『壹』 世界区块链大会到场嘉宾有哪些
Omer Ozden、Evgeny Kosolapov、Lee Wilkins、Chase Freo、杨东、玉红、刘辉、沈大海、徐继哲、吴波、宋炜等嘉宾
『贰』 战略与区块链DNA早报 2019-01-01
链圈动态
人民大学研究员:区块链让价值交易更方便快捷
人民大学研究员近日在《人民日报》刊文称,信息不对称问题是困扰金融机构支持实体经济发展的核心问题。传统金融模式一直没有找到有效解决信息不对称问题的办法。区别于传统金融模式,区块链技术的出现为解决信息不对称问题提供了另一种优化方案,交易确权更便利、更安全可靠。
资策会分析师:区块链未能商用化有三点原因
中时电子报刊文称,全球区块链商机将在2025年将达1700亿美元。台湾资策会产业情报研究所(MIC)产业分析师高志昕表示,明年区块链发展将迈向区块链3.0,区块链技术初期聚焦在金融应用,接下来将逐渐扩散到医疗、物流、能源、物联网、农业、食品等更多元产业中。但在技术部分,2019年将接续2018年,偏向小规模采用与试验性阶段,但预期新创公司与各产业应用情境将蓬勃发展。至于区块链目前无法商用化的原因,他认为有三点:大众缺乏认知、既得利益者阻碍和技术门槛仍未突破。
国际金融报:2019年区块链落地应用将更加广泛
据国际金融报消息,2019年十大科技趋势中,区块链落地应用更加广泛,目前,国内外各大公司都已经开始进行区块链应用的开发。IBM、微软、甲骨文、脸书、亚马逊、奔驰、宝马等跨国集团已经开发出了自己的区块链产品。2019年区块链或将在互联网金融、供应链、物联网、保险、医疗保健、版权等领域全面采用。
天风证券黄长清:区块链+资产证券化已经具备了非常好的基础
2018年12月28日,在“2018上海区块链大会暨区块链结合实体经济创新峰会”上,天风证券资产证券化负责人黄长清发表了《区块链+资产证券化发展现状和未来趋势分析》,并在会后接受了巴比特的采访。黄长清表示,区块链在证券化的应用,并不是一个噱头或者概念,区块链与证券化的结合已经具备了非常好的基础。未来如果能够结合更多的产业和场景,把技术嵌入到资产证券化为代表的金融产品里面,就可以大为提升金融资产的交易效率,同时也可以为各个参与机构提供更多的业务模式。
华为朱朝晖:区块链是改变人类社会价值传递的一个方式
华为区块链产业发展总监朱朝晖日前在接受巴比特采访时表示,一项技术是否具有价值,要从两个方向看:一种是,它本身是不是革命性的技术,是否能够给社会带来应用的价值;另一种是,它能不能对产业链条进行逻辑的重构,从而带来产业链的价值重新分配。朱朝晖认为,区块链技术不属于前者,而是属于后者,是改变人类社会价值传递的一个方式。
币圈动态:
石油币成了金融骗局 只能用于交税、发工资等
据财经郎眼Daily分析,2017年遭受美国制裁之后,委内瑞拉经济形势雪上加霜,2018年年初,马杜罗突发奇想,以委内瑞拉深埋地下的石油作为“背书”,融合当下最时髦的概念“数字货币”,发行委内瑞拉石油币,价格与国际原油市场挂钩,但委内瑞拉政府强调,石油币不能用于兑换石油,只能用于交税、发工资等,这让石油币成了一个金融骗局。
V神连发14条推特作年终总结,肯定比特币社区以及比特币文化
V神连发14条推特,对加密领域内外的团队工作做出年终总结,主要内容如下: 1. 比特币社区的许多人理所当然地关心非加密货币的“自由技术”,我认为这是非常重要和有价值的,很多加密领域往往会被遗忘。 2. 比特币文化无疑处于Slatestarcodex的“生存”一面,这有真正的好处。 3. 我预计,在一场非常严肃的政府打击行动中,比特币社区中积极参与的人数要多于许多其他加密货币社区。 4. 在不依赖ICO的情况下,将闪电网络发展到如今的水平,这项工作令人印象深刻。
阿布哈兹发布加密挖矿禁令
据cryptonews消息,阿布哈兹发布了一项禁止加密挖矿的法案,允许该国国有能源供应商、安全部门和内政部找出并强制关闭矿场,将违反法案的“个人和企业”绳之以法。
有媒体指出,阿布哈兹还将推动有关加密货币和挖矿的立法。
Stellar CTO:大多数金融机构都不会使用比特币
