❶ obb数字货币谁发行的
您好,OBB是由国际通行证基金会发行,并由国际通证实验室提供其技术支持的数字资产,同时国际通证基金会计划在全世界快速推动社区通兑站建设。
OBB的应用范围也是很广的
通兑房产
OBB数字通证现可以在北京、青岛、伊春、三亚、大连、山东泰安、内蒙古、泰国、越南胡志明市、西班牙、老挝等地通兑房产,且OBB在世界各地使用时,都可以直接从消费者本人账户扣除。
通兑车辆
在OBB系统获得OBB TOKEN的特点是分散化、匿名、在平台数字世界使用无阻碍、不属于任何国家和金融机构,除黑龙江省之外,可以在世界上的任何地方使用平台通兑心仪的汽车,解决了跨省购车难的问题。
商超商场购物
OBB的消费相对于纸质货币拥有极大的优势,不仅可以随时随地、方便快捷的进行购物,而且针对各地商超、商场与现金支付享受同样比例的购物折扣,简化购物程序的同时拥有欢乐的购物体验。
区市购物
OBB拥有强大的全球社区支持,使得OBB用户可在全国各地的区市便利店进行购物消费。让您和家人不受天气与交通环境的影响,足不出户,即可享受便利生活。
旅游业
OBB数字通证国际交易平台针对中国国内各大旅游景区支持提现功能,可以根据当下最新的汇率折合成人民币进行提取,保障OBB消费者可以及时变现。
❷ 比特币作为一种大热的虚拟货币,它是谁创造的呢创始人有多少呢
随着历史的变迁和时代的发展,纸币的使用已经成为大多数国家通用的法定货币,与我们的生活息息相关。吃喝玩乐,衣食住行都离不开它。随着高科技时代的飞速发展,中本聪在2009年提出的比特币现在已经在各种网站的虚拟游戏中流通。在网络游戏中,玩家可以用比特币购买喜欢的游戏物品,也可以兑换成大多数国家的货币购买实物。据估计,中本聪持有多达100万枚比特币,换算成美元价值约30亿美元。那么中本聪有多少比特币呢?接下来,让我们通过Quest边肖来揭开比特币的神秘面纱吧!
比特币是一种什么样的货币?
实际上,货币是国家和社会普遍认可的一种“普遍等价物”。想象一下,一个人带着100块人民币去粮油店买面粉。买家自然喜欢钱,想拥有钱,但很明显,买家不可能仅凭一纸票子做出一锅馒头。在这种情况下,卖家愿意把这一百块钱换成粮油店的一袋面粉。交易成功后,买家开心,卖家也很开心。作为一种具有流通能力的货币,它需要做的就是让大家喜欢,满足“稀缺性”的属性。那么比特币在我们的现实生活中扮演着怎样的角色呢?
再举个小例子,假设你是来自火星的外星人,你的世界使用来自火星的独特石头作为货币;结果有一天你饿了,去一家粮油店买面粉,想做一种火星常见的奇怪食物。想象一下,当你把火星里的石头拿出来的时候,粮油店老板会用什么样的眼神看着你。其实这就是“认可度”和“稀缺性”的重要性。试想一下,如果你去粮油店的时候拿出了一块金子,会是怎样的情况?
