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虚拟货币bar

发布时间:2023-05-24 00:31:47

1. 如何获得QQ币

免费的有
(1).问问的积分可以换QQ币
在问问的首页的又上角有(问问商城积分兑奖)点击进入
1Q币---
积分要求:369分
等级要求:6
声望要求:不限
最多兑换:5份/人
2Q币---
积分要求:699分
等级要求:7级以上
声望要求:不限
最多兑换:2份/人
声望要求:不限
5QB---
积分要求:1699积分
等级要求:8级以上
声望要求:不限
最多兑换:1份/人
声望要求:不限
(2),玩腾讯的各款游戏有送QQ币,,(Q飞车,Q三国等)
(QQ飞车)
1.
您需要为您的角色装备上“大红灯笼”道具

2.
您就可以去参加道具赛或者是竞速赛了,每次比赛后都能获得奖励;
3.
装备“灯笼”道具后,每进行一次比赛,就会消耗掉您一个灯笼;
4.
每天您的灯笼个数都会自动补充到20个,所以您一定要把当天的灯笼用完哦,不然就亏了哦;
(QQ三国)
只要完成借东风任务,就有机会获得副职材料、锦囊和1000经验,甚至还有机会获得Q币和绿钻、QQ秀以及QQ空间奖品哦!
1、活动开始,玩家可以在各国主城找到NPC“周瑜”“诸葛亮”“司马懿”对话借到东风。
2、玩家缴纳1000三国币的保证金可以借到东风,玩家在借到东风后,5分钟内送达各国祭坛(新手村范围内),对话交任务,则获得奖励。
3、在送东风的过程中,气球有可能爆破,爆破后需要玩家重新领取东风,只要在活动时间内,玩家参与活动次数不限。
4、任务完成后,玩家将获得系统退还的保证金以及经验奖励。同时,还有机会获得副职材料,锦囊,Q币以及绿钻、QQ秀以及QQ空间奖品。
5、
如玩家获得Q币,绿钻、QQ秀以及QQ空间奖品,请点击我要兑奖进行领取和兑换。
(3),拍拍里的元宝可换QQ币。
拍拍元宝的单位是元宝及银币,1元宝=1000银币。银币和元宝之间不需兑换,系统会自动换算,即积累了1000银币,系统会自动显示为1元宝。
拍拍元宝的用途
1、兑换QB、公仔等各种礼品;
2、换拍拍的商品推荐位;
3、参与社区的各类趣味性娱乐...
最好
最安全!

2. GS是什么职业GS(游戏销售)的工作详解(工作范围,绩效)

GS是什么?GS是什么职业?在游戏行业,经常看到一些公司招聘GS这样的职位,我来告诉大家GS在游戏从业圈是什么意思,GS是什么职业。
游戏销售员
有过游戏运营经验的人都知道,game sales(以下为缩写)游戏销售对于提高游戏收入的重要性。这个职业在圈内也被称为托儿,就像其他行业的职业托儿一样,在外界看来属于地下职业,而外界的有色眼光也与这个职业被错误解读,以及其自身剑走偏锋过度追求效益最大化有关系。其实真正的GS在游戏中的人物有很多,比如引导、争斗、培养忠诚度,培养好感度,友情等,并非简单的让大R玩家掏钱!
关于内托儿和外托儿
托儿分内托儿和外托儿,内托儿是游戏厂商在游戏中投放的托儿,外托儿是负责游戏运营的部门/公司,以游戏虚拟货币/充值奖励/人民币为报酬,招募的游戏玩家或职业游戏托儿。内托儿比外托儿潜伏得深,需要保持在服务器第二梯队等级,属性第一梯队,要求和服务器的大R玩家产生联系并互动关系良好。

外托儿,在游戏2个阶段被采用,一是游戏刚上线冲榜,二是游戏的线上运营活动。

而内托儿则是游戏运营人员,他们的任务是让愿意消扮拆费、有消费能力的玩家,付更多的钱。所以,内托儿主要服务的是游戏中的大R玩家。但共同点是,这两种GS都可以做的更有价值。
关于GS挑起争斗
GS最传统的做法就是在游戏里挑起争斗,有争斗猛贺才会分输赢,才有博弈。任何人之间存在争斗就会存在消耗,也就是消费。但是需要注意的是这种做法一定要把控好度,不然游戏中高付费玩家会游戏公司告上法院。在法律上,玩家掌握确凿证据证明游戏公司安排托号,可以游戏公司涉嫌诈骗报案。
关于GS的引导
GS做游戏内消费引导,主要是通过各种途径告知玩家如何获取道具、如何做任务、如何参加活动、在哪里领取奖励。在这里,GS扮演的角色更像游戏中资深玩家,给有主动需求但存在各种疑问的玩家排疑解难,使其更顺利的完成在游戏中的各项需要。与程序化的引导不同的是,这种人与人之间亲和力的交流更具感染力,更具有针对性,消费成功率更高。
关于忠诚度
这个属于高层面上的理念,GS通过与玩家积极交流,让玩家了解了你的产品是怎么样的,让他喜欢上这款产品,从而喜欢上你的公司。GS给玩家侧面宣扬了很多正面的东西,这样玩家就会觉得这款游戏很适合自己,因而会对游戏产品及所属公司有更高的忠诚度。
关于友情
游戏是虚拟的,但同时游戏又是需要社交的。笔者认为GS最主要的侧重点就是来凝聚游戏中玩家的感情,将众多点连成线结成网。一款游戏玩久了之后,势必会让玩家产生厌倦感,而友情这个东西会让玩家在游戏中待得更持久些,也会召回那些已经放弃的玩家再次回到游戏中来。这对于增加游戏黏性是非常有必要的。

行有行规,托有托法。一个称职的GS,要低调得聪明,要心中有大局眼光看得长远,切面剑走偏锋引起不必要事端。将钱看得轻些,把玩枝缺派家看得重些,这样这个职业才会有更多玩家喜欢,也会把职业的特色发挥到极致。GS属于销售一种,而销售的最终奥义是让消费者消费时心甘情愿消费后无怨无悔,这点是每个GS都应铭记于心的!
GS工作介绍
GS,是game sales 的缩写,是游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者,GS要做到深度了解用户需求,将无形的需求实质化,从而对产品修改以及活动策划做出指导,GS职责旨在做到最大化产品营销利益,能通过把握用户需求并传达给产品负责人,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。目的是通过GS对用户行为的干涉,以增强游戏运营的控制力,通过控制用户行为及用户付费行为达成产品的精细运作。

GS是区别客服与托的,定位应该是销售、用户管理,一个卖场如果没有销售,那么收入肯定会少很多,因为别人会不了解你的产品,不会产生付费冲动,GS一部分工作就是引导用户产生消费欲望,以及用户有了消费意向时尽快的促使玩家下单,举个例子,一个玩家没人管的时候可能三天玩懂游戏,一个月付费了一万,有了GS的合理介入,做了游戏推销,那么玩家会一天玩懂游戏,一个月付费三万了!这样GS存在的目的就是游戏正常运营的情况下,提高游戏的回收率,以及其他的有益数据。

GS工作职能

1.熟悉游戏系统及游戏玩法,新服开始充当新手指导员的职责,需要满足新手指导员的要求。

2.客服服务能力,GS服务对象为付费用户及大额付费用户,服务态度与能力一定程度决定大客户的去留,所以需要很强的客服服务能力。

3.销售能力,GS需要进行大量付费引导工作,所以一定要有一定销售经验与销售技巧。

4.收集用户信息、用户意见与用户需求能力,以文档形式记录用户需求、用户意见。

5.发现、处理客户问题能力,可以处理重要用户的游戏问题,令用户接受、满意的处理问题方式,做好用户维护。

GS工作的几个部分

1.新区在线引导

时间:开新区1-2周内, 每天至少一次联系玩家

方式:主动在线与玩家沟通,补充新手指导员的服务缺口,培养用户关系;

身份:官方GM账号

服务对象:所有付费玩家以及主动找你的玩家

新区建立一个官方GM账号对所有玩家,重点是付费玩家进行新手引导与付费引导。

2.将用户引入自己工作QQ登记用户联系方式,进行长期持续的跟踪服务与付费引导

每天至少一次与用户交流过程

通过后台及GS自身工作,管理用户登录、在线行为,有效做到提升用户付费、减少用

户丢失、提高用户持续付费能力。

3.用户信息、用户需求管理

需要在与玩家接触中,了解更多用户信息,尽可能的包括电话、QQ、性格特征、职业、收入等可以描述用户模型的信息,对玩家信息的掌握度也可以作为用户维护能力的一个考核点。

需要将日常与玩家交流中的掌握的用户需求、用户对产品及活动的反馈信息以文字、截图形式文档记录,给产品策划提供用户依据。

4.VIP客户付费引导

从开区到玩家流失一直需要进行付费引导,客服服务,流失找回等工作。

主要通过在线等主动联系方式对玩家进行一个跟踪服务。

5.VIP客户用户服务

付费引导过程中,用户服务是一部分随时会接触的工作内容,通过我们友善、效率的客户服务,也是达到良好用户关系的基础,也是进行付费引导的前提。

GS工作流程

GS工作时间:运营人员工作时间9:30-18:30 (需适当加班)

1.开新区建立在线账号,并保持在线

开区后建立一个类似【GM XX】的女性角色不需练级,进入主城打坐即可。

发送游戏内公告,向玩家显示你的官方身份,这样可以以GS代替新手引导员的工作。

公告例:亲爱的各位玩家!我是沧海笑三区GM小鱼,负责帮助玩家玩好游戏,以及处理一些客服问题,大家对于游戏有任何疑问都可以私聊我进行咨询,我可以帮助您更好的玩游戏。祝您游戏愉快!

当GM的在线新手引导方式和新手指导员一样的时候,玩家自然能体会其中的变化。

需要游戏开通GM账号的特别权限,比如说话红色字体,账号红色字体。

新区开服一周内,工作时间段要保持在线

GS兼新手指导员的职责,新区一周内要尽量把用户

2.公告发放

新手引导员的发放方式与内容,但是区别于新手新导员,在线GM是官方身份的。

3.后台查询付费用户、跟踪

通过后台,或者自己登记的付费玩家信息。查询玩家实时充值信息,进行用户跟踪,第一时间接触玩家并进行一个持续的服务,第一次接触玩家后至少每天再联系一次,进行一些付费引导。

4.在线新手引导、与付费引导

开区一周内进行新手指导员的工作,同时做付费引导

因为付费引导的成功过程一般为:认识用户,了解用户需求,让用户了解付费系统,然后在活动等优惠的方式以及与用户的友好度情况下促进玩家付费

5.用户区分、类型

把握工作重点以及工作效率

5.1 金字塔分层

所有用户进入游戏前都是一样的,但是进入游戏后会逐渐区别开来,通过用户付费能力一般分为大R、中R、小R,游戏的不同时期玩家是否是大额用户的区分金额不一样。

对于新区充值:

大R:单笔充值500以上的

中R:单笔充值100到500的

小R:100以下

对于新手期的充值用户,GS工作重心应该是中小额付费玩家,为什么呢,由于游戏开始并不能真正看出一个用户的付费能力,也就是说一个第一次付费10元的不代表以后他付费不能达到一万,在我以前的工作经验中,这样的玩家比比皆是。

另外为什么工作重心不是大R呢?这是为游戏平衡考虑,一个大R,刚开区你就让他充几万,不仅他自己会充值疲劳,最主要的是整个区的付费都会被他压垮,加剧两级分化,不利于游戏的长期收入。

所以,新区的工作重心就是促进更多的玩家变成大R,让大R之间在新手阶段自动充当对方的托,这也是另一种方式的托,所以新手阶段,服务对象主要为中小R,促使他们成为大R,才符合游戏长期的收益,也是最安全的做托方式了。

用户培养模式:中小R大R ,就像金字塔,下层累积越宽,最上层的顶尖也就越多,包括整个金字塔收益都会无限增大,所以用户培养就是在一个竞争区,培养出数个竞争大R,这个区的收益才是最大的。

当付费新手期过去,也就是开区1个月后吧,玩家的付费潜力也已经区分出来了,这时候工作重心有变化了,一般1万以上的叫大R,1000以上叫中R,1000以下为小R。这个时期工作目标主要是大R和中R,大R要无限挖掘他的充值潜力,中R要以大R陪玩的需求去培养他们。

5.2 用户类型

一般大致分为几种付费行为。

趋向pk型

趋向探索型

趋向成就型

趋向社交型

1)Pk型

针对不同种类的用户平常的交流方式都会不同,他爱pk,也由于pk刺激产生消费你就跟他多聊pk方面的东西,包括付费系统的体验,会很自然的进行付费引导。

为什么要在线服务玩家呢?原因有其一为:用户的即时付费冲动的产生,当玩家之间产生pk竞争的时候,挫败方就会产生一个复仇动力,从而产生付费的冲动,但是你没法捕捉用户的付费冲动的情况下,一旦用户由于某些原因无法即时充值就会逐渐理智起来,不去付费,在线引导的最大意义在于即时的了解玩家,即时的了解玩家受到的付费冲动,进行适合时机的付费引导,容易的达成订单。对于pk型付费玩家,也需要去暗示的提升他的竞争意识。让他的pk特征表现的更明显。

例:以前傲剑的一个玩家,充值2万,同区有一个充值五万的竞争对手,这个区主要就这两个大R竞争,但是很大的充值差异也产生了实力差异,玩家受挫严重一度想要放弃游戏,我跟他的接触中,采取的措施为:

我必须确保他在线继续玩游戏,就算不充值也不能流失,这是底线。所以我跟他聊了很多话,主要表达游戏的可玩性,以及他对游戏的付出,放弃太过可惜,我建议他慢慢的玩,通过多收一些便宜道具来弥补跟另一个大R的差距。

当时他明确地说,以前玩网游花一万就搞很nb了,现在花了两万了,跟其他玩家一比感觉还是很差。决定不花钱了,我跟他说了很多关于游戏的一些省钱玩法~,说你不花钱无所谓,还是要好好的玩。他最后,没有流失,只不过老找我抱怨,我就安慰他一下。

以退为进,他说不充值了,但是最后还是一直充值接近10万。就是我使用以退为进的方法,因为这两个区只有两个大R,也没有托,只能通过我这里的工作进行一个游戏平衡,要是有优惠实施能力,肯定很容易促使玩家继续充值。

但是当时没有任何后台优惠权限,所以我只能这样去做了。以退为进就是我跟他说不充值无所谓,但是我知道他玩游戏的唯一付费动力就是与另一个玩家攀比属性、pk,所以平常和他交流虽然说了不让他充值的话,就是他要充值我都劝他不要冲!但是我马上会说一些刺激性的话,挑起他跟另一个玩家的竞争心理,不服心理,这样玩家对我的信任度提升非常快。充值也没有落下。这样的案例不止一个~~!很有好几个吧,都是我以退为进获得玩家的信任,再进行付费刺激提升用户的充值潜力。

一些刺激话语:建立在与玩家友好度很高的情况下

你不要跟他比了,没办法他就是比你强,现实中我们也有一些没能力办到的事,游戏中也是这样的,只能认命啊,好歹你有的可玩,有些区的玩家太强,都没有人陪他玩了!更悲剧!ps:效果是明显的有点能力的人都不服输的。

你玩了这么长时间,不要轻言放弃,等过一段时间我给你申请点充值优惠,这样你可以省点力追上他。他会追问优惠条件与时间的,一定的。这样就可以刺激到他的充值欲望。

你一个人打不过他,但是你们帮人挺多的,你兄弟多了,强了,自然可以帮到你。

2)成就型

玩家玩游戏时会获得各种形式的成就,装备提升等系统角色提升成就、向玩家炫耀成就、游戏帮主、城主等获得成就。

针对这类玩家就利用让他获得成就的方法进行沟通。

例:有一个玩家是本区的第一人,与其他的玩家差距特别大,见谁都是一刀秒,这样玩家会因为没有角色增强的需求而减弱充值,和他交流中掌握到,他比较在意别人对他的属性增强的肯定,每当新系统上线后,我都会向他详细介绍,包括提升系统会增加的属性,外观等效果,另一方面会通过,让他和其他玩家攀比成就来做到一个付费刺激,比如我会说:虽然您在本区已经无敌了,从全区看来,您的角色也能排到前十,不过您的坐骑和装备属性都还不够好,尤其坐骑,全区已经有好几个圣兽了。您还骑着神龙呢,和其他强力玩家跨服pk时会吃亏很多。类似此类的话我说了不少,连续2天的引导,最后他进行升级圣兽坐骑,付费2。5万。包括给他申请了付费优惠也起到一定作用。

3)社交、探索型玩家

这类玩家付费能力一般,付费深度不够,但是他们是游戏的中低层玩家,他们流失了,上面的人就没得玩了,结果会是pk型用户没人可杀,成就型用户装备再牛没人来关注给他成就感。

针对这类玩家,他们比较熟悉游戏,以及在游戏中人际关系特别好,有时甚至决定大额用户的行为,这类玩家服务时要做到给他一些小恩小惠来获得友好度,这样他会自发的帮你做一些事,甚至拉动大额用户充值。

例:合区以后,GS工作转移会导致很多用户不是你熟悉的,这样的时候接触的时候难度不小,有时我会侧面进行一些工作,合区后一般至少会有一个我比较熟的用户,通过跟他的友好关系,让他通知一些玩家,我能给充值优惠的事情,包括跟他要一些玩家联系方式,都是切实有效地,他给我介绍了好几个合区后我不熟悉的大额用户。减少了我工作切入的难度。

用户一般都是符合特征的,所以与用户交流中,更须根据对用户的熟悉度及了解,调整自己与用户接触的方式,也包括交流方式,有的用户喜欢电话给他,有的喜欢邮件,有的喜欢在线。

6.活动推销

提高活动通知率、通过率来扩大收入情况。

每次活动期间 通过在线以及toolbar的方式确保每一个重要的大客户都能知道活动内容,并且进行活动付费引导,根据每一个玩家的不同用户需求,针对性的介绍活动,促使成单。

例:您好,今天游戏出的活动您看了吗?以前听您说最近想升坐骑,但是一直没有时间(或者没有好活动)没有去提升,这次的活动正好是针对坐骑的,我建议您借助活动优惠升一下,这样可以为您省不少道具(省不少事、省不少时间)。

这次的活动优惠方案是很给力的,以后可能就没有优惠这么大的活动了,所以您一定不要错过哦。

7.用户管理

通过后台及人工对用户有个准确的把握,这样的话会更好的控制用户行为。

除了用户自身的充值行为、以及游戏环境的刺激行为,GS也需要做出一定的付费引导,这样才能多方面的做好用户充值行为管理

7.1 认识用户

从用户进入服务器之时,开始接触用户,通过游戏在线第一次接触用户,发放一些维护公告,针对GS后台统计的用户付费情况,线上联系付费用户,接触认识,介绍VIP用户(付费用户GS专员服务)的服务理念,初步认识用户,建立用户资料表,方便管理用户行为。

7.2 筛选用户

通过GS引导或者用户自发的不断付费行为,将不同付费用户层次区分出来,

针对新区用户,一般有几个区分方法:

单笔充值数额(10、50、100、500+)

单笔充值500的用户,根据我的经验,他发展成为充值上万的用户的几率特别大,所以要第一时间认识、熟悉玩家,了解玩家需求,最大程度上保留用户的驻留。驻留的基础上加快引导用户的充值行为,以达到付费深度对用户的粘留。

GS工作中针对付费用户的单笔付费金额做一个简单的服务跟踪排序。金额从大到小。

另外用户的充值方式也是一个判断用户的方式,网银、点卡、手机卡。

点卡一般为资深游戏玩家才会去买的东西,用户的充值金额很难达到比较高的高度,网银充值有随时性,这样最大化的让用户的充值冲动变为实际的充值行为,网银充值比较方便以及容易达成大额单笔充值,包括工作中让玩家学会网银充值。

当天累计充值总额

我将用户分为两类:普通付费、优质付费用户

GS工作主要针对优质付费用户,优质用户的判定标准是充值额度与充值潜力。

使有充值潜力的用户进行充值以及充值额度大的用户加速付费深度,是作用力最大的GS工作目的。

7.3 跟踪用户

对于重点付费用户,做好跟踪,包括付费引导以及日常VIP服务。

按时间节点GS工作流程。

新区引导:开服当天一直到推广结束后三天,进行新区引导工作,原因是由于开服初是最易与玩家产生友好关系的时间点。

8.未登录用户及未付费用户的回访维护

通过后台功能,及时发现一些未登录,不充值的用户,找出不充值的原因,解决玩家问题,尽量找回玩家。可以通过优惠方案进行再冲值的刺激。

GS绩效考核

1.绑定用户的总充值

GS负责区用户的总充值,包括偶然因素,用户自发因素,所以同时考核以下其他的用户维护数据。

2.绑定用户的登陆流失率

通过GS负责用户的流失率,一般以上月用户流失率为标准,判断GS对自己的用户的维护能力、驻留能力。

3.需要定期关注维护自己付费用户,以降低流失率

绑定用户的月持续付费率。

4.用户满意度

通过用户反馈,与聊天记录判断用户满意度。

5.引导订单成功金额

可以通过记录GS与用户的聊单记录,或截图来观看GS的工作方法,方法也可以用来互相学习优化。以GS工作日报来记录订单达成的方法、过程(引导成功、失败案例)。

主动与用户接触交流方法简介与案例

少说多问,让玩家表达,令他产生找你说话的兴趣,让他知道找你聊天的益处(更快熟悉游戏、最快的在线服务处理玩家问题、游戏咨询)。

1)第一次与用户交流:

1.时间点一般为用户第一次付费以后。通过工具查询到玩家角色名,然后在线进行私聊。

例:您好!我是本区的在线GM小鱼,您应该通过公告看到了我的身份信息。

a)玩家说没看到,再发一遍公告让他看。

b)玩家说看到了,不管他知不知道GM是干啥的,就介绍如下GM功能给他。

每一个区都有一个专有的GM账号服务玩家,我就是这个区的GM,所以您关于游戏有任何疑问都可以找我解决。(包括游戏新手指导、解决玩家问题、申请充值优惠等等)

2.这时候玩家主动跟你聊,你就应和。

玩家只说知道了,有不太想聊的感觉时,跟他聊一些游戏的东西,包括,游戏玩法,游戏建议。

A:针对资深玩家:

他们比较熟悉游戏及玩法,对于游戏肯定有很多想法,可以以请教的方法让他们与你交流,方便交流中熟悉玩家以及获得一些游戏修改建议。关于玩家的建议需要以调查报告的形式记录文档。

①。您好,您对于游戏有什么建议吗?

②。您好,您对于坐骑系统有什么建议吗,觉得那里设计的不合适,不舒服?

③。您好,我感觉您很熟悉游戏,能不能给我们提点建议,对于游戏您觉得哪里做得好,哪里做的不好都可以告诉我们,这样我们可以在以后的游戏版本里做一些修改,让您玩的更舒服一点。

B:针对小白玩家:

做好新手指导员的工作,针对玩家的账号情况向玩家解说游戏玩法

①。您好,我看您等级比较低,您知道怎么练级快吗?

解说自己知道的最快的方式,一般都会需要买vip,解说VIP的必要性(副本次数增加,获得更多奖励,升级更快等等),做一个简单的付费引导。

②。您好,我看你装备没有强化,您知道怎么去强化吗?

③。您好,您喜欢PK吗?知道怎么才能pk更厉害吗?介绍各系统对于属性增益情况。令玩家熟悉付费系统及玩法。

第一次交流需要尽量掌握玩家的如下情况,记录玩家信息

喜不喜欢和你聊天,玩家类型标注为:易交流,难交流,正常交流

对游戏的熟悉度,玩家类型标注为:菜鸟玩家,骨灰玩家,一般玩家

玩家的付费倾向,玩家类型标注为:有付费潜力,没付费潜力,一般付费潜力

通过交流中,判断玩家付费倾向,如果不能侧面判断则通过直接询问了解。

例:当你和他聊一个付费系统的时候,你介绍了这个系统的属性可以带来的一系列好处,比如坐骑加的属性多了,跑的快了,外形更帅了,pk的时候更给力了,他总会有一些反馈意见,比较不想花钱、暂时不弄、过几天有空再升等等。这时候玩家对你的付费引导的接受度就可以作为判断充值潜力的依据。

2)除却第一次与玩家交流后,每日至少与玩家沟通一次,确保你关注的玩家还在玩游戏,关注玩家的充值情况,再次付费与进行了大额单笔充值的玩家应该格外关注,增加与之交流的次数,掌握玩家的适时需求,尽早处好客户关系。以方便日后的客户管理及付费引导。

第二次找玩家可以用关怀的方式介入,例:

XX 您好,最近玩的怎么样,有没有遇到什么问题,我可以尽量帮您解决。

XX您好,看到您最近升级了坐骑,感觉怎么样啊?

XX 您好,最近怎么样,我发现您的账号比上次厉害了很多(如果升了某系统,就某系统进行经验交流,理论上建议玩家各付费系统都去同步提升,玩家如果只是单一的升了某系统,其他系统升级不高,就建议他同时提升其他系统,这样可以做到属性平衡)。

后续的联系都可以从玩家出发,询问玩家的需求(每一个用户都有需求,所以不愁他不理你),谈论玩家账号(玩家的账号提升成就需要别人印证的,所以不愁没有共同话题),来开始谈话,这样既可以做到了解用户又能很好的切入玩家的世界。

3)从第三四次的交流中开始让用户从心里上接受你。

你这样的请求是建立在玩家对你有一定认可度的情况下,才能成功的,所以前几次的交流中一定要让玩家对你有一定好感,并且让玩家认同你的存在感(需要他觉得你有用,愿意和你聊天,包括他看重你的服务态度,以及对他的关注度,以及你对他游戏时的服务帮助)。

例:您好,咱们游戏下面有个在线聊天工具您注意到没有?

利用在线聊天您可以找到其他玩家以及我们在线GM,这样您可以随时和其他玩家交流以及寻找客服解决您游戏时遇到的问题,非常方便。您现在可以试着用在线聊天和我说话,以后我不在的时候您就可以进行留言了,这样的话一旦我看到就会处理您的问题。接下来引导玩家使用在线聊天工具。

这样的说法是利用功能性来吸引玩家,前提是玩家对你有一定好感度、认可度!~~所以要按上面的方法先让玩家觉得你有功能~~他才会认可你的推荐软件~。

4)付费引导

其实前面的很多与玩家交互中,已经完成了部分付费引导工作,只要前面工作没问题与玩家有一定有好关系,可以进行一些直接的付费引导。

根据不同玩家使用不同的方法去引导消费。

3. 什么是比特币

掌握比特币,掌握比特币是处理比特币协议技术细节的一种非常好的方法。技术细节可能不是每个人都感兴趣的,但这本书对于任何设计和开发比特币和密码应用程序的人来说都是一个宝贵的资源。

作者:安德烈亚斯·安东诺普洛斯

比特币大爆炸比特币大爆炸概述了比特币,特别强调了造成价格波动的因素是什么,以及比特币和区块链的创新将如何消除中间人在金融经济中的作用。这本书揭示了一个相当好的解释,一个很容易理解的非技术人员。

作者:布赖恩·凯利

密码货币时代这本书的重点是比特币和数字货币如何挑战全球经济秩序。这本书试图引用比特币的可能性,通过跟踪关于阿富汗妇女通过互联网赚钱的故事,同时对密码货币的形成、主要参与者以及该行业的现状进行全面的历史研究。

作者:Paul Vigna和Michael J Casey

区块链-新经济蓝图这本书主要集中在谈到区块链技术的未来含义。本书探讨了区块链技术在相对容易理解的例子中的一些潜在应用。本书还试图将不同的密码货币和区块链技术结合在一起,让读者了解它们的相似之处和不同之处。

作者:梅兰妮·斯旺

比特币:货币的未来?这本书的开头很好地介绍了数字货币的工作原理。这本书的一个很大的部分是试图解决谁是中本聪的谜团,探讨那些在一开始涉及的可能性。除了对这项技术进行软评论外,作者还提出了不同的观点,并猜测谁可能是比特币的创建者。

作者:Dominic Frisby

“佐藤经”这本书的有趣之处在于,它试图让读者体验比特币的诞生和崛起。这本书通过互联网留言板和Satoshi与少数其他人之间的电子邮件交流,根据比特币创建者的立场,讲述比特币的历史。这本书实际上是一个很好的方法,原始内容,让读者阅读原始材料,并体验它,就像他们在那里。

作者:保罗·香槟

比特币圣经这本书的内容是非常好的,因为它提供了一组相当有教育意义的文章,但它与其他的完全不同。作者做得很好,提供了比特币的洞察力,以及一些由行业重量级人物如VitalikButerin撰写的文章。“比特币圣经”是由比特币社区的几十个主要参与者做出的杰出贡献。

作者:本杰明·古特曼(Benjamin Guttmann)

被迷惑的比特币在这本书中,作者完成了一项伟大的工作,将比特币的概念与人们目前所理解的东西联系起来,以此来弥补那些仍有一些困难的人们理解比特币和区块链到底是什么的差距。这本书提供了一个很好的初学者进入主题的文本,并利用漫画作为视觉辅助,以帮助教授比特币。当涉及到技术细节时,这本书并没有像其他一些书那样深入,但它提供了一种非常有教育意义的漫画阅读,可以帮助新手更容易地理解如何管理数字货币。

作者:Conrad Barski和Chris Wilmer

数字黄金这本书的重点是比特币和内部故事的不合宜和百万富翁试图重新创造金钱。这本书是对比特币历史的广泛叙述。这本书围绕着角色之间的一系列转变,这些角色在比特币存在的最初几年中扮演了重要的角色。这本书中有一些很棒的洞察力和内幕故事,对任何对比特币感兴趣的人来说都是一本有趣的读物。

作者:Nathaniel Popper

比特币与货币的未来作者回顾了比特币的基本知识,并提供了一个广泛的概述,是什么使比特币有趣,以及黑暗的故事,一直给它一个坏名声。这本书没有提到区块链技术作为其他一些,但它提供了一些有趣的观点,比特币作为一种全球货币可能的含义。

以上内容仅供参考!

4. mb是什么

什么是G,GB,M,MB,哪个大呢?
容量的单位从小到大依次是:字节(B)、KB、MB、GB、TB.它们之间的关系是.1TB=1024GB 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1KB=1024字节 通常人们都使用简便的叫法,把后面的“B”去掉,所以你问的1GB就是1024MB.以上是根据教科书给出的答案,不过理论和实际是有点出入的,硬件方面,特别是硬盘,换算的方式略有差别,既将上面公式里的1024都换成1000,24可以忽略不计.所谈唯以现实中我们买的硬盘使用时都会发现,实际可使用的容量和标称的是有差别的,实际可使用的容量比标称的小,而且硬盘越大,差异越大,硬盘厂商以1000MB为1GB,我们的windows系统以1024MB为1GB,就是这样.问题补充:1TB=1024GB 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1KB=1024Byte 注帆汪:Byte就是B也就是字节 KB是千字节 MB是兆 GB是吉字节 即千兆 TB是太字节。
mb是什么意思
1、MB(数据单位)

MB,为英文“MByte”的简写,是计算机中的一种储存单位,读作“兆”。数据单位MB与Mb(注意B字母的大小写)常被误认为是一个意思,其实MByte含义是“兆字节”,Mbit的含义是“兆比特”。

2、MB(压力单位)

压力单位,毫巴(millibar)的缩写,运用于气象学,为巴(bar)的千分之一。巴:压力的度量单位,由IUPAC定义,为100,000帕斯卡(Pa)

3、MB(肌红蛋白myoglobin)

肌红蛋白的英文缩写,是由一条肽链和一个血红素辅基组成的结合蛋白,是肌肉内储存氧的蛋白质,它的氧饱和曲线为双曲线型。

肌红蛋白存在于肌肉中,心肌中含量特别丰富。抹香鲸肌红蛋白三级结构于1960年由Kendrew用X线衍射法阐明,这是世界上第一个被描述的蛋白质三级结。

4、MB(三维软件maya源文件格式)

MB是三维软件maya源文件格式。mb为美国autodesk公司大名鼎鼎三维软件maya的源文件的格式。

5、MB(年度不良APP举报TOP10)

2016年2月15日,工信部旗下12321网络不良与拉新信息举报受理中心公布了2015年的垃圾应用(APP)处置情况,2015年全年共有3545款APP受到了12321举报中心和应用商店的联动下架处置。MB以第十名的身份入选2015年度不良APP举报TOP10。
什么是GB,什么是MB
所谓的 KB MB GB TB 是指内存大小的单位

他们都有 B , 所以先说说B 吧, B是一个电脑存储的基本单位(字节),1个英文字符是1个字节,也就是1B,1个汉字为2个字符,也就是2B。

然后再说 K ,数学学过吧, K 是千的意思, KB也就是1000字节,但计算机的运算和数学有所不同,是1024字节为 1KB,所以说 1024B=1KB

再说 M ,M 是兆的意思,运算也是类似 , 以1024进一位, 也就是说1024KB=1MB

接着 G ,依此类推 , 1024 MB = 1 GB

综上所述 1024 B = 1 KB ; 1024 KB = 1 MB ; 1024 MB = 1 GB
MB是什么意思啊
MB(全称MByte):计算机中的一种储存单位 读作“兆”。数据单位MB与Mb(注意B字母的大小写)常被误认为是一个意思,其实MByte含义是“兆字节”,Mbit的含义是“兆比特”。MByte是指字节数量,Mbit是指比特位数。MByte中的“Byte”虽然与Mbit中的“bit”翻译一样,都是比特,也都是数据量度单位,但二者是完全不同的。Byte是“字节数”,bit是“位数”,在计算机中每八位为一字节,也态侍仔就是1Byte=8bit,是1:8的对应关系。因此在书写单位时一定要注意B字母的大小写和含义。 MB与Mb的区别:一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位。大写 B代表 Byte,小写 b 代表 bit。如14.4Kbps、28.8Kbps、56Kbps、1.5Mbps 及 10Mbps 等等。以1M 宽带为例,1Mbps 等如1 X 1024/8,亦即等如128 KB/s,但以上的速度只是理论上的最高速度。因为在实际应用上要减去大约30% 的Ether header、TCP header及 ATM header等网络损耗,所以其最高速度约为87 KB/sec 左右。 1024MB=1GB MB或MiB可以是:Mebibyte。220 = 1,048,576 位元组(Byte) Megabyte。106 = 1,000,000 位元组(Byte) Mbit或Mibit可以是 Mebibit。220 = 1,048,576 位元(bit) Megabit。106 = 1,000,000 位元(bit)

当然也有另外一种可能。。。。。。 *** 。。。MB。。由于网页对敏感词限制及网络一族简写。
mb是什么
电脑中G,MB,KB……是什么意思\n这是最基本的知识,字节呀!一个汉子是两个字节,一个字母是一个字节,B就是一个字节,KB是千字节,MB是兆字节,。

他们的换算关系是这样的:\n1G~1024MB 1MB~1024KB 1KB~1024B我们所说的兆就是MB而G就是1000个兆,一般用来形容硬盘的容量!\n是容量的意思。G=GB M=MB K=KB\nMB是容量表示单位中的一种。

电脑中最基本的单位是“位”(bit),但“位”这个单位太小,所以字节(Byte)是电脑存储容量的基本计量单位。Byte可简写为B,一个字节由八个二进制位组成,也就是说,1Byte=8bit.同样,由小到大的顺序分别为:B,KB,MB,GB,TB 等。

\n\n1MB=1024KB=1024*1024B。
什么是MB?
第18种比较常见 01、数据单位 MB(全称MByte):计算机中的一种储存单位 读作“兆”。

数据单位MB与Mb(注意B字母的大小写)常被误认为是一个意思,其实MByte含义是“兆字节”,Mbit的含义是“兆比特”。MByte是指字节数量,Mbit是指比特位数。

MByte中的“Byte”虽然与Mbit中的“bit”翻译一样,都是比特,也都是数据量度单位,但二者是完全不同的。Byte是“字节数”,bit是“位数”,在计算机中每八位为一字节,也就是1Byte=8bit,是1:8的对应关系。

因此在书写单位时一定要注意B字母的大小写和含义。 MB与Mb的区别:一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位。

大写 B代表 Byte,小写 b 代表 bit。如14.4Kbps、28.8Kbps、56Kbps、1.5Mbps 及 10Mbps 等等。

以1M 宽带为例,1Mbits 等如1 X 1024/8,亦即等如128 KB/s,但以上的速度只是理论上的最高速度。因为在实际应用上要减去大约30% 的Ether header、TCP header及 ATM header等网络损耗,所以其最高速度约为87 KB/sec 左右。

1024MB=1GB MB或MiB可以是:Mebibyte。220 = 1,048,576 位元组(Byte) Megabyte。

106 = 1,000,000 位元组(Byte) Mbit或Mibit可以是 Mebibit。220 = 1,048,576 位元(bit) Megabit。

106 = 1,000,000 位元(bit) 02、电脑游戏 骑马与砍杀 英 文 名:Mount & Blade 中 文 名:骑马与砍杀 开发制作:taleworlds 代理发行:taleworlds 上市时间:2006 游戏类型:ACT 逝血之战 英 文 名:MELTY BLOOD 中 文 名:逝血之战 开发团队:TYPE-MOON 上市时间:2002年12月 游戏类型:虚拟小说、格斗游戏 03、同名漫画 漫画 原作 奈须茸 作画 桐嶋たける 连载期间 2005年12月 – 连载中 04、服装品牌 MB是我国休闲系列服饰品牌美特斯·邦威(Meters/bonwe)的英文头字母缩写。 05、电脑主板 MB = Mother Board/Main Board,主板。

06、音效技术 Mega Bass的缩写,是日本索尼公司开发的重低音音效,是一个低音补偿机能。 07、万宝龙 montblanc(万宝龙)简称是MB。

08、动漫作品 Magical Battle(魔法少女超乱斗)简称MB 09、网络语言 一、MB作为网络语言(次文化)的解释。 二、“膜拜”的缩写。

网络世界里对大牛发自内心的崇拜之情的表露。 10、虚拟货币 一、流行的网络游戏《劲舞团》中的虚拟游戏币的代称。

二、Mop(猫扑网)的虚拟金币。 11、笔记本电脑 苹果公司笔记本macbook的缩写。

12、程序扩展名 MB:mapbasic程序文件扩展名。编译前其文件扩展名是MB,编译后为MBX。

13、程序代码 mapinfow软件下可运行的程序源代码文件。 14、Basic语言 一种Basic语言,帮助用户开发 MapInfo应用软件。

能够扩展MapInfo功能,实现程序的自动重复操作并使MapInfo与其他应用软件集成。 15、文件格式 mb为美国autodesk公司大名鼎鼎三维软件maya的源文件的格式。

16、微博缩写 mb,micro blogging微博 17、医学用语 肌红蛋白的英文缩写(myoglobin,MYO,Mb) 是由一条肽链和一个血红素辅基组成的结合蛋白,是肌肉内储存氧的蛋白质,它的氧饱和曲线为双曲线型。 肌红蛋白的基本知识: 肌红蛋白存在于肌肉中,心肌中含量特别丰富。

抹香鲸肌红蛋白三级结构于1960年由Kendrew用X线衍射法阐明,这是世界上第一个被描述的蛋白质三级结。由于三级结构与蛋白质的生物学功能直接相关,而且三级结构的分析工作难度很高,所以这项工作获得学术界的高度评价。

18、小说用语 MB,即Money Boy的简称,指为金钱出卖肉体的男孩子,多用于BL小说中。
流量上的MB是什么意思
MB,英文简写, 计算机 中的一种储存单位,全称MByte,读兆, 30MB就是30兆。

当前数据 流量单 位是由两个字母组成的,其中前面的字母表示大小,单位有TB(千千兆)、GB(千兆)、MB(兆)、KB(千),换算关系为2的10次方(1024),具体换算公式如下:1TB=1024GB

1GB=1024MB

1MB=1024KB

1KB=1024B

通常情况下 ,会简写成T、G、M、K的形式,即不写后面的B。所以M和MB是一样的。请参考。

是表示上行、下行数据量大小的

1MB=1024KB、

1KB=1024B

就像电脑里的图片,它会占用一定的空间,当你下载或上传一个1MB的图片时,就会发生1MB以上的流量。

5. bar币为什么一直跌

你好,这个头发印象就是他那个行情已经过去了,现在的话应该就是他不好的行情。

6. Q B是什么意思

户品券用币用种,、类网用服增一等并各不间币站码计务任外能服用于使腾何种统腾机务使用讯票务。的计何或于增值服量代种以的算代是站Q商任时或非,值的数网讯

7. GS是什么职业GS(游戏销售)的工作详解(工作范围 绩效)

GS是什么?GS是什么职业?在 游戏 行业,经常看到一些公司招聘GS这样的职位,我来告诉大家GS在 游戏 从业圈是什么意思,GS是什么职业。

游戏销售员

有过游戏运营经验的人都知道,game sales(以下为缩写)游戏销售对于提高游戏收入的重要性。这个职业在圈内也被称为托儿,就像其他行业的职业托儿一样,在外界看来属于地下职业,而外界的有色眼光也与这个职业被错误敬州芹解读,以及其自身剑走偏锋过度追求效益最大化有关系。亮毕其实真正的GS在游戏中的人物有很多,比如引导、争斗、培养忠诚度,培养好感度,友情等,并非简单的让大R玩家掏钱!

关于”内托儿“和”外托儿“

“托儿”分内托儿和外托儿,“内托儿”是游戏厂商在游戏中投放的托儿,“外托儿”是负责游戏运营的部门/公司,以游戏虚拟货币/充值奖励/人民币为报酬,招募的游戏玩家或职业游戏托儿。“内托儿”比“外托儿”潜伏得深,需要保持在服务器第二梯队等级,属性第一梯队,要求和服务器的大R玩家产生联系并互动关系良好。

“外托儿”,在游戏2个阶段被采用,一是游戏刚上线冲榜,二是游戏的线上运营活动。

而“内托儿”则是游戏运营人员,他们的任务是让愿意消费、有消费能力的玩家,付更多的钱。所以,“内托儿”主要服务的是游戏中的大R玩家。但共同点是,这两种GS都可以做的更有价值。

关于GS挑起争斗

GS最传统的做法就是在游戏里挑起争斗,有争斗才会分输赢,才有博弈。任何人之间存在争斗就会存在消耗,也就是消费。但是需要注意的是这种做法一定要把控好度,不然游戏中高付费玩家会游戏公司告上法院。在法律上,玩家掌握确凿证据证明游戏公司安排“托号”,可以游戏公司涉嫌诈骗报案。

关于GS的引导

GS做游戏内消费引导,主要是通过各种途径告知玩家如何获取道具、如何做任务、如何参加活动、在哪里领取奖励。在这里,GS扮演的角色更像游戏中资深玩家,给有主动需求但存在各种疑问的玩家排疑解难,使其更顺利的完成在游戏中的各项需要。与程序化的引导不同的是,这种人与人之间亲和力的交流更具感染力,更具有针对性,消费成功率更高。

关于忠诚度

这个属于高层面上的理念,GS通过与玩家积极交流,让玩家了解了你的产品是怎么样的,让他喜欢上这款产品,从而喜欢上你的公司。GS给玩家侧面宣扬了很多正面的东西,这样玩家就会觉得这款游戏很适合自己,因而会对游戏产品及所属公司有更高的忠诚度。

关于友情

游戏是虚拟的,但同时游戏又是需要社交的。笔者认为GS最主要的侧重点就是来凝聚游戏中玩家的感情,将众多点连成线结成网。一款游戏玩久了之后,势必会让玩家产生厌倦感,而友情这个东西会让玩家在游戏中待得更持久些,也会召回那些已经放弃的玩家再次回到游戏中来。这对于增加游戏黏性是非常有必要的。

行有行规,托有托法。一个称职的GS,要低调得聪明,要心中有大局眼光看得长远,切面剑走偏锋引起不必要事端。将钱看得轻些,把玩家看得重些,这样这个职业才会有更多玩家喜欢,也会把职业的特色发挥到极致。GS属于销售一种,而销售的最终奥义是让消费者消费时心甘情愿消费后无怨无悔,这点是每个GS都应铭记于心的!

GS工作介绍

GS,是game sales 的缩写,是游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者,GS要做到深度了解用户需求,将无形的需求实质化,从而对产品修改以及活动策划做出指导,GS职责旨在做到最大化产品营销利益,能通过把握用户需求并传达给产品负责人,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。目的是通过GS对用户行为的干涉,以增强游戏运营的控制力,通过控制用户行为及用户付费行为达成产品的精细运作。

GS是区别客服与托的,定位应该是销售、用户管理,一个卖场如果没有销售,那么收入肯定会少很多,迹谈因为别人会不了解你的产品,不会产生付费冲动,GS一部分工作就是引导用户产生消费欲望,以及用户有了消费意向时尽快的促使玩家下单,举个例子,一个玩家没人管的时候可能三天玩懂游戏,一个月付费了一万,有了GS的合理介入,做了游戏推销,那么玩家会一天玩懂游戏,一个月付费三万了!这样GS存在的目的就是游戏正常运营的情况下,提高游戏的回收率,以及其他的有益数据。

GS工作职能

1.熟悉游戏系统及游戏玩法,新服开始充当新手指导员的职责,需要满足新手指导员的要求。

2.客服服务能力,GS服务对象为付费用户及大额付费用户,服务态度与能力一定程度决定大客户的去留,所以需要很强的客服服务能力。

3.销售能力,GS需要进行大量付费引导工作,所以一定要有一定销售经验与销售技巧。

4.收集用户信息、用户意见与用户需求能力,以文档形式记录用户需求、用户意见。

5.发现、处理客户问题能力,可以处理重要用户的游戏问题,令用户接受、满意的处理问题方式,做好用户维护。

GS工作的几个部分

1.新区在线引导

时间:开新区1-2周内, 每天至少一次联系玩家

方式:主动在线与玩家沟通,补充新手指导员的服务缺口,培养用户关系;

身份:官方GM账号

服务对象:所有付费玩家以及主动找你的玩家

新区建立一个官方GM账号对所有玩家,重点是付费玩家进行新手引导与付费引导。

2.将用户引入自己工作QQ登记用户联系方式,进行长期持续的跟踪服务与付费引导

每天至少一次与用户交流过程

通过后台及GS自身工作,管理用户登录、在线行为,有效做到提升用户付费、减少用

户丢失、提高用户持续付费能力。

3.用户信息、用户需求管理

需要在与玩家接触中,了解更多用户信息,尽可能的包括电话、QQ、性格特征、职业、收入等可以描述用户模型的信息,对玩家信息的掌握度也可以作为用户维护能力的一个考核点。

需要将日常与玩家交流中的掌握的用户需求、用户对产品及活动的反馈信息以文字、截图形式文档记录,给产品策划提供用户依据。

4.VIP客户付费引导

从开区到玩家流失一直需要进行付费引导,客服服务,流失找回等工作。

主要通过在线等主动联系方式对玩家进行一个跟踪服务。

5.VIP客户用户服务

付费引导过程中,用户服务是一部分随时会接触的工作内容,通过我们友善、效率的客户服务,也是达到良好用户关系的基础,也是进行付费引导的前提。

GS工作流程

GS工作时间:运营人员工作时间9:30-18:30 (需适当加班)

1.开新区建立在线账号,并保持在线

开区后建立一个类似【GM XX】的女性角色不需练级,进入主城打坐即可。

发送游戏内公告,向玩家显示你的官方身份,这样可以以GS代替新手引导员的工作。

公告例:亲爱的各位玩家!我是<沧海笑>三区GM小鱼,负责帮助玩家玩好游戏,以及处理一些客服问题,大家对于游戏有任何疑问都可以私聊我进行咨询,我可以帮助您更好的玩游戏。祝您游戏愉快!

当GM的在线新手引导方式和新手指导员一样的时候,玩家自然能体会其中的变化。

需要游戏开通GM账号的特别权限,比如说话红色字体,账号红色字体。

新区开服一周内,工作时间段要保持在线

GS兼新手指导员的职责,新区一周内要尽量把用户

2.公告发放

新手引导员的发放方式与内容,但是区别于新手新导员,在线GM是官方身份的。

3.后台查询付费用户、跟踪

通过后台,或者自己登记的付费玩家信息。查询玩家实时充值信息,进行用户跟踪,第一时间接触玩家并进行一个持续的服务,第一次接触玩家后至少每天再联系一次,进行一些付费引导。

4.在线新手引导、与付费引导

开区一周内进行新手指导员的工作,同时做付费引导

因为付费引导的成功过程一般为:认识用户,了解用户需求,让用户了解付费系统,然后在活动等优惠的方式以及与用户的友好度情况下促进玩家付费

5.用户区分、类型

把握工作重点以及工作效率

5.1 金字塔分层

所有用户进入游戏前都是一样的,但是进入游戏后会逐渐区别开来,通过用户付费能力一般分为大R、中R、小R,游戏的不同时期玩家是否是大额用户的区分金额不一样。

对于新区充值:

大R:单笔充值500以上的

中R:单笔充值100到500的

小R:100以下

对于新手期的充值用户,GS工作重心应该是中小额付费玩家,为什么呢,由于游戏开始并不能真正看出一个用户的付费能力,也就是说一个第一次付费10元的不代表以后他付费不能达到一万,在我以前的工作经验中,这样的玩家比比皆是。

另外为什么工作重心不是大R呢?这是为游戏平衡考虑,一个大R,刚开区你就让他充几万,不仅他自己会充值疲劳,最主要的是整个区的付费都会被他压垮,加剧两级分化,不利于游戏的长期收入。

所以,新区的工作重心就是促进更多的玩家变成大R,让大R之间在新手阶段自动充当对方的托,这也是另一种方式的托,所以新手阶段,服务对象主要为中小R,促使他们成为大R,才符合游戏长期的收益,也是最安全的做托方式了。

用户培养模式:中小R—>大R ,就像金字塔,下层累积越宽,最上层的顶尖也就越多,包括整个金字塔收益都会无限增大,所以用户培养就是在一个竞争区,培养出数个竞争大R,这个区的收益才是最大的。

当付费新手期过去,也就是开区1个月后吧,玩家的付费潜力也已经区分出来了,这时候工作重心有变化了,一般1万以上的叫大R,1000以上叫中R,1000以下为小R。这个时期工作目标主要是大R和中R,大R要无限挖掘他的充值潜力,中R要以大R陪玩的需求去培养他们。

5.2 用户类型

一般大致分为几种付费行为。

趋向pk型

趋向探索型

趋向成就型

趋向社交型

1)Pk型

针对不同种类的用户平常的交流方式都会不同,他爱pk,也由于pk刺激产生消费你就跟他多聊pk方面的东西,包括付费系统的体验,会很自然的进行付费引导。

为什么要在线服务玩家呢?原因有其一为:用户的即时付费冲动的产生,当玩家之间产生pk竞争的时候,挫败方就会产生一个复仇动力,从而产生付费的冲动,但是你没法捕捉用户的付费冲动的情况下,一旦用户由于某些原因无法即时充值就会逐渐理智起来,不去付费,在线引导的最大意义在于即时的了解玩家,即时的了解玩家受到的付费冲动,进行适合时机的付费引导,容易的达成订单。对于pk型付费玩家,也需要去暗示的提升他的竞争意识。让他的pk特征表现的更明显。

例:以前傲剑的一个玩家,充值2万,同区有一个充值五万的竞争对手,这个区主要就这两个大R竞争,但是很大的充值差异也产生了实力差异,玩家受挫严重一度想要放弃游戏,我跟他的接触中,采取的措施为:

我必须确保他在线继续玩游戏,就算不充值也不能流失,这是底线。所以我跟他聊了很多话,主要表达游戏的可玩性,以及他对游戏的付出,放弃太过可惜,我建议他慢慢的玩,通过多收一些便宜道具来弥补跟另一个大R的差距。

当时他明确地说,以前玩网游花一万就搞很nb了,现在花了两万了,跟其他玩家一比感觉还是很差。决定不花钱了,我跟他说了很多关于游戏的一些省钱玩法~,说你不花钱无所谓,还是要好好的玩。他最后,没有流失,只不过老找我抱怨,我就安慰他一下。

以退为进,他说不充值了,但是最后还是一直充值接近10万。就是我使用以退为进的方法,因为这两个区只有两个大R,也没有托,只能通过我这里的工作进行一个游戏平衡,要是有优惠实施能力,肯定很容易促使玩家继续充值。

但是当时没有任何后台优惠权限,所以我只能这样去做了。以退为进就是我跟他说不充值无所谓,但是我知道他玩游戏的唯一付费动力就是与另一个玩家攀比属性、pk,所以平常和他交流虽然说了不让他充值的话,就是他要充值我都劝他不要冲!但是我马上会说一些刺激性的话,挑起他跟另一个玩家的竞争心理,不服心理,这样玩家对我的信任度提升非常快。充值也没有落下。这样的案例不止一个~~!很有好几个吧,都是我以退为进获得玩家的信任,再进行付费刺激提升用户的充值潜力。

一些刺激话语:建立在与玩家友好度很高的情况下

你不要跟他比了,没办法他就是比你强,现实中我们也有一些没能力办到的事,游戏中也是这样的,只能认命啊,好歹你有的可玩,有些区的玩家太强,都没有人陪他玩了!更悲剧!ps:效果是明显的有点能力的人都不服输的。

你玩了这么长时间,不要轻言放弃,等过一段时间我给你申请点充值优惠,这样你可以省点力追上他。他会追问优惠条件与时间的,一定的。这样就可以刺激到他的充值欲望。

你一个人打不过他,但是你们帮人挺多的,你兄弟多了,强了,自然可以帮到你。

2)成就型

玩家玩游戏时会获得各种形式的成就,装备提升等系统角色提升成就、向玩家炫耀成就、游戏帮主、城主等获得成就。

针对这类玩家就利用让他获得成就的方法进行沟通。

例:有一个玩家是本区的第一人,与其他的玩家差距特别大,见谁都是一刀秒,这样玩家会因为没有角色增强的需求而减弱充值,和他交流中掌握到,他比较在意别人对他的属性增强的肯定,每当新系统上线后,我都会向他详细介绍,包括提升系统会增加的属性,外观等效果,另一方面会通过,让他和其他玩家攀比成就来做到一个付费刺激,比如我会说:虽然您在本区已经无敌了,从全区看来,您的角色也能排到前十,不过您的坐骑和装备属性都还不够好,尤其坐骑,全区已经有好几个圣兽了。您还骑着神龙呢,和其他强力玩家跨服pk时会吃亏很多。类似此类的话我说了不少,连续2天的引导,最后他进行升级圣兽坐骑,付费2。5万。包括给他申请了付费优惠也起到一定作用。

3)社交、探索型玩家

这类玩家付费能力一般,付费深度不够,但是他们是游戏的中低层玩家,他们流失了,上面的人就没得玩了,结果会是pk型用户没人可杀,成就型用户装备再牛没人来关注给他成就感。

针对这类玩家,他们比较熟悉游戏,以及在游戏中人际关系特别好,有时甚至决定大额用户的行为,这类玩家服务时要做到给他一些小恩小惠来获得友好度,这样他会自发的帮你做一些事,甚至拉动大额用户充值。

例:合区以后,GS工作转移会导致很多用户不是你熟悉的,这样的时候接触的时候难度不小,有时我会侧面进行一些工作,合区后一般至少会有一个我比较熟的用户,通过跟他的友好关系,让他通知一些玩家,我能给充值优惠的事情,包括跟他要一些玩家联系方式,都是切实有效地,他给我介绍了好几个合区后我不熟悉的大额用户。减少了我工作切入的难度。

用户一般都是符合特征的,所以与用户交流中,更须根据对用户的熟悉度及了解,调整自己与用户接触的方式,也包括交流方式,有的用户喜欢电话给他,有的喜欢邮件,有的喜欢在线。

6.活动推销

提高活动通知率、通过率来扩大收入情况。

每次活动期间 通过在线以及toolbar的方式确保每一个重要的大客户都能知道活动内容,并且进行活动付费引导,根据每一个玩家的不同用户需求,针对性的介绍活动,促使成单。

例:您好,今天游戏出的活动您看了吗?以前听您说最近想升坐骑,但是一直没有时间(或者没有好活动)没有去提升,这次的活动正好是针对坐骑的,我建议您借助活动优惠升一下,这样可以为您省不少道具(省不少事、省不少时间)。

这次的活动优惠方案是很给力的,以后可能就没有优惠这么大的活动了,所以您一定不要错过哦。

7.用户管理

通过后台及人工对用户有个准确的把握,这样的话会更好的控制用户行为。

除了用户自身的充值行为、以及游戏环境的刺激行为,GS也需要做出一定的付费引导,这样才能多方面的做好用户充值行为管理

7.1 认识用户

从用户进入服务器之时,开始接触用户,通过游戏在线第一次接触用户,发放一些维护公告,针对GS后台统计的用户付费情况,线上联系付费用户,接触认识,介绍VIP用户(付费用户GS专员服务)的服务理念,初步认识用户,建立用户资料表,方便管理用户行为。

7.2 筛选用户

通过GS引导或者用户自发的不断付费行为,将不同付费用户层次区分出来,

针对新区用户,一般有几个区分方法:

单笔充值数额(10、50、100、500+)

单笔充值500的用户,根据我的经验,他发展成为充值上万的用户的几率特别大,所以要第一时间认识、熟悉玩家,了解玩家需求,最大程度上保留用户的驻留。驻留的基础上加快引导用户的充值行为,以达到付费深度对用户的粘留。

GS工作中针对付费用户的单笔付费金额做一个简单的服务跟踪排序。金额从大到小。

另外用户的充值方式也是一个判断用户的方式,网银、点卡、手机卡。

点卡一般为资深游戏玩家才会去买的东西,用户的充值金额很难达到比较高的高度,网银充值有随时性,这样最大化的让用户的充值冲动变为实际的充值行为,网银充值比较方便以及容易达成大额单笔充值,包括工作中让玩家学会网银充值。

当天累计充值总额

我将用户分为两类:普通付费、优质付费用户

GS工作主要针对优质付费用户,优质用户的判定标准是充值额度与充值潜力。

使有充值潜力的用户进行充值以及充值额度大的用户加速付费深度,是作用力最大的GS工作目的。

7.3 跟踪用户

对于重点付费用户,做好跟踪,包括付费引导以及日常VIP服务。

按时间节点GS工作流程。

新区引导:开服当天一直到推广结束后三天,进行新区引导工作,原因是由于开服初是最易与玩家产生友好关系的时间点。

8.未登录用户及未付费用户的回访维护

通过后台功能,及时发现一些未登录,不充值的用户,找出不充值的原因,解决玩家问题,尽量找回玩家。可以通过优惠方案进行再冲值的刺激。

GS绩效考核

1.绑定用户的总充值

GS负责区用户的总充值,包括偶然因素,用户自发因素,所以同时考核以下其他的用户维护数据。

2.绑定用户的登陆流失率

通过GS负责用户的流失率,一般以上月用户流失率为标准,判断GS对自己的用户的维护能力、驻留能力。

3.需要定期关注维护自己付费用户,以降低流失率

绑定用户的月持续付费率。

4.用户满意度

通过用户反馈,与聊天记录判断用户满意度。

5.引导订单成功金额

可以通过记录GS与用户的聊单记录,或截图来观看GS的工作方法,方法也可以用来互相学习优化。以GS工作日报来记录订单达成的方法、过程(引导成功、失败案例)。

主动与用户接触交流方法简介与案例

少说多问,让玩家表达,令他产生找你说话的兴趣,让他知道找你聊天的益处(更快熟悉游戏、最快的在线服务处理玩家问题、游戏咨询)。

1)第一次与用户交流:

1.时间点一般为用户第一次付费以后。通过工具查询到玩家角色名,然后在线进行私聊。

例:您好!我是本区的在线GM小鱼,您应该通过公告看到了我的身份信息。

a)玩家说没看到,再发一遍公告让他看。

b)玩家说看到了,不管他知不知道GM是干啥的,就介绍如下GM功能给他。

每一个区都有一个专有的GM账号服务玩家,我就是这个区的GM,所以您关于游戏有任何疑问都可以找我解决。(包括游戏新手指导、解决玩家问题、申请充值优惠等等)

2.这时候玩家主动跟你聊,你就应和。

玩家只说知道了,有不太想聊的感觉时,跟他聊一些游戏的东西,包括,游戏玩法,游戏建议。

A:针对资深玩家:

他们比较熟悉游戏及玩法,对于游戏肯定有很多想法,可以以请教的方法让他们与你交流,方便交流中熟悉玩家以及获得一些游戏修改建议。关于玩家的建议需要以调查报告的形式记录文档。

①。您好,您对于游戏有什么建议吗?

②。您好,您对于坐骑系统有什么建议吗,觉得那里设计的不合适,不舒服?

③。您好,我感觉您很熟悉游戏,能不能给我们提点建议,对于游戏您觉得哪里做得好,哪里做的不好都可以告诉我们,这样我们可以在以后的游戏版本里做一些修改,让您玩的更舒服一点。

B:针对小白玩家:

做好新手指导员的工作,针对玩家的账号情况向玩家解说游戏玩法

①。您好,我看您等级比较低,您知道怎么练级快吗?

解说自己知道的最快的方式,一般都会需要买vip,解说VIP的必要性(副本次数增加,获得更多奖励,升级更快等等),做一个简单的付费引导。

②。您好,我看你装备没有强化,您知道怎么去强化吗?

③。您好,您喜欢PK吗?知道怎么才能pk更厉害吗?介绍各系统对于属性增益情况。令玩家熟悉付费系统及玩法。

第一次交流需要尽量掌握玩家的如下情况,记录玩家信息

喜不喜欢和你聊天,玩家类型标注为:易交流,难交流,正常交流

对游戏的熟悉度,玩家类型标注为:菜鸟玩家,骨灰玩家,一般玩家

玩家的付费倾向,玩家类型标注为:有付费潜力,没付费潜力,一般付费潜力

通过交流中,判断玩家付费倾向,如果不能侧面判断则通过直接询问了解。

例:当你和他聊一个付费系统的时候,你介绍了这个系统的属性可以带来的一系列好处,比如坐骑加的属性多了,跑的快了,外形更帅了,pk的时候更给力了,他总会有一些反馈意见,比较不想花钱、暂时不弄、过几天有空再升等等。这时候玩家对你的付费引导的接受度就可以作为判断充值潜力的依据。

2)除却第一次与玩家交流后,每日至少与玩家沟通一次,确保你关注的玩家还在玩游戏,关注玩家的充值情况,再次付费与进行了大额单笔充值的玩家应该格外关注,增加与之交流的次数,掌握玩家的适时需求,尽早处好客户关系。以方便日后的客户管理及付费引导。

第二次找玩家可以用关怀的方式介入,例:

XX 您好,最近玩的怎么样,有没有遇到什么问题,我可以尽量帮您解决。

XX您好,看到您最近升级了坐骑,感觉怎么样啊?

XX 您好,最近怎么样,我发现您的账号比上次厉害了很多(如果升了某系统,就某系统进行经验交流,理论上建议玩家各付费系统都去同步提升,玩家如果只是单一的升了某系统,其他系统升级不高,就建议他同时提升其他系统,这样可以做到属性平衡)。

后续的联系都可以从玩家出发,询问玩家的需求(每一个用户都有需求,所以不愁他不理你),谈论玩家账号(玩家的账号提升成就需要别人印证的,所以不愁没有共同话题),来开始谈话,这样既可以做到了解用户又能很好的切入玩家的世界。

3)从第三四次的交流中开始让用户从心里上接受你。

你这样的请求是建立在玩家对你有一定认可度的情况下,才能成功的,所以前几次的交流中一定要让玩家对你有一定好感,并且让玩家认同你的存在感(需要他觉得你有用,愿意和你聊天,包括他看重你的服务态度,以及对他的关注度,以及你对他游戏时的服务帮助)。

例:您好,咱们游戏下面有个在线聊天工具您注意到没有?

利用在线聊天您可以找到其他玩家以及我们在线GM,这样您可以随时和其他玩家交流以及寻找客服解决您游戏时遇到的问题,非常方便。您现在可以试着用在线聊天和我说话,以后我不在的时候您就可以进行留言了,这样的话一旦我看到就会处理您的问题。接下来引导玩家使用在线聊天工具。

这样的说法是利用功能性来吸引玩家,前提是玩家对你有一定好感度、认可度!~~所以要按上面的方法先让玩家觉得你有功能~~他才会认可你的推荐软件~。

4)付费引导

其实前面的很多与玩家交互中,已经完成了部分付费引导工作,只要前面工作没问题与玩家有一定有好关系,可以进行一些直接的付费引导。

根据不同玩家使用不同的方法去引导消费。

8. mb是什么意思

1、MB(数据单位)

MB,为英文“MByte”的简写,是计算机中的一种储存单位,读作“兆”。数据单位MB与Mb(注意B字母的大小写)常被误认为是一个意思,其实MByte含义是“兆字节”,Mbit的含义是“兆比特”。

2、MB(压力单位)

压力单位,毫巴(millibar)的缩写,运用于气象学,为巴(bar)的千分之一。巴:压力的度量单位,由IUPAC定义,为100,000帕斯卡(Pa)

3、MB(肌红蛋白myoglobin)

肌红蛋白的英文缩写,是由一条肽链和一个血红素辅基组成的结合蛋白,是肌肉内储存氧的蛋白质,它的氧饱和曲线为双曲线型。

肌红蛋白存在于肌肉中,心肌中含量特别丰富。抹香鲸肌红蛋白三级结构于1960年由Kendrew用X线衍射法阐明,这是世界上第一个被描述的蛋白质三级结。

4、MB(三维软件maya源文件格式)

MB是三维软件maya源文件格式。mb为美国autodesk公司大名鼎鼎三维软件maya的源文件的格式。

5、MB(年度不良APP举报TOP10)

2016年2月15日,工信部旗下12321网络不良与拉新信息举报受理中心公布了2015年的垃圾应用(APP)处置情况,2015年全年共有3545款APP受到了12321举报中心和应用商店的联动下架处置。MB以第十名的身份入选2015年度不良APP举报TOP10。

9. 为什么qq币总是显示剩余数量为0

参加问问逢星期二下午1点更新兑换啊,时间确实的,记住准时啊。2QB和5QB,2分钟就兑换完了。20-30分钟,1QB就兑换完啦。(注意由11月开始下午更新的,新通知规定)一个月最多换12个QB。最多12QB的意思是要达到8级才可以兑换这么多啊,别理解错误啊。1QB每个月可以领3次,2QB每个月可以领2次,5QB每个月可以领1次。每一次兑换QB次数,1QB3000次2QB500次,5QB200次。先到先得。(本回答属◇蓶чī℡ 版权,谢绝粘贴}参加问问回答。要符合等级,要求才可以啊。注意QB有数量的限制的啊.每个Q号一个月只能兑换一次!每一周星期二更新一次兑换、物品、Q币、等等、因为好快就兑换完了!370积分,等级要求5级,可以兑换1QB/次的。800积分,等级要求6级可以兑换2QB/次的。2000积分,等级要求7级,可以兑换5QB/次的.兑换了QB,要8-10天才到账的啊,一般1-4开头的Q号最快第8天下午就收到,5-9开头就最快第9天才能收到的。这是兑换商城的规定。问问兑换网址: http://wenwen.soso.com/m/Home.htm?pid=gr.sc 兑换问问QB的成功查询网址: http://wenwen.soso.com/m/ShowExchangeLog.htm (这个要注意下啦如果超10天没有到账的)(建议别复制,复制者检举。本回答属◇蓶чī℡ 版权)查询是否收到商城发放的QB。超过了10天,还没有QB到账的。确实没有,请到 http://post.soso.com/tv/15637518/pn/1/v.html?ch=sbr.bar.tie 吧里面留下QQ后,将会尽快帮您查询并告知结果。

10. android支付宝支付怎么设置应用网关和应用公钥

1.下载官方架包和说明文档
其实官方已经提供了安装指南,
里面有有个pdf,详细说明了说用指南,写的比较详细,可以重点参考。

下载下来,我们主要是用到Android(20120104)目录下的alipay_plugin.jar和AppDemo/assets下的alipay_plugin223_0309.apk,这两个文件是我们不能修改的支付宝api和安装包。
2. 商户签约
现在的安全机制,都是这样,客户端需要先和服务端请求验证后才能进行进一步操作,oauth也是如此。
打开登陆支付宝,点击签约入口,选择"应用类产品",填写并等待审核,获取商户ID和账户ID。
签约的时候还要向需要提供实名认证和旦脊燃上传应用,所以我建议先把应用做好了,最后再集成支付宝。
我大概等了1-2天审核,审核是失败的,回复是应用类型啥的应该是"虚拟货币",我改成那个马上自动就审核通过了。

3.密钥配置
解压openssl-0.9.8k_WIN32(RSA密钥生成工具).zip,打开cmd,命令行进入openssl-0.9.8k_WIN32(RSA密钥生成工具)\bin目录下,
(1).执行
openssl genrsa -out rsa_private_key.pem 1024

生成rsa_private_key.pem文件。
(2).再执行
openssl rsa -in rsa_private_key.pem -pubout -out rsa_public_key.pem

生成rsa_public_key.pem 文件。
(3).在执行
openssl pkcs8 -topk8 -inform PEM -in rsa_private_key.pem -outform PEM -nocrypt

将RSA私钥转换成 PKCS8 格式,去掉begin和end那两行,把里面的内容拷贝出来,保存到某个txt中,如rsa_private_pkcs8_key.txt中(我好像没用到这个)。
打 开rsa_public_key.pem,即商户的公钥,复制到一个新的TXT中,删除文件头”-----BEGIN PUBLIC KEY-----“与文件尾”-----END PUBLIC KEY-----“还有空格、换行,变成一行字符串并保存该 TXT 文件,然后在网站的“我的商家服务”切换卡下的右边点击“密钥管理”,然后有个"上传商户公钥(RSA)"项,选择上传刚才的TXT文件.
好了,服务器配置OK,因为这一段之前没有截图,现在弄好了又不好截图,如果有不明白的地方请大家参考官方文档。
4.引用jar和包含安装包
(1).新建android工程;
(2).上面说的alipay_plugin.jar到工程的libs目录下,并在java build path中通过Add External JARs找到并引用该jar;
(3).上面说的alipay_plugin223_0309.apk安装包到assets目录下,后面配置路径用到。
\
如果libs和assets目录没有,手动建立者两个目录。
5.调用代码整理
这里我们要严重的参模虚考文档中AppDemo,我们建一个包 com.tianxia.lib.baseworld.alipay,把AppDemo的com.alipay.android.appDemo4包下的 源码全部到刚才我们自己的包下,还有res目录下的资源文件也野困合并到我们工程res下。
其中AlixDemo.java,ProctListAdapter.java,Procts.java是示例类,我们借鉴完后可以删除。
PartnerConfig.java是配置类,配置商户的一些配置参数。
其他的类是严重参考类,直接留下使用。
PartnerConfig.java代码如下:
public class PartnerConfig { //合作商户ID。用签约支付宝账号登录ms.alipay.com后,在账户信息页面获取。 public static final String PARTNER = "xxx"; //账户ID。用签约支付宝账号登录ms.alipay.com后,在账户信息页面获取。 public static final String SELLER = "xxx"; //商户(RSA)私钥 ,即rsa_private_key.pem中去掉首行,最后一行,空格和换行最后拼成一行的字符串 public static final String RSA_PRIVATE = "xxx"; //支付宝(RSA)公钥 用签约支付宝账号登录ms.alipay.com后,在密钥管理页面获取。 public static final String RSA_ALIPAY_PUBLIC = "xxx"; //下面的配置告诉应用去assets目录下找安装包 public static final String ALIPAY_PLUGIN_NAME ="alipay_plugin223_0309.apk";}

AlixDemo中代码是最终的调用代码在onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {}中,下面我们提取其中的核心代码。
6.提取核心调用代码
在AlixDemo.java同目录下新建AlixPay.java,来提取AlixDemo.java的核心代码:
package com.tianxia.lib.baseworld.alipay;import java.net.URLEncoder;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import com.tianxia.lib.baseworld.R;import android.app.Activity;import android.app.ProgressDialog;import android.content.DialogInterface;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.KeyEvent;import android.widget.Toast;public class AlixPay { static String TAG = "AlixPay"; private Activity mActivity; public AlixPay(Activity activity) { mActivity = activity; } private ProgressDialog mProgress = null; // the handler use to receive the pay result. private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { try { String strRet = (String) msg.obj; switch (msg.what) { case AlixId.RQF_PAY: { closeProgress(); BaseHelper.log(TAG, strRet); try { String memo = "memo="; int imemoStart = strRet.indexOf("memo="); imemoStart += memo.length(); int imemoEnd = strRet.indexOf(";result="); memo = strRet.substring(imemoStart, imemoEnd); ResultChecker resultChecker = new ResultChecker(strRet); int retVal = resultChecker.checkSign(); if (retVal == ResultChecker.RESULT_CHECK_SIGN_FAILED) { BaseHelper.showDialog( mActivity, "提示", mActivity.getResources().getString( R.string.check_sign_failed), android.R.drawable.ic_dialog_alert); } else { BaseHelper.showDialog(mActivity, "提示", memo, R.drawable.infoicon); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); BaseHelper.showDialog(mActivity, "提示", strRet, R.drawable.infoicon); } } break; } super.handleMessage(msg); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; // close the progress bar void closeProgress() { try { if (mProgress != null) { mProgress.dismiss(); mProgress = null; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void pay() { MobileSecurePayHelper mspHelper = new MobileSecurePayHelper(mActivity); boolean isMobile_spExist = mspHelper.detectMobile_sp(); if (!isMobile_spExist) return; if (!checkInfo()) { BaseHelper.showDialog(mActivity, "提示", "缺少partner或者seller,", R.drawable.infoicon); return; } try { // prepare the order info. String orderInfo = getOrderInfo(); String signType = getSignType(); String strsign = sign(signType, orderInfo); strsign = URLEncoder.encode(strsign); String info = orderInfo + "&sign=" + "\"" + strsign + "\"" + "&" + getSignType(); // start the pay. MobileSecurePayer msp = new MobileSecurePayer(); boolean bRet = msp.pay(info, mHandler, AlixId.RQF_PAY, mActivity); if (bRet) { // show the progress bar to indicate that we have started paying. closeProgress(); mProgress = BaseHelper.showProgress(mActivity, null, "正在支付", false, true); } else ; } catch (Exception ex) { Toast.makeText(mActivity, R.string.remote_call_failed, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } private boolean checkInfo() { String partner = PartnerConfig.PARTNER; String seller = PartnerConfig.SELLER; if (partner == null || partner.length() <= 0 || seller == null || seller.length() <= 0) return false; return true; } // get the selected order info for pay. String getOrderInfo() { String strOrderInfo = "partner=" + "\"" + PartnerConfig.PARTNER + "\""; strOrderInfo += "&"; strOrderInfo += "seller=" + "\"" + PartnerConfig.SELLER + "\""; strOrderInfo += "&"; strOrderInfo += "out_trade_no=" + "\"" + getOutTradeNo() + "\""; strOrderInfo += "&"; //这笔交易价钱 strOrderInfo += "subject=" + "\"" + mActivity.getString(R.string.donate_subject) + "\""; strOrderInfo += "&"; //这笔交易内容 strOrderInfo += "body=" + "\"" + mActivity.getString(R.string.donate_body) + "\""; strOrderInfo += "&"; //这笔交易价钱 strOrderInfo += "total_fee=" + "\"" + "10.00" + "\""; strOrderInfo += "&"; strOrderInfo += "notify_url=" + "\"" + "http://notify.java.jpxx.org/index.jsp" + "\""; return strOrderInfo; } // get the out_trade_no for an order. String getOutTradeNo() { SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("MMddHHmmss"); Date date = new Date(); String strKey = format.format(date); java.util.Random r = new java.util.Random(); strKey = strKey + r.nextInt(); strKey = strKey.substring(0, 15); return strKey; } // get the sign type we use. String getSignType() { String getSignType = "sign_type=" + "\"" + "RSA" + "\""; return getSignType; } // sign the order info. String sign(String signType, String content) { return Rsa.sign(content, PartnerConfig.RSA_PRIVATE); } // the OnCancelListener for lephone platform. static class AlixOnCancelListener implements DialogInterface.OnCancelListener { Activity mcontext; AlixOnCancelListener(Activity context) { mcontext = context; } public void onCancel(DialogInterface dialog) { mcontext.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_BACK, null); } }}

这个类的pay方法就是支付的方法,最简单的不设置的话,调用方法如下:
AlixPay alixPay = new AlixPay(SettingTabActivity.this);alixPay.pay();

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