⑴ 区块链发展了哪些阶段
区块链发展了五个阶段
1. 萌发阶段:区块链真正的萌发阶段是在2007年到2009年,一个化名为中本聪的日裔美国人在2008年首次以异名形式在密码学讨论组上阐述了一篇关于电子货币的新幻想报告,从此比特币问世。早在2007年中本聪就开始探索一系列新的技术,意在创造一种新的货币,2008年10月31日比特币白皮书发布,2009年1月3日比特币系统正式开始运作。
支撑比特币体系的主要技术包括哈希函数,分布式账本,区块链,非对称加密;从而可以看出,这些技术构建出区块链的最初版本,也可以说区块链是比特币的底层技术。2007年到2009年这三年时间,比特币都是极少数人参与的实验阶段,真正的商业活动还未真正开始。
2. “奇客”小众阶段:这里的“奇客”是指对于互联网技术狂热的人,以技术创新为时尚和生命的人。2010年2月6日出现了比特币的第一个交易所,同年的5月22日有人用10000个比特币买了2个汉堡,同年的7月17日交易所Mt.Gox成立,这标志着比特币正式流入市场。尽管如此,能够真正了解并能进入市场参与比特币买卖的人还只是对于互联网技术热衷的奇客们。他们在论坛上讨论比特币技术,在自己电脑上挖矿获得比特币,然后在Mt.Gox上买卖比特币,现今这些奇客们都成为了亿万富翁。
3. 市场酝酿阶段:2013年初比特币价格是13美金,但是同年3月18日塞浦路斯政府因为金融危机关闭银行和股市,使得比特币价格飙涨,4月份最高价格涨到了266美金。同年8月20日德国政府确认了比特币的货币地位,10月14日中国网络宣布开通比特币支付通道,11月美国参议院听证会也明确了比特币的合法性,11月19日比特币价格上涨到1242美金,形成创新高。尽管如此,区块链进入主流社会经济的基础还不具备,比特币价格飙升也只是来源于过于乐观的预期。中国银行体系遏制,Mt.Gox倒闭等事件使得比特币价格持续下跌,2015年初比特币价格已经跌到了200美金以下,2013年到2015年初这个阶段,使得大众开始了解比特币和区块链。
4. 区块链主流期:2016年6月23日英国脱离欧盟,9月朝鲜第五次核试验,11月特朗普当选等事件,世界主流经济不确定性使得具有避险功能的比特币开始复苏,市场需求量大,交易量的增大使得比特币价格从2016年400美金最高飙升到2017年的20000美金,比特币的致富效应,以及比特币网络拥堵导致的交易溢出带动了其他系列虚拟货币爆发,还有各式各样的区块链应用也随之爆发,出现了众多百倍,甚至千倍,万倍的区块链资产,引发了全球疯狂追捧,随之芝加哥商品交易所上线比特币期货交易标志着比特币正式进入主流投资产品系列,比特币和区块链彻底进入全球视线。
5. 产业落地阶段:随着2017年的市场狂乱之后,2018年虚拟货币和区块链在市场,监管,认知等方面进行了调整,回归了理性。2017年效仿区块链技术的众多区块链项目会随之市场降温而渐渐消亡,真正具有实际区块链应用的项目会初步落地。2018年不仅仅是区块链元年,而且还是一个区块链淘金期,大浪淘沙冲走沙子后,留下来的都是比较好的黄金。
从区块链发展史看,区块链技术尚未成熟,目前处于成长期,具体的区块链实际应用只是用在金融领域,要想从其他行业应用到区块链还需要有一段路程要走,但是区块链趋势应去把握,积极学习区块链这个新生的领域有利无弊。
⑵ 如何理解数字货币
一、数字货币概念的理解
(一)基于实体的数字货币
自古以来,凡是用纸制作的“货币”都叫做纸质货币,当代世界各国实际上都是纸币。在马克思时代,纸币只是金属货币的符号,纸币的实际含金量等于名义含金量,当名义含金量大于实际含金量时,金属货币物价指数就会因纸币过多而提高,当超过一定限度,就发生了通货膨胀。马克思将这些没有黄金作为保证的超发银行券称作虚拟货币。
凯恩斯时代,纸币是GDP的符号,他定义因弥补财政赤字而导致的纸质货币增发为赤字货币,并认为纸质赤字货币的发行在一定程度上能促进生产的发展,而只会造成半通货膨胀。
张春嘉在《虚拟货币概论》中的研究也证明,既无贵金属又无GDP保证的纸质货币的投放会引起物价上涨,而这种货币称为虚拟货币。
四、结论
虚拟货币的出现并非偶然,它是货币进化史的一部分,是数字科技革命的结晶。回顾货币史,任何一种形式的货币从诞生到发展成熟,都会经历质疑乃至排斥。它也像传统货币一样,并非天然完美,在发展过程中也在不断完善,以更适应生产力并为其服务。
⑶ celr币的背景是什么
celr币的背景是区块链商业化面临落地现状
Celer Network是一个高性能Layer 2扩展性平台,旨在通过技术革新实现将互联网规模带入区块链,并帮助区块链商业化落地的宏大愿景。该平台在传统链解决方案的基础上提出了新的技术解决方案和经济模型,且该方案经过实验模拟后,证明具有数量级的性能提升。
拓展资料:
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),数字货币有莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
本质概括
货币概念
关于虚拟币的概念,有诸多不同的看法,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由中央银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币。
⑷ 虚拟货币的发展
随着互联网技术的发展,许多传统的事物都逐渐网络化。虚拟货币,虽然不是传统行业衍生的,但是却冲击着传统行业。在前几年,虚拟货币备受争议,而今好转,那么虚拟货币的发展前景如何?下文小编为大家整理了相关知识。虚拟货币的相关发展前景(一)交易弊乎首成本递减在货币历史中,货币形态并非一成不变,不同时期货币形态不同,同一时期货币形态也会因情况不同而不同。1、在实物货币阶段,龟壳、海贝、蚌珠、米粟、农具、皮革、齿角都曾作为实物货币使用过。然而由于质量较重、不便携带,成色不均、难以分割,容易腐烂、不易保存,尺度不均、难于对比等原因,随着商品贸易的发展,已被历史所遗忘。2、在金属货币阶段,为适应经济发展的需要,由铁、铜等贱金属逐步向金、银等贵金属过度,国家印记证明其重量与成色的金属货币,其稳定的价值、易于分割与保存的优点,金属冶炼技术的提升,使得金属货币意义非凡。由于较高的铸造成本,携带困难,不易保管,易磨损等缺点,交易成本仍然很高。3、信用货币阶段,由最初的可兑换为金属货币的信用货币,过渡到布雷顿森林体系的部分兑现,逐渐发展成牙买加货币体系下不可兑换的纯信用货币,它是货币的价值符号,以国家信誉为担保,代表国家对使用者的负债,但是多次因货币滥发而造成的通货膨胀而使之备受争议。信用货币降低了贵金属的存储、分割、安全运输等费用,节约的金属被用于其他高效的生产领域。4、电子货币阶段,它的产生以电子计算机技术的发展为基础,是金融创新的成果,是未来货币发展的新起点。电子货币减少了巨额的印钞、存储、现金搬运、点钞与销毁等大量费用支出,它的使用不受时间、地点、服务对象等限制,极大的提高了交易范围与交易效率。5、虚拟货币阶段,以互联网为基础,是存在于发行机构服务器的数据文件,没有所谓的铸造与印刷费用,也没有电子货币的卡基费用与转账等手续费用,也不会因为货币的运输、携带而产生成本。所有的流通只需要通过网络传输指定数据。此形态的货币适应了经济全球化的发展,极大降低交易成本。(二)与科技发展程度紧密相连1、早期的石器时代,农耕与畜牧是人的主要生存方式,人们的交易由个别实物充当一般等价物,如玉石、陶土,且交易范围狭小,是对租数生产的一种补充。生产力的发展提供了更多的实物,大量实物无法等价交换,急需一种可分割、不可肆意制作的货币充当一般等价物,随着手工制作与冶金技术的发展,金属货币成了当时社会的主要货币形态。2、以电力、内燃机的创造拉出了第二次科技革命,为适应资本主义生产力的要求,信用货币产生了。此时,机器制造业产生的印刷、化工技术,都保证了信用货币的印刷、发行、防伪等。3、20世纪以来,电子科学、计算机技术的飞速发展推动了第三次科技革命,经济主体对交易媒介的快捷性有了更高要求,新型的电子货币产生了。网络技术的发展使世界进入网络商务时代,虚拟网络经济产业的繁荣诞生了虚拟货币,它以低成本、低风险、虚拟性、快捷性等满足了经济对交易媒介的需要。(三)货币自身发展货币随着简单交换而产生,其形态随贸易交换发展而变化,每一次形态的演变,从具体到抽象,从实体到观念,货币都在试图任何一种使用价值,充当价值符号,寄身于纸币、信用卡、电子终端设备中。不断向着社会化、虚拟化的方向发展。在历史上,商品货币表现为实物货币、金属货币两种形式,这种货币兼具商品与顷携货币的双重职能,其作为货币的价值与作为商品的价值相等。物物交换限定了交易的发展,这种生产关系不再满足生产力的发展,随即过渡到信用货币。信用货币发行都有一定的担保,国家发行的主权货币也是依靠国家的信用而强制流通的,货币信用担保也因国家的强制发行流通实现了具体化向抽象化的发展,从具体的物品到抽象的符号,实现了货币发展的一次飞跃。货币由纸质形态进入到电子化时代,纯粹的变成一串数字符号。这种电子货币是一种以电子脉冲代替纸张进行资金传输与存储的货币,它的出现使得存取款、投融资、交易等有关的交易都变成数字化的电子数据交换形式,货币开始向着无纸化方向发展,实现了第二次质的飞跃。网络社会的发展创造繁荣的虚拟网络环境与丰富的虚拟网络产品,从而产生了虚拟货币利用网络社会的交易,这种货币是一种存储在网络服务器的数据文件,依赖于整个互联网而存在。其货币形态更进一步虚拟化。虚拟货币的出现并非偶然,它是货币进化史的一部分,是数字科技革命的结晶。回顾货币史,任何一种形式的货币从诞生到发展成熟,都会经历质疑乃至排斥。它也像传统货币一样,并非天然完美,在发展过程中也在不断完善,以更适应生产力并为其服务。以网络为基础的虚拟货币受制于信用约束而在有限范围应用,然而不断创新的虚拟货币正在突破地域、民族、文化、信用等约束,在国际范围内推广使用。毫无疑问,虚拟货币代表了货币未来的发展方向。虚拟货币也将会有更完美的针对主权货币的解决方案。如果还有什么疑问,不妨向进行在线法律咨询。
《中华人民共和国中国人民银行法》第十六条中华人民共和国的法定货币是人民币。以人民币支付中华人民共和国境内的一切公共的和私人的债务,任何单位和个人不得拒收。
⑸ 怎么做虚拟货币
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]
全球主要活跃数字货币兑换利率
货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
虚拟货币
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
虚拟货币
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实
际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]
3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
虚拟货币
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
⑹ 货币起源过程中经历的四个阶段是什么
货币经历的四个阶段:
1、偶然的物物交换
偶然的物物交换指在原始社会未期,产生了人类最初的商品交换,它是在部落双方都有剩余产品这种极其偶然的情况下发生的,这时的商品交换带有很大的偶然性,所以叫偶然的物物交换。
2、扩大的物物交换
随着生产力和社会分工的发展,物物交换的次数频繁了,参加交换的商品种类也增加了,这时的商品交换就是扩大的物物交换。
3、一般等价物作为媒介的交换
在交易的范围扩大、品种增加时,物物交换就显得非常困难,即使能够成立,也要耗费过多的人力、物力和时间。交换效率的低下严重阻碍了商品生产的发展。
于是,一般等价物是从商品世界中分离出来作为其他一切商品价值的统一表现的特殊商品。这是商品生产和商品交换发展到一定阶段的产物。
4、一般等价物固定在金银上
用什么商品充当一般等价物,不同地区、不同时期不一样,这种情况客观上不利于商品经济的发展。因为金银自身稀有,而且易分割储存,所以就渐渐将它们固定地充当一般等价物,货币也就产生了。
(6)虚拟货币发展的三个阶段扩展阅读:
货币是从商品中分离出来固定的充当一般等价物的商品。
货币质上是一种所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定。吾以吾之所有予市场,换吾之所需,货币就是这一过程的约定,它反映的是个体与社会的经济协作关系。
货币的契约本质决定货币可以有不同的表现形式,如一般等价物,贵金属货币,纸币,电子货币等。它可以用作交易媒介、储藏价值、延期支付标准和记帐单位。
货币以发行者来分类,可分为公钱(法定货币)、私营货币和区域货币(社区货币)。公钱一般说来由政府来发行,当它存在的时候,一般说来占主导地位。私钱和区域货币则由非政府机构来发行。
按材资来分类,不同的历史时期,人们使用不同的物品作为货币。可分为贝壳、珠子、棍子、金属货币(参见商品货币)、纸币以及数字货币。就性质来分,可分为真实货币和虚拟货币。
参考资料:网络-货币
⑺ 比特币是什么意思显卡怎么挖矿
比特币起源
想完全了解比特币的起源,不得不提现有的金融体系。
众所周知,货币本身是不存在价值的。起初人类采用以物易物的方式进行交易,但有诸多不便,很难换到自己所需要的物品。于是货币应运而生,通过货币这一中介,可以将不同物品按稀有程度进行定价,简化交易流程。
虽然货币交易好处多多,但也有一个致命的缺点,那就是中心化。全世界现有货币100%是国家央行发行或者废除,普通人无法参与货币发行亦或者是央行帐目。如果央行不断的发行货币,将会将人们手中的货币不断稀释,降低货币购买力。
为了解决此问题,比特币之父中本聪于2009年提出去中心化概念,也就是说将货币发行在开源软件以及建构其上的P2P网络,打造一个去中心化的支付系统。很多读者看到这又不明白了,什么是去中心化?什么是P2P网络?
我们以国内流行的微信支付举例,微信虽然和比特币同为虚拟支付系统,但微信的每一笔交易都要在银行系统中进行,银行便是微信支付的中心。去中心化即是点对点交易,不受任何其他因素影响。
P2P网络更好理解,P2P是peer-to-peer的缩写,就是“伙伴对伙伴”,也称之为对等网络。比如你通过爱奇艺下载一个电影,就是从爱奇艺服务器将电影传输至你的电脑;而如果你从P2P资源下载一个电影,便是从其他已有此电影资源的P2P用户电脑中下载,并且如果其他P2P用户需要此资源,也可以从你的电脑里下载。
比特币就像这部电影,它不是像央行一样存在中央服务器中,而是存在于世界上亿万的电脑之中。自发行后,理论上没有任何人可以控制比特币数量,也无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付,安全性极佳。
比特币是怎么产出的?
首先我们来了解一下“区块链”,比特币的核心原理是“区块链”,每一个区块对应一个帐单,将所有的区块链接起来就是区块链,任何交易信息和转账记录都记录在区块链中。要注意的是区块链存在于整个互联网中,所以任何比特币持有者都不担心比特币遭受损失。
每隔一个时间点,比特币系统会在系统节点上生成一个随机代码,互联网中的所有计算机都可以去寻找此代码,谁找到此代码,就会产生一个区块,随即得到一个比特币,这个过程就是人们常说的挖矿。计算这个随机代码需要大量的GPU运算,于是矿工们采购海量显卡用以更快速的获得比特币获利,这也是近期显卡缺货的重要原因。
有人说那这样比特币不就会越来越多,最后完全没有价值了吗?中本聪当然也想到这个问题,这里比特币系统还有一个机制:那就是比特币具有总量有限,前4年总额将产生10,500,000 BTC,每隔4年产出数额减半,在第4年至第8年会产生5,250,000 BTC,第8至12年则只有2,625,000 BTC,如此类推。到最后,总共产生的比特币数量为接近21,000,000 BTC。
回答后一个问题,说说我知道的情况。为什么用显卡挖矿,因为是大量数据运算(需要下载的账单数据库大小已经超过20个G了),单个主板CPU速度太慢,而且运算不需要额外的多余的显示屏,所以用十几个高端显卡并联进行运算,网上有现成的矿机出售,不过现在的形势,是十几天矿机就落后了,需要更新。---------原因是挖矿速度快了,为保证每天全世界产生的比特币数量不变,程序会自动提高数据运算难度,你的运算工具就显落后了。组合显卡矿机运算,最大的问题也是挖矿成本,就是电,机器运行和机房冷却,消耗大量的电能,电费惊人。如今几个十几个矿工联合租用场地,一般把厂子设在南方水电站附近,原因是电站弃水可以发电,因为不上电网成本很低,电价就低,电厂的人还能捞外快。
官方一点这样说:
比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
但是简单一点怎么说?我这里忽略很多很多复杂的知识,就是为了让大家简单的了解一下,如果想更加深入的话,需要大家去看书。
不过如果你是想靠几百字就弄懂了是不可能的了。
简单版本:
比特币是虚拟的货币。比特币是依靠在区块链技术的。
我们先要明白区块链是什么?是分布式的账本?怎么分布式?假如你有一个账本,记录过去十分钟的这个社区的交易。十分钟之后又有另外一个人把你的账本复制过去,并且又更新记录新的过去十分钟的人交易,顺便把刚刚的新的记录告诉你,让你记录在本子上。每过十分钟就有一个新的人来,开启一个新的账本。
如果你想修改账本,就需要经过超一半的人同意,基本上就是不可能,同时你的本子丢了也关系,因为其他人的还在。
那么为什么要帮它们记账?因为如果你记账之后,你就会获得收入,每一次获得这一次记账权,你就获得了比特币。
所以比特币就是这一个网络的虚拟货币。
挖矿是什么?就是为了争夺记账权。它的原则很简单,采用工作量证明原则。多个矿工通过机器运算,寻找一个合适的哈希码。最快获得合适哈希码的就是获胜。
获取哈希码只能通过枚举法,显卡的并行运算能力非常强大,适合这种运算,所以矿工用显卡来挖矿。
比特币的疯狂,还在延续。
在经历了8月初的硬分叉后,比特币就犹如被打了鸡血一样,再次开启了“火箭升空”模式。直接从8月1号的19050元不断飙升,目前的价格已经升到了29500元(聚币网价格)。两周内的累积升幅已非常直逼50%。
在这个过程中,人们还在不断重复那个已经问了快8年的两个问题:比特币究竟能涨多高?下一次比特币大跌会在什么时候出现?但过往事实也证明,无论悲观还是乐观,回答这两个问题的人几乎都被打过脸。
但有一个基础问题还是可以继续追问,造成这次比特币“火箭升空”的主要原因是什么呢?
稀缺性依旧是基础
文主注意到,作为一整波“虚拟货币”风潮开始的源头,以及区块链、虚拟货币运行规则等相应制度成为现实的第一落点,2009年诞生的比特币相比传统金融依旧是具有“稀缺性”的。
这其中包括了区块链技术本身,比特币本身的挖矿系统设置,甚至是比特币在整个“虚拟货币”风潮中首先登场而占据的市场规模优势。你甚至可以这样说——虚拟货币可以分为两类,一类是比特币,另一类不是比特币。
这种独立于传统金融体系的稀缺性,就像一块磁铁,不断吸引着更多人将钱投入这个“熔炉”。他们的理由或许是投机、是尝试,甚至是赌上身家。
文主还发现来自市场研究机构的Standpoint的研究员Ronnie Moas为此专门发表了一份122页的研究报告。他自己的结论是:在2018年来临之前,也就是在仅剩的5个月不到的时间里,比特币将达到33370元,约合5000美元。Moas给出的理由也很简单:“目前世界上全部流通的股票、债券、黄金和现金总值超过200万亿美元,其中一小部分终将通过各种方式进入比特币和其他虚拟货币的市场。”根据这个理由,他还给出了未来最终比特币市场可能的估值——2万亿美元。而目前,这个数字仅为560亿美元,按这个估算的差距还有35倍。Moas甚至这样来形容现在的比特币市场:“我们正在看一场90分钟的足球赛,但实际上目前才刚开场15分钟。”
除了稀缺之外,还有啥原因?
稀缺性确立了之后,决定比特币价格波动的就是资产,或者说是资产背后人们投入其中的“程度”了,搜索引擎中的热度可以说是最好的指标。
国外比特币玩家Chris Burniske就将比特币的价格走势将Google Trends(Google搜索热度指数)结合到了一起,然后发现了一个非常有趣的结果:当越来越多人搜索“比特币”的时候,比特币价格也会随之提升。而且这两者之间的关联性越来越高。
一些短期原因或许也应该计入在内:
暴涨了,那回落还远么?
正如跷跷板一般,各种人为介入的金融系统都会有其自己的波动性存在。在各种暴涨之后往往紧跟着的都是暴跌。
对此Burniske也给出了一个他自己的指标:如果比特币在30天内价格翻倍,那么这段时间就可以直接称为“泡沫期”。而按照这个指标来衡量,比特币最近一个月内的价格增长实际已经达到了215%,毫无疑问已经是“泡沫期”。
究竟这些规律是否会在接下来的一段时间内出现?没人知道。但就从今年4月至今接近400%的升幅来看,比特币快速回落的可能性还在不断变大。而这次回落也必将成为影响幅度最大的一次回落
大白话,捞干货!
一次性解释清楚所谓分布式记账系统与区块链的意义。
挖矿不是真的挖矿石,是算力是试错,是安全。
比特币价值的来源?泡沫会不会破?
关键词:记账,区块,算题,价值,共识,信任,泡沫。
第一,虚无缥缈,天才想法,创新记账
到底什么是比特币呢?就是一个叫中本聪的人,当然这个人到底是谁,现在也不知道。是一个人还是一群人也不知道。他搞了一个想法出来,一种是全新的创意。
这句话大家应该都听过,比特币是一种分布式的记账系统。
什么意思?分布式是相对于中心式来说的,什么叫中心式的记账系统呢?那就是比如银行这种系统,你把你的银行卡里的钱转给了张三,于是银行就在他的信息中心会做一笔会计的记账记录,你转了一笔钱给张三,这叫中心式的记账系统。只有中心可以记,别人不能记。
而分布式的记账系统是什么呢?分布式的记账系统就是大家都可以记,你也可以记,我也可以记,所有人都要在一段时间内把所有的交易记录打包放到里面。比特币的算法规定就是十分钟记一次账。
每一次记账打一个包,这个包就相当于一个区块儿,你把这个包打完之后,别人会在下一个十分钟生成下一个区块,然后接到你这个区块之上,大家想想这像不像一个链子,一串链子,像不像所谓的区块链,用来记录数据,只要这个链子足够长,这就构成了一个所谓的区块链。
这时候有两个问题,第一,人们为什么要打包区块?第二,安全性怎么保证,假账错账怎么办?
打包区块的好处,第一个就是你可以获得奖励,这个奖励就是所谓的比特币,其实也是虚幻的,就是个想法。而这个数量呢每过四年就会减半,这样总体算来,最后总的比特币的数量大约就是2100万枚。
第二就是如何保证账务记录正确,如何保证没有假账错账,这是因为他的记账是可以追溯,还是竞争性。
如果你记录错误,你多重支付或者你瞎记。那后面别人的账和你的账就对不上了,这样你就暴露了。大概通过这种方式就保证了比特币的安全性,准确性。那么全网上最长的那个链s就是准确,真实和安全的,这就是分布记账的好处,谁也无法篡改。
说了这么多,总结一句话,比特币就是你获得的一种奖励,这种奖励就是你在分布记账中进行一次模块记账所获得的东西,同时由于区块的连接性,公开性,竞争性和数学方程的算力安全性,那么你就可以保证这种记账方式的准确,比特币的安全。
第二,挖矿其实是在算题
挖矿究竟是什么意思呢?刚才我们说了比特币的基本原理,比特币的数量,比特币的记账方式,以及比特币的安全性,现在我们要说一说究竟谁有资格来记账。这就是挖矿的意思。
记账的资格谁有呢?答案是能够算得了数学题的人,这就是挖矿的意思,当你解出来一个方程组的解,那你就可以记账,注意这个方程组是非常难算的,它是一种叫做哈希方程的东西。
这种方程的特点是你知道了x可以求出y,但是你知道y反解不出x,那你怎么才能知道x呢?
那就是一个一个去试,这就是挖矿的意思,挖矿并不指的是拿一个锄头,而指的是计算机的算力。CPU一个一个往里试数字的速度。
简单说,如果你能算出一个解,你就有了打包的资格,你把这些数据打包完了之后呢?向全网公布,没问题,你就可以获得比特币的奖励,所以你既可以说比特币就是方程组的解,也可以说比特币是这些奖励,差不多就是一个意思。
第三,价值的来源,大家的信任
我之前有篇文章提示大家在16000,17000美元的时候买入比特币,现在我一回头看自己都吓了一跳,已经涨到29000了,很多人就在问我,为什么比特币会这么值钱,比特币的价值到底来自哪里呢?他不是一个虚无缥缈的想法吗?
比特币的价值大约来源于这样几个方面。
一是安全性,二是共识机制,三是数量的稀缺。
第一个根据我前面的介绍,大家发现比特币想要破解是很难的,想要出错也是很难的,因为哈希方程式很难解出来的,你有了这样的算力,那你就可以进行这样的打包。同时打包的时候你也可以避免记账的错误,这样它的安全性就非常高,当一个东西不容易错的时候,那他的就有了价值的基础。信任是一切价值的基础,当你篡改不了,当你非常正确,当你技术高超的时候,人们就会信任你。
这就像是最早的微积分,他虽然也是个虚无缥缈的东西,但是用它就可以算加速度,可以算边际,可以解决生活中的精密计算问题,那么这个东西尽管它没有实物的形态,但却也非常值钱,如果你学会了,考一个好大学,你也可以出来挣钱。
再比如,很多人说比特币这种货币并没有国家信用的背书,为什么他有机会成为货币或者投资品?
关键就在于它的信任来源于技术。你想想飞机为什么能在天上飞,是因为国家的信用保证吗?不是的,是因为流体力学,是因为空气动力学的支持,是因为科学的知识,科学就是底层的逻辑带来的一种方法论,它的信用价值也非常高。甚至不需要国家信用的保证。
第二个就是数量的稀缺,比特币的奖励每4年会减半,比特币的总数就只有2100万枚,一个东西的价值来源大约就是两部分,第一是要稀缺,第二是要大家都想要,大家都信任。
比如方便面就不可能卖得上价钱,因为你一天最多吃五包,我一天可以生产20包,那这种东西怎么值钱呢?而钻石呢,钻石这种东西,你说它有多大用吧?也就那回事,但是因为它稀缺,稀少。那大家就会觉得他很值钱。
第三就是共识机制,也就是说要很多人都相信他,很多人都想要他才行,你想想。3个黄的鸡蛋也不多,一只眼睛的蛤蟆也不多,为什么大家不想要呢?或者说价值没有那么高呢?
这就是一种共识机制。说到这里,我想起以前我第一次喝啤酒的时候,那个味道跟马尿一样,实在是太难喝了,要吐了,我们都管他叫泔水。
但是现在呢,由于各种各样广告的忽悠,由于大家都说什么冰爽什么麦芽香,其实我实话实说,没有喝可乐好喝。但是不断的这种刺激,不断地形成共同理念,他的价值就被显露出来的说句不好听的,当所有人都说他是对的时候,他可能就真的就对了。
第四,比特币的泡沫会不会破,什么时候会破?
首先我想说,泡沫在一定时间内和价值是一个意思。你说比特币不值这个钱,但是它越涨越高,已经长了很多年呐,你在说它是泡沫,那就没有什么意思了。
从更长的时间来讲,人类会毁灭地球会爆炸,所有的一切的美好的东西都将不存在,但是不是所有的东西都是泡沫呢。显然不能这样看,还是那句话,在一段时间内,价值就是泡沫的意思。
那什么时候比特币这个泡沫会破呢?他当然会破,只不过破裂的时候是有严格的逻辑和原因的。
那就要从我刚才所说的比特币的价值来源入手,比如说它的共识机制,比如说人们对他的信任,比如说大家都觉得他会涨的这种信念和投资价值。
那什么时候这个价值会破?比如说有人能够破解比特币,比如说比特币记账不再安全,不再能够给大家提供一个稀缺的保存手段,那么比特币的泡沫就会破。
还有一种情况,就是人们对于比特币的追逐变到了别的东西身上,比如说有别的技术创新,大家可以拿资金,拿资源,拿负债去买别的东西,投资更新的 科技 产品收益率更高,那比特币可能就会被竞争掉,它的泡沫就会破灭。
很多人都诟病日本的房价泡沫破灭,却不知道日本的经济在衰落之后,整个亚洲其他国家也在崛起,特别是中国崛起让资金已经不用再在日本本国待着,而是可以出海挣钱,导致了日本房价的泡沫。
一句话,泡沫要么是自身有缺陷破灭的,要么是有更好的东西把它竞争下去的,他不会自己破掉。当有东西超过比特币的时候,当比特币自身的缺陷被人发现的时候,比特币的泡沫也就会破掉。
结论。比特币其实是一种天才的想法,一种分布式的记账系统,一种奖励的方式,它的安全性很高,不容易破解,还具有稀缺性。
挖矿的意思其实是算方程组带数试错的意思。挖矿的能力其实就是你的算力,这只是一种比喻,当你挖矿得到了奖励的时候,你就可以获得相应比特币的奖励,比特币,挖矿,数字货币,区块链。这些东西本质都是没有实物形态的,只是天才的想法。
比特币的价值来源于人们的共识机制,来源于人们对技术的信任,来源于他自身的稀缺性。信则有,不信则无,所有人都信,那就是对的。
要想让这个泡沫破灭,要么他自身出现严重的问题被人攻陷,被人抓住把柄,要么就是有更好的东西,能够竞争过它,形成更强的共识机制,技术更加高超,收益更高,那这个泡沫泡沫就会破灭。不然在任何一个时间段内,泡沫就和价值是一个意思。
比特币是一种虚拟货币,他总量是开始就设定好的,所以不存在通货膨胀。
比特币就像矿石一样,被埋在数据的大山里,你需要用电脑来开发比特币,显卡越好,你电脑性能越好,采矿效率越高。但比特币想矿石一样,越开采越少,越需要花更多的时间来计算开采,投资成本越来越高,如果是小白,建议不要采比特币了,直接买比特币等升值就好了么
比特币是一种虚拟货币。
它是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。与大多数货币不同, 比特币不依靠特定货币机构发行, 它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。
基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。 这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。
比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。比特币可以用来兑现,可以兑换成大多数国家的货币。使用者可以用比特币购买一些虚拟物品,比如网络 游戏 当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,也可以使用比特币购买现实生活当中的物品。
比特币挖矿比特币是由挖矿产生的 ,比特币挖矿通俗点说就是利用你的硬件设备计算SH265算法的数学难题,确认网络交易,保证整个网络系统的安全,作为奖励比特币系统会根据矿工贡献算力的大小给与一定的比特币奖励。
比特币挖矿经过了三个阶段(CPU、GPU、ASIC)CPU:就是利用我们普通的电脑进行挖矿。
GPU:就是利用显卡进行挖矿,也就是我吗经常说的烧显卡挖矿。
ASIC:ASIC是一种专门为比特币挖矿设计的集成电路。 自从2012年阿瓦隆生产出世界上第一台ASIC矿机,比特币挖矿就被彻底的颠覆了。目前,已进入ASIC专业挖矿阶段,阿瓦隆矿机也已经更新换代了三代,阿瓦隆四代芯片据说很快也将问世。
西方一些发达国家对比特币的态度相对宽松,发展中国家则相对严格, 中国目前只承认比特币的商品属性,但不承认比特币的货币属性。 由于比特币交易很难被跟踪,因此比特币可能会被用于洗钱、恐怖融资等非法活动,因此,大部分国家对比特币保持谨慎的态度。
我们来说点简单易懂的。
比特币的挖矿共识机制是POW,POW是工作量证明,比特币矿机通过计算哈希值,来确定新的区块由谁来主导,这个时候就要由工作量证明来体现区别,比特币的哈希值,是每个机器都能一次算出来一个值,但是不一定这个值就是最符合标准的,所以单位时间内谁算的次数最多谁的机会就越大。
显卡提供的是计算能力,大量的计算可以给你更多的可能性,所以就有了大家疯狂买矿机,并且必须要加入矿池才能挖矿的原因。Hubox研究院——给你带来最简单的区块链知识。
1.比特币的本身是包装到完美的虚拟币,2.比特币的目的是暗度陈仓,通过明面上的比特币交易,悄悄的进入目的国或地区。在不被监管的前提下洗劫一番,再通过明面上的比特币交易,悄悄的走,高明人发明的高明的物种。3.有这个前提,所以比特币兑换现实货币的价格一定要高,否则不能实现巨大资金的转移。所以比特币在人为和物诱的引导下不断攀升。4.即使国内完全禁止了平台交易,在国外一定会继续,因为不是所有的国家都发现问题。坑不了你还可以坑别人。而你带着辛苦挖来的或抄来的比特币去国外交易完全可行,必然是虚拟币去真金白银回来,毕竟监管真金白银要比监管虚拟币成熟。[酷拽][酷]
⑻ 虚拟货币有哪几种形式
市场上的虚拟货币主要有4种类型:1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
第一类虚拟货币是游戏运营商开发的虚拟货币与实体货币无关,只可以在封闭的虚拟环境中使用,通常是网络游戏,如魔兽世界 。
第二类和第三类主要为单向兑换,通常只可以在虚拟环境中使用,有时候也可以购买实体商品和服务,如飞行常客奖励计划、微软积分、任天堂点数、Facebook Credits、Amazon Coin。
第四类可以做到双向兑换,有买入价和卖出价,跟“真”货币相同,包括由发行机构发行的,如第二人生的林登币、可双向兑换的游戏币等等,以及去中心化的加密货币,如比特币、莱特币、以太坊等属于此类。
(8)虚拟货币发展的三个阶段扩展阅读:
关于虚拟币的概念,有诸多不同的看法,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。2009年6月4日国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由中央银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。当前的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币。
⑼ gec是什么项目合法吗
GEC是以虚拟货币为形式的传销项目。“GEC环保币”不断拉人头入伙,靠拉下线发展资金的模式确实存在。“GEC环保币”类似于环保币这种交易模式,已经有点触及一些法律的底线,类似传销架构的模式。GEC环保币的虚拟货币是其幕后操控者设计出来的新币种,其交易的合法性没有取得认可,建议投资者不要参与。
关于虚拟币的概念,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。2009年6月4日国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由中央银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。当前的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币。
⑽ 区块链发展史的三个重要阶段,你知道吗
随着区块链技术的日渐成熟,区块链技术在金融领域取得了重大的成果。无论是投资人,还是相关金融领域从业者,或者 科技 从业者,对于区块链都十分的关注。也有不少人或平台开始全身心地投入到其中,利用区块链技术打造全新的金融体系,还做出了令人可观的效果。
如果你研究过区块链,也许你对于区块链的理解就更加深刻了,自区块链诞生以来,在应用方面,它经历了三个阶段的变化。区块链技术每个阶段都有重要的发展和发明,区块链技术只存在于互联网的一小部分时间里,所以很有可能仍然有重要的发展。
第一阶段技术阶段
比特币是从2019年开始运行的,支持比特币系统的主要技术包括散列函数、分布式分类账、区块链、非对称加密、工作负载证明这些技术构成了区块链的初始版本。
而目前,区块链技术尚未成熟,许多组织内部的保守主义倾向仍然很明显,且市场上利用中心化的技术和流程赚取收入的中介机构,设备提供商也在大肆宣传其可能带来的担忧。
第二阶段市场阶段
在2013年初,比特币的价格开始上升。同年11月,美国参议院听证会明确了比特币的合法性,比特币的价格得到了急剧上升。但是这时候,区块链还没有达到主流的 社会 和经济基础,但是它的价格就已经超过了预期的上升。这时候,市场打开了比特币和区块链的知名度,但是尽管这样,他们在某一种程度上还是没有得到普遍的接受。
第三阶段主流阶段
与主流经济有替代关系的比特币开始复苏,市场需求增加,交易规模迅速扩大,同时也打开了2016-2017年的牛市。比特币的丰富效应和比特币网络拥挤造成的溢出效应导致其他虚拟货币和各种区块链应用的爆炸式疯狂增长。这时候就引发了全球的疯狂追求,使比特币和区块链成为一个完整的全球视觉。
在2020年,尽管疫情给我们的经济来了重要的一击,但是比特币和区块链的火热发展告诉了我们,它们在创造着机会,也带动着相关的发展。就像是比特币最近的价格直逼3万美元,这样的行情给很多人都带来了惊喜,同时也带动了交易所的发展,毕竟交易所是比特币购买的唯一路径,它的火热同时给交易所带来了不错的收益,像火币、土星交易所等等都因为这一次的牛市多次刷新了 历史 交易量。其实不管是哪一个行业的发展,它带动的永远都是多个行业,毕竟很多东西总是息息相关的。