们进入了高级场。在这个区里面,进行游戏要求玩家最少有50000个游戏币,而每一局的赌注最低要6000个游戏币。记者随便在高级场玩了两局,在不到2分钟的时间里,就输掉了将近3万个游戏币。那么这些游戏币到底从何而来,3万个游戏币又是什么概念呢?游戏币的秘密就在于它和人民币的一种曲折的兑换关系。想要在这些特定的区域进行游戏,就必须兑换足够的游戏币。首先,玩家必须通过网上银行、电话、充值卡等各种渠道,按照1比1的比例,将人民币换成运营商设置的一种虚拟货币“Q币”,然后利用Q币,再在游戏中,按照1比10000的比例,兑换为游戏币。也就是说,3万个游戏币,实际上就相当于3元人民币。
两三块钱,看起来并不是很多。但是,在QQ游戏当中,利用游戏币这种虚拟的筹码,实际的赌博,其实规模十分惊人。
这位内幕人士告诉记者,QQ游戏,从初级、中级、高级到专家,甚至还有超级场,级别越高,要求的赌注就越高。而不同的游戏类型,赌注的规模也不一样。在记者体验的斗地主游戏中,一局的输赢最多是几万游戏币。而在同花顺等其他玩法当中,一局的输赢最多可以达到几十万游戏币,相当于数十元人民币。 根据QQ游戏的系统显示,在线的游戏人数竟然超过了200万。虽然并不是所有的人都在赌游戏币。但我们注意到,大部分的游戏币区都被放在了最前面,有的游戏中甚至只有游戏币区,而其中的人数也有好几千人。
内幕人士:玩家利用游戏币赌博的过程,实际上就是在进行人民币赌博。
在体验中记者还发现,每一局结束,进行游戏币赌注的结算的时候,游戏运营商还要从赌注中抽取一部分。比如在这一局结束时,输掉的两位玩家一共被扣掉了24000个游戏币,而赢的那一位却只获得了21600个游戏币。有10%的赌注,也就是2400个游戏弊被运营商从游戏中抽走了。
内幕人士:这就是一种抽头行为。运营商每次抽掉10%,使总体赌注减少,刺激你继续购买游戏币。这种行为,跟开赌场没有什么区别。
❷ 四大行数字货币邀请码参与内测,以后会不会变成趋势
观点:数字货币是为了替代纸币而存在的,未来一定会成为趋势。虽然对于“数字货币”这个名词很多人已经是很熟悉了,但是,我相信大部分人都不是很了解这个东西到底有什么用,甚至还有很多人会把数字货币等同于微信或者支付宝这些电子货币,这其实都是不准确的。所以,我就借这个话题来跟大家用通俗易懂的话详细聊聊关于数字货币的那些事。
那么,这个数字货币有什么意义呢,为什么要费劲儿做这个事呢?对于大多数人来说,其实真的不会有什么影响,但是,对于一小部分人来说,那影响就大了,这一小部分人就是那些从事非法活动的人。
比如说,一些人贪污受贿,他们指定是不能说让人家把钱打到银行卡上的,那不就是直接被抓包了嘛,但是,用现金就可以不被发现。而如果说以后对现金大额消费进行限制,比如说你要是一次性要花费5000以上,那就不能用现金,需要使用数字货币,这样一来那些家里受贿了几千万现金的人估计这辈子也别想把钱花完了。而他们那些违法收入不花,不流入社会,那其实就是纸而已,放家里还占地方,而一旦他们大量兑换成数字货币开始消费,那很容易就会被查到,即我们所有的收入都会被统计到,一旦涉及违法犯罪,就很容易被抓,那时候像电信诈骗这些也都将减少,这就是数字货币存在的意义。
❸ 电玩城在经营过程中有兑换现金的行为,是违法还是犯罪
电玩城在经营过程中有兑换现金的行为是违法行为
游戏币属于虚拟货币,只要来源合法且不属于赌博性质,是可以交易的。如果游戏币是行为人利用抓包软件非法从游戏公司获取的,如此私下交易便可能构成犯罪。如果你在电玩城玩得电子游戏设备是赌博机,那么老板可能涉嫌开设赌场罪。但对于一般参赌群众,并不追究刑事责任。
❹ 从魔物猎人被下架 谈中国游戏业寒冬背后的真相
未来中国公司代理海外游戏会更困难,也会间接造成大资本的公司才能生存,变成像腾讯这种公司强者恒强,其他受不了的游戏公司就只能大量出走海外。
各位读者还对中国 Wegame 版《魔物猎人:世界》突爆下架事件记忆犹新吗?上个月中,腾讯因「相关 *** 管理部门接到大量举报」、「游戏营运资格文件被取消」突遭当局下架,游戏前后只营运了将近 5 天,为中国游戏业这股刺骨寒冬敲了一声最响亮的锣。不料最近又传出即将针对每款游戏征收 35% 专项税,不少业内人士直呼「末日降临」,中国全部 52 家游戏上市公司总市值蒸发竟高达 8,566 亿元。
你或许会想问:中国游戏业好端端的,为什么平白无故要被整肃?而且就连巨人腾讯、网易都到看似伤及筋骨的地步?
