1. 以太小丑是什么
中文名:以太小丑
英文名:CrytoClown
以太小丑是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的区块链游戏,是使用以太币来领养的小丑宠物,也是可以转卖的哦!我们可以对小丑宠物进行喂养,到宠物成年后可以让他去工厂里打工为我们赚取以太币,甚至我们可以让小丑与其他小丑进行繁殖,一个担任父亲的小丑可以收到(母宠主人)支付的繁育费用。领养小丑宠物可以给我们的生活带来无穷的乐趣,好比你在现实生活中养了一条狗狗,以太小丑他可以为你创造出更多的资金。
同时基于区块链开发的特性让所有小丑宠物交易、打工、繁育、喂养的数值永远不会被篡改,可以保证我们资金的安全性。
2. 区块链养宠物怎么赚钱啊
区块链赚钱可以有如下几个方法:
一、研发生产
作为区块链技术应用的源头,在研发生产领域,主要有三种形式:
1、 造币:利用区块链技术解决一些传统问题 这种模式是区块链行业目前的创业主流,一般常见于一些初创企业,他们的解决方案经常会提供一些代币来支持他们的发展,所以我简称为造币。 比如云储币力图解决云存储问题,发行了代币SC;比特股提供一种去中心化交易所,发行了代币BTS;Press one希望尝试重构内容生态,发行了代币PRS。 这种模式,随着今年区块链投资市场尤其是ICO的火热,也为初创企业带来了巨大的市值。可能一个区块链项目还没有具体产品上市,就已经估值上亿。比如EOS,当前市值已经4亿多美金。
2、 挖矿:协助造币团队生产代币 如果说造币是研发出一种新型代币,那么挖矿就是具体的生产手段之一。但并非所有代币都支持挖矿,只有采用POW(工作证明)机制的币才支持,其中最著名的就属比特币了。 挖矿效率跟算力紧密关联,现在基本都是规模化挖矿,一般人难以参与。加上挖矿并非是代币唯一产出途径,投资风险还是比较大的。
3、 外包:提供技术解决方案 在研发领域,还有一种模式就是为一些没有区块链技术能力的团队提供区块链解决方案。
围绕这一新兴技术,想必类似的项目会越来越多。至于是否靠谱,还是要多留一些心眼。 小结:整体来说,在研发生产领域,更适合组织进入,个人掘金空间有限,所以这里简单概述下。
二、金融流通
无论哪一种代币,出来后总要流通,于是金融领域产生了很多的需求。 对于一个组织而言,常见两大做法:
1、开交易网站 有买卖的需求,就有交易网站的需求。虽然交易手续费比股票来的便宜,但是交易频繁时,其产生的手续费也足够丰厚了。 经过几年发展,目前市面上的交易网站已经不少了,但是如果从区块链行业的长远发展来看,目前的数量很可能是不够的。 最重要的是,从目前Jimi的体验来看,大部分交易网站让人很难满意。不是临时宕机,就是访问卡顿。充值效率低下不说,在移动互联网时代,居然很多都没有APP……让用户感觉不爽的地方越多,机会也就越多。那么做交易网站有两种形式,一种是针对已上市代币的交易,如比特时代、云币网、中国比特币等;一种是针对新项目的ICO募集,如币众筹、ICOINFO、ico365等。
2、做基金投资 如果说做交易网站是2C的话,那么做基金投资则是2B,门槛较高,主要有两种形式: 做风险投资,投资各种区块链初创企业,这类基金要求的资金门槛更大更多一些,当然回报就是真正的股权。 参与PRE-ICO,就是在ICO之前参与代币募集,好处在于可以以更低的价格买入代币。如果项目好,回报是相当惊人的。相比于风投来说,这种投资对资金的要求相对较小。
对于个人而言,门槛就低了很多,主要有三种方式:
1、 ICO
你可以理解为股市里的打新股,可以以较低的成本持有代币。行情好时,代币上市可以获得数十倍的涨幅。即使没有遇上好行情,成本相对后来还是比较低的,是比较稳妥的投资方式。
2、 炒币
