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虚拟货币数据接口

发布时间:2023-05-17 14:10:58

Ⅰ 如果虚拟货币的交易平台倒闭了,那么里面的货币是不是就不存在了

2017年9月4号以后国内不就倒闭了一些吗?这是一个非常有趣的话题,因为伴随着区块链热潮我们经常能够听到关于数字货币领域,不少小平台跑路的消息。

此前 历史 上最著名的就是日本的门头沟倒闭,最近这段时间一直传出有关赔偿的事情。其实在2017年9月4号以后,因为一些政策原因,禁止一些数字货币交易平台国内的很多数字货币平台纷纷关门大吉。

此前比较著名的云币,比特尔,比特时代,聚币等等都会进行相应的数字货币清点工作,每个平台留出的时间不同而最少的好像也有三个月的时间,大多数平台都会永久保留。

也就是说你有足够的时间去提取你自己的数字货币,其实现在很多人都喜欢用自己的电子钱包,平台只是一个交易机构前段时间的币安被黑客攻击事件也为我们敲醒了警钟。

对于一些小作坊交易平台来讲看上的都是非常庞大流水手续费和上币平台费,这些小作坊平台是真的会卷走你所有在平台上的数字货币。
挑选一些国际上有名的大交易平台,以及数字货币及时提到自己的电子钱包中去才是正确保护自己资产的方式。

虚拟货币交易平台如果倒闭,投资者该怎么办,储存在平台里面的币还存在吗?

一、首先要知道,如今数字货币的交易平台都是在海外注册,交易数字货币存在很大的风险,如果平台倒闭,国内的投资者很难进行维权,在这里希望大家投资要谨慎。

二、数字货币就是一串代码,而各大平台有自己的热钱包,一般投资者有两种选择。

1.一种选择是将币放在交易平台的热钱包内,方便随时交易和提现。

2.另一种选择是将交易后的数字货币提出到自己的冷钱包,当要卖出时再提至平台,(冷钱包相对安全,风险系数低)。

三、交易平台倒闭并不影响投资者资产价格,但是会影响到投资者的资产安全,一个平台倒闭有很多因素,客户流失严重导致没有交易量,团队实力不行,面对黑客攻击容易导致平台损失等等。

有的平台实力不行就会面临倒闭,正常情况下平台停止交易前要提醒投资者将币提出,以确保财产安全。(平台热钱包就是投资者在平台的保险箱,当平台倒闭时,用户只需将币提至自己的热钱包即可)。

四、如果平台倒闭了,投资者的币也没有及时提出,交易平台将不再提供提币服务。

但是投资者的币还是在平台的热钱包,平台掐断投资者提币渠道后可以将投资者的币占为己有,币始终还是在交易平台的钱包内,平台可以占为己有。

如果平台没有占为己有,这个币就会一直储存在钱包内,谁也无法提出,会一直存在,并不会消失。

投资需谨慎!

虚拟货币交易所,像许多人说的分为中心化和去中心化的交易所,但市面上大部分都是中心化的交易所,你只有用户名和密码,但其实所有的虚拟货币都在交易所的钱包里,你看到的只是数字。如果交易所跑路那么网站是打不开的,也就意味着你的资产全都不存在了。但在币圈有一个最赚钱的就是开交易所的,类似于开赌场的,你见过几个开赌场的跑路,只要开交易所轻易就不会跑路,交易所都有人站台,跑路的名誉损失比实际损失要大的多。放在交易所还是比较放心,但最妥当的是将自己的资产放到自己可以控制的钱包里。你就可以随时随地的控制自己的资产。

这得换个说法,币是还在的,只是你的币不在了。

纵观数字货币交易所发展历程,就是交易所倒闭的过程。币圈有个笑话是交易所比币还多,跑路的交易所不在少数。前面已经有人提到,交易所分为中心化交易所和去中心化交易所,我再用白话说一下。

