Ⅰ 区块链需要学多久
看你的基础水平,如果有一定技术基础做过开发,学习起来就相对容易些。
“链人学院”针对有一定编程基础的学院开设有短期周末技术培训课,可以考察下他们,咨询下你的情况。
Ⅱ 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
Ⅲ 区块链学习难不难
推荐一本入门的书《区块链》张健写的,然后可以多看一些区块链的资讯信息,事实了解当下行情,如果想炒币的话可以先下载一个区块链应用商店,汇集了市面所有炒币必备的软件,包括交易所、钱包、资讯、社群等软件,不尤其是对于想入门的用户特别方便。可以网络搜一下叫BeeStore。
Ⅳ 如何学习区块链技术
区块链技术目前在国内已经应用落地的我所知道的有一个叫 同心互助,是一家区块链网络互助平台,可以在官网上下载体验下区块链客户端
Ⅳ 区块链前景如何
2018年,区块链接棒AI成为最热门的技术名词,已经有越来越多的科技公司宣布进军区块链市场,互联网中,迅雷、人人、暴风、天涯等公司都有区块链相关动作。这些公司有着相同的命运,他们都曾经历过风光,但经过互联网创业大潮的冲击,开始走下坡路,而后蹭上区块链的热点,开始尝试逆袭。
全球区块链产业投资火热
据前瞻产业研究院发布的《区块链行业商业模式创新与投资机会深度分析报告》数据显示,截至2017年4月底,全球共计455家区块链公司,累计获得融资额19.47
亿美元。其中美国区块链相关公司获投融资总额高达12.52亿美元,占据全球市场的64.3%;中国区块链新兴企业融资总额约为1.14亿美元,占比达到5.86%,仅次于美国位列世界第二且增速迅猛。
目前区块链的整体生存现状良好,存活率87.25%。所有的获投公司中有47
家已经关闭,约占10.51%,另10家公司被收购。由于比特币市场竞争格局改变,部分公司被迫关停,同时部分币圈公司也逐渐向链圈公司转型
国家层面的探索也已经开始。3月23日,工信部信息化和软件服务业司发布消息称,将研究探索区块链在工业领域的应用。此前,工信部表示,正在筹建全国区块链和分布式记账技术标准化技术委员会,探索形成完备的区块链标准体系,更好地服务区块链技术产业发展。
Ⅵ 区块链电子证据效力,微版权如何用区块链赋能知识产权保护
着互联网技术的不断发展和互联网应用场景的不断革新,侵权内容越来越多,侵权形式也多种多样,如何快速有效地锁定侵权信息进行网络取证,并把取证相关的电子数据转换为可信的电子证据,成为了知识产权保护路上的一大难题。
据中国裁判文书网数据,近几年约5000起知识产权民事纠纷中,约89%的案件使用了电子证据。
相关政策
2018年6月,杭州互联网法院区块链存证的第一案,首次确认了区块链电子数据存证的法律效力。
2019年12月25日,最高法发布关于民事诉讼证据的若干规定,明确电子数据的审查判断规则,并指出:各级人民法院在贯彻执行过程中,要准确把握电子数据规则的适用,认真研究大数据、云计算、区块链等新技术对证据的调查、认定和采信的影响。
电子证据最重要的是真实性、可靠性和完整性。结合区块链存证优势,区块链电子证据将在知识产权保护方面担当重要作用,那么,如何在取证、存证、验证、举证等环节有效做好区块链电子证据呢?
取证
以易保全旗下区块链知识产权保护平台微版权为例,微版权的取证技术拥有国家知识产权局颁发的发明专利证书,当用户通过互联网进行取证时,会自动获取当前标准时间,并按所述标准时间计算所述取证文件的哈希摘要值,然后将哈希摘要值和取证文件上传至保全中心进行区块链存证保全,使维权证据链更完整。
Ⅶ 黑马程序员新开了区块链课程,请问能不能学会
黑马的go语言与区块链已成为黑马的耻辱,垃圾学科,说是go服务器开发和 区块链开发两个方向,但是5个月的课程学完,go只学了个一个月的基础,并发只讲了简单的爬虫,就在官网宣传可以做高并发的后台服务器开发,完全是虚假宣传,吸血工厂,多少人贷款来学,结果浪费半年时间可能还要面临找不到工作
Ⅷ 区块链版权是什么意思
区块链是底层技术,版权是应用层概念,区块链版权通常意味着基于区块链技术,构建版权领域各个场景的应用。
那么版权领域有哪些应用场景呢?一般看起来,应用环节有:确权;维权和用权。
确权:区块链会基于哈希算法生成一个定长唯一的字串,并存储到大家共同维护的网络分布式账本里面,达到不可篡改的权属记录和声明;
维权:一般是基于人工智能技术,例如智能爬虫和特征值比对等。与区块链对接,目前是发现侵权后,将电子证据的固化,等于是基于区块链技术做电子存证;
用权:这部分比较有意思,一方面常规意义上的版权转让和交易,对应现有的交易所和版权交易中心什么的。基于区块链技术,整合线上线下资源,记录一些电子合同和流转信息,方便溯源和防伪之类的功能落地;另一方面,数字时代来临后,大量数字版权微作品和利益链条重新定义和分润。基于区块链技术,点对点去中介化的版权授权和交易,构建新型生态。
除此之外,还有更大空间的版权衍生和IP孵化等场景,基于区块链可信网络,构建全新的版权市场生态和模式,很多场景有待开发和落地。业界已有很多公司在尝试和探索,例如小犀智能之类的公司