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欢乐迪士尼区块链游戏

发布时间:2023-11-14 03:26:20

『壹』 高价数字藏品是智商税吗

零 导读

2022年,可以说是NFT数字藏品的发展元年。

一年之前,品牌们还沉浸在盲盒营销的喜悦中,后来元宇宙风暴袭来,NFT数字藏品粉墨登场,于是这个赛道开始受到越来越多的关注,Morketing看到品牌、互联网平台和各个地区博物馆,都开始布局NFT数字藏品领域,似乎赶不上这趟车,就失去一个时代。

而另外一面,在现实世界,品牌主苦于增长难题、获客难题等,于是出现了直播带货、网红营销、IP营销等形式,以寻求更好的解决增长困境。

那么,在虚拟的元宇宙世界,品牌应该以什么样的方式进行营销增长呢?NTF数字藏品的出现,是品牌们用来炒作的噱头而产生的一时“虚火”,还是预示着未来商业世界的想象力?

同时我们也不得不直面NFT数字藏品的真实情况,由于这种模式与区块链、币圈依旧关系很近,很可能陷入“割韭菜”、收“智商税”的骗局中。那么,品牌借助NFT数字藏品进行营销,未来有何不确定性?

一、国内对于NFT数字藏品的法规政策不确定性。

众所周知,在区块链的应用环节,发行币是违法的行为,同样作为区块链技术的一种应用,NFT数字藏品在法规上存在一定的模糊、不确定性。

据最新的政策显示,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,提出NFT作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值,但同时也存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险隐患。

至此,目前的法律对NFT市场的监管一直持审慎态度,品牌方们想要在NFT数字藏品有所成就,还是谨慎为好。

二、NFT数字藏品存在大量的炒作、投机现象。

据财经媒体报道,很多在炒作的NFT数字藏品是一场击鼓传花的游戏,最终鼓声落定,花落谁家谁就成了冤大头,成了被割的韭菜。

在目前国内的数字藏品市场,挣钱的过程可以被拆分成最简单易行的操作:低价买入,高价卖出。甚至,很多博物馆、文创机构也在扎堆发行数字藏品,但绝大部分NFT玩家们并非为了艺术价值而购买NFT,仅仅是为了盈利而来。

三、NFT数字藏品极易发生侵权现象。

不管是互联网平台方,还是品牌方在实际操作中,常常面临NFT内容版本被侵的情况。例如,在国内NFT侵权第一案中,漫画家马千里创作的《我不是胖虎》系列中的“胖虎打疫苗”漫画。马千里在2020年与奇策公司签约,公司经其授权享有《我不是胖虎》系列作品在全球范围内独占的著作权财产性权利及维权权利。

奇策公司曾授权某平台发布《我不是胖虎》系列NFT,包括《猛虎上山》和《猛虎下山》各限量8000份,并取得了成功。在看到对方公司发行《我不是胖虎》系列NFT大获成功,于是有用户将盗图来的作品铸造并发布至NFT平台上,对于用户上传的内容,NFT发行平台没有进行应有的审核事宜,导致该作品被侵权了。

此外,还会一些平台发行项目主体不明,用户在购买数字藏品后,出现发行方跑路的问题。

总结

总之,NFT数字藏品可以说是“一半火焰,一半海水”的情况。

在品牌营销侧,大家疯狂进入NFT数字藏品领域,意图用NFT的稀缺性、确权性让用户有独特的标示,产生品牌价值感,但在火焰之下,是NFT数字藏品在国内法规不确定性,中国监管层禁止NFT数字藏品在二级市场流通交易,还有很多版权发行层面有待完善。

可以说,NFT数字藏品在品牌从“尝鲜阶段”到“常用阶段”,还有很长的路需要走,需要时间来验证其品牌营销价值。

『贰』 B站攻入区块链,它能诞生年轻人的新世界吗

元宇宙热潮下,又一位重磅玩家杀入。

自2021年元宇宙概念火热后,AR、AI、大数据、云计算、 游戏 、社交等领域成为了通向元宇宙的路口,而B站选择了区块链。

12月6日,界面新闻获悉,B站正在内测元宇宙相关业务“高能链”,并已上线区块浏览器工具,可查询链上信息。B站方面认为“高能链“是为新应用、文化、 游戏 以及数字资产构建的数字原生社区,未来还会支持社区治理。

而关于更具体的“高能链底层技术是公有链还是联盟链?”以及“何时上线”等问题,B站方面表示目前没有更多内容可以透露。

但据Tech星球,B站“高能链”内测时放出的截图中提供了丰富信息。

首先,“高能链”的中文名称很容易让人联想到B站的经典弹幕“前方高能”。但其英文名称并不与之对应,而是一个新的词汇“Upowerchain”,明显强调了“赋权”理念。

