㈠ 电子阅读时代,图书馆纸质书的存在有着怎样的价值
网络时代的发展造成的一个现象是我们的生活开始发生改变,以往的很多传统的东西,会慢慢的消失在我们的生活之中。电子阅读时代的到来,给我们最大的帮助是阅读的信息量大,内容全面。而且使用起来也比较的便捷。
因此纸质书在图书馆的存在价值是电子阅读的一个补充形式,可以说现在处于互补之中,不过随着社会的发展最终电子阅读会慢慢的取代纸质书籍!
㈡ Roblox怎么做nft
roblox怎么下载roblox下载的方法:
1、首先我们打开Ourplay搜索Roblox。
2、选择Roblox点击进入并点击下载。
3、在下载时我们回到主界面,因为是外服游戏所以我们要选择一下加速节点。
4、这里选的是中国台湾节点,各位可以根据自己的网络情况选相对应的节点。
5、下载完毕进入游戏就可以啦。
Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。
《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。
2021年11月9日,在线创作游戏平台Roblox公司其电子游戏“MeepCity”和“AdoptMe!”的需求依然强劲,推动该公司股价在盘后交易中上涨近33%。第三季度游戏玩家在该平台上花费了112亿小时。
2016年4月16日,Roblox宣布将登陆OculusRift平台,用户可以在平台上设计自己的VR?游戏世界和体验。
2021年10月28日,Roblox首次报告出现问题,并表示“正在努力恢复正常”。
2021年11月1日,据TheVerge报道,全球最大在线游戏平台Roblox宣布重新上线。
2021年11月,元宇宙第一股”Roblox决定做教育游戏。
关于NFT的六个辨析NFT数字藏品
NFT的全称叫做Non-FungibleToken,意思就是不可替代的通证,也有翻译为“非同质化代币”。与其相对的概念是可替代的通证或同质化代币,如比特币、以太坊等在国外主流的虚拟数字货币都是如此——其特点是每个币的作用大小、价值都一样,均可实现互换,可以实现较低成本的大量复制,从而在虚拟世界中有极强的货币属性。但虚拟货币本身的价值没有现实依存,其价值是由市场共识决定的,即大多数用户认可其作为互联网的货币属性,其就有价值,所以很容易遭遇价值滑坡的风险,尤其是在监管问题或安全问题之后。而非同质化代币则是基于区块链技术产生的只有唯一对应的一枚,即每一个合约地址上只能产生一枚NFT代币,而且这个代币不能够进行拆分,一个就是一个。正因如此,NFT也被称为一种区块链数位账本上的数据单位。由于其不能互换,且本身可以作为存储现实资产的载体,比如艺术品或其他金融资产等,所以对比FT的极强货币属性,NFT可以作为依存“共识”存在的虚拟货币,也可以作为现实价值的载体,从而更具备价值商品的特性,NFT的价值更稳定也具备更强的激励特性,应用范围更广。
数字藏品的定义,按照网络的说法是指使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
两相对比,就会发现,即便数字藏品与NFT有密切关系,但两者所指完全不同。数字藏品是最终可见的产品,而NFT更多是一种运用技术编码。国内大部分人还愿意称NFT为数字藏品,是为了规避敏感性而采用的不合理的称谓。这是源于NFT在国内还没有在法律或者政策层面给予一个适当的释义,NFT的法律属性、知识产权相关问题都没有明确的界定。但NFT与同质化代币底层采用了近似的技术基础,随着NFT被市场接纳程度的逐渐深化,以及相关应用的逐步推广,今后NFT的铸造、发行、流通一定会有相应的政策监管措施跟进。所以,我们能看到,国外主流公链的数字藏品暂时还不能进入中国市场拍卖,而且国内目前拍出的数字藏品一定是以人民币进行结算的。
NFT与区块链
NFT作为一种去中心化技术,是在区块链上运行的。那什么是区块链?它基本上是一个具有一些特殊属性的共享数据库(通常称为分布式,但几乎意味着相同的事物),也被称为去中心化的分布式账本:由一个分布式的、多节点网络组成,摒弃传统的记账方式,让每一个参与者都来记账,监管交易记录。
所以,两者的关系如下:NFT基于区块链特性进行确权,获取身份标识,帮助每一个独一无二的东西进行版权确认。NFT基于区块链得以规范每一次链上交易。NFT将区块链上的数字资产落地于现实场景。NFT是区块链技术的一种应用,NFT是发行在区块链上的差异性数字资产。
NFT与元宇宙
都说NFT得以“疯狂吸睛”,仰仗的是元宇宙风口。因为自2021年3月元宇宙第一股Roblox上市以来,元宇宙在投资圈的热度居高不下。每当出现一个站在风口上的新兴产业,资本就会迅速挖掘盈利模式较成熟的赛道切入,NFT就是这个赛道。
据《2021元宇宙深度报告》归纳,元宇宙有游戏、VR/AR、Metahuman(虚拟人物)、社交和区块链五大细分领域,而区块链在元宇宙世界中的主要应用就是NFT和Defi。Defi是基于区块链技术,用代码取代传统金融服务里的“中介”;NFT是一种非同质化代币,借助区块链技术打造数字产权,二者可以有效支撑元宇宙的经济系统。
NFT艺术如何展示
有很多第三方服务供应商,提供展示NFT艺术品的不同方式:如展示网站是通过展示网站轻松地建立自己的NFT画廊,并向大家分享。电子屏幕是通过电子屏幕更加精美展示NFT。Metaverse画廊是在元宇宙的世界,收藏家可以建立一个虚拟画廊,向来自世界各地的访客分享自己的NFT收藏。
NFT国内外的交易不同
目前的交易机制是首先要准备一个收货的电子钱包——这可以是热钱包(线上钱包)或者冷钱包(电子秘锁或者手写密码)——来收取、存放以及发送NFT,电子钱包可以是基于软件或者一个实体装置,容许使用者在区块链上进行交易。因为电子钱包对可持有数码资产的类型有所限制,参与竞投NFT之前,应确认自己的电子钱包允许持有NFT。
关于结算,目前国内几家主营数字藏品的平台虽然都开发了自主的联盟链,如至信链、蚂蚁链、智臻链等,但其藏品仅限于首发购买,不被允许二次交易,还没有进入流通这一层面。目前国内数字藏品发行平台均未开放二次交易。发行主体和创作者只能获得首发带来的收益,用户只有受限的使用权,而没有完整的所有权,这意味着国内的数字藏品并没有实现真正的资产化。而作为未来元宇宙生态的细胞、一个重要因子,NFT的资产性是必须在未来予以正视的问题。
NFT的出售,可以在各大平台上进行二次交易,也可以委托专业的NFT艺术品拍卖机构进行拍卖,但单纯探讨NFT拍卖,中国NFT拍卖生态还不够成熟,没有办法系统阐述。
NFT的交易不是份额化
NFT交易的产品是完整的,只不过在交易过程中,会通过不同的规则设计来分割所有权、使用权,这与此前将某一件艺术品份额化是完全不同的操作方式。但这也是中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会13日联合发布的关于防范NFT相关金融风险的倡议中指出的需要防范的风险之一。
当你的游戏道具被做成了生意“Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。”
如果要盘点2021年的科技界年度热词,元宇宙一定入选。
当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开Roblox这个名字。
2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。
Roblox的模式是,它本身不创作游戏,而是提供开发游戏的平台和工具,让玩家自己制作游戏。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。
在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。
简单来说,Forte并不制作游戏,而是创造一个平台,让游戏开发者可以将区块链技术整合进他们现有的游戏产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新游戏。
