A. 《我的世界》钻石块、铁块和黄金块的物品ID是什么
铁块ID:42,钻石矿ID:57,黄金块ID:41。
一、其他ID如下:
0 :防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1: 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2:摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3:爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4:远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5:水下呼吸,Respiration (头盔)
6: 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7:伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
二、武器 (剑):
16:锋利,Sharpness (剑)
17:亡灵杀手,Smite (剑)
18:节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19:击退,Knock Back (剑)
20:火元素,Fire Aspect (剑)
21:掉落品加倍,Looting (剑)
三、工具:
32:挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33:精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34:不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35:幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
四、武器 (弓箭):
48:力量,Power (弓箭)
49:弓箭击退,Punch (弓箭)
50:火元素,Flame (弓箭)
51:无限弓箭,Infinity (弓箭)
(1)punch区块链扩展阅读:
怪物包括:
僵尸:近战攻击,会召唤其他僵尸;
骷髅:拥有弓,会无尽地射箭;
蜘蛛:能跳跃非常远并会爬墙;
女巫:使用药水;
爬行者:附近有玩家时会爆炸。
罕见的生物包括:
蜘蛛骑士:骷髅骑着蜘蛛;
鸡骑士:小僵尸骑着鸡;
末影人:高的,有着黑色皮肤及紫色眼睛的生物,在玩家看着它们时变得敌对;
史莱姆:在史莱姆区块和沼泽地生成。
爬行者
下界生物有:
恶魂:会射出爆炸火球并主动攻击的飞行生物;
僵尸猪人:拿着金剑且中立;
烈焰人:能射出火球并能飞行;
岩浆怪:外观与史莱姆相似,但是可以跳得更高。
在末路之地存在着末影龙。
凋灵可以在任意维度建造出来。
被动型生物有:猪、牛、鸡、羊、兔子、鱿鱼。
还有四种可驯服的生物:狼、猫、马和鹦鹉。
村民是NPC生物,它们会在村庄内生成,玩家可以与之交易获得稀有资源。
刌民:攻击玩家与村民,发动袭击(仅最新版本)
B. 电脑里常用的的英语有那些(汉语意思)
电脑英语词汇表
access arm 磁头臂、存取臂
access time 存取时间
adder 加法器
address 地址
alphanumeric 字母数字的
analog computer 模拟计算机
analyst 分析员
area 区域
array 数组、阵列
assembler 汇编程序
automation 自动化
band 区
batch processing 成批处理
binary code 二进制码
binary digit 二进制位、二进制数字
bit 比特、二进制的一位
branch 分支、支线
brush 电刷
buffer storage 缓冲存储器
calculator 计算器
call instruction 呼叫指令
card punch 卡片穿孔机
card reader 卡片阅读机、读卡机
cell 单元
channel 通道、信道
character 字符
check digit 校验数位
circuit 电路、线路
to clear 清除、清零
clock 时钟
code 代码
to code 编码
coder 编码员、编码器
command 指令、命令
compiler 编译程序
computer language 计算机语言
console 控制台
control unit 控制部件、控制器
core storage、 core store 磁心存储器
counter 计数器
cybernetics 控制论
cycle 循环
data 数据
data processing 数据处理
debugging 调试
decision 制定
digit 数字、数位、位
digital computer 数字计算机
disc、 disk 磁盘
display unit 显示装置
drum 磁鼓
to edit 编辑
electronics 电子学
emitter 发射器
to encode 编码
to erase 擦除、清洗、抹除
feed 馈送、供给
to feed 馈送、供给
feedback 反馈
field 字段、信息组、域
file 文件
floppy disk 软磁盘
floppy disk drive 软磁盘机
flow chart 流程图
frame 帧
hardware 硬件
identifier 标识符
index 索引
information 信息
inline processing 内处理
input 输入
inquiry 询问
instruction 指令
integrated circuit 集成电路
to interpret 解释
item 项目、项
jump 转移
key 键、关键码
keyboard 键盘
latency time 等待时间
library 库、程序库
linkage 连接
to load 装入、寄存、写入、加载
location 存储单元
logger 登记器、记录器
loop 循环
machine language 机器语言
magnetic storage 磁存储器
magnetic tape 磁带
matrix 矩阵
memory 存储器
message 信息、报文
microcomputer 微型计算机
mole 组件、模块
monitor 监视器、监督程序、管程
nanosecond 毫微秒
network 网络、网
numeric、 numerical 数字的、数值的
octet 八位位组、八位字节
operator 操作员
optical character reader 光符阅读机
optical scanner 光扫描器
output 输出
overflow 溢出、上溢
panel 平板
parameter 参数、参量
perforator 穿孔机
peripheral equipment 外围设备、外部设备
personal computer 个人计算机
printed circuit 印制电路
printer 打印机
printout 打印输出
to process 处理
processing unit 处理部件
program 程序
to program 程序编制
programmer 程序设计员
programming 程序设计、程序编制
pulse 脉冲
punch 穿孔
to punch 穿孔
punched card、 punch card 穿孔卡片
punched tape、 punch tape 穿孔纸带
punch hole 孔、穿孔
random access 随机存取
to read 读
reader 阅读程序
reading 阅读
real time 实时
record、 register 记录
rendancy 冗余
routine 例行程序
selector 选择器、选择符
sentinel 标记
sequence 序列、顺序
sequential 顺序的
serial 串行的.连续的
shift 移位、移数
signal 信号
simulation 模拟
simulator 模拟器、模拟程序
software 软件、软设备
sort 分类、排序
sorter 分类人员、分类机、分类程序、排序程序
storage 存储器
to store 存储
subroutine、 subprogram 子程序
switch 开关
symbol 符号
symbolic language 符号语言
system 系统
tabulator 制表机
teleprinter 电传打字机
terminal 终端
terminal unit 终端设备
timer 时钟、精密计时器
time sharing 分时
timing 定时
track 磁道
transcer 传感器、翻译机
translator 翻译程序、翻译器
to update 更新
Winchester disk drive 温彻斯特磁盘机、硬盘机
working storage 工作存储器
缩写部分
CSS: Cascading Style Sheets,层叠格式表
DCD: Document Content Description for XML: XML文件内容描述
DTD: Document Type Definition,文件类型定义
HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)
JVM: Java Virtual Machine, Java虚拟机
OJI: Open Java VM Interface,开放JAVA虚拟机接口
SGML: Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言
SMIL: Synchronous Multimedia Integrate Language(同步多媒体集成语言)