如同在上证交易所买卖股票一样,在各大交易所进行代币的买卖是大部分人最常见的投资方式,一般分为炒现货和炒期货,这里就不再赘述。
3、 搬砖
跟股票不一样,一个代币可以上多个平台,包括国内国外。由于每个交易所博弈情况的不同,导致同个币种在不同交易所的价格难以保持一致,这就在事实上留出了价差套利的空间。当然,随着搬砖人的变多,价格的差距也会迅速抹平。何况搬砖还要面临汇率、手续费、行情波动等多种风险,现在的难度也越来越大了。 小结:相对于研发生产领域,金融领域已经有不少的散户进场了。
三、周边支持 作为一个新兴的行业,除了研发生产和金融流通,在其周边还有很多赚钱机会。
1、 工具
由于区块链离钱较近,所以大家的关注度也就非常高,围绕其日常使用,就产生了很多的工具需求。举几个常见的案例: 行情查询:这对于很多投资者来说几乎是每天必做的事情,由此在各种场景下都产生了解决方案,如微信群里的查价机器人,小程序里的区块链全球指数,APP里的sosobtc。 安全防盗:毕竟是真金白银,安全也是每个投资人都关注的重点,比如谷歌身份验证、太一护照等,都是为了安全而生的工具。
2、 媒体\论坛
一个新兴的领域,总有资讯、交流等需求,从而有了媒体\论坛的需要。 比如自媒体领域的公众号,生财有术小密圈孵化出来的“白话区块链”就是一个典型案例,不到1个月就完成了从0到10000粉的目标,可谓踩对了风口。 而围绕区块链内容,除了自媒体,还可以做网站、论坛、音频、视频乃至直播。就目前观察而言,市面上尚未形成垄断,市场还有很大的空间。 3、 内容付费
由于这个行业实在太新,所以相关的内容产品也是少之又少,这里面可以做几个事情:
1) 投资者教育 作为一个新兴的投资品,很多投资者对于区块链都是一知半解,从而产生了不少学习需求,目前常见的有两种做法: 网课模式:通过一块听听\千聊等课程普及区块链知识,比如之前老猫的几节课。 社群模式:通过小密圈(现改名为知识星球)开展投资实践和沟通,比如金马的小密圈。
2) 开发者培训 前面有提到研发领域有一种赚钱方法是造币,而造币需要的技术人才是现在市场上急缺的。 因此在线下,有很多针对区块链技术的培训课,靠不靠谱另外说,这确实是个不小的市场。
3) 行业研究报告 如果说前两类都是针对个人,那么这种报告则是针对一些企业居多。
3. 现在哪个区块链能赚钱
区块链的分类和应用:
1.区块链根据场景和设计体系和归属的不同,一般分为三类:分别是公有链(公众服务)、私有链(注重某个企业、行业的应用)和联盟链(一般属于某个行业或者是某个供应链)。
2.基本分为三种应用:
知名企业的区块链应用:(网易区块链养猫(游戏类)、迅雷的链客、暴风的酷播云(BFC积分)、和数软件的Laikelib及家佳保、人人的社交RRCOIN、360的路由器、等知名企业);
以区块链为应用的创业公司(以太钱包、巴比特、火币);
社会公众应用(银行已经成立研发实验室)
区块链目前的市场状况与发展:
目前市场上的区块链应用依旧以发行“代币”、实现“积分管理” 、宠物游戏几类为主,功能相对单一,区块链相关APP的数据更是寥寥,更多的还是一些财经类app。
4. wax打造的AR+区块链项目到底是什么
就是将虚拟化的东西更加实体化。
根据网络释义,区块链是指分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
而很多人说到区块链总绕不开比特币,区块链最早是在8年前以比特币的一种底层技术出现。从比特币来说区块链技术是一种去中心化的分布式账本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很适合追踪和记录海量设备组成的网络中的各种活动。
对于用户来说,加入挖掘者行列,提供闲置的GPU、硬盘、宽带以及协助平台推广即可获得加密币(如上文所述虚拟猫)的回馈。加密币本身具有价值,可以购买平台提供的一些服务,如VR技术、AR技术、AR营销、虚拟物品等,或者将加密币(更多人选择等待升值)交易给需要获得服务的人群,以此获得收益。
而加密币的价值取决于用户的数量、信任度、用途。迅雷玩客云为什么一经推出就需要抢购,甚至加价购买,其根本原因也是迅雷本身拥有海量的用户,这些用户可以为迅雷提供大量的闲置硬盘和宽带资源,用户也可以通过玩客云获得收益,迅雷和用户之间双赢。
5. 区块链公链开发很难吗国内有几家企业可以做
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
而这样的技术想要投入应用,最大的一个问题就是“不可能三角问题”
即无法同时达到可扩展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。
市场上目前存在的公链项目,大多难以大规模投入使用。
6. 区块链会对游戏行业产生多大的冲击。
区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。
7. 一只虚拟“宠物猫“叫价多少
现在不少人玩过养电子宠物的游戏。如今出现一种新型养电子宠物的游戏,玩法完全不同以往。虽然,这只“猫”并不是真正意义上的“猫”,而是一款名为CryptoKitties的小游戏,是基于以太坊的“加密猫”,也叫“云养猫”,但是,其火爆程度绝对不亚于任何一个名贵品种的真猫。
一只卖12万美元,上线不到两周交易7万只
英国《星期日泰晤士报》网络版10日援引加密猫网站销售数据报道,自游戏12天前推出以来,已经完成了7万只加密猫的交易,交易额超过1100万美元,约7282万元人民币。
新闻配图
这一现象引发了众多讨论。有观点认为,这种电子宠物并不是第一次出现,此次只是搭载了“区块链”的概念,如此高的价格只是一场泡沫;
也有观点认为,从某种意义上来说,这个游戏是区块链在日常场景中的第一次大规模应用,区块链保证了每只猫的不可替代性,或许存在收藏价值。
8. 区块链养猫为什么这么火
就在这个月初,一个用区块链养猫的游戏突然就在全球火热起来。据我了解,这是一个非常非常简单的游戏,如果放在游戏的应用市场,肯定会立马沉底。直白一点说,这就是一个买猫、配种、繁殖、买猫的养成游戏。
可是就这样一个简简单单那的养成游戏为什么会引起全世界热潮呢?我想肯定不是因为游戏的有趣、形象的可爱。
最重要的一点,这个游戏有收益。
玩家可以付费买猫、付费生小猫(少量费用)、借用别人的猫生小猫(略多一点);然后可以出售自己猫用于配种生小猫,也可以出售直接获得上不封顶的利润。
猫的出售是以拍卖的形式在网站上完成的。交易的币种是以太币,在国外的交易所是可以兑换成现金体现的。因此,在用户能持续消费(生小猫)和交易(购买猫)的前提下,区块链撸猫变成了一种能产生现金流回报的资产。
其次这种收益带有一定的投机性。
区块链撸猫的设定是,两只猫可以生小猫,但是每只猫有几个要素,主要包括辈分、基因标签等。基因标签代表着稀缺性,稀缺性代表着价值;辈分越高的猫则繁殖越快,因此也和价值正相关。
基因标签的生成是个黑盒子,是游戏不透明的部分(游戏大部分是开源的、在白皮书中公开的)。至少目前看来,没有明显的分析能指向如何获得稀缺标签的猫。因此每一次生小猫的过程,都有可能诞生一只价值不菲的稀缺品种,甚至游戏本身的程序设置可能就有随机参数在内。
这就让整个游戏充满了不可确定性和投机性。一个有投机性的游戏,就像赌博一样,很容易引起人们的关注和资金投入。
其次,近两年区块链本身就是一个热门话题。很多人都乐于去尝试新鲜的事物,之前很多人都很难了解区块链技术。现在刚好有一款简单易操作的应用,让大家参与区块了。
虽然这个游戏的火爆与区块链技术没有太大的关系,但这却是区块链技术一个非常成功的落地应用的典范。