另外,平台还支持游戏内道具的NFT化(非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。
半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美金,11月份融资7.25亿美金,资本对它相当青睐。
在我看来,Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链游戏”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。
Forte是链游中的Roblox
Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在游戏领域连续创业的KevinChou(周凯文),另一个是JoshWilliams。
KevinChou曾经创办了多人社交游戏开发公司Kabam,还是电竞公司Gen.G的创始人。在游戏圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:
延长游戏产品的寿命。
周凯文认为,在许多网络游戏中,玩家对于游戏账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。
为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到游戏当中,打造社区经济。
在Forte平台上,游戏公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的游戏道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。
截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家游戏开发商,使用Forte的技术;超过500万的NFT被记录在区块链上并用于游戏中。
一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。游戏公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。
在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。
有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。
另外,游戏开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着洗钱行为。
这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。
更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。
在Forte上,游戏道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。
典型的二道贩子。
周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置游戏资产的权力。另一方面,给游戏开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让游戏产品从集中的娱乐平台,变成开放的经济平台。
他表示,这将是游戏未来的发展方向。
眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte游戏开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴游戏玩家超过1500万。
加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《FreeFire》开发商Garena母公司Sea和KoraManagement领投,其他参与投资的还包括AnimocaBrands、华纳音乐集团等,其他投资公司像AndreessenHorowitz(a16z)以及TigerGlobal等,也参与了本轮融资。
链游提速,Forte推动
笔者认为,Forte的势头,不仅会推动游戏行业,还会深远的影响区块链行业。
中间的媒介是区块链游戏。区块链游戏跟传统游戏很大的不同在于,其游戏资产可以在二级市场上自由买卖。
因此,区块链游戏的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于游戏道具等NFT的流通来赚钱,游戏玩家也可以真正拥有自己资产。
当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。
这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。
用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。
很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类游戏为主的1.0时代。
到现在,链游已经发展到以P2E为核心的3.0时代,即:
playtoearn,玩游戏赚钱。
具体来说,就是通过NFT的介入让游戏资产标记化,这样就能直接赋予游戏虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动游戏资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。
让P2E链游火起来的,当AxieInfinity。
这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戏。
基于NFT模式,AxieInfinity创建了一个神奇宝贝的游戏世界。游戏中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。
每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含游戏的角色属性、外貌和所有权等数据。
任何游戏玩家,都可参与游戏玩法,来赚取NFT进行消费或交易。
2021年8月,AxieInfinity单月创收超过3.34亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的2.31亿美元收入。
其后几个月,AxieInfinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过37.9亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过7.8亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。
它已经成为以太坊上最大的游戏,也将区块链游戏推向大众领域。
这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,AxieInfinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链游戏的诞生与崛起。
像多家区块链游戏厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值12.5亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。
它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济.
而Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。无形当中推动着区块链行业的发展。
它扮演着推手的角色。
行业火爆
在Forte以及AxieInfinity的带动下,整个区块链游戏行业其实已经热起来了。
根据DappRadar数据,截至2021年12月15日,全网累计已有1201个游戏类Dapp上线部署;链游数玩家从4月初的8万人增长到12月的超过300万人;日交易量从4月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。
这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链游戏融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LDcapital、高瓴等多家知名风投入局。
当各种类别的区块链游戏纷纷兴起时,P2E游戏无疑是其中的主角。AxieInfinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。
另外,像育碧这样的传统游戏大厂,也尝试做以NFT为主的区块链游戏。
Gamevil首个NFT游戏《HiElla》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT游戏,并表示今后所有游戏都会加入P2E模式。
而像EA这样的游戏巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。
当然,区块链游戏能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看游戏市场的兴盛。
毕竟,它归根结底还是一种游戏。
目前,全球游戏市场价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。横向比较看,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
Forte的CEOJoshWilliams对区块链游戏的前景非常看好,他说:
“随着与玩家的联系越来越紧密,游戏行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链游戏将比我们之前看到的所有变化都更大。”
roblox菜鸟皮肤怎么做手机版
在页面的最上面的部分,选择“catalog”,然后在里面挑自己喜欢的皮肤点击打开电脑桌面的浏览器,输入网络网址,在网络主页输入要搜索的软件名称,在搜索结果选取结果,用手机扫描弹出的二维码下载地址。玩家先要注册一个账号然后登录。在页面的最上面的部分,选择“catalog”,然后在里面挑自己喜欢的皮肤(里面的道具是无法充值的)。在页面的左侧部分,选择“Avatar”,在右边的选择栏中,装备玩家喜欢的皮肤即可。《ROBLOX》是一款融入了射击和RPG以及解谜、竞速等元素,在这里可自定义角色的服装和外貌,内容丰富,还可利用各种虚拟货币来购买有用的道具等等,画面具有浓浓的像素风格,可通过Lua脚本语言来编写自己的游戏,可与好友共同体验游戏的创意,感兴趣的玩家快来下载ROBLOX试玩吧!
robloxfruit怎么搞兔子种族直接选择兔子角色。
作为爱跑步的兔子速度种族值的确不错,但可惜在其他方面比较差,综合各项缺点。
Roblox是一款由Creatures开发的大型多人线上游戏创建平台,该平台允许用户设计自己的游戏,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。与我的世界相比,Roblox是一个网站和应用程式,主要是由乐高般的虚拟砖块所构建的社群网络虚拟世界游戏。
怎么在roblox中制作一个游戏?1、开始编写主要脚本,和洪水逃生相似的电梯进入方式;
2、如果你想做一个可以穿透的门,那么划掉允许碰撞(CanCollide)即可(一定要锚定好!)
3、首先呢,做一个简单的时间性质的游戏,需要一个游戏大厅供玩家等待,或者利用空余时间购买道具,使用点数等。因此一开始先不理脚本什么的,先搭建好大厅,后面的游戏我们才可以制作(下图为测试大厅电梯,后续通过脚本进行移动):
4、如果你发现搭建好的大厅一运行就全部破碎掉落,请选中所有需要固定的Part,勾选锚定(Anchored)后即可。
5、网页链接;
6、Roblox是一款面向儿童和青少年(8-18岁)的多人大型在线游戏平台,拥有数以万计的游戏,在这个游戏平台中,每个玩家都可以创建一个自己的虚拟世界,也可以进入对方的虚拟世界进行交流。此外,Roblox采用Lua5.1脚本来创造不同的游戏内容与场景。
7、Roblox提供了非常强大的API使得制作一款3D大型多人在线游戏变得非常简单,而且可以有极高的自定义程度。目前Roblox的主要收入来源是通过玩家购买虚拟游戏币和“建设者俱乐部”板块的访问权限来实现的,玩家通过购买这些权限可以获得游戏特权。