据Cointelegraph报道,Stellar联合创始人Jed McCaleb昨日在接受雅虎财经采访时表示,大多数金融机构都不会使用比特币。但区块链技术使得每个人可以查看公共记录,对于人们来说这是需要的。虽然不必使用比特币区块链,但重要的是它应该是公有链。BTC、ETH各有优点和适用的场景,Stellar也是如此,不必都尽善尽美。虽然2018年处于熊市,但加密行业发展很快,我们并不看重价格。不过,当价格上涨时,它确实意味着有更多的人会感兴趣,并且你有足够的钱来做更多的事情。
警惕ecafofficie1伪装ECAF官方进行诈骗
据IMEOS消息,EOS 帐号ecafofficia1假装是ECAF发消息给EOS用户,域名也伪装成 https://eoscorearbįtration.io (注意 i 字符是假的)。请社群保持警惕,不要轻易泄露私钥,以避免造成不必要的损失。
克瑞顿大学Robert R. Johnson:加密货币是最糟糕的投资策略,比特币将在2019年继续下跌
克瑞顿大学海德商学院金融学教授Robert R. Johnson表示,比特币将在2019年继续下跌,交易价格将远低于1000美元。他认为,比特币是一种纯粹的投机性“资产”,没有潜在价值。实际上没有比加密货币更糟糕的投资策略。加密货币是21世纪的“郁金香狂热”。
加密基金经理:股票市场和数字货币市场之间的相关性仅仅是心理上的
据CCN近日报道,加密基金经理Anthony Pompliano称,股票市场和数字货币市场之间的相关性仅仅是心理上的。
如果看一下数字资产和标准普尔500指数在过去180天之间的相关性,就是零。如果看一下它与美元指数之间的关系,它几乎为零。事实证明它们是不相关的。
香港高级官员:香港证监会将密切留意虚拟资产的发展情况
据香港经济日报报道,比特币价格连番下挫,市场更有人以出位方式宣扬虚拟货币。财经事务及库务局局长刘怡翔表示,市民投资虚拟资产需面临不少风险,包括随时损失大部分投资金额、虚拟货币失窃,甚至涉及潜在洗黑钱风险,强调投资者不应盲目跟风,证监会将密切留意虚拟资产的发展情况。
『叁』 “2018全球媒体区块链峰会”在哪里举行
2018年19日,“全球媒体区块链峰会”在香港交易所金融大会堂举办。这次峰会聚集了全球百余家媒体、数十位业内顶级专家参与。会上,大家共同见证了全球媒体区块链联盟(BIMG)的成立和《BIMG香港倡议》的发布,并就区块链发展前景、行业走向等议题进行了深入探讨。
国务院学位委员会新闻传播学学科评议组成员、北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明教授在“2018全球媒体区块链峰会”上发表题为《主流媒体在技术大潮中的价值担当》的主旨演讲
喻国明表示:“对于中国乃至世界其他主要国家和地区的整个社会传播当中,包括区块链的构建过程中、发展过程中、进化过程中的传播生态而言,传统主流媒介的价值也应该是不可或缺的,尽管它的份额现在真的已经有了比较令人担忧的下降,但这样的责任、价值担当应该说还是非常重要的。”
喻国明进一步指出,传统主流媒介的专业坚守、社会地位授予功能以及在地性优势是其巨大的优势。与此同时,在社会发展和互联网技术的发展之下,区块链不仅是一项技术,更大程度上是社会的一种重新组织方式。喻国明说:“用百年以前马克思的话,就是‘自由人的自由联盟’这样一种新的互联网技术之上的一种技术形态。很大程度上就是一种在互联网技术把个人激活以后,新的社会进化的升级换代的新形式。这样的一种新形式需要主流媒介在其中扮演重要的角色,因为在区块链这样一种新的社会进化发展过程中,它体现为一种系统科学里边所谓的涌现式进化,也就是说在互联网技术释放出来的微力量、微价值,在发展进程中、方向上的一种质变,是一种社会发展、领域发展、产业发展和市场发展质的转折点。”
在全体嘉宾的见证下,全球媒体区块链联盟(BIMG)在会上正式成立。联盟秘书长丁来滨在致辞中指出,区块链真正用机制让人们看到未来可能发生的一些改变,而这些改变可能颠覆目前的状态,让社会效率大跃进式地提升。在这个过程当中,媒体功能不能缺位,应该发挥监督作用,施加有力的媒体舆论监督作用,让投资者明辨是非。
丁来滨表示:“媒体是社会的公知和良心,是行业发展的监督员,我们要做好这个角色,就是要切身贴近比赛,站在听得见炮声的地方,所以如果说以前传统媒体和区块链还有一点距离,那么就让我们今天的峰会来消灭这点距离。任何一家企业上市不是终点,而是起点,对于很多区块链的项目也是一样,从开始到发展也需要很多的披露和规划,让企业毫无保留地呈现在所有公众和投资者面前,要公开透明、有始有终,唯有这样行业才能更加健康,更加迅速地成长。”
