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一天搞懂区块链读书笔记

发布时间:2024-09-16 02:42:41

㈠ 目前最热门的区块链,一般人该怎么学习

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要搞懂区块链,没有捷径。你必须先从基础开始,区块链作为一个数据结构、从哈希函数、哈希指针,然后到区块链、到这个所谓的默克尔数。然后再理解区块链通过 P2P 网络实现去中心化的设计、理解它的共享式账本技术设计,理解中本聪对于一系列的挖矿、记账啊、包括奖励呀的这些设计。
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㈡ 央行的数字货币比特币的最大区别是什么

比特币的自然本质是去中心化的,但是数字货币央行必须遵守集中化的管理模型。与比特币相比,央行的数字货币具有更高的“货币”价值,比特币的价格波动很大,央行的数字货币保证了日常生活中的支付功能,自2014年以来,数字货币保持相对稳定。自从年初以来,央行一直积极进行数字货币的研究和开发,包括有关专利的积极申请。

从发行数字货币央行开始,它使用两级操作系统央行,该系统首先将数字货币转换为银行或其他运营机构,然后再将其转换为公众。 穆 长春说这种双传输系统适合中国的国情。不仅可以利用现有资源来调动商业银行的热情,而且还可以毫无问题地提高对数字货币的接受度。

㈢ 货币真正的意义是什么

要想了解到货币的真正意义,首先你要知道什么是货币,货币便捷了什么,成为货币的几个标准又是什么。只有了解了这些才能体会到货币的真正意义,为何会有货币这个东西。什么是货币货币是人们通常接受的用于支付商品和服务的任何东西。在过去,食盐、羽毛、毛皮衣、石块,罕见的贝壳、茶叶和马匹等各种各样的物品都曾被人们当过货币。

事实上,直到19世纪80年代,货贝一直是世界上的主流货币之一。中国最初使用货币的时间再世界上也算是最早的国家之一了,中国最古老的金属货币是铜铸币。一是“布”,是铲形农具的缩影。二是“刀”,是刀的缩影。三是铜贝,是在南方楚国流通,通常称之为“蚁鼻钱”。

三是铜贝,是在南方楚国流通,通常称之为“蚁鼻钱”。秦统一中国后,秦始皇于公元前210年颁布了中国最早的货币法“以秦币同天下之币”,定下了在秦国领土内通行使用秦国圆形方孔的半两钱。到了汉武帝时期,帝朝收回了郡国铸币的权力,由中央统一铸造五铢钱。从此确定了由中央帝朝对钱币货币的铸造和发行的统一管理。

比特币是数字形式的货币,他更难伪造,没有国界的限制,而且可以存储在你的硬盘中,而不是存储在银行里。然而,比特币并没有普遍为人们所接受,而且有些兑换可能是违法非法的。尽管如此,未来的人们会付出努力,使用某些其他形势的货币,而不是现在的纸币硬币,使得社会无现金化。如今的中国的经济社会就已经开始了无现金化的交易,大部分的一线二线城市都基本是以手机上的电子现金交易,而无需现金交易。

如今用的微信、支付宝的线上交易已被大部分国人接受,商家愿意从网上收取资金,人们也愿意从网上支付资金。这种现象是目前许多发达国家暂时还没有做到的。使用电子货币已经广泛的渗入到国人的生活当中,其中的方便快捷程度已经代替之前存款转账都需跑去银行亲自操作,使国人跟加信任电子货币带来的好处。

综上所述货币在古代或许真的是统治者为了更好更能掌控社会从而推行的一种工具,但也侧面带动了经济发展,方便了诸多便捷贸易。到了如今货币的多少已经代表着自身财富的多少,再如今的社会上有句话是这样讲的:金钱不是万能的,但是没有金钱是万万不能的,也就代表如今的国人有多看重货币。在如今如若出现经济崩溃就很有可能直接引发战争。

㈣ 简单的解释一下什么是区块链

区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,具有广阔的运用前景。

2019年1月10日,国家互联网信息办公室发布《区块链信息服务管理规定》。2019年10月24日,在中央政治局第十八次集体学习时,习近平总书记强调,“把区块链作为核心技术自主创新的重要突破口”“加快推动区块链技术和产业创新发展”。“区块链”已走进大众视野,成为社会的关注焦点。

2019年12月2日,该词入选《咬文嚼字》2019年十大流行语。

(4)一天搞懂区块链读书笔记扩展阅读:

区块链金融应用:

2016年起,各大金融巨头们也闻风而动,纷纷开展区块链创新项目,探讨在各种金融场景中应用区块链技术的可能性。特别是普银集团率先开创了“区块链+”本位制数字货币的先河。

