『壹』 怎么在虚拟币上充值
怎么在虚拟币上充值?虚拟币作为三大区块链数字资产交易平台,相信很多想要涉足币圈的新人都会把目光投向它。虽说偶尔也会出现拔网线的糟心事,但在乱象横生的币圈里,虚拟币可以说是最有保障的平台之一了。一些新人想要在虚拟币上购买数字货币,却不搭绝知前枝肆道如何操作,那就跟随小编一起来看一下吧~
怎么在虚拟币上充值
注册认证
注册不用多说,大家都会,跟着引导提升完成就OK。至于认证,目前所有的交易所都是要KYC认证滴,不然就没办法交易的。需要身慧轿份证以及人脸认证信息即可。
充值
数字货币充值
点击界面中的钱包,选用现货账户,在跳出来的页面里选择币种,然后复制里面的地址即可。
现金充值(在中国肯定是人民币充值了)
可以用银行卡、支付宝、微信,这里小编推荐先用人民币购买USDT(这是虚拟货币的硬通货),再去用USDT买别的。
假如需要卖出选择出售即可。
『贰』 请问火币网USDT买卖是怎么操作的
大致操作就是,当你想购买某一币种,第一步就先在交易平台上的法币交易区用人民币购买USDT,第二步将USDT从法币誉困账户划转到币币账户,第三步再到币币交易区选择正确的交易对购买你想要的币种。
如果要卖出,就先将币种按照市价卖掉,你得到的是USDT,然后将USDT从币币账户划转到法币账户里面,在法币交易区将USDT卖掉你就可以得到相应的人民币了。
按照这个步骤,就已经在火币平台上完成了这次买郑虚模卖。
作者:知乎用户I175po
链接:https://www.hu.com/question/451012744/answer/1797418941
来源:知乎
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比特币:一种不依靠特定货币机构发行,依据特定算法,通过大量的计算产生(算力消耗)的加密虚拟币。喊缓总量2100万,不可增加,不受任何中心化组织(个人、公司或者国家)的控制。在不泄露秘钥的情况下,安全性极高(在现有人类技术下,不可能破解,远高于银行安全性)。比特币使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易以及存储行为(也就是除非所有节点遭到破坏或者有超过全网51%的算力进行攻击,否则比特币是绝对安全的)。比特币特点:去中心化(有全体持币人共同维护,不会受到任何中心化组织的控制),稀有性(总量2100万,不可再生,不可超发),安全性(现有人类技术下不可破解),长期存储性(可以不需任何成本地永久存储,不会损耗,只需保管好秘钥)。
比特币产生的原因:比特币诞生的来源是2008年金融危机,全球央行超发货币,导致全球通货膨胀。有些自由主义者和无政府主义者认为,超发货币是中心化组织(政府或国家)对个人财富的掠夺。举个例子简单说明,世界财富现有10万亿美元,由全世界人民拥有。美国增加发行10万亿美元的钞票,世界上的钞票数量变成了20万亿美元。全世界钞票=全世界人民10万亿美元+美国政府10万亿美元。世界财富,由全世界人民所有->变成了全世界人民和美国政府各拥有一半。而此过程,美国政府并没有付出什么劳动(印钞票忽略不计),就把全世界财富的一半从全世界人民手中转移到自己手中。最后美国政府发行的钞票通过贪污腐败,内幕操作的方式转移到了权力拥有者手中。这是一种赤裸裸掠夺。同理,其他非全球性货币国家发行货币是对本国人民的掠夺,全球性货币国家(美元,欧元,英镑等全球流通性货币)发行货币是对全世界人民的掠夺。这种掠夺本身是极其不公平的。所以中本聪提出了一种去中心化加密货币的概念(比特币),以取代央行货币,作为一种数字化的黄金,用以充当全球性货币。
比特币和黄金的相似性:稀有性、易存储性、永久保存性、价值公认性(即价值不会因为某一部分人的放弃而完全消失,发文时比特币拥有地址数超过3600万,意味着价值得到了相当一部人的认可,即使其中一部分人放弃比特币,仍然有超过千万的人认可比特币)
『叁』 怎么做虚拟货币
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]
全球主要活跃数字货币兑换利率
货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
虚拟货币
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
虚拟货币
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实
际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]
3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
虚拟货币
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
『肆』 虚拟币赚了几百万,怎么出货
首先需要在一个大的交易平台比如币安火币之类的注册一个比特币钱包2注册完成后,进入交易平台后,点击资产管理,找到提现,按照操作流程走就可以把币提到钱包里3提现到钱包里之后,需要等大概30分钟左右,账户usdt变现最快的方法就是你先把usdt划转成法币,然后再去法币出售还要看你有多少usdt,然后找到合适的承兑商,就可以交易了温馨提示中国大陆用户各交易所已经开始慢慢准备清退现有存量用户,再说虚拟货币资产风险太大,建议。