在活动现场发布的《BIMG香港倡议》中,丁来滨呼吁媒体携起手来,为营造公平正义、法治诚信、充满活力、和谐有序的行业舆论环境而共同努力;同时鼓励媒体在区块链领域信息传播中开放包容、传播先进、鼓励生态创新,不断提供高品位、高格调、高质量的信息和服务。
内容来源 国际在线
『肆』 2018年区块链大会是哪个公司在主办的
是的,没错是挖链网
『伍』 区块链唠嗑:中投艺影CEO汤峰:不止于游戏的游戏
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC·成都·2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
在本届大会上,“老兵”游族网络副总裁程良奇发表了题为《精品游戏研发的变与不变》的主题演讲,结合目前游戏产业研发端的一些痼疾,程良奇直戳其痛点,并通过多年的成败经验,得出重要的结论:“在精品游戏的研发中,内功远远比招式重要”,并奉劝要行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。有志于研发精品游戏的业内同仁,苦练内功,更加关注游戏产品进化中的“变与不变”。
以下为游族网络副总裁程良奇现场演讲实录:
程良奇:各位游戏行业的朋友以及现场的朋友,大家上午好,非常高兴来到GMGC这个讲台跟大家分享我自己关于游戏失败和小成功的感悟。我是第三次来GMGC大会分享,每次都是不同的游戏时代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的标题是《精品游戏的变与不变之道》。
我是游族网络的程良奇,这几年主要负责游戏研发,我是行业老兵,05年入行,今年是第13个年头。经历过端游、页游、手游三个时代,2012年加入游族网络以后,第一是行业红利,第二是自己运气比较好,所以我带过五款的自研游戏,也就是屏幕上的这五款游戏,另外还有两款代理游戏,这几款游戏或多或少都成功了。大家比较熟悉的是《少年三国志》、《少年西游记》,我每次参加会议的时候很多朋友让我分享成功的经验。说句实话,我认为很多时候成功的经验都是不靠谱的,惟有失败的经验才是刻骨铭心的,我自己经历了很多失败,所以把这些东西提炼出来就有了这个标题《精品游戏的变与不变之道》。
第一,关于精品游戏,会有一些解读。第二是打造精品游戏应该在哪些地方求变,第三,为了打造精品游戏我们应该在哪些地方深入扎下去和做深做透钻到底,然后坚持不变,重点是第三个部分。最后有一个简单的总结。
我们需要精品游戏,这个口号每年都在喊,但是这个标题有两层含义,我们并没有认真和精确定义过。是哪两层含义?第一是为什么需要精品游戏?这个话题我仔细琢磨过,从玩家、行业以及从企业的角度来看这个话题。从玩家的角度,今年无论是数据预测,还是通过数据去看,我们发现今年行业红利基本上已经耗尽了,行业用户规模增长可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行业新进来的用户也就5-10%。而在另外一头,有几万份的调研数据发现,玩过三款以上移动游戏的玩家,不是很小很轻的游戏,而是大家熟悉的游戏,我们列了一个单子,发现已经接近一半。这意味着我们现在面对的玩家不再是以前一样大量的小白玩家,而都是老鸟。对于这些人来讲,没有精品游戏,对不起,直接用脚投票,让你的数据上线见光死,从玩家的角度我们需要精品游戏。
第二,从行业的角度,我又分两个纬度,一个是行业生存的角度,还有行业发展的角度。行业生存的角度,宋总谈到了寒冬时用到了很多词,包括监管、版号、政策红利、出海等等…在监管之下对于每个游戏团队来说意味着什么?没有新游戏上线,老游戏必须要撑更长的时间,要创造更多的收益,要有更长的生命周期,这样你才能生存下去。所以从行业生存角度来说我们需要精品,而从行业发展的角度来说更是。为什么?今天整个会议的主题叫做恋游戏,这有一点点理想。如果我们的行业还跟今天一样,在模式上、IP上、玩法上不停同质化,其实说实话现场的每一位包括媒体以及玩家,我们每个人都会觉得无趣,无趣的情况下谈什么理想?从行业发展的角度来讲我们也需要精品。