❸ 网络虚拟货币的发行主体是什么
网络虚拟货币的发行主体不是中央银行,而是该虚拟货币的产品运营商,比如抖音公司发行的抖音币,网络公司发行的网络币,腾讯公司发行的q币。其发行量的大小,不受外界所影响的。其目的是刺激消费者购买内部的商品和服务,更好地让公司获取利益
拓展资料:
1、网络虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统(包括智能卡)以数据传输方式实现流通和支付功能的网上等价物;狭义上说,虚拟货币是指有别于有形货币的一种新型货币形式,它由一些大公司发行,通常出网络游戏中,因其具有一定的价值尺度,常被作为进行虚拟交易的支付货币。
2、狭义上来说,虚拟货币是指在网络虚拟世界中所流通的代用货币。除了各大网络游戏公司所发行的、冠有各种品名的虚拟货币外,使用较普遍的虚拟货币还包括腾讯Q币等。虚拟世界的网络交易已经大大超出了人们的设想,已经形成了产、供、销一条龙的庞大网上交易市场。而且,产生了专门从事“打币”的职业打工一族;也出现了专门兑换各种游戏币的兑换店。
3、网币如果是只在一定时间和范围内可用于交换的一般等价物,或者用户之间一种自发的市场行为,即使具备类似货币的现实购买能力,也不一定对实体经济造成多大程度的危害。这是立法和监管的空白地带,但有些企业涉足这一领域后,引起了广泛关注。
国际上有先例可资参考,如短短5年便风靡17国的哈宝互动社区发行的哈币就得到了广泛使用,甚至在一些国家的电子商务店铺中,提供了用哈币支付的选择。国内部分虚拟货币得到了相当多网友的认可,在流通范围、公司规模还是企业信誉方面都颇具实力。如某公司发行的酷币,用户可以通过固定电话、网上银行、神州行卡方便快捷地购买到,可以在网络上自由消费;商户在卖出商品、获取酷币后,还可与该公司兑现结算。正因为发生了酷币和人民币的双向兑换,有公司丢失了酷币后,出示的往来单据经价格部门确认,折合为一定数额的人民币而得到立案。
❹ 比特币是什么时候诞生的它的创始人是谁
提起比特币我相信大多数人并不陌生,比特币的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生,比特币在最开始发行的时候价值并不高,可是到现在其价值已经上涨了许多倍,2021年3月13日,比特币突破60000美元,其中已经有部分国家将比特币当成国家法定货币,但是大多数国家并不认可其存在。
由于比特币价值迅速上涨,让之前没有买比特币的人非常后悔,其实我认为大可不必比特币由于没有大国家来进行背书,这种货币具有极大的危险性,一旦各国政府联合一起来抵制,那么比特币的价值将会一落千丈,而投资比特币的人并不在少数,其中亏的家破人亡的也比比皆是,所以在投资比特币的时候,一定要理性对待,千万不要随意的去炒币,不仅不会赚钱,可能会血本无归。
❺ usdt是谁发行的
usdt是一种将加密货币与法定货币美元挂钩的虚拟货币,是一种保存在外汇储备账户、获得法定货币支持的虚拟货币毁扰。
泰达币(USDT)是Tether公司推出的基于稳定价值货币美元(USD)的代币TetherUSD(下称USDT),1USDT=1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。
Tether公司严格遵守1:1的准备金保证,即每发行1个USDT代币,其银行账户都会有1美元的资金保障。用户可以在Tether平台进行资金查询,以保障透明度。
泰达币是一种将加密货币与法定货币美元挂钩的虚拟货币。每一枚泰达币都会象征性的与政府支持的法定货币关联。泰达币是一种保存在外汇储备账户、获纤配旦得法定货币支持的虚拟货币。该种方式可以有效的防止加密货币出现价格大幅波动,卖返基本上一个泰达币价值就等1美元。
❻ 兔子币是谁发行的
你好!RabbitCoin(兔子币)创始人:thumbnail 。
兔子币是数字虚拟货币的一种,英文简称是RBBT,创始人是thumbnail,由RabbitCoin团队开发,货币目标的发行总量是130,615,575,432,其核心算法利用Scrypt,将快速的哈希技术与 Kimoto Gravity Well 的技术进行结合,它是一种未被收录的高风险货币,虽然使用了与狗狗币相同的区块参数,但是并不是一个官方货币,不提倡购买。
❼ 虚拟货币是什么
1、虚拟货币是指在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币,知名的虚拟货币有比特币、腾讯公司的Q币、盛大公司的点券等等。
根据中国人民银行等部门发布的通知和公告,虚拟货币不是货币当局发行的,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
2、网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
拓展资料:
1、本质概括
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
2、价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
3、货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
❽ 中国人民银行虚拟货币发行时间
时间未定。2019年11月13日,中国人民银行发布了《关于冒用人民银行名义发行或推广法定数字货币情况的公告》,人民银行未发行法定数字货币(DC/EP),也未授权任何资产交易平台进行交易。
人民银行从2014年开始研究法定数字货币,目前仍处于研究测试过程中。市场上交易“DC/EP”或“DCEP”均非法定数字货币,网传法定数字货币推出时间均为不准确信息。
拓展资料:
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝"的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
网络虚拟货币大致可以分为二类: 第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些虚拟游戏数据购买草药和装备,或在某些特殊游戏场次作为计分单位,以增加游戏乐趣,是玩家级别的一种体现方式。
但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。
但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币,因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。
❾ 比特币是哪个国家发明的
比特币不属于任何国家,它的发行时更具它自身的特定算法产生并发行的,和现实中货币的发行不同。比特币是一种虚拟的网络货币,和其他虚拟货币不同的事,比特币的总数量非常有限,具有极强的稀缺性。
❿ 虚拟货币是什么
虚拟货币是指非真实的货币。