㈢ 比特币谁发明的
比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。
比特币可以用来兑现,可以兑换成大多数国家的货币。使用者可以用比特币购买一些虚拟物品,比如网络 游戏 当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,也可以使用比特币购买现实生活当中的物品。[1][2]
西维吉尼亚州民主党参议员乔·曼钦(Joe Manchin)2014年2月26日向美国联邦政府多个监管部门发出公开信,希望有关机构能够就比特币鼓励非法活动和扰乱金融秩序的现状予以重视,并要求能尽快采取行动,以全面封杀该电子货币。[3]
2017年1月24日中午12:00起,中国三大比特币平台正式开始收取交易费。[4]
中文名
比特币
外文名
Bitcoin
种类
电子货币
流通平台
网络
概念创始人
中本聪
发展历程 听语音
2008年爆发全球金融危机,当时有人用“中本聪”的化名发表了一篇论文,描述了比特币的模式。
共2张
比特币
和法定货币相比,比特币没有一个集中的发行方,而是由网络节点的计算生成,谁都有可能参与制造比特币,而且可以全世界流通,可以在任意一台接入互联网的电脑上买卖,不管身处何方,任何人都可以挖掘、购买、出售或收取比特币,并且在交易过程中外人无法辨认用户身份信息。[2]2009年,不受央行和任何金融机构控制的比特币诞生。[2]比特币是一种“电子货币”,由计算机生成的一串串复杂代码组成,新比特币通过预设的程序制造,随着比特币总量的增加,新币制造的速度减慢,直到2014年达到2100万个的总量上限,被挖出的比特币总量已经超过1200万个。[2]
每当比特币进入主流媒体的视野时,主流媒体总会请一些主流经济学家分析一下比特币。早先,这些分析总是集中在比特币是不是骗局。而现如今的分析总是集中在比特币能否成为未来的主流货币。而这其中争论的焦点又往往集中在比特币的通缩特性上。[5]
不少比特币玩家是被比特币的不能随意增发所吸引的。和比特币玩家的态度截然相反,经济学家们对比特币2100万固定总量的态度两极分化。[6]
凯恩斯学派的经济学家们认为政府应该积极调控货币总量,用货币政策的松紧来为经济适时的加油或者刹车。因此,他们认为比特币固定总量货币牺牲了可调控性,而且更糟糕的是将不可避免地导致通货紧缩,进而伤害整体经济。奥地利学派经济学家们的观点却截然相反,他们认为政府对货币的干预越少越好,货币总量的固定导致的通缩并没什么大不了的,甚至是 社会 进步的标志。
比特币网络通过“挖矿”来生成新的比特币。所谓“挖矿”实质上是用计算机解决一项复杂的数学问题,来保证比特币网络分布式记账系统的一致性。比特币网络会自动调整数学问题的难度,让整个网络约每10分钟得到一个合格答案。随后比特币网络会新生成一定量的比特币作为赏金,奖励获得答案的人。
2009年比特币诞生的时候,每笔赏金是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个比特币生成了,而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长。当总量达到1050万时(2100万的50%),赏金减半为25个。当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时,赏金再减半为12.5个。[7]
首先,根据其设计原理,比特币的总量会持续增长,直至100多年后达到2100万的那一天。但比特币货币总量后期增长的速度会非常缓慢。事实上,87.5%的比特币都将在头12年内被“挖”出来。所以从货币总量上看,比特币并不会达到固定量,其货币总量实质上是会不断膨胀的,尽管速度越来越慢。因此看起来比特币似乎是通胀货币才对。
然而判断处于通货紧缩还是膨胀,并不依据货币总量是减少还是增多,而是看整体物价水平是下跌还是上涨。整体物价上升即为通货膨胀,反之则为通货紧缩。长期看来,比特币的发行机制决定了它的货币总量增长速度将远低于 社会 财富的增长速度。
凯恩斯学派的经济学家们认为,物价持续下跌会让人们倾向于推迟消费,因为同样一块钱明天就能买到更多的东西。消费意愿的降低又进一步导致了需求萎缩、商品滞销,使物价变得更低,步入“通缩螺旋”的恶性循环。同样,通缩货币哪怕不存入银行本身也能升值(购买力越来越强),人们的投资意愿也会升高, 社会 生产也会陷入低迷。[5]因此比特币是一种具备通缩倾向的货币。比特币经济体中,以比特币定价的商品价格将会持续下跌。[1]
比特币是一种网络虚拟货币,数量有限,但是可以用来套现:可以兑换成大多数国家的货币。你可以使用比特币购买一些虚拟的物品,比如网络 游戏 当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,你也可以使用比特币购买现实生活当中的物品。[1][1]