现目前中心化交易所是主流,被大众所接受,这就不举例了。谁掌握私钥,谁就拥有那部分的数字资产。那么,中心化交易所的充值的本质是,所有用户在区块链上的币(token)都充值到交易所的同一个数字账户,而账户私钥就掌握在交易所创始人手中,从充值开始,你的数字资产已经不属于你了。于此同时,交易所为了让你安心,给你开张证明,证明你有多少币,你就拿着这张证明去他开的交易所交易吧。看到这儿懂了吧,你看到交易所app里的币数量,就是交易所给你的一堆数字,交易所里的数字可以无中生有,要多少有多少。而用户真正的币,已经在创始人私人钱包里了。如果交易所倒闭跑路,或者创始人挂了(这是真实案例),那么用户的币是真没了。

而去中心化交易所如今还是襁褓中的婴儿,它们有的内嵌到数字钱包里,有的是有自己的账户体系+app。私钥掌握在用户手中。通过智能合约,用户资产托管在链上,在链上撮合交易或者链下撮合、结果上链。那么,去中心化交易所不会倒闭吗?不是!去中心化交易所只是解决了数字资产无中生有的问题。内嵌钱包去中心化交易所,只要挂单出去,这时资产也不属于用户,如果恰巧这时交易所如果跑路,币没了,你也拿他没辙。有单独账户体系的去中心化交易所,拿EOS链举例,智能合约是可以修改的,现在托管在链上的资产是用户的,但是如果交易所作恶要修改智能合约,你的也可以变成我的。那这怎么行呢,去中心化交易所怎么能这样呢,一些有节操的去中心化交易所就想到了多签,交易所要修改智能合约,至少要找其他几个不想干的人一起签名后才能更改智能合约。简单点就是,我这有把密码锁,要四个人同时在场输入密码才能打开。如果交易所倒闭,用户可以通过智能合约特殊接口把币从链上找回来。但是,这也不是绝对安全,这只是单一链上,如果涉及到跨链,跨以太坊或其他公链,这个智能合约就不起作用了,用户只能取回EOS链上的资产,其他链上的则找不回。

因此,保管在去中心化钱包里的币才是你的资产,私钥就是一切。少量、频繁交易可以放在主流大交易所,大量不常交易的资产还是放自己钱包稳当。

虚拟货币的存在取决于二个条件,一个是以互联网为支撑的区块链技术出现,另一个是有一批吃了饭闲着没事干的食利阶层存在。

虚拟货币交易平台就如同房产中介平台一样,只要有房产交易需求的存在,有木有交易平台不重要,重要的是有这种买卖交易关系。

房产交易是物钱交换,而虚拟货币(比特币莱特币)是以一串特有数字为标的物进行交易。 只有这串数字被认为有一定价值,那么交易就会永远存在。

我们已经从一个“物—钱—物”交换时代,变成了一个“钱—物—钱”的时代。以生存基础的实物交换功能,已远远不能满足人们对金融、 娱乐 、休闲等虚拟层面的需要。

标的物已经成为一种媒介,到底是食物、衣服、房子、土地、企业、品牌、软件、 游戏 、作品、石头、股票,还是一个签名、一幅画、一句问候,或者是一串数字。其实关系都不大,也不重要。

那不过是一种媒介,一个过客而已。一开始就没有准备拥有它。因此,虚拟货币的出现也是这个时代的必然。

世界已进入两条腿走路的时代,一条腿为基本生存,另一条是虚拟(含金融、精神)世界。

虚拟货币不会消失,还会更加的疯狂!

如果虚拟货币的交易平台倒闭了,那么里面的货币是不是就不存在了?

数字货币交易平台倒闭了,但是币还存在的!只是你的币有可能不能拿回来了!

这个问题需要从两个方面来理解:

一、平台虽然倒闭,但是平台里的币仍然存在!

首先币的存在与否与交易所无关,除非是交易以及发行的平台币。

数字货币是区块链的一项重要应用,而数字货币的并不是通过交易平台产生的,交易平台只是存放资产和进行数字货币买卖交易的地方!

因此,交易平台的倒闭是不影响币的本身的存在的,只是这些货币的去向不明确,或许是交易所自己经营不善,资不抵债,用于偿还了,或许是被黑客盗取了,或者被转移到了其他账户上了。

总之,币的存在与否与交易所无关,除非是平台自己发行的币。

以比特币为例,来看看数字货币的产生。区块链技术是一个分布式账本,由节点共识来决定公链的记账,而算力越大,就越能够成功记账,而比特币就是对这些记账的矿工的奖励,俗称为挖矿!记录这些账本的过程实际上就是挖矿的过程,谁记录的最完整最快,谁就能得到比特币的奖励。

因此,比特币的产生在于比特币公链的记账运行,与平台无关。

所以, 币是否存在与交易所完全无关,当然,如果你购买的就是还倒闭的平台自己的币,估计可能会不存在!即使存在因为交易所倒闭,这些币也没有价值了,相当于归零!