这也在高能链的愿景中有体现,根据截图,高能链的愿景是“提供数字资产上链渠道,欢迎多元化应用加入生态,实现数字资产跨应用流通,为用户提供多样化使用场景和展示舞台。成为组织或个人的‘主权身份认证’+‘资产库’。“

对应到元宇宙概念中,高能链的核心逻辑就是技术上为元宇宙居民“赋权”,生态上提供展示平台。即利用区块链技术提供未来数字居民(元宇宙中的居民)所需要的身份认证以及资产账户,类似于现实世界的身份证和银行账户。同时提供展示平台,对应现实世界中的“朋友圈”和“脸书主页”。

其次,根据截图,B站高能链的应用场景有三个,分别是“数字藏品”,“数字身份”,“数字世界”。

“数字藏品”即时下火热的“NFT”,一种非同质化的数字凭证,可以从技术上证明数字类的内容与资产的所有权。阿里与腾讯旗下的区块链都于今年上线了该功能。“数字身份”则与区块链的地址有关,这是每个人使用区块链的前提,即需要一个代表自己的身份证明和账户地址。而通过区块链技术为用户创建的数字身份,身份信息等数据永久保存在链上,数据的所有权完全归用户所有。

在数字身份上,目前国内的联盟链生态的主流技术方案是根据用户提交的实名信息生成一串独有的区块链哈希数值,从而代表用户的唯一地址,但用户自身并不掌管账户的“私钥”(私钥是区块链地址的所有权证明)。据悉,B站高能链也采用了相同方案,将代替用户集中管理私钥。

而“数字世界”,是用户最能直接体验“元宇宙”魅力的空间,B站将其定义为“新一代”的数字世界,并标注“即将上线”。这也意味着这个“数字世界”并不是《头号玩家》中的虚拟空间,因为目前的硬件技术还无法大规模实现这样的科幻与电影场景。

而包括虚拟猫咪、数字身份都是目前已经成熟的技术场景。值得注意的是,高能链的示范场景还有一条是支持用户和偶像互动,是否会是 游戏 《我的世界》一样的虚拟空间,目前还并不清楚。

当下B站高能链作为区块链平台已知的技术信息如上,从B站的回应中也可以预见大家较为熟悉的NFT将会是核心的落地场景。

其实大型 科技 平台布局区块链并非新鲜事。自2015年起,包括阿里旗下的蚂蚁链、腾讯旗下的至信链,京东的智臻链等等都已经陆续推出了自己的应用场景。但目前这么多玩家中,B站可能是最值得注意的之一。

首先,B站是从元宇宙角度布局了区块链业务“高能链”,不管是迎合资本需求还是媒体热点,在目前硬件技术还无法大规模实现”拟真“的元宇宙场景时,区块链中已经落地的部分生态场景如NFT(非同质化代币)、DeFi(去中心化金融)、DAO(去中心化自治组织)可能是目前最接近元宇宙底层概念的场景。

而B站的部分特性决定了它是中国最适合做元宇宙的 科技 平台之一。而这一点,B站董事长兼CEO陈睿有清楚的认知。

在不久前B站发布2021年第三季度财报后的电话会上,陈睿强调了一个观点,“我认为在元宇宙这个概念里面有一个非常重要的东西,那就是它需要有一个自循环的内容生态。我觉得元宇宙这个概念,它讲的这个产品不是一家公司就能做完的,因为没有任何一家公司有这样的内容产能,它能够产生出一个世界出来。所以,在这个产品体系里面,必须得有一大群人深入创造内容,并且自身能够通过他在这个体系里创造的内容获利。”陈睿称。

而符合陈睿所称的自循环内容生态平台标准的国内超大型 科技 平台只有B站、抖音、微信寥寥数个。

首先从B站用户规模和构成来看,根据最新季度B站财报,2021年第三季度,B站月活用户达2.67亿,日活用户达到了7200万。而如此庞大规模的用户的主力成员都来自”Z世代“,B站董事长兼CEO陈睿曾表示,B站用户平均年龄在21岁左右,新增用户的平均年龄在20岁左右,代表00后大批涌入。

那么如此大规模的年轻人群是否意味着巨大潜力的“消费能力”?或许更重要的不是消费潜力,而是驻留时间,也就是大家熟知的“注意力经济”。不管是什么样的元宇宙形态,作为新的虚拟空间,它与现实世界最通用的地方就是时间,即每个人每天只有24小时,在元宇宙生活的时间越长,意味着现实生活的时间越短,时间是固定的不可再生资源。这一点,元宇宙和现实世界存在资源冲突问题。

而“Z世代”可能是目前所有世代中,线上生活时间最长的一代人。根据B站最新公开的数据,目前B站用户的日均在线时间达到了88分钟,创 历史 新高。显然,只有用户愿意投入更多的时间,元宇宙概念才得以成立。