VRML:Virtual Reality Makeup Language,虚拟现实结构化语言
VXML(Voice eXtensible Markup Language,语音扩展标记语言)
XML: Extensible Markup Language(可扩展标记语言)
XSL: Extensible Style Sheet Language(可扩展设计语言)
CTI:Computer Telephone Integration,计算机电话综合技术
DBS: Direct Broadcast Satellite,直接卫星广播
DWDM: Dense WaveLength Division Multiplex,波长密集型复用技术
MMDS: Multichannel Multipoint Distribution Service,多波段多点分发服务
PCM: Pulse Code Molation,脉冲编码调制
PSTN(Public Switched Telephone Network,公用交换式电话网)
TAPI: Telephony Application Programming Interface,电话应用程序接口
TSAPI: Telephony Services Application Programming Interface,电话服务应用程序接口
WDM: WaveLength Division Multiplex,波分多路复用
ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line,不对称数字订阅线路
AH: Authentication Header,鉴定文件头
AMR(Audio/Modem Riser,音效/数据主机板附加直立插卡)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,异步传输模式)
BOD(Bandwidth On Demand,弹性带宽运用)
CBR(Committed Burst Rate,约定突发速率)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲际研究网络协调委员会
CCM(Call Control Manager,拨号控制管理)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消费者数字订阅线路)
CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商业因特网交易协会
CIR(Committed Infomation Rate,约定信息速率)
CTS(Clear to Send,清除发送)
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC)
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备
DES: Data Encryption Standard,数据加密标准
DMT: Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式
DNS(Domain Name System,域名系统)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务接口数据规格)
DTE: Data Terminal Equipment,数据终端设备
EBR(Excess Burst Rate,超额突发速率)
ESP: Encapsulating Security Payload,压缩安全有效载荷
FDM: Frequency Division Multi,频率分离
Flow-control流控制
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,联邦调查因特网协调委员会
FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬件导向系统转移)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率数字订阅线路
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)
ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网信息控制协议)
IETF(Internet Engineering Task Framework,因特网工程任务组)
IKE: Internet Key Exchange,因特网密钥交换协议
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版因特网信息存取协议
Internet(因特网)
IP(Internet Protocol,网际协议)
ISDN(Integrated Service Digital Network,综合服务数字网络)
ISOC: Internet Society,因特网协会
ISP(Internet Service Provider,因特网服务提供商)
LAN(Local Area Network,局域网)
LDAP: Lightweight Directory Access Protocol,轻权目录访问协议
LOM(LAN-on-Montherboard)
IAB: Internet Activities Board,因特网工作委员会
IETF: Internet Engineering Task Force,因特网工程作业推动
L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol,二级通道协议)
LMDS: Local Multipoint Distributed System,局域多点分布式系统
MIME: Multipurpose Internet Mail Extension,多用途因特网邮件扩展协议
MNP: Microcom Networking Protocal
MODEM(Molator Demolator,调制解调器)
NAT(Network Address Translation,网络地址转换)
NC(Network Computer,网络计算机)
NDS: Novell Directory Service,Novell目录服务
NNTP: Network News Transfer Protocol,网络新闻传输协议
MSN: Microsoft Network,微软网络
OFDM(orthogonal frequency division multiplexing,直角频率部分多路复用)
P3P(Privacy Preference Project,个人私隐安全平台)
PDS: Public Directory Support,公众目录支持
PGP: Pretty Good Privacy,优良保密协议
PICS: Platform for Internet Content Selection,因特网内容选择平台
POF: Polymer Optical Fiber,聚合体光纤
POP3: Post Office Protocol Version 3,第三版电子邮局协议
PPTP: Point to Point Tunneling Protocol,点对点通道协议
RADSL: Rate Adaptive DSL,速率自适应数字订阅线路
RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析协议)
RDF: Resource Description Framework,资源描述框架
RSA(Rivest Shamir Adlemen,一种因特网加密和认证体系)
RTS(Request To Send,需求发送)
SIS: Switched Internetworking Services(交换式网络互联服务)
S/MIME: Secure MIME,安全多用途因特网邮件扩展协议
SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)
SKIP: Simple Key Exchange Internet Protocol,因特网简单密钥交换协议
SUA(Single User Account,单用户帐号)
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异步接收/发送装置)
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
ULS: User Location Service,用户定位服务
VOD: Video On Demand,视频点播
VPN: virtual private network,虚拟局域网
WWW(World Wide Web,万维网,是因特网的一部分)
C. ps2模拟器如何用,如何设置。
插件设置 (Plugin configuration)
图像插件设置(Graphics plugin configuration)
声音插件设置 (Sound plugin configuration)
手柄插件设置(Pad plugin configuration)
光驱插件设置(CDVD plugin configuration)
Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)
USB插件设置(USB plugin configuration)
火线插件设置(Firewire plugin configuration)
基本输入输出系统设置(BIOS configuration)
中央处理器设置(CPU configuration)
杂项设置(Miscellaneous options configuration)