二、平台倒闭,一般情况下,你存放在平台的资产(数字货币)将无法取回。

如果你拥有数字货币,一般都会进行交易,通过交易变现。

用户如果想要将币卖掉,一般可以有两种操作:

一是直接找好买家,从钱包直接转账进行交易。这样,就不用通过交易所,但是私下的交易风险可能更大,而且,买家也并不太好找。

二就是通过交易平台开进行交易,一般说来,大部分人都会选择交易所交易,这样有更多的机会。而要通过交易所进行交易的话,就必须把币转到交易平台,才能完成交易。因此交易所也就成为临时资产的储存地方。如果交易所平台倒闭,无法进入交易所,那里面的币也就无法转走,或者即使进入交易所,也可能因为平台本身的故障或者其他因素,无法转移。

所以, 如果要通过交易所进行交易,在交易时,你的币必须要存储在交易所的,这样就相当于将自己的币交给了交易所,就像将钱放在银行是一个道理,虽然自己拥有账户和密码,但是如果交易所倒闭了,那资产肯定也就取不回来了!

这也是中心化交易所的最大弊端

而币圈经常出现的交易跑路、黑客盗币导致用户损失等也基本上是因为这个原因造成的!

但是,去中心化交易所就不一样了,去中心化交易所的账户是你自己的,通过交易所交易时,实际上只是调用了交易的链上智能合约,而资产始终都留在自己的私人账户里。只要你的密码和私钥没有丢失,资产就是安全的。

不过目前的去中心化交易所发展还不够好,币种比较少,因此大部分还是选择的中心化交易所。这个时候就要 尽量选择那种实力雄厚,技术更有保障的安全、可信的交易所。

同时 如果个人资产数量比较大的话,交易结束后尽量转移到自己的钱包存储,需要交易时再转到交易所就可以了

所以,交易所倒闭,币是不会消失的,只是可能你无法再拥有这些币了。

目前大多数虚拟货币可以存在两个地方。

1、交易平台,如币安、火币、ok、zb、gate等。

2、自己的钱包,下载钱包生产地址,自己保存好密钥。

平台倒闭,也分很多种。

1、如当时国内强制关闭虚拟货币交易所,这些币是一直存在的,给你提取出来和让你转到对应海外平台。币没有任何损失

2、门头沟交易所这个案例,交易所的大部分币被黑客盗取,还剩20万个比特币。几年后,比特币暴涨,因为是按当时折合美元算计,现在的20万个比特币完全够赔投资者损失,ceo还因此赚了很多钱……如果被黑客偷完,投资者全部损失。

3、btc-e平台(传说就是这帮人偷了门头沟的币),被美国联邦调查局查封服务器,损失部分货币。后来平台重新换网站域名和服务器开业,投资者按比例损失,大概每人损失30%。平台比较机智,发行了平台代币,补给投资者了,承诺平台只有有利润,就会慢慢回购。后面代币暴涨,投资者因祸得福,利润远远大于损失 。平台币就这样火了,后面各个平台都出平台币。

4、跑路型,那些小平台跑路,毛都没有了。所以一定要去大平台,不是大平台就不跑路,而是概率低很多降低风险。

所以要看具体情况,看你币放在哪里,如果放在自己钱包,所有交易所倒闭你都没事。如果放平台,就祈祷上天吧,希望平台别出问题。

拿长线的建议一定放自己钱包。

完全有这种可能性,所以找一个靠谱的平台很重要,但是现在的平台说实话都很难保证安全性。

怎么保证投资安全

提币 ,如果你是准备长期持有,你可以在平台买完以后把币提出来,这样就不怕平台跑路了,虽然有点成本。

找可靠的平台 ,国内原来还是有一些比较大的平台,你可以参考一下,这里不太好做推荐

为什么有风险

比特币的交易二级市场交易有点类似纸黄金的概念,大部分情况下没有实物交割,如果平台甚至都没有真正做到与比特币进行挂钩,只是虚拟交易,那就非常麻烦。你的投资其实后面并没有真实的比特币。

因为国内竞争比特币的交易平台,所以现在交易平台如果想在国内开展业务都是打擦边球,在海外设立交易平台,通过一些技术手段绕开监管。但是对于投资者就存在一定风险。


有统计显示比特币的交易量98%以上是中国人玩的,被套在里面的几乎都是中国人,我们坐下喝酒看戏,看看这些人是如何表演,如何自救的!