这得回到中国宏观的资本管制政策说起。从 2016 年底开始,中国进行了新一轮的资本管制抑制资金外流措施来减少外资影响,稳定人民币市场;这让 2017 年底中国外汇存底达到 3.139 兆美元,不只跟 2016 年底同比增加 1294 亿美元,也是 2014 年来的首次增加,同时也在 2017 年成功抑止人民币长期贬势。
所以你可以看到不少有关海外企业受到外汇管制影响的新闻;但中国这波资本管制网还是有「漏洞」存在,那就是 P2P、虚拟货币跟「游戏」。中国下半年紧缩 P2P 控管的理由跟虚拟货币、「游戏」稍稍不同,主要是进入美中贸易战后人民币迅速贬值,对内中国担心企业和个人信用违约日益增加,再不控制恐引起内部金融风暴下干脆加速控制,集中曝险。
但虚拟货币的状况就不太一样。众所皆知,虚拟货币最大特性就是能即时、匿名跨国汇款,对中国官方进行一方面进行外汇管制,另一方维持人民币稳定是很大的漏洞;所以才在去年 9 月高调宣布境内全面封杀 ICO;但这又干游戏何事?游戏看起来跟金融没有直接关系啊?
▲ 博弈类是中国官方真正出手严管游戏产业的主因。Photo Credit: 截自西米官网事实上,据熟知两岸游戏业生态的人士表示透过投资合法掩护非法、僵尸手机转售大量代币、虚宝或是充值等手法,博弈类游戏可说是中国热门的洗钱管道之一,光 2017 年有获得版号的中国游戏,就有近乎一半 50% 是开发成本较低的博弈类,因此这两天传出的 35% 专项税也会优先向博弈游戏征收。
虽说这波寒冬是在中国进行宏观经济调整的前提下打击博弈类所造成的,但确实波及了游戏业整体,去年下半年就有逐渐限发版号的迹象,但进入今年却直接停止发放版号,到六月中国文化部更是直接关闭了游戏备案窗口,导致 Q3 整季未有一只中国国产游戏得以上架。在中国游戏通常制作至 60-70% 就会开始进行备案申请,但如今有数以千计的游戏无法备案,已经造成不少小型游戏工作室的重大损伤。
▲《王者荣耀》成为率先导入严格实名制的手游。Photo Credit: 截自腾讯官网除了即将进行总量管制之外,「实名制」也是另一项中国控管游戏的大杀器。昨日腾讯就宣布将会把旗下最强作《王者荣耀》的新使用者资料直接接入公安权威数据平台进行身份核对,之后也会陆续将其他游戏逐步扩大与公安权威数据平台连结,落实实名制。
这套公安权威数据平台可以在注册时就直接判别使用者是否未成年,进而限制每天的游戏时间,让 12 岁以下的儿童每天游戏时间最多只有一小时,年龄稍大一点的在游戏自动关机前每天最多只能玩两小时。
这波大管制想管的不只是游戏时间、数量与身份,就连「内容表现」也受波及,其中《魔物猎人:世界》中国版就意外成了被官方开刀的最大祭品。
《魔物猎人:世界》之所以一开始能上架,是因为走了可让游戏上线一个月并且商业试营运的「绿色通道」。据腾讯高层的说法,官方宣称由于相关机构正在进行组织改造,广电总局因此开放这种「绿色通道」暂时给游戏业有上架空间。
只是这条绿色通道并不是人人能走,而是几乎成了腾讯的专用管道,不只《魔物猎人:世界》,许多腾讯之所以能上架却未能取得版号的游戏都是因此跟主管机关协调后上架,就连「吃鸡」《绝地求生: *** 战场》手游都是走「绿色通道」;当然它因为缺版号的关系,目前还只能「试上线」,不能从事如游戏内收费、充值等行为,也进一步影响到造成腾讯游戏成长放缓。
▲「吃鸡」《绝地求生: *** 战场》手游也是走绿色通道。Photo Credit: 截自腾讯但为什么独有《魔物猎人:世界》会惨遭短短数日下架呢?消息指出,《魔物猎人:世界》一开始确实通过主管机关同意走绿色通道上架,但同意当时,主管机关却也指出必须修改部分内容来符合中国国情。只是《魔物猎人:世界》毕竟是日商卡普空所开发的游戏,不是腾讯说想改就改,在时间来不及未能修改的状况下腾讯就把《魔物猎人:世界》上架,当然事后也被抓包,急速下架了。
那这波大管制会造成中国游戏业什么样的后果?这里可大致推断出三个结论:代理海外游戏更困难、强者恒强,以及大量出走海外。
《魔物猎人:世界》下架事件确实对中国厂商造成了一定的寒蝉效应,读者们不妨试想:就连《魔物猎人:世界》这种暴力展现不算太过分的幻想类游戏,都可能会被要求下架,那其他直接反应外国现实政治、社会的游戏呢?不是被迫调整、下架的机会更大吗?所以就有人推测除了博弈类游戏公司以外,代理国外游戏为主的公司(特别以日本为主)也会首当其冲。
第二则因为发行新游戏的门槛变高了,将进一步引发「强者恒强,弱者恒弱」的集中化效应,特别像腾讯、网易这种收入多元体质够厚的大公司,不仅足以度过寒冬,甚至腾讯还具有能走绿色通道这种跟主管机关讨便宜的能力,不难预期寒冬过后,将会进一步扩大市场占有度。
第三大量出走海外就更加明显了。不用多说,虚拟货币产业就是一个很好的前车之鉴,币安也是因此最后落地马尔他,OKCoin 跑到美国,更不论那些眼花撩乱,名字一个比一个吸睛的 ICO 项目。那么问题来了:台湾也可能会跟币圈状况一样,成为中国游戏业出走海外的选择之一吗?