设置pcsx2
PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2t.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。
这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):
首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。
下面将要进入具体的插件设置。
图像
图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本
点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU Database
目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。
GSdx9 at v0.9.0, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。
选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。
首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 0.9版中。
注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 1.1 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。
解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。
着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。
选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。
选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。
选择"Do not render"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。
Shader: 在此有5个选项:
如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。
固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素着色1.4,对图像有提高。
像素着色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素着色2.0,对图像有提高。
像素着色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。
启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹 理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。
线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。
启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。
NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。
记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。
录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填 入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设 置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。
在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。
Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。
点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。
选择ZeroGS v0.96.0,按设置按键。
ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提 示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。
启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。
线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。
抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008
2x: 使用2X抗锯齿。
4x:使用4X抗锯齿。
线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。
在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。
录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按 设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。
以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。
全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。
默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。
按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。
声音
从0.9.2版开始只能使用PEOPS SPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已经不支持它。
PEOPS SPU2仍然处于早期阶段,但在许多游戏中它已经可以发出声音,有时甚至有音乐。同时它可以为游戏的运行提供帮助,尤其是如果该游戏因spu2功能的问题而死机的话。
强烈推荐使用,但使用它会导致1-2桢的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2.net下载区的build版。
Pete在该插件内置的说明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。
第一控制器/第二控制器
在此有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (来自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0
选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。
你将看到这样的窗口(点击放大):
第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。
点击设置开始设置SSSPSX Pad:
在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。
点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)
SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。
R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。
选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。
你将看到这样的窗口(点击放大):
上述图片本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。分配好的键位会在按键下方的区域中出现。点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。设置完毕后按ok保存。
从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。
此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。
左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。
右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)
同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。
模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。
选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。
注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。
Cdvdrom
在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.
选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置
在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。
开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,将运行预先选定的镜像。
重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。
从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。
源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。
镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).
压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。
分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。
最后,点击制作文件完成镜像的制作。
转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。
首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。
然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。
选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。
这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。
点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。
在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.
此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.p"("Enable Block Dump=>'block.mp'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.mp文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在mp文件中的扇区将不会得到任何响应.
点击ok来保存有变动的选项.
选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.
这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.
CDVDnull v0.6.0
这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.
选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.
本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.
界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.
盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.
缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").
限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.
光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.
检测光碟状态:如其所示,无须做改动.
出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.
读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.
重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件.
Dev9
这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件.
USB
这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.
Firewire
这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.
BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)
将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.
注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒
不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.
auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:
auMatt的解释:
第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。
ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。
希望上述内容能有所帮助。
目前已经有了一个新的Bios mper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools
注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。
从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].
到此为止所有的插件均已设置完毕。
CPU设置
以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):
首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:
CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.
序列:cpu所属序列.
CPU速度:cpu的真实速度.
特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。
以下有好多选项。
"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。
"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。
双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。
桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。
正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)
限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。
跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。
"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。
杂项
其余选项的作用是:
文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏
文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。
文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。
文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器.
运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。
在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。
运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。
运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用
运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。
设置=>
设置: 打开插件的设置窗口.
图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.
记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。
Cpu: 打开cpu设置。
补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。
语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。
杂项 =>
补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。
补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。
启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。
启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处CKemu's Guide的创建补丁方法。
如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。
帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。
帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。
最后载入镜像文件就是iso格式的文件
D. 《我的世界》钻石块、铁块和黄金块的物品ID是什么
游戏《我的世界》中,铁块ID:42,钻石矿ID:57,黄金块ID:41。
一、其他ID如下:
0 :防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1: 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2:摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3:爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4:远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5:水下呼吸,Respiration (头盔)
6: 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7:伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
二、武器 (剑):
16:锋利,Sharpness (剑)
17:亡灵杀手,Smite (剑)
18:节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19:击退,Knock Back (剑)
20:火元素,Fire Aspect (剑)
21:掉落品加倍,Looting (剑)
(4)punch区块链扩展阅读
《我的世界》玩法
1、挖掘
正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。
2、合成与烧炼
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。
烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
3、酿造及附魔
酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。
附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到升级。
4、末路之地
末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过要塞中的末地传送门进入。
末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶。
E. die punch骨块什么意思
die punch
模冲; 模用冲头;凸凹模
双语例句
1
Technology of Manufacturing Large Size Ceramic Die Punch by Bead Welding Wear-resisting Alloy
堆焊耐磨合金制造大型陶瓷模具模芯工艺
2
A die punch can be used as the electrode to reproce its shape in the matching die plate, complete with the necessary clearance.
可用冲头作电极,在阴模板上复制其形状,并留有必须的间隙
F. OK是什么意思
OK
adj.
1.很好的 2.还不错的
Ok
[EJ5keI]
adj.
好, 对, 行
adv.
好, 对, 可以
n.
同意
OK
OK 1或 O.K. 或 o.kay
AHD:[½-k³“] 【非正式用语】
D.J.[ou6kei]
K.K.[o6ke]
n.(名词)
【复数】 OK's或 O.K.'s 或 o.kays
Approval; agreement:
认可;同意:
got her supervisor's OK before taking a day off.
事先征得了管理人员的同意准假一天
v.tr.(及物动词)
OK'd或 O.K.'d 或 o.kayed OK'ing或 O.K.'ing 或 o.kay.ing OK's或 O.K.'s 或 o.kays
To approve of or agree to; authorize.
赞成或同意;批准
interj.(感叹词)
Used to express approval or agreement.
行:用以表达准许或同意之意
Abbreviation of oll korrect
oll korrect的缩写
slang respelling of all correct
all correct的俚语重新拼写
OK
adv.(副词)
adj.(形容词)
Although we use this word hundreds of times a week whether things are OK or not, we have probably rarely wondered about its history. That history is in fact a brief one, the word being first recorded in 1839, though it was no doubt in circulation before then. Much scholarship has been expended on the origins of OK, but Allen Walker Read has conclusively proved that OK is based on a sort of joke. Someone pronounced the phrase all correct as oll (or orl ) correct, and the same person or someone else spelled it oll korrect, which abbreviated gives us OK. This term gained wide currency by being used as a political slogan by the 1840 Democratic candidate Martin Van Buren, who was nicknamed Old Kinderhook because he was born in Kinderhook, New York. An editorial of the same year, referring to the receipt of a pin with the slogan O.K., had this comment: “frightful letters . . . significant of the birth-place of Martin Van Buren, old Kinderhook, as also the rallying word of the Democracy of the late election, ‘all correct’ . . . Those who wear them should bear in mind that it will require their most strenuous exertions . . . to make all things O.K.”
虽然我们一星期都要使用这个词达上百次来表示事情状况的行或不行,但我们可能很少有人去探究这个词的历史。实际上,这个词的历史并不长,它第一次被记录是在1839年,但毫无疑问这个词在此之前就流通使用了。对于OK 这个词的出处,已进行了很多研究, 但艾伦·沃克·里德最终证实OK 是出自一个什么笑话。 有人把all correct 这个词组发音成 oll (或 orl ) correct, 这个人或别人又把它拼写成oll korrect, 最后缩略成OK 。 这一名词术语被1804年的民主党总统候选人马丁·凡·布伦作为政治宣传口号而得到广泛运用。马丁的绰号是老金德胡克 , 因为他出生于纽约州的金德胡克。同年有一篇社论,对于收到带有OK 口号的饰针之事作了以下评论: “可怕的字母,不仅对于说明马丁·凡·布伦的出生地纽约州的金德胡克很重要,而且它还是近期所举行大选的民主党的颇具号召力的政治宣传口号,“一切正确”…那些别着这些饰针的人还应该心中有数要想把一切事都办得令人满意得需要他们长期不懈的努力”
OK
OK 2
abbr.(略语)
Oklahoma.
Oklahoma.
ok
Important derivatives are: eye, daisy, window, eyelet, ocular, inoculate, monocle, myopia, autopsy, synopsis, optic, optometry
重要派生词为: eye, daisy, window, eyelet, ocular, inoculate, monocle, myopia, autopsy, synopsis, optic, optometry
To see.
看见,了解,观察,辨别.
eye ; daisy , from Old English ¶e , eye;
eye ; daisy , 源自 古英语 ¶e , 眼睛;
walleyed , window , from Old Norse auga , eye;
walleyed , window , 源自 古斯堪的纳维亚语 auga , 眼睛,视觉;
ogle , from Low German oog , oge , eye. a, b, and c all from Germanic *aug½- (with taboo deformation).
ogle , 源自 低地德语 oog , oge , 眼睛. a, b, 和 c 都源自 日耳曼语 *aug½- (和破坏禁忌).
Suffixed form *ok w-olo- .
添加后缀的形式*ok w-olo- .
eyelet , ocellus , ocular , oculist , ullage ; inoculate , monocle , oculomotor , pinochle , from Latin oculus , eye;
eyelet , ocellus , ocular , oculist , ullage ; inoculate , monocle , oculomotor , pinochle , 源自 拉丁语 oculus , 眼睛;
inveigle , from French aveugle , blind, from Gallo-Latin compound *ab-oculus , blind, modeled on Gaulish ex-ops , blind.
inveigle , 源自 法语 aveugle , 盲人, 源自 法国拉丁语 复合词 *ab-oculus , 盲目的, 模仿 高卢语 ex-ops , 瞎的.
Form *ok w-s . metopic , myopia , nyctalopia , Pelops , phlogopite , pyrope , triceratops , from Greek ½s , eye (and stem *op- , to see).
形式*ok w-s . metopic , myopia , nyctalopia , Pelops , phlogopite , pyrope , triceratops , 源自 希腊语 ½s , 眼睛 (和字干 *op- , 看见).
Suffixed form *ok w-ti- . ( opsin ), -opsis , -opsy ; autopsy , ( iodopsin ), ( rhodopsin ), synopsis , from Greek opsis , sight, appearance.
添加后缀的形式*ok w-ti- . ( opsin ), -opsis , -opsy ; autopsy , ( iodopsin ), ( rhodopsin ), synopsis , 源自 希腊语 opsis , 景观, 外表.
Suffixed form *ok w-to- . optic ; diopter , optometry , panoptic , from Greek optos , seen, visible.
添加后缀的形式*ok w-to- . optic ; diopter , optometry , panoptic , 源自 希腊语 optos , 看到, 看得见的.
Suffixed form *ok w-³ . metope , from Greek op¶} , opening.
添加后缀的形式*ok w-³ . metope , 源自 希腊语 op¶} , 开口.
Suffixed form *ok w-mö . ommatidium , ommatophore , from Greek omma (N *opma ), eye.
添加后缀的形式*ok w-mö . ommatidium , ommatophore , 源自 希腊语 omma (N *opma ), 眼睛.
Suffixed form *ok w-tro- . catoptric , from Greek katoptron , “back-looker,” mirror ( kata- , down, back; see kat- ).
添加后缀的形式*ok w-tro- . catoptric , 源自 希腊语 katoptron , “可以看后背的物体,” 镜子 ( kata- , 向下的, 向后的; 参见 kat-).
ophthalmo- ; exophthalmos , from Greek ophthalmos , eye (with taboo deformation).
ophthalmo- ; exophthalmos , 源自 希腊语 ophthalmos , 注意 (不再注意禁忌).
Zero-grade form *…k w- (of oldest full-grade form *…k w- ).
零级形式*…k w- ( *…k w- 的最古老的全级形式).
(see ant- ) Latin antºs , “appearing before, having prior aspect,” former ( *anti- , before);
(参见ant-) 拉丁语 antºs , “在…之前出现, 有较早的因素,” 从前的,前者的 *anti- , 在…之前;
(see ³ter- ) Latin á½x} , “black-looking,” frightful ( *atro- , black);
(参见³ter-) 拉丁语 á½x} , “面色阴沉的,” 可怕的( *atro- , 暗淡的);
(see ghwer- ) fer½x , “wild-looking,” fierce ( *ghwero- , wild).
(参见ghwer-) fer½x , “面相野蛮的,” 凶残的 ( *ghwero- , 野蛮的).
Pokorny ok ø}- 775.
波科尔尼ok ø}- 775.
OK
[EJ5keI]
adj.
很好的
还不错的
OK
adv.
良好地;顺利地
That car goes okay now.
那辆车子现在行驶情况良好。
好吗;好
Let's go there, okay?
我们去那里,好吗?
OK
n.
批准,认可
OK
vt.
okayed, okaying
同意;许可;批准;承认
OK
int.
好;行;不错 (= all right; correct)