Ⅱ 虚拟货币是什么

虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。

虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。

(2)虚拟货币数据接口扩展阅读:

现实风险

虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。

欺诈行为

网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。

以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。

冲击体系

现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。

如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

参考资料:网络-虚拟货币

Ⅲ APP开发流程有哪些

按工作的性质不同我先把App开发分成三个阶段:售前、售中、售后,每个阶段包括了多个步骤,循序渐进,最终完成项目的开发。

一、售前

1.需求沟通

在意向客户提出有项目需求时,我们的产品经理会跟售前顾问一起跟客户进行沟通。有些客户对于自己的需求通常只是一个大方面的想法,这个时候就需要我们专业的产品经理帮他整理出项目的具体需求和功能列表清单,并帮客户分析出没有考虑到的或能否实现的需求。

2.项目可行性分析

客户自身和产品经理都需要清晰了解该项目的功能特点、用户痛点、行业需求和为用户提供的服务内容等,每一点都要做出详细的调查分析,尤其是客户痛点这块。如果开发出来的App存留很多痛点,那么就算开发成功,也没多长时间的存活时间。因为任何一个App最终的成功都是建立在用户基础之上的。

3.功能流程梳理

(1)整理架构

整理架构的过程就像是修房子打地基,产品经理会梳理产品整体功能架构,整理出核心内容,打造产品的地基,以确保客户以后可以在这个原有的基础上进行调整,更为方便、更具有扩展性。

(2)物森功能列表

接下来,产品经理会做出更详细的功能列表,添加每个模块的细节内容及具体功能,比如“注册”用哪种注册方式,短信验证码还是第三方注册等。这部分就像你在装修毛坯房时,首先要考虑加上门窗、水电改造等。

(3)梳理流程

产品经理会根据客户的需求梳理出产品的核心业务,会帮客户提前考虑到他们现有的流程是否可以在互联网上进行操作,例如一些传统行业转互联网的企业客户,产品经理会站在移动互联网的专业角度帮客户梳理并优化流程。

4.量身定制实施方案

当需求文档确认完毕之后,售前顾问会根据客户需求量身定制一套App开发锋蚂掘方案和报价清单,包括项目组人员安排、时间节点安排和技术方案等,待客户确认完之后就可以开始正式签约合作了。

二、售中

1.产品设计

(1)原型设计与评审

喜望产品经理根据需求文档设计出高保真原型图,包括功能的结构性布局、各分页面的设计、界面交互逻辑的设计等。高保真原型图将需求文档转换为更直观的软件demo版本,这样即可以确认更多的细节,保证项目研发的效果,也能避免沟通不畅或沟通不到位而引发的纠纷问题。

(2)UI设计与评审

原型图设计确认好之后,UI设计师会根据产品的定位和原型图设计UI界面效果图了,相当于是在原型图的基础上加上颜色、确定产品整体风格、功能具象化处理、交互设计和排版布局等,使客户更直观的可以看到App的雏形,具有极高的还原度,能够为用户带来更高的体验度。一个完整的App需要一个吸引用户眼球的创意,这就需要产品经理和UI设计师在创意策划上有着独到的见解。

(3)需求详细讲解

产品经理会跟项目经理对接需求和原型图UI图,讲解客户的详细需求、功能板块、跳转页面等,项目经理需要细化需求,将这些需求和图片翻译成工程师们能更好理解的语言。接着,项目组会搭配着原型图UI图来召开技术会议,统一进行项目需求讲解。

(4)技术标准制定

项目经理在了解清楚整个项目的需求后提供易扩展、可持续迭代的技术框架方案,比如是原生开发还是混合开发、用Java还是PHP、还有第三方选型等。

2.敏捷开发

(1)迭代开发计划

在正式进入项目开发之前,项目组会对项目本身进行评估,对研发周期、提测时间、预发布时间点进行初步的判断。接着对项目功能进行分解,把项目需求划分成4-5个节点,比如1号-9号做第一个功能模块,10号-15号做第二个功能模块项目组把迭代开发计划发给客户确认后,就开始按着这个计划做节点研发了。


(2)节点研发

按照需求分析整理出来的功能数据处理情况,项目组会建立合理的数据库表结构,优化数据算法,提升数据的处理效率,保证后期App使用过程中数据的安全性、准确性、稳定性和及时性。

一个完整的App项目一般包含以下几个模块:

①服务器端:编写接口协议文档,服务器环境架设(国内一般都是用阿里云服务器,国外一般用亚马逊),设计数据库和编写API接口,业务功能实现及接口封装、管理后台的开发。

②App端:根据UI设计图进行界面开发,UI开发完成后对接服务器接口,通过服务端接口获取数据,编写功能上的逻辑代码。

③Web管理端:根据前端的业务逻辑,后台会有相应的功银核能与之匹配,同样需要编写功能上的逻辑代码。

在项目研发阶段,项目经理进行技术攻关,流程助理同时跟踪进度,项目组也会每周向客户进行开发进度汇报,并协助客户申请软著。

(3)单元测试

以前的开发流程就是工程师从头写到尾,把App功能全部开发完成后再进行系统测试,这样就很容易出现以下几个问题:修改了一处bug却在另一处地方引发了新的bug、扩展新功能的同时导致旧代码出现bug等等,这个时候就需要引入单元测试。

单元测试简单来说就是工程师做一个节点研发,测试工程师就测试一个节点,这样就能够清晰的知道是否破坏了老的业务逻辑,容易排除掉一些非常低级的错误,大大减少回归出错的可能性和调试的时间,提高代码质量。

(4)系统测试

App功能开发完成之后,测试人员会对整个项目进行系统性测试。而完成项目测试调试最重要的环节是问题的管理,追踪各个bug的进度以及状态,包括指派给谁、优先级、修复状态等,以便有质量地完成问题的处理。

产品面向的平台多机型同步测试,包括:App内容测试、App性能测试、App功能测试、App视觉测试,对BUG调试修复。测试合格,确认没有bug后与客户进行沟通,开始验收,再由客户进行测试,提出修改意见。

3.上线交付

01.用户体验测试

喜望在2018年新设了一个“创新性人才岗位”——用户体验官,这是移动互联网行业首创的“从功能试错服务到运营实践服务”。

用户体验官的工作就是用户体验测试,从用户体验、产品、易用性、颜值、App设计还原度等多个维度进行体验性测试,并通过后台上传真实的前期种子数据,让整个App的内容很丰满,互动性强。用户体验测试是从项目本身的用户群体和运营逻辑来帮助客户打造好整个App的调性。

02.部署上线

在代码开发和测试完成后,就进入了后期上线的阶段。

(1)部署正式服务器:将数据库、后台系统部署到正式的服务器上面,并录入正式的上线数据到app系统后台。

(2)准备上架相关的资料:如软件著作权、应用说明、App界面截图和打包版等。

(3)发布App应用到市场:根据App端口选择发布iOS或Android应用市场。

①Android:涉及的应用市场很多,主流市场是腾讯应用宝、手机网络助手、360手机助手、91手机助手,不同的应用市场的受众属性和流量会有所不同,需要根据客户需求和项目实际情况来选择。一般来说,1-2个工作日就可以通过审核上线。

②iOS:发布到AppStore,提交后一般最快都需要5个工作日左右才可以通过审核上架。因为AppStore审核比较严格,比如是否符合最新的上架要求、是否涉及到虚拟货币、是否支持最新环境等很多问题都会决定审核能否通过。

但有可能会遇到这种情况:比如某App存在3个导致不通过的问题,AppStore只要找到其中一个问题就不会通过,不会把3个问题都找出来告诉你为什么拒绝,所以如果经验不足,上架N次花费几个月都是很有可能的。

③发布小程序到微信公众号:需要把小程序发布提交给微信团队审核并上架,一般1-2个工作日就可以通过审核上线。

03.源码交付

APP开发测试上线后,要进行终验交付,即按照合同规定,将源码、说明文档、操作文档等所有项目的相关资料交付给客户。

包括但不限于:

1前后端项目的所有最新源代码(含注释)

2数据库设计文档

3API设计文档

4所有的开发者账号资料

5测试文档

6原型设计稿

7UI设计稿

8项目相关文档等资料

04.项目运营培训

在交付源码时,喜望的项目经理会给客户针对项目的所有功能操作进行培训,比如优惠券怎么发、司机怎么核审、怎么查看用户注册等。我们也会根据客户需求,让品牌设计师和新媒体运营官为客户设计上线海报和新媒体运营方案。

三、售后

1.前期维护

一般的App开发完后都需要进行维护,即便是已经达到相对稳定的阶段,也可能随着手机系统的升级或长时间的使用等,出现一些小问题或隐藏得比较深的bug。

喜望会免费赠送客户三个月的维护期,一个项目正式上线运营了3个月左右的时候就已经清楚了整体的运营模式和部分功能欠缺,接下来想要继续运营app就需要迭代开发、优化功能模块。

在此期间,我们会解答客户的疑问、指导软件的使用和内容的上传等事项,以及修复程序Bug、突发情况发生后紧急维修等。

2.定制更新

在App投放到市场后,会得到用户以及市场本身的一些反馈,从而知道该如何修正或者调整运营策略,当目前系统的功能无法满足项目需求时,就需要规划新一版本功能的迭代问题了,也就是开发项目2.0。

喜望会帮助客户进行定制更新,也就是继续App开发前期“售前”所做的工作:需求沟通、可行性分析、功能流程梳理以及量身定制实施方案。

这个迭代方案一般根据以下2点进行制定:

①未完善的BUG

比如上线后的App在运营过程发现的一些BUG,或者逻辑错误的一些地方,如果我们想要修复这些逻辑错误问题和功能BUG,就必须进行App的迭代。

②App数据分析

数据是极其重要的衡量标准,通过分析App的投放资源、用户激活率、转化率、留存率和用户进入使用不同功能的占比、各个环节的流失,寻找对App体验影响较大的指标,分析自查功能设计上的优劣,以便进行功能上的版本迭代。

3.迭代开发

同样的,当项目进行迭代开发时,也会重新经历“售中”的全部过程,包含产品设计、敏捷开发和上线交付等所有的产品生命周期。

4.项目维护回访

当项目运营过一段时间(免费维护期结束)后,喜望会对客户进行回访,询问运营情况等。当然了,如果后续客户需要我们继续提供运维支持,我们也是很乐意的,因为在App运营的过程中需要与时俱进、维护更新,App才能长存。

5.新媒体运营

成功上线后的App可以通过企业的运营推广,发展用户数量,得以长久的运营。推广运营的方式有很多种,比如进行线下推广、投入广告、新媒体运营推广等。

贴心的喜望根据九年的从业经验以及目前市场情况,会推荐客户做成本相对较低的新媒体运营推广。

从上面的App开发流程来看,每一个项目研发都要经历以上3个阶段22环节,这其实是一条完整的流水线,做到这样往往能达到较高水准的项目质量。但是如何保证流程顺畅进行?如何使项目成员的工作效率最大化?这就十分考验开发公司的专业度和项目成员的规划能力了。

之前有讲到过,一款App开发的时间也会影响到App开发的价格,所以,了解一下App的标准开发流程还是很有必要的哟。

Ⅳ 支付宝的接口代码

首先,支付接口分成两个部分,一个是支付功能部分,一个是订单信息同步部分。
你先完成即时到帐的接口实现支付功能部分实现10元钱打入你的账号上,接口代码中有两个页面文件一个是return_url一个是notify_url,充值进100虚拟币这其实就是对你的数据库的会员数据表的虚
拟币的字段进行修改增加100,因此你根据这两个页面中的注释部分填写相应的数据库更新语句程序即可完成。
请参考: 支付宝的官方技术开发者社区论坛 经验分享区 里的 解读支付宝接口程序 第四楼 四、通知返回

Ⅳ erc20标准 比特币是吗

erc20标准指的是以太坊链上的代币,比特币是有自己的链的,是omni标准的,这是两个不同的币种,走的区块也是不同的,一定要分清楚,但是这两个币都是加密的数字货币可以在zb来投资的,ERC20 是各个代币的标准接口。ERC20 代币仅仅是以太坊代币的子集。为了充分兼容 ERC20,开发者需要将一组特定的函数集成到他们的智能合约中