其次,B站的内容创作体系是NFT最好的落地场景之一。

根据易凯资本的《元宇宙报告》 ,NFT是区块链在元宇宙世界中的主要应用之一,可以有效支撑元宇宙的经济系统。最新数据显示,当前NFT市场规模已经超过400亿等值美元,仅OpenSea上就有60万用户。易凯资本认为NFT市场规模不可限量,现实世界的泛数字化已初步显形。

而目前,腾讯和阿里是国内最大NFT发行平台之一,今年来,阿里旗下支付宝推出了小程序蚂蚁链粉丝粒,腾讯上线了NFT交易平台幻核。但阿里主营业务是电商,腾讯核心业务是社交+ 游戏 。而NFT的三个核心要素分别是是创作者及文化IP、技术支持及平台发行方、社区传播和收藏家。

但从实际发展来看,阿里与腾讯目前都是从中间的技术支持方做起,依托其社区及用户提供藏家和展示平台。但最核心的创作者和IP都是与外部合作而来,蚂蚁链第一期NFT与敦煌研究院合作而来,腾讯第一期是与《十三邀》合作。近期对外公开介绍NFT发展时,蚂蚁链明显加快了签约创作者并收购IP的步伐。

而B站的最主要应用场景是视频内容平台,而短视频天然就可以制作成NFT,这是腾讯、阿里旗下NFT发行平台所不具有的特点。

NFT需要的核心元素中,B站本身拥有大量创作者和喜爱文创的用户,又拥有大量二次元文化独有的IP形象,例如B站本身的虚拟形象人物“22”与“33”。而B站社区本身就是国内活跃度最高的二次元社区。NFT三大核心要素中,B站只缺少区块链技术支持。

2021年三季度,B站的PUGV(Professional User Generated Video,即专业用户创作视频)播放量占平台总播放量的93%。月均活跃UP主数量达270万,同月均视频投稿量突破1000万。而这些用户的每一次视频投稿理论上都可以做成NFT,而NFT本身也可以为创作者带来额外的经济收益,玩家们也能解锁新的消费场景和参与社交传播,这与陈睿强调的激励创作者生产不谋而合。

抛开加密艺术,国内天然拥有如此大规模NFT视频制作资源和创作者平台的产品只有抖音、快手和B站。

最后,从社区经济的角度来看,B站也拥有元宇宙的雏形之一。由于我国对于虚拟货币挖矿和交易的禁止,大部分国内区块链屏蔽了区块链技术中关于“Token”的经济体系。但B站此次高能链内测明确提及了“数字资产”和“个人资产库”的字样。

提起这部分,很多人会注意到以比特币为首的加密货币的炒作热点,但其实在区块链系统中,“Token”也就是“代币”,不光是一个经济系统,还是一个治理系统。在一个线上世界,每个人的身份数字化后,如何从技术角度保证每一个人都有表达个人意见的权力呢?“Token”就是一种意见表达工具,每一枚代币都意味着一次投票的权利。用户可以凭此表达自己的喜好,自己的意见,并参与元宇宙本身的建设之中。

“硬币”是目前B站最重要的虚拟物品之一,可用于对优秀的视频作品进行投币支持,这是对UP主的一种肯定。而UP主获得的硬币越多,则可以获得B站的内容创作者激励,这是直接的经济收益,并且得到流量扶持,这部分属于创作激励。所以硬币成了B站创造者最渴求的物品之一,而获得它的方式就是制造更好的内容吸引观看者投币。

而“硬币”的生产方式则由观看者参与B站内部的生态,如每天登录,购买B站会员,参与社区活动等等,而B币则只能直接购买,可用于购买需要付费的番剧和打赏喜欢的UP主。

不难看出,B站的“Token”体系已经有了元宇宙的雏形,即在满足一定经济需求的基础上,同时发挥作为治理工具的作用,用户用它来表达自己的喜好,创作者由此制作出更好的作品。而区块链技术可以让这个部分完全由代码完成,如B站的“高能链”技术上完全可以让B站硬币的社区治理功能最大化。

当然,当下元宇宙概念包含的概念太过于广泛,用什么样的方式接近这个概念每一个平台都有不同理念,Facebook折戟加密货币后选择改名“Meta”,微软选择“企业版元宇宙”,迪士尼则更加强调打造自己的线下+线上的超级乐园,B站则选择了从区块链入手。伴随着资本过热的炒作,它到底是人类的未来,还是终将被刺破的“泡沫”,目前无人知晓。

『叁』 分布式资本陆乐:Flow有机会成为数字世界的迪士尼造梦工厂

2021年,基于Flow公链的NFT 游戏 NBA Top Shot引爆了加密世界,让人们发现了NFT的无限潜力。1月28日,在“2021投资趋势:NFT与 游戏 ”的线上峰会上,Flow CEO以及投资界人士们展开了热烈讨论。以下的两段是Flow CEO Roham Gharegