A. 网游虚拟货币
网游虚拟货币不是传销。
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币,侠义元宝,纹银。数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币、隐形金条、红币、质数币,目前全世界发行有上百种数字货币。
市场上的虚拟货币主要有四类:
1、由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;
2、由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;
3、既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;
4、基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
【法律法规】
《网络游戏管理暂行办法》
第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。第六条 申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:
(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)确定的网络游戏经营范围;
(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;
(四)有确定的域名;
(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
B. 销售虚拟货币是否违法犯罪
1、销售虚拟货币不是违法犯罪。
2、销售虚拟货币是合法的,虚拟货币在国内是合法存在的,但如果利用虚拟货币从事非法的活动那就是违法的,未经国家有关主管部门批准非法经营证券、期掘神货、保险业务的,或者非法从事资金支付结算业务的为非法经营罪。
3、根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,为开展经营性互联网文化单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的申报和审批工作,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》,《互联网文化管理暂行规定》,从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业都需要申请相关经营罩做业务。
判闷亏4、“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。
5、“网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。
6、“网络游戏虚拟货币交易服务企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务服务的有关规定。
C. 游戏公司禁止玩家交易虚拟币违法吗
不违法。虽然游戏官方禁止交易,但是旁埋法律上并没有规定买卖游戏币是违法。网络游戏游启禅运营商不得侵犯玩家对虚拟货币享有的合神尘法权益,在网络游戏终止运营时玩家游戏账户内未使用的虚拟货币应予返还。
D. 买卖虚拟币是否犯法
买卖_拟币不违法。比特币btc、泰达币usdt、以太坊,等_拟数字货币不是货币,属于一种_拟商品,不能作为货币在市场上流通使用,但是,作为商品,可以被公民购买,持有。买卖交易虚拟数字货币不违法。
【拓展资料】
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
2021年5月18日晚间,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会联合发布《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》。公告明确表示,有关机构不得开展与虚拟货币相关的业务,同时提醒消费者要提高风险防范意识,谨防财产和权益损失。
常见种类:
虚拟币种类多样,在国外接受度比较高的虚拟货币有Facebook的F币、网络游戏Second Life的林登币等,在国内比较有代表性的虚拟货币有腾讯Q币、新浪U币、网络币、盛大元宝等。
市场上的虚拟货币主要有四类:
1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;
2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;
3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;
4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
E. 我比较好奇那些游戏商人是怎么变成现钱的
游戏商人将虚拟物品变现的方式可以分为两种:游戏内交易和第三方平台交易。
对于游戏内交易,即玩家之间直接进行虚拟物品交易。在一些手游中,玩家可以花费真实货币购买游戏内的虚拟货币,再用虚拟货币购买虚拟物品,最后再将这些虚拟物品出售给其他玩家。这种方式是比较常见的虚拟物品变现方式,但是存在交易安全性、价格不稳定等问题。
另外一种则是通过第三方交易平台进行交易。一些网站提供了游戏虚拟物品交易服务,比如著名的Steam和淘宝等。玩家可以在这些网站上出售自己的游戏账号、虚拟物品等,然后由平台进行交易的中介服务,确保交易的安全性和可靠性。
需要注意的是,游戏企业一般不支持这种虚拟物品交易,谨悉甚至会禁止玩家在游戏中进行交易。因此,如果发现某个游戏有大量虚拟物品交易的情况,有可能会被游戏公司封禁账号。
目前常见的游戏虚拟物品交易平台有以下几顷喊个:
Steam:全球最大的数字发行商之一,提供了玩家交易游戏、游戏内道具、卡牌等虚拟商品的功能。
OPSkins:主要面向CS:GO、Dota 2等游戏,提供游戏内皮肤、道具等虚拟物品的买卖服务。
G2A:祥乎乎提供全球范围内的数字游戏产品销售和购买服务,同时也支持玩家交易游戏内虚拟物品。
PlayerAuctions:是一个面向全球玩家的游戏虚拟物品交易平台,提供多种游戏的虚拟物品交易服务。
EpicNPC:一个专注于游戏虚拟物品交易的论坛,玩家可以在该网站上发布自己的虚拟物品出售信息,并与其他玩家进行交易。
需要注意的是,由于游戏虚拟物品交易存在很多不确定性和风险,使用第三方平台进行交易时一定要注意交易安全。建议选择信誉度高且有保障的平台进行交易,并在交易前仔细阅读平台规则和条款。
F. 现在游戏币交易排行榜各大平台情况怎样
第一第二 5173 淘宝 其他的有蛮多,大部分被淘汰了,
17uoo不错,能排第三,其他的就UU898 淘宝出的那个什么1771吧.