Ⅵ 现在每一个数字虚拟货币都有开源代码我们怎么分析呢

五种区分方法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。

1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。

2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。

二、价格为什么会涨的,恒量“发行”。

其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币2100万枚,莱特币是8400万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。

听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。

人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。

三、开源代码,这是一个关键核心。

目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。

还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。

四、独立的电子钱包。

跨境支付的,是可以给某个区域的转账。

五、第三方交易平台

封闭式的交易平台和开放式的交易平台

1、什么是封闭式交易平台呢?

举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。

2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。

总之,是不是真正数字货币,有五大标准:

1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。

(6)虚拟货币数据接口扩展阅读:

虚拟货币基本阶段

没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

一、银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。

但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。

比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

二、信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。

所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。

这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。

央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。

虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。

三、个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。

游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。

虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。

通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。

这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。

游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。

它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。

游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

Ⅶ 怎么做虚拟货币

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]

全球主要活跃数字货币兑换利率

货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。

虚拟货币

市场形成

互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。

电子金融

随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]

随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。

2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。

虚拟货币

价值形成机制不同

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。

货币决定机制不同

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实

际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。

价值交换机制不同

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]

3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

虚拟货币

银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三

个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

Ⅷ 虚拟货币的2.0时代-RADR

虚拟货币的2.0时代-RADR

2018-05-21 20:32

2014年7月一个集合了比特币和瑞波币的优秀特性,基于RADR系统的新概念社交货币VBC 由美国RADR实验室发行,标志着虚拟货币2.0时代的到来,它通过连接钱包地址的方式让货币价值的创造者获得价值;通过修改比特币发行算法让新发行的货币出现在为社交货币进行推广的钱包中而不是矿池中,这样就解决了其它虚拟货币价值体系不平衡现象;也因此第一个社交货币VBC获得了很多玩家的追捧。 全球货币自由支付和兑换系统RADR  RADR系统是一个开源和去中心化的货币自由支付兑换系统,它可以支付 接受 储存任何货币,包括VBC VRP等RADR系统的原生货币,还包括美元 欧元 人民币等等法币,也包括比特币 莱特币等等虚拟货币,甚至包括黄金 白银等金属货币;与此同时,这些货币在RADR系统中可以自由买卖自由兑换, 也就是说,如果你拥有一个RADR钱包,你就可以面向全球的任何地方的用户,进行货币的支付和自由兑换,这种自由兑换完全是市场化的,无论是任何币种之间的交易和支付,全都由市场自身来调节,选取最低廉的渠道完成交易,而整个过程只需要几秒钟,只要有互联网的地方就可以使用,没有任何的地域限制;在RADR系统里,普通用户可以轻松的向全球任何账户转账支付, 也可以快捷的进行货币兑换 收款 提现等等,而商家更能够面向全球的消费者销售自己的商品,收取各种货币并随时提现及时回笼资金;银行等金融机构的国际结算业务也可以不必再依赖清算所SWIFT银行结算等进行结算,转而利用RADR系统极大降低清算成本和节省时间。从技术角度来说, RADR系统是一个大型分布式的货币交易网络,这个网络由许多被称为节点的服务器组成,客户端通过签名把交易发送到节点,节点接收后在节点网络中转发并处理交易,交易一致共识结束并验证后,计入总账中,来自客户端发送的交易便完成;这些分布式服务器遵循先进的相互共识算法来认可总账上的变化,即使某一台或者几台服务器瘫痪,对RADR系统都没有任何影响,也就是说它几乎不存在瘫痪的可能,而RADR的开源和透明机制让全球开发者可以使用其API接口开发应用程序,推进其在各个领域的运用,RADR系统巧妙地通过其原生货币VBC的社交特性将货币的发行权赋予给RADR系统的价值创造者们,VRP则作为一种交易损耗性货币,提高了RADR系统的安全性,RADR的这一创新不仅有效的解决了去中心化货币发展的不公平体系,而且极大的推动了RADR系统的发展壮大,也因此在很短的时间里RADR就吸引了全球的用户。如果说新兴事物需要创新的技术和强劲的动力才能撼动传统模式,那么无疑,RADR系统已然具备这样的特质。时至今日,RADR在全球已经拥有众多的用户和商家,RADR全球各个货币网关已相继建立,甚至将来连石油也可以在RADR系统中交易。                                                                                                                                                                                        展望未来  在人类历史中,新兴事物的发展总是在各种质疑和夹击中发展壮大起来,从人类第一次使用火种第一次开动汽车第一次飞上蓝天第一次点亮电灯第一次使用互联网。。。我们进步背后,一直隐藏着一条深邃的线索,科技改变了人类。每个时代,都有改变的力量,我们这个时代更多的力量来自于互联网 ,互联网已经颠覆了一个又一个的行业。而今,互联网已经使世界进一步联结成为了一个地球村,金融的壁垒终将被互联网这股强劲的力量所颠覆。追本溯源 货币的初衷其实很简单,RADR正在构建一个全球货币自由支付兑换系统,它让全球金融更自由!