2014年9月9日,美国电商巨头eBay宣布,该公司旗下支付处理子公司Braintree将开始接受比特币支付。该公司已与比特币交易平台Coinbase达成合作,开始接受这种相对较新的支付手段。
虽然eBay市场交易平台和PayPal业务还不接受比特币支付,但旅行房屋租赁社区Airbnb和租车服务Uber等Braintree客户将可开始接受这种虚拟货币。Braintree的主要业务是面向企业提供支付处理软件,该公司在去年被eBay以大约8亿美元的价格收购。
2017年1月22日晚间,火币网、比特币中国与OKCoin币行相继在各自官网发布公告称,为进一步抑制投机,防止价格剧烈波动,各平台将于2017年1月24日中午12:00起开始收取交易服务费,服务费按成交金额的0.2%固定费率收取,且主动成交和被动成交费率一致。[4]5月5日,OKCoin币行网的最新数据显示,比特币的价格刚刚再度刷新 历史 ,截止发稿前最高触及9222点高位。[8]
创始人物 听语音
2008年11月1日,一个自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的人在一个隐秘的密码学评论组上贴出了一篇研讨陈述,陈述了他对电子货币的新设想——比特币就此面世,比特币的首笔交易完成。比特币用揭露散布总账摆脱了第三方机构的制约,中本聪称之为“区域链”。用户乐于奉献出CPU的运算能力,运转一个特别的软件来做一名“挖矿工”,这会构成一个网络共同来保持“区域链”。这个过程中,他们也会生成新货币。买卖也在这个网络上延伸,运转这个软件的电脑真相破解不可逆暗码难题,这些难题包含好几个买卖数据。第一个处理难题的“矿工”会得到50比特币奖赏,相关买卖区域加入链条。跟着“矿工”数量的添加,每个迷题的艰难程度也随之进步,这使每个买卖区的比特币生产率保持约在10分钟一枚。
京都大学数学教授望月新一
2009年,中本聪设计出了一种数字货币,即比特币,风风火火的比特币市场起了又落,而其创始人“中本聪”的身份一直都是个谜,关于“比特币之父”的传闻牵涉到从美国国家安全局到金融专家,也给比特币罩上了神秘光环。
据外媒报道称,计算机科学家TedNelson周日在网络上发布视频称,他已经确定出,比特币的创始人是京都大学数学教授望月新一(ShinichiMochizuki)。比特币的创始人一直以来使用的都是中本聪(SatoshiNakamoto)的假名,互联网领域也对其真实身份展开了大量推测。纳尔逊发布视频称,他已确定望月新一就是比特币的真正创始人。[9]
望月新一2013年因为证明ABC猜想而名声大噪。他高中时就读于菲利普埃克塞特学院,后者是美国最具声望的高中之一,仅仅两年后就毕业。望月新一16岁进入美国普林斯顿大学,22岁时以博士身份离校,33岁就成为正教授,这么年轻就获得正教授职称在学术界极为罕见。这个数学界的巨星可能已经攻破了该领域最为重要的难题之一。
中本聪本人在互联网上留下的个人资料很少,尤其是近几年几乎完全销声匿迹,因此其身世也变成了一个迷。2014年3月7日,当比特币创始人多利安·P·中本聪被找到的新闻传出后,迅速成为互联网上最吸引人的消息。
与外界揣测其可能是个虚构的名字不同,“中本聪”是个真实的名字,他是一名64岁的日裔美国人,他喜欢收集火车模型,曾供职大企业和美国军方,从事机密工作。在过去的40年中,中本聪从不在生活中用他的真名。根据美国洛杉矶地方法院1973年的档案,在他23岁从加州州立理工大学毕业时,将自己的名字改为了多利安·普伦蒂斯·中本聪(DorianPrenticeSatoshiNakamoto)。从那时起,他不再使用“聪”这个名字,而用多利安·中本S(DorianS.Nakamoto)作为签名。[9]
产生原理 听语音
从比特币的本质说起,比特币的本质其实就是一堆复杂算法所生成的特解。特解是指方程组所能得到无限个(其实比特币是有限个)解中的一组。而每一个特解都能解开方程并且是唯一的。[10]以人民币来比喻的话,比特币就是人民币的序列号,你知道了某张钞票上的序列号,你就拥有了这张钞票。而挖矿的过程就是通过庞大的计算量不断的去寻求这个方程组的特解,这个方程组被设计成了只有 2100 万个特解,所以比特币的上限就是 2100 万。[10]
疯狂涨势
要挖掘比特币可以下载专用的比特币运算工具,然后注册各种合作网站,把注册来的用户名和密码填入计算程序中,再点击运算就正式开始。[11]完成Bitcoin客户端安装后,可以直接获得一个Bitcoin地址,当别人付钱的时候,只需要自己把地址贴给别人,就能通过同样的客户端进行付款。在安装好比特币客户端后,它将会分配一个私有密钥和一个公开密钥。需要备份你包含私有密钥的钱包数据,才能保证财产不丢失。如果不幸完全格式化硬盘,个人的比特币将会完全丢失。