第三个角度,从企业角度来说也需要精品。我们仔细去分析每家游戏上市公司的财报,或者去研究他们的产品线。比如网易这样的企业,它每年会发大几十款产品,但是我们看到能够持续创造收益,持续有口碑的,也就是这上面列出的《倩女幽魂》、《率土之滨》、《阴阳师》等这样的产品,而一款精品游戏S级游戏往往营收相当于5-6款A级游戏,所以企业要有这样几款产品才能构成企业长期发展的基石。对于游族网络来说也是一样的,《少年三国志》到第四年每个月还能保持1亿左右的流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿,会让我们新研发团队心里非常淡定,能有时间、资源去打磨和持续创造精品,这是从企业生存的角度。从企业发展的角度,我们看国外的游戏公司,无论是暴雪还是其他的企业它们都有系列产品作为品牌,能够支撑它在玩家当中的地位。只要出新游戏,玩家就会非常追捧其游戏,这样所有游戏成功和往后走都会变得容易,从这个角度而言行业也是需要精品的。
行业需要精品这件事情,在座的各位都有共识,但是往往我们就这个话题继续往下深入探讨第二个话题的时候,我们发现有一个可怕的事情,就是在第二个点上行业的认知是参差不齐的。这个点就是精品游戏是什么?精品游戏精确的概念究竟是什么?关于这个话题有很多答案,有很多人谈到画面非常好的游戏才是精品游戏,很多人谈到要有很多很多的创新,包括技术的创新、模式的创新,还有人谈到要好玩,还有人谈到要很有趣,或者要很有打击感,这些点都对,但这些点统统都不够,这些点只是必要非充分条件。真正的精品游戏我们内部有一个自己的定义,真正的精品游戏的游戏品质的分数应该怎么打?其实它应该是一个加权最后的综合分,这个分数高才是精品游戏。比如你有很多个纬度,有画面有数值、模式、故事等等其他的因素,然后这些因素每一项打一个分数,然后这一项占一个百分比权重,这个分数高就意味着这个游戏有精品的可能,也只有这样我们才能够解释,为什么像楚留香这种画面非常惊艳的游戏是精品游戏,而像传奇和傲视天地这样画面并不惊艳的游戏也是精品游戏,其原因是这三个游戏的精品分数都非常高。
为了打造精品游戏,我们在哪些纬度上需要寻求变化?变这个部分行业谈论得比较多,所以我不会花太多的时间来谈。我们来看六个纬度。第一个纬度是今年大家谈到比较多的,因为国内环境不好,所以我们出海,我们可以从这些方面求变创造出爆款游戏,例如游族网络12年开始出海,16年有一个机会爆发出《狂暴之翼》这款产品,到最后成为精品爆款。第二个角度就是创新,模式求变。比如《穿越火线》这个游戏把一个玩法上做深做透,就是大逃杀玩法,形成了新的模式、新的品类,也就是吃鸡,这种情况下也能创造精品游戏。而再往后走,同样是吃鸡这个品类,就是《荒野求生》之后,通过表现力上的变化把它变成Q版,变成更受年轻的用户群体喜爱的表现模式,也能打造另外的爆款。还有IP求变,我认为一些非常成熟的IP,像《仙剑》、《三国》这样的IP挖掘新的含义能创造新的爆款。我们内部做游戏立项时提到了一个话题,每个IP都有明IP和暗的IP,比如三国可以做暗黑三国、美女三国、少年三国、谋略三国,后面的IP是暗的IP,如果你没有搞清楚IP包含的不用含义就想做精品是非常困难的。这四个纬度是水面之上的,水面之下的东西我们研究比较少,这里还是想跟大家说在内容创造上要求变,运营方式上要求变,这也是被行业人忽略的。大家谈论上面四个求变的地方都非常嗨,因为上面四个谈起来是不枯燥的,而下面这几个,比如说我们持续做内容更新,我们究竟应该怎么做?我们究竟应该怎么创新?比如少年三国志已经不是卡牌游戏,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎么融合,但是要怎么融合得好,这是非常见功底的事情,也是需要扎下去研究的事情。在运营方式上,大家讨论这些小的运营活动怎么做?我们这次新的营销怎么做,我们这次IP联动怎么做?其实在去做这些的时候,很多人认为这个东西不够大,聊起来不够性感,到最后觉得没有兴趣。很多的时候,现在行业已经到了深耕细作时期,我们更应该关注下面的内容。虽然这里提到了要求变的六个点,但是我更推崇大家我们应该关注不变之道,这我今天讲的重点部分。