本位制数字货币是资产经过第三方机构完成鉴定、评估、确权、保险等流程,经过缜密的数字算法写入区块链,形成资产与数字货币之间的本位对应关系,称之为本位制数字货币。

为了实现区块链金融大跨越大发展,为了推动中国经济新发展,加速全球资产流通,实现一代代人为之奋斗不已的复兴梦想,普银集团将于2016年12月9日在贵州举行普银区块链金融贵阳战略发布仪式;

会上将就区块链实现资产的数字化流通、区块链金融交易模式、并对区块链服务与社会公共产业的应用落地展开探讨。此次大会将标志着区块链金融落地应用的开始,标志着全新金融生态的变革与发展。

㈤ 数字货币的意义是什么

数字货币是指数字化人民币,是一种法定加密数字货币,其本身是货币而不仅仅是支付工具。

它与支付宝、微信支付具有本质不同。支付宝、微信支付和手机银行等其实都是电子货币,并非是数字货币。这些都是基于电子账户实现的支付方式,本质上只是一种现有法定货币的信息化过程,还不是严格意义上的数字货币。而且,它跟Q币、比特币相比也完全不同。平常所说的Q币、比特币,这些都属于虚拟货币,与数字货币相比最根本的区别在于发行者的不同。

虚拟货币是非法币的电子化,发行者不是央行,而且也只能在特定的虚拟环境中流通,比如腾讯Q币以及其他的游戏币等;而数字货币是可以被用于真实的商品和服务交易,但只有国家发行的数字货币才是法定数字货币,比特币是非法定数字货币。

拓展资料

数字货币的未来 趋势

2016年11月,央行筹备数字货币,十年后现金很可能将不存在。

2016年11月,中国数字货币研究所成立,旨在培养数字货币高层次人才,开展数字货币研究、咨询、发展规划及相关活动,是经过有关部委批准的、具有合法牌照的非盈利单位,致力于促进数字货币行业的科研与实践融合发展。

截至目前,杭州市、深圳市、贵州省已经成为争夺央行数字货币试点的三大热门地区。据悉,杭州目前正在积极推进钱塘江金融港湾的规划建设,其中也包括区块链产业。杭州市将打造全国首个区块链产业园区,落户在西湖区互联网金融小镇,周边有蚂蚁金服、网商银行、浙大及其科技园等知名企业与园区

㈥ 区块链正在抛弃普通人

最近这些天,我一直在思考。可以看出区块链技术的发展得越来越复杂,普通人想要去理解越来越难,已经远不止之前所谓的唯一性,不可篡改性,匿名性等概念,这些概念都是区块链的底层逻辑,而现在这些逻辑连地摊大爷都能说道说道。

回想16年的牛市,ico,分叉币,匿名币,公链等概念还是很好理解的,由于市场小,很少有机构关注,随便发一个币都能上天,比如莱特币这个最成功的山寨,其实它的成功很大程度上得益于“比特金,莱特银”这句口号。

再看这轮牛市,defi,nft,元宇宙,各种衍生品,ido,ieo,ifo,物联网,web3.0,跨链侧链等等,概念层出不穷,已经远超常人理解范围,更不用说是新人。很多新人连比特币的原理都没搞懂,更别提信仰了。

defi和nft,元宇宙(也就是区块链 游戏 ),这是目前落地比较好的赛道,可有几个人真正搞懂了背后的价值?如果你只是人云亦云,那么最终接盘的一定是你。币圈是一个零和博弈的场所,如果你不知道谁在亏钱,那么最后亏钱的人一定是你。

另外,本轮牛市已经是机构的牛市了,而16年是散户的牛市,现在这个大棒成功被机构接过来,以后散户想在这个市场赚钱会越来越难。想想监管健全而透明的股市,散户尚且玩不过机构,那么如果没有监管呢?

不过,币圈不是大a也不是美股,而是两者的结合,因为中美投资者占据主导地位,所以可以看出币圈同时有两种特点,而随着币圈的去中国化,未来有望越来越平稳,甚至龙头走出偏美股的特点。

但是,去中国化也是令人心痛的,看看币圈前十的项目,基本都是国外主导,可以说是自己亲手葬送的,把定价权拱手相让。就像芯片一样,这在未来一定又是一个卡脖子的东西,看看强大的以太坊吧!怎么赶?

竖子不足与谋!

#比特币[超话]# #欧易OKEx# #数字货币#

㈦ 区块链原理是什么

使看到一些争论区块链定义的回答, 突然意识到自己这篇解释原理的回答其实是一直是对着比特币撸的, 介于区块链的定义业界并没有一个特别明确和唯一的回答, 这里先给出个人根据所读论文而总结出的“区块链”应有特质:

1.用了具有 "哈希链" (下文有解释) 形式的数据结构保存基础数据

2.有多个结点参与系统运行(分布式)

3.通过一定的协议或算法对于基础数据的一致性达成共识(共识协议/算法)。

介于比特币目前是区块链最典型且最有影响力的应用之一, 理解比特币如何使用区块链后, 再去理解其他形式各样的区块链应用就会容易很多。

㈧ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

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