货币特征 听语音
去中心化:比特币是第一种分布式的虚拟货币,整个网络由用户构成,没有中央银行。去中心化是比特币安全与自由的保证 。
全世界流通:比特币可以在任意一台接入互联网的电脑上管理。不管身处何方,任何人都可以挖掘、购买、出售或收取比特币。
专属所有权:操控比特币需要私钥,它可以被隔离保存在任何存储介质。除了用户自己之外无人可以获取。
低交易费用:可以免费汇出比特币,但最终对每笔交易将收取约1比特分的交易费以确保交易更快执行。
无隐藏成本:作为由A到B的支付手段,比特币没有繁琐的额度与手续限制。知道对方比特币地址就可以进行支付。
跨平台挖掘:用户可以在众多平台上发掘不同硬件的计算能力。
优点
完全去处中心化,没有发行机构,也就不可能操纵发行数量。其发行与流通,是通过开源的p2p算法实现。
匿名、免税、免监管。
健壮性。比特币完全依赖p2p网络,无发行中心,所以外部无法关闭它。比特币价格可能波动、崩盘,多国政府可能宣布它非法,但比特币和比特币庞大的p2p网络不会消失。
无国界、跨境。跨国汇款,会经过层层外汇管制机构,而且交易记录会被多方记录在案。但如果用比特币交易,直接输入数字地址,点一下鼠标,等待p2p网络确认交易后,大量资金就过去了。不经过任何管控机构,也不会留下任何跨境交易记录。
山寨者难于生存。由于比特币算法是完全开源的,谁都可以下载到源码,修改些参数,重新编译下,就能创造一种新的p2p货币。但这些山寨货币很脆弱,极易遭到51%攻击。任何个人或组织,只要控制一种p2p货币网络51%的运算能力,就可以随意操纵交易、币值,这会对p2p货币构成毁灭性打击。很多山寨币,就是死在了这一环节上。而比特币网络已经足够健壮,想要控制比特币网络51%的运算力,所需要的cpu/gpu数量将是一个天文数字。
缺点
交易平台的脆弱性。比特币网络很健壮,但比特币交易平台很脆弱。交易平台通常是一个网站,而网站会遭到黑客攻击,或者遭到主管部门的关闭。
交易确认时间长。比特币钱包初次安装时,会消耗大量时间下载 历史 交易数据块。而比特币交易时,为了确认数据准确性,会消耗一些时间,与p2p网络进行交互,得到全网确认后,交易才算完成。
价格波动极大。由于大量炒家介入,导致比特币兑换现金的价格如过山车一般起伏。使得比特币更适合投机,而不是匿名交易。
大众对原理不理解,以及传统金融从业人员的抵制。活跃网民了解p2p网络的原理,知道比特币无法人为操纵和控制。但大众并不理解,很多人甚至无法分清比特币和Q币的区别。“没有发行者”是比特币的优点,但在传统金融从业人员看来,“没有发行者”的货币毫无价值。[12]
货币交易 听语音
购买方法
用户可以买到比特币,同时还可以使用计算机依照算法进行大量的运算来“开采”比特币。在用户“开采”比特币时,需要用电脑搜寻64位的数字就行,然后通过反复解谜密与其他淘金者相互竞争,为比特币网络提供所需的数字,如果用户的电脑成功地创造出一组数字,那么就将会获得25个比特币。
由于比特币系统采用了分散化编程,所以在每10分钟内只能获得25个比特币,而到2140年,流通的比特币上限将会达到2100万。换句话说,比特币系统是能够实现自给自足的,通过编码来抵御通胀,并防止他人对这些代码进行破坏。
交易方式
比特币是类似电子邮件的电子现金,交易双方需要类似电子邮箱的“比特币钱包”和类似电邮地址的“比特币地址”。和收发电子邮件一样,汇款方通过电脑或智能手机,按收款方地址将比特币直接付给对方。下列表格,列出了免费下载比特币钱包和地址的部分网站。
比特币地址是大约33位长的、由字母和数字构成的一串字符,总是由1或者3开头,例如""。比特币软件可以自动生成地址,生成地址时也不需要联网交换信息,可以离线进行[2]。可用的比特币地址超过2个。形象地说,全世界约有2粒沙, 如果每一粒沙中有一个地球,那么比特币地址总数远远超过所有这些“地球”上的所有的沙子的数量。
比特币地址和私钥是成对出现的,他们的关系就像银行卡号和密码。比特币地址就像银行卡号一样用来记录你在该地址上存有多少比特币。你可以随意的生成比特币地址来存放比特币。每个比特币地址在生成时,都会有一个相对应的该地址的私钥被生成出来。这个私钥可以证明你对该地址上的比特币具有所有权。我们可以简单的把比特币地址理解成为银行卡号,该地址的私钥理解成为所对应银行卡号的密码。只有你在知道银行密码的情况下才能使用银行卡号上的钱。所以,在使用比特币钱包时请保存好你的地址和私钥。
比特币的交易数据被打包到一个“数据块”或“区块”(block)中后,交易就算初步确认了。当区块链接到前一个区块之后,交易会得到进一步的确认。在连续得到6个区块确认之后,这笔交易基本上就不可逆转地得到确认了。比特币对等网络将所有的交易 历史 都储存在“区块链”(blockchain)中。区块链在持续延长,而且新区块一旦加入到区块链中,就不会再被移走。区块链实际上是一群分散的用户端节点,并由所有参与者组成的分布式数据库,是对所有比特币交易 历史 的记录 。 中本聪预计,当数据量增大之后,用户端希望这些数据并不全部储存自己的节点中。为了实现这一目标,他采用引入散列函数机制。这样用户端将能够自动剔除掉那些自己永远用不到的部分,比方说极为早期的一些比特币交易记录。