讲这个部分之前先跟大家讲两个故事。第一个故事,我曾经认识一个团队他们觉得移动游戏的机会来了,他们做了一个卡牌,半年做到了,一个月就见光死。做完这个游戏以后他们总结失败经验,觉得这个不适合我们,然后他们觉得现在COC很流行,我们做COC的游戏,一年做完,他们执行能力非常强,一年说到做到,做完以后又见光死。分析之后他们觉得不对,这不适合我们,现在刀塔传奇很火,刀塔传奇的游戏我们用十个月做到了,然后又见光死。这时候时间已经到了16年,他们觉得AR、VR很火,就说我们去追吧,他们又做AR、VR游戏,后来他们究竟有没有做出来?做出来之后成绩怎么样?我并不知道,原因是这个团队现在在行业里已经找不到了,很多人我已经联系不到了。这是一个反面教材的例子。一个正面教材的例子,在成都就不得不提全国号称第一的团队,《王者荣耀》团队,这个团队属于天美,这个工作室无论是做《王者荣耀》,还是做《QQ飞车》、《天天酷跑》、《乱世王者》它们都能大成。它背后的原因究竟是什么?我想跟大家说的是,这个结论只有一句话,内功决定一切。无论是什么故事、什么题材、什么模式,如果我们映射到江湖上去的话,这就是招式,内功深厚的团队能够驾驭任何招式,前面提到的反面团队就是内功不行,无论换什么兵器换什么招式都是不行的。为什么内功不行?因为他们只关注变的东西,从来不关注不变的东西。
前些年很多人在追风口的时候有一句话,风口来了猪也能飞起来,但对不起,这句话应该纠正,风口来了,是猪还是猪,一样飞不起来。我写这一页PPT的时候有很多想讲,改了三遍,但是还是想把这三个点与大家分享,这三个点是子集。第一款,要有一款做精品游戏的心,其实很多人都认为这个东西不重要。我们看看前面提到的反面教材的那个团队,其实这个团队真的每次的想法都是投机,从来就没有想要好好做一个东西,我十个月做一个,十二个月做一个。所以在这种情况之下,我很想跟大家说的结论,往往我跟我们内部的研发团队聊到的就是有一颗做精品游戏的心,你有概率成功,而没有做精品游戏的心,那么你的概率就是零。第二点,叫做整合能力。这个公式又出现了,而且有一些修正,为什么?何谓整合能力,做精品游戏内功最重要的就是这个部分,打一个简单的比方,你的游戏无论是故事、画面,还是你的音乐、音效,包括你的系统玩法,可能都是食材,整合能力是什么?就是那个厨师那个团队做菜的能力,最后把这些捏合出来形成美味,而这项能力很多团队都不具备,往往关注单点,所以这也就能解释,为什么有非常非常多画面非常惊艳的游戏,甚至好得一塌糊涂的游戏,到最后死得很惨。而我们看到上海傲视堂这样的公司,我们无论看它的《攻城略地》、《傲视天地》、《葫芦娃》都不是画面很惊艳的游戏,但是为什么能成功?因为他们有几个做菜能力非常强,整合能力非常强的人。所以我希望大家不仅关注生产食材的能力,更要关注把食材组合成一种味道的能力。第三是研运一体的能力,我发现很多公司都在喊,有十个公司在喊可能有九个都不懂。研运一体就是把从数据到研发到发行的每个环节串起来,让整个团队协调一致往一个方向去的能力。我今天最重点的部分就在这个部分。
最后有一个小小的总结。就是简单的一句话,要打造精品游戏,内功远远比招式重要。所以请行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。非常感谢大家,希望能对大家有所帮助。谢谢!
『陆』 EOSForce主网2018年度发展历程 | 社区生态篇
2018年3月,EOS原力开发团队在杭州组建完成;5月,EOS原力启动了全球首个基于EOS Dawn3.0版本的测试主网,并率先实现了链上投票;6月,EOS原力宣布发起全球公测;同月,EOSForce主网正式启动。
回看过去的六个月,EOSForce主网从拉开超级节点竞选帷幕,一个接一个海内外社区节点陆续加入EOS原力超级节点竞选;到完成智能合约上线部署,大量DAPP开发团队加入EOSForce主网建设开发;再到获得大量海外社区的高度认可与支持,EOSForce主网在向前发展的路上越走越远,越走越宽,社区和生态也日益变得繁荣。
凡是过往,皆为序章。EOS原力团队和社区建设者们过去的努力,都是在为EOSForce主网令人期待的未来在做准备和探索。
在这新的一年到来之际,让我们一起共同回顾过去的六个月里,EOS原力社区都发生了什么样的变化!