Ⅸ nft是什么数字货币

NFT是一种原生数字资产所有权的标记。
NFT,全称 Non-fungible Tokens,中文译名“非同质化通证”,定义了一种生态中不可分割的、具有唯一性的代币交互和流通的接口规范。是 2021 年以来虚拟货币界子最热门的话题之一。根据统计,2021 年第一季度在 NFT 上的花费超过了二十亿美元。
拓展资料
1、 在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如Bitcoin、Qtum等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如BOT、INK等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。代币之中又可分为同质化和非同质化两种。 NTF是基于区块链的差异性数字资产,兼容NTF的区块链就像一个能够记录任何商品的数据库。NFT理论上可以将现实中具有非同质化特性的事物都锚定起来,实现将现实世界通证化,形成一个价值互联、信息互通的数字资产世界。
2、 使用NFT,将现实世界中的合同、文书等信息进行链上去中心化存储,防止伪造且便于追溯。同时,借助于电子签名、证书等技术,对文件的真实性和有效性进行证明。电子存证可有效地实现知识产权、版权、著作权等价值的电子化,而NFT赋予的交易特性又可以使得这些价值直接在区块链上进行交易,方便了价值的流通。
3、 NFT的巨大收益吸引了越来越多的数字艺术家加入到这场狂欢当中。数字艺术家们虽然在网络平台上生产了大量内容,但他们却难以直接用这些内容获得现金收入,他们的收入通常是以广告、设计定制等等方式来获得。NFT的兴起激起了这些创作者的热情,他们包含了艺术家、音乐家、电影制片人甚至新闻媒体工作者,都在构想NFT如何改变他们的创作过程
4、 拥有大量虚拟货币以购买NFT的玩家大都是有钱人,这场游戏并不会带来财富的重新分配,只会让有钱的人更加有钱。

Ⅹ 最近老听说CXC虚拟货币,CXC究竟是什么有人说还能赚钱,是真的吗

CXC虚拟货币是一种违法、诈骗行为,是不赚钱的。

因为2017年9月4日,中国人民银行等七部委发布公告,明确指出,所谓“虚拟货币”,本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。

2018年8月24日银保监会等部门又联合发出风险提示,指出一些不法分子打着“金融创新”“区块链”旗号,发行“虚拟货币”“虚拟资产”“数字资产”等方式吸收资金,侵害公众合法权益。此类活动并非真正基于区块链技术,而是炒作区块链概念,行非法集资、传销、诈骗之实。

(10)虚拟货币数据接口扩展阅读:

特征

去中心化。区块链技术不依赖额外的第三方管理机构或硬件设施,没有中心管制,除了自成一体的区块链本身,通过分布式核算和存储,各个节点实现了信息自我验证、传递和管理。去中心化是区块链最突出最本质的特征。

开放性。区块链技术基础是开源的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人开放,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。

独立性。基于协商一致的规范和协议(类似比特币采用的哈希算法等各种数学算法),整个区块链系统不依赖其他第三方,所有节点能够在系统内自动安全地验证、交换数据,不需要任何人为的干预。

安全性。只要不能掌控全部数据节点的51%,就无法肆意操控修改网络数据,这使区块链本身变得相对安全,避免了主观人为的数据变更。

阅读全文

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