消费方式
许多面向 科技 玩家的网站,已经开始接受比特币交易。包括Mtgox,BTCChina之类的网站,以及淘宝某些商店,甚至能接受比特币兑换美元、欧元等服务。毫无疑问,比特币已经成为真正的流通货币,而非腾讯Q币那样的虚拟货币。国外已经有专门的比特币第三方支付公司,类似国内的支付宝,可以提供API接口服务。
可以用钱来买比特币,也可以当采矿者,“开采”它们用电脑搜寻64位的数字就行。通过用电脑反复解密,与其他的淘金者竞争,为比特币网络提供所需的数字。如果电脑能够成功地创造出一组数字,就会获得25个比特币。比特币是分散化的,需要在每个单位计算时间内创造固定数量比特币是每10分钟内可获得25个比特币。到2140年,流通的比特币上限将达到2100万。换句话说,比特币体制是可以自给自足的,译成编码可抵御通胀,防止他人搞破坏。
支付案例
在被投资者疯狂追逐的同时,比特币已经在现实中被个别商家接受。北京一家餐馆开启了比特币支付。这家位于朝阳大悦城的餐馆称,该店从2013年11月底开始接受比特币支付。消费者在用餐结束时,把一定数量的比特币转账到该店账户,即可完成支付,整个过程类似于银行转账。该餐馆曾以0.13个比特币结算了一笔650元的餐费。[13]
2014年1月,Overstock开始接受比特币,成为首家接受比特币的大型网络零售商。[14]
比特币是由中本聪创造的,(几乎可以肯定)是一个化名,迄今为止,还没有人能够确切地将比特币与一个真实的人或一群人联系起来。中本聪于2011年从互联网上消失,几乎没有留下他们可能是谁的线索。多年来,许多人都公开宣称自己是Satoshi,但都没有以无可争议的事实支持这一说法。
在一个早期的比特币论坛上,Satoshi说他们在2007年开始研究比特币,比第一个区块被开采早了两年。2009年1月3日,比特币区块链的第一个区块——创世纪区块被开采。中本聪是创世纪区块的开采者,收到了第一批投入流通的50枚比特币。然而,第一个方块的奖励是无法支付的,因为在代码中创世纪方块的表达方式有点奇怪。BitMEX研究发表了一份对比特币早期开采的分析,并得出结论认为“有人”开采了70万枚比特币。尽管许多人认为这是Satoshi,但官方仍未证实。
人们只能想象,如果他们的身份被曝光,中本聪会获得什么样的名声,更不用说他们将收集的巨额财富了(尽管佐藤似乎没有花掉他们应该开采的任何硬币)。随着时间的推移,已经有很多人声称自己是Satoshi,而其他人则被强加了这种说法。
虚假索赔
声称自己是Satoshi的最著名的例子之一是克雷格·赖特,澳大利亚学者。早在2015年,莱特就多次试图向公众展示他是比特币发明者的无可争议的证据,但直到今天他都没有成功。事实上,他的“证据”被证明是伪造的。
为什么Satoshi必须匿名
中本聪,世界上第一个分散货币的创造者,可以说应该保持匿名,因为他们创造的本质。在创建了一个没有失败中心点的协议之后,中本聪可能已经意识到,保持匿名可能会消除比特币可能存在的最后一个失败中心点:创建它的人。去除可能与比特币的出现相关联的单一身份,就去除了任何可能影响比特币社区的政治、规则或决策的单一面孔。
不管Satoshi是谁,他们无疑是我们这个时代的天才。比特币协议在所有合适的地方提供了经济激励,为拜占庭将军的问题提供了一个特殊的解决方案。中本聪运用密码学、数学、博弈论和经济学的概念,创造了一种设计精美的——也是世界上第一种——数字稀缺资产——比特币。
比特币的发明者是一位日本人,名叫中本聪,在2009年1月3日,世界上第一批比特币诞生, 数字货币也正式诞生,数字货币直到2013年年底价格才飞速上涨,从前期的10美元左右一下涨高到九百多美元,在2016年,比特币热度才真正起来,价格一路飙升,被称为“数字黄金”。 比特币为什么这么值钱呢?
1、挖矿难度大,比特币挖矿需要进行特定的运算,运算时间成本很高,前期的物质投入也非常大。
2、比特币带有货币属性以及被市场信任,比特币的加密算法难以破解,保证了其唯一性。
3、比特币交易市场透明度高,市场价格都是公开透明的,在虚拟数字货中流通和交易方便快捷。
4、有一些国家的认可,国家对比特币,数字货币出台的一些政策无疑都会刺激比特币价格上涨。
物以稀为贵,比特币比较稀有,目前比较币的开采难度很高,供求关系的影响,市场上供不应求的局面等等,这些无疑对价格上涨产生了很大作用。对于在交易平台购买比特币赚取差价的朋友需要谨慎。
比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。在2009年由日本人中本聪提出比特币这一概念,比特币从始发到现在价格已经高的难以想象,比特币为什么那么值钱了?