2018.3.1
EOS原力开发团队在杭州组建完成,开始针对EOSIO进行测试和修改。
2018.5.18
EOS原力启动了全球首个基于EOS Dawn3.0版本的测试主网,率先实现了链上投票,全球几十个社区节点竞选人参与了测试主网。
2018.5.30
EOS原力开发团队宣布将启动EOSForce主网,声称对主网安全和维护负责。
2018.6.1
EOS原力开发团队宣布对EOSIO的改进细节
2018.6.8
EOS原力社区宣布发起EOSForce主网全球公测
EOS原力开发团队披露EOSIO多个安全隐患并提出了解决方案
2018.6.22
EOSForce主网启动成功,超级节点竞选拉开帷幕,超过100个社区加入了EOSForce主网超级节点的竞选中。
2018.6.23
区块链投资社区EOSshuimu竞选成为EOSForce主网超级节点
2018.6.24
国际知名区块链社区Cindydaily竞选成为EOSForce主网超级节点
2018.6.29
知名个人开发者jiqix竞选成为EOS原力超级节点
2018.6.30
区块链社区链圈竞选成为EOS原力超级节点
2018.7.1
OTC交易平台欧柚竞选成为EOS原力超级节点
2018.7.4
全球领先的数字货币钱包麦子钱包竞选成为EOS原力超级节点
2018.7.5
知名多链矿池吉池竞选成为EOS原力超级节点
2018.7.6
中原区块链竞选成为EOSForce主网超级节点
2018.7.10
麦子钱包上线EOSForce主网,对EOSForce主网提供了全方位的支持,麦子钱包是全球首个支持EOSForce主网的移动端钱包。
2018.7.12
知名投资机构九州资本竞选成为EOS原力超级节点
2018.7.13
EOS原力创始人孤矢在哔哔NEWS公链系列分享中表示:EOSForce.io协议升级后性能将是EOSIO的10倍
2018.7.19
中国专业的财经媒体平台火球财经宣布旗下火球社区正式参与EOSForce主网超级节点竞选。
2018.7.24
日本最大的行情软件CoinJinja宣布以 Forceofjinja 的身份将参与EOSForce主网超级节点竞选。
2018.7.26
美国节点ForceUSA宣布参选EOSForce主网超级节点
2018.7.27
EOS生态首个跨链去中心化交易所EOSAwake竞选成为EOS原力超级节点
中国领先的区块链媒体挖链网正式宣布以“walianwang”的身份参与EOS原力超级节点竞选,获得多个业内资深人士公开支持。
2018.7.30
来自中国的EOSpeople社区成功竞选EOSForce主网超级节点
2018.8.8
EOS原力发布全新多链架构技术路线图:搭建多链架构,提供稳定的链上资源,支持更高的扩展性,允许多链跨链交易,支持无缝迁移基于其他公有链的DAPP
2018.8.14
EOSAwake社区推出全球首家基于EOS EMLG主网和EOSForce主网的去中心化交易所AWAKE。
2018.8.17
EOSAwake节点草拟的《EOSForce主网超级节点会议制度》提案获2/3超级节点表决通过
2018.8.19
EOS原力全球节点候选人首次线下meetup顺利在杭州举办。
2018.8.30
EOSForce主网代币名称正式命名为EOSC(EOS COIN),全球交易额领先的数字货币交易所-币夫交易所上线EOSC交易。
2018.9.17
EOS原力超级节点会议投票通过主网分红修正案。
2018.9.18
EOS原力开发团队发表《EOS源码解析》系列文章,受到EOSIO社区开发者一致好评。
2018.9.24
EOSForce主网账户数超过50万,是全球账户数第一个突破50万的DPOS公有链。
2018.9.28
EOS原力社区开发者委员会成立,首期投入200万EOSC。2018.10.19
EOSForce主网完成了第一次重大升级,开始支持第三方智能合约部署,允许备选节点获取分红。
2018.10.23
全球首届EOSForce主网DAPP开发者大赛开始报名
2018.10.25
第三方开发者在原力主网上线了原力像素游戏 EOSC PIXEL MASTER
2018.11.2
EOS原力创始人孤矢在首尔参加中日韩区块链产业论坛,多个韩国区块链社区负责人表示将投入精力到EOS原力超级节点竞选中。
2018.11.13
EOS原力创始人孤矢与BCH开发者姜家志的在线讨论《创新者的荆棘之路》,受到社区热议。
2018.11.14
EOSForce主网超级节点会议投票通过了超级节点会议第二届秘书处换届。
2018.11.20
全球首届EOS原力DAPP开发者大赛落下帷幕,来自杭州的Micro Zero团队凭借FINGER GUESS项目夺得最后的冠军,RICHMAN和抢红包项目获得二等奖,WAITING FOR YOU、CASEGO和FISHONE收获三等奖。
2018.11.22
EOSMAINBP节点竞选成为 EOSForce主网新的超级节点。
2018.11.29
超级节点投票通过由超级节点Awake、jiqix、欧柚和挖链网联合提出的EOSForce主网未激活创世账号的代币锁仓计划。
2018.11.30
EOS原力社区应邀参加了EOS全球生态圈峰会,向全球EOS社区成员分享EOS原力社区的发展经验。
2018.12.5
EOS原力社区荣获第三届金陀螺奖,被评为年度最具影响力社区。
2018.12.12
韩国最大最活跃的EOSIO生态社区koreos.io为EOS原力开设了专栏。
2018.12.17
EOS原力宣布将支持BCH开发,推动点对点电子现金系统的发展,并且不会推动分叉。
EOS原力创始人孤矢应邀出席全球区块链开发者大会,并发表《加密经济的挑战》主题演讲,与全球各个区块链社区的开发者进行了长达三天的交流。
2018.12.20
EOSForce主网迎来第二次重大升级,上线了全新的RAM资源模型和优化后的手续费资源模型,解决了困扰EOSIO社区长达6个月的资源模型问题。超级节点多签执行了未激活账户代币锁仓系统合约。
2018.12.21
EOSWeekly 发声“EOS原力不应该继续被忽视”,呼吁EOS全球社区向EOS原力社区学习经济模型和跨链方案。
2018.12.25
EOS原力全球社区论坛上线,在线提交提案。
2018.12.27
韩国著名区块链平台Hexlant竞选成为EOSForce主网超级节点
『柒』 区块链联盟成立的意义
2018全球媒体区块链峰会19日在香港交易所金融大会堂举行,与会多家媒体围绕区块链发展前景、行业走向等议题,就深化媒体区块链合作,促进行业健康发展建言献策,共同宣布成立全球媒体区块链联盟。
据介绍,该联盟将提供开放性的媒体会员进入机制,进行资源整合,打造可信赖的媒体区块链平台。会上,全球媒体区块链联盟发布了《香港倡议》,倡导媒体在区块链领域的信息传播中,传播先进理念,鼓励生态创新,不断提供高品位、高质量的信息和服务。
北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明在峰会上指出,媒体区块链只有经过充分发展,才能形成更加健全、良好的传媒生态。主流媒体要在媒体区块链发展中自觉承担起社会责任,成为推进技术进步和业态创新的组织者、建设者。
全球媒体区块链联盟秘书长丁来滨表示,区块链技术有望带来社会新的变革,需要呵护其健康发展。在区块链领域的舆论监督方面,媒体应充分发挥作用,挖掘行业价值,打击行业欺诈,为区块链行业走远走好贡献力量。
来源凤凰网
『捌』 世界区块链大会是什么
世界区块链大会,区块链领域每半年一届的世界性行业盛会,旨在搭建一个全球区块链相关联行业互联互通、共享共治、共创共赢的国际平台。
『玖』 胡润首次发布《全球独角兽榜》11家区块链公司入选
胡润首次发布《2019胡润全球独角兽榜》,11家区块链公司入选!