一定要选大的正规交易所, 但是如果交易所被黑,大的也没办法,因此大额最好存自己钱包加密货币,是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介 加密货币是数字货币或称虚拟货币的一种 相关介绍。
在亿屏在线上赚的钱是可以直接提现的,在软件中的“我的”页面中点击“我的钱包”,绑定微信账户支付宝账户或者是银行账户,就可以把赚取的钱提现到个人账户上亿屏在线赚的钱都是人民币,不是虚拟货币,不需要兑换。
其次直接推荐二名玩家,可拿二代玩家每日产能的10%3直接推荐三名玩家,可拿三代玩家每日产能的10%以此类推,最高可拿10代玩家每日产能的10%这个奖金最最最重要,倍增起来非常厉害,已经有好多朋友日收入突破几千元。
『伍』 虚拟币合约交易是什么意思怎样进行虚拟币合约交易
虚拟币合约交易是持有一定数量的币,然后用这些币做保证金去交易合约。假设你持有100个币,你用100个币做多,再买500个币。那这100个币就变成了保证金,逆向波动20%你就把你持有的币亏完了。总的来说合约和杠杠的效果是一样的,唯一的区别就是杠杠交易你只持有稳定币,合约交易却要持有你买入或卖出的币种做保证金。
一、虚拟货币
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
2021年5月18日晚间,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会联合发布《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》。公告明确表示,有关机构不得开展与虚拟货币相关的业务,同时提醒消费者要提高风险防范意识,谨防财产和权益损失
二、虚拟货币分类
虚拟币种类多样,在国外接受度比较高的虚拟货币有Facebook的F币、网络游戏Second Life的林登币等,在国内比较有代表性的虚拟货币有腾讯Q币、新浪U币、网络币、盛大元宝等。
市场上的虚拟货币主要有四类:1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
『陆』 数字货币如何开户
一般的数字货币一般有三种方式:一,是在交易平台上直接购买。二,是通过挖矿获得数字货币。三,是直接认购数字货币。
『柒』 淘宝上的卖家怎样把虚拟货币发给买家
如果是游戏,人家应该会给你账号,你可以进游戏里面给,如果是QB 各类的游戏点卡之类的,人家给你帐户,你直接进官方的平台充值,就可以了啊·然后你确定充上了,截图给他看,然后你就可以点发货了·
『捌』 虚拟币地址哪里获取
虚拟币地址:地址的形式就是形如。
虚拟货币的获得方式主要有以下四种:
1、在交易平台上进行购买或者认购。认购币有风险,需谨慎。
2、通过挖矿获得虚拟货币,比特币、莱特币、狗狗币等加密货币均是。
3、通过出售商品或服务换取虚拟货币,微软,戴尔等公司均接受比特付款。
4、通过购买商品获得虚拟货币奖励,类似商业积分,例如购买珠宝可获得福源币。
危害:
经统计,141起虚拟货币传销案共涉MBI、M3币、暗黑币、亚洲币、恒星币、金缘购物联盟电子币、长江国际虚拟币、奇乐吧、微视传媒电子币、分红点币、虚拟金币、HGC、COA、LFG、SRI、bismall、AHKCAP、CPF、亿分、K币、R币。
百川币、K宝、中富通宝、红通币、雷恩斯电子货币、环球贝莱德一号理财币、格拉斯贝格、BCI、M币、翼币、EV币、业绩币、FIS、U币、ES、藏宝网业绩币、汇爱电子币、建业盘电子币、补助币、高频交易币(HFTAG)。
开心复利币、快联网站虚拟货币、世华币、恩特币、CPM、克拉币、至尊币、五华联盟虚拟币、美盛E、中华币、米米虚拟货币、FIS、世界云联云币、利物币、维卡币、马克币、善心币、无极币、ATC、IPC、中央币、五行币、汇爱币、航海币等至少65种名称的“虚拟货币”。
『玖』 比特币怎么汇到别人账户上
要想理解清楚比特币是如何转账的,我们还是先来看传统银行是怎么转账的。
比如今天我要通过中国银行的网银给朋友的建设银行卡转账1万元,我要操作的步骤是:
登录账号 → 选择转账 → 输入1万元 → 输入密码确认 → 等待银行处理,系统可能会提示需要5元手续费,银行确认后,最终我账户扣除1万以及手续费,朋友的账户增加1万。
银行在其中起的作用就是记账,并收取一定的手续费。
类似点:
比特币钱包就相当于网银
比特币的地址钱包相当于我们的银行卡
签上比特币的签名相当于输入确认密码。
不同点是:
银行转账是银行来记账;比特币转账是矿工来记账
银行实时处理,实时到账;比特币则需要6个区块的确认才算正式到账
银行固定了手续费,比特币转账费用由自己决定,但转账费用决定了旷工处理的速度。
『拾』 一般什么人手上的虚拟货币最多
持有虚拟货币的人主要都是一些投机倒耙,见钱眼开的人。
也正是因为见钱眼开的人越来越多,虚拟货币也有了广阔的发展天地,但是对我们普通平民小百姓来说,这些也正是因为见钱眼开的人越来越多,虚拟货币也有了广阔的发展天地,但是对我们普通平民小百姓来说,这些虚拟货币的流通就是割韭菜。