下面来简单的说说。
比特币挖矿机通过运行一种特殊的程序,运行结束后就可以获得类似任务奖励的比特币。现在比特币的产量是很低的,每天大约产出3600个新币,数量有限;比特币挖矿价格高,自从比特币火热后,专业挖矿机从价格低的一万元左右,现在价格贵的超过三十万,前期设备投入就需要很大财力;挖矿时间长,比特币挖矿就是经过特定的复杂运算,消耗额时间非常长;比特币挖矿机消耗大,除了有自身的损耗以外,还会消耗大量用电,特币全球挖矿机日耗电量可达1.88亿千瓦时,相当于中国日发电量的百分之一。比特币数量目前还在不断增加,有机构评估,在2019年比特币挖矿耗电量将会超过美国的耗电量。
比特币的价格一直都是媒体比较关系的,这里提醒大家,比特币价格涨的快,下落也会很快,风险高,想要购买比特币赚钱的朋友一定要谨慎加入。
沉寂多日的比特币借“勒索”病毒卷土重来,并开启似曾相识的暴走模式。这种被称作“数字黄金”的虚拟货币,8年间暴涨300万倍,连中国大妈都进场了。有人认为这是一个击鼓传花式的 游戏 ,有人坚信比特币会成为稀缺资产,更有人说它会是在 历史 长河中闪光的一个节点,而多数人不求甚解,只是惊叹于又一轮的财富大爆发。
爱必投认为究竟是谁创造了比特币?关于比特币的发明者一直没有定论,普遍的说法是日本人“中本聪”(Satoshi Nakamoto)。2009年1月3日,世界上第一批比特币被“挖”出,这种由一个代号为“中本聪”的人设计的数字货币正式诞生,而自那一刻起已有15个人先后被怀疑是“中本聪”。2014年美国权威媒体揭露,本名为“中本聪”的日裔美国物理学家,就是传说的“比特币之父”,但这位老教授坚决否认。图为罕见现身的中本聪被媒体围攻,不断遮挡镜头,并否认与比特币存在任何联系。
2016年5月,澳大利亚工程师、企业家克雷格·怀特(Craig Wright)公开表明他就是比特币的创造者——中本聪。但仅过了几天,怀特本人就“投降”了,发表道歉信称“拿不出关键证据”证明自己。尽管中本聪被提名为2016年诺贝尔经济学奖候选人,但他的真实面纱还未被完全揭开。图片:BBC (来自:腾讯图片)
而跟比特币扯上关系后,克雷格·怀特就被警方盯住了。图为澳大利亚联邦警方与税务人员搜查了怀特的住所与办公地点,后者的比特币相关业务存在税务方面问题。据媒体报道,神秘人物“中本聪”手握100多万个比特币,按照目前每个15000元人民币来算,他的身价超过150亿人民币。而按照最初的严格设计,比特币的总量被限制在2100万枚,目前已有1400万枚左右被开采出来。图片:路透社
中本聪,不知他真身
㈣ 我的世界 是一款什么游戏啊,
《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios开发高自由度沙盒游戏。
《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由伪随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。
这通常导致很多人都打完末地了才刚刚拿到“获得木头”成玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。
游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。
(4)比特币方块鸡扩展阅读:
游戏模式——
Minecraft中的五大游戏模式为:生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。
1、生存模式
生存模式更倾向于模拟真实的世界然而仍然不科学,玩家会死亡,资源有限。此模式中玩家可以体验到生存的快感,并在生存的过程中一步步创造出自己的世界。在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。
2、创造模式
在此模式中玩家可以充分体会到创造属于自己的世界的快感。在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的,不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法获得的物品作弊,如刷怪蛋和海绵。
3、冒险模式
玩家可以操作一些机关如木门、拉杆和按钮,并可以与一些生物互动,但玩家如果不使用对应的工具就不能破坏方块。这个模式很适合用于探险类地图中。从1.8开始冒险模式中玩家完全不能放置与破坏方块,不过1.8中对命令和NBT标签的大部分更新使冒险地图的制作更加方便。
4、极限模式
这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。不是新人玩的
从技术上讲,极限模式更像是一种游戏修改设定而不是一个独立的新模式。不过,除非作弊,否则玩家只能玩到“极限生存模式”。要玩到“极限创造模式”,玩家必须使用工具修改世界存档,不过,由于在创造模式中死亡只有使用游戏指令和掉进虚空这两种方法,“极限创造模式”跟普通创造模式相比几乎没有什么区别。
在极限模式服务器中,如果一个玩家死亡,他就会被服务器屏蔽掉。如果服务器中所有人都死亡了,则服务器世界会被删除。在15w37a(1.9)及以后
与之前相比,死亡后世界不会立刻被删除,而会让玩家以旁观者灵魂出窍模式重览这个世界。
对于新版本服务器,玩家死亡后不会被屏蔽,而是与单人世界相同以观察者模式复活。这个人性化的设定得到了一致好评,但玩极限模式的还是没有几个。
5、旁观模式
旁观模式是Minecraft1.8的新功能。1.9后可以通过F3+N切换旁观模式灵魂出窍。当玩家在旁观模式时,玩家可以穿过方块,
可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的的玩家之外,玩家对所有生物是都隐形的。
玩家不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动(但是可以右键箱子或者投掷器之类的储物方块来查看里面有什么物品),当玩家处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头,不像在创造模式下的飞行,玩家可以使用滚轮调整你的飞行速度,但没有“着陆OnGround”状态。