“区块链称得上是造富速度最快的行业。”
“胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示,只要区块链等新兴行业在中国做大,就能在全球领先。”
这是胡润研究院继6次发布中国独角兽季度指数后,首次发布全球独角兽榜。
10月20日,在浙江乌镇举行世界互联网大会上,胡润百富董事长兼首席调研员胡润当场发布了《2019胡润全球独角兽榜》(Hurun Global Unicorn List2019),这是胡润研究院首次发布全球独角兽榜。本次榜单估值计算的截止日期为2019年6月30日。
胡润称中国这20年创造财富是世界上最快的20年。据《全球独角兽榜单》显示,中国上榜企业有206个,超过美国(203个)居世界第一。蚂蚁金服成全球最大的独角兽。《全球独角兽榜单》是全球估值10亿美元以上的 科技 初创企业排名,上榜企业创办不超过10年,获得过私募投资且未上市。
值得注意的是,与传统行业相比,区块链称得上是造富速度最快的行业。据榜单显示,区块链行业的独角兽数量为11家。
11家区块链公司入选
据胡润研究院发布的首份《2019胡润全球独角兽榜》(Hurun Global Unicorn List2019)显示,全球共有494家独角兽企业上榜,区块链行业的独角兽数量为11家,分别为比特大陆(估值为800亿人民币)、Coinbase(估值为550亿人民币)、Ripple(估值为350亿人民币)、嘉楠耘智(估值为200亿人民币)、Circle Internet Financial(估值为200亿人民币)、Binance(估值为150亿人民币)、Block.One(估值为150亿人民币)、Dfinity(估值为150亿人民币)、亿邦国际(估值为100亿人民币)、BitFury(估值为70亿人民币)、Liquid Global(估值为70亿人民币)。
值得注意的是,三大矿机巨头比特大陆、嘉楠耘智、亿邦国际均榜上有名。交易所方面,分别是币安、Coinbase和Liquid Global。
对此,胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示,只要区块链等新兴行业在中国做大,就能在全球领先。“令人意外的是,美国不是全球独角兽企业最多的国家,中国的独角兽企业数量都排在美国前面。新经济带来的机会是全球性的,只要你把这个行业在中国做大,你一下子就全球领先了,比如电子商务、云计算、人工智能、区块链等新兴行业。”
詹克团成为2019年“中国区块链首富”
据火星 财经 此前报道,2019年10月10日,胡润研究院携手LEXUS雷克萨斯联合发布《2019LEXUS雷克萨斯.胡润百富榜》(2019LEXUS.Hurun China Rich List),这是胡润研究院自1999年以来连续第21次发布“胡润百富榜”。据榜单显示,马云以2750亿财富第三次成为中国首富,马化腾财富上涨200亿,以2600亿重返第二,地产商许家印财富缩水400亿,以2100亿退居第三。值得注意的是,排名第100位的比特大陆创始人詹克团,以300亿身家成为中国区块链领域首富。
与传统行业相比,区块链称得上是造富速度最快的行业。去年11月13日,胡润研究院还首次发布了《2018胡润区块链富豪榜》(HurunBlockchainRich List2018),上榜者达14位之多。虽然今年区块链领域仍未有杀手级应用落地,但今年的上榜者依然高达14位。
根据榜单显示,区块链领域上榜人员主要自交易所和矿业。其中,比特大陆创始人詹克团以300亿财富夺得榜首,币安创始人赵长鹏以180亿位居第二,比特大陆联合创始人吴忌寒以170亿位居第三。
交易所赛道有3人入榜,分别是币安创始人赵长鹏以180亿身家,位列第195位;OKCoin创始人徐明星以100亿身家,位列第398位;火币创始人李林以75亿身家,位列第531位。
矿业列队中有9人入榜,其中比特大陆有5人入榜,除詹克团外,吴忌寒(身家170亿)、赵肇丰(身家51亿)、胡一说(身家34亿)、葛越晟(身家35亿)分别在榜单中位列第214位、816位、1204位、1166位,值得一提的是,葛越晟作为比特大陆90后股东,成为了团队中最年轻的上榜人员。嘉楠耘智有3人入榜,分别为刘向富(39亿人民币,排名1098)、张楠赓(39亿人民币,排名1098)、李佳轩(38亿人民币,排名1112);另外,亿邦国际有1人上榜,创始人胡东以60亿身家,排名684位。
投资方面,分布式资本创始人沈波以80亿元身家上榜,排名502位,区块链算力服务企业毛球 科技 创始人王明鎏为新上榜人员,以60亿身家排名684位,最后值得注意的是,去年上榜的李笑来今年并未上榜。
区块链前景潜力巨大,赋能实体经济是关键
由榜单可以看出,交易所和矿业是区块链生态中商业模式最清晰,盈利模式最强的。区块链不仅是技术,也是全球竞争新赛道。从比特币到Facebook Libra再到央行数字货币,无一不是基于区块链的创新型应用。但在区块链产业高速发展的过程当中不仅带来了创新,带来了财富,也带来了泡沫,带来了投机。
2018年下半年1CO泡沫破裂,加密货币的总市值跌去7000亿美元,比2018年一月份的峰值下降了85%,空气币的归零反应出很多基于区块链的商业应用缺乏实际的价值与资产支撑,赋能实体经济已经成为区块链技术发展的基本共识。随着区块链技术迎来3.0时代,行业目光逐渐下沉,也应该更加重视相关技术的应用和落地,深挖其增长潜力,才可以真正攫取这个时代的红利。
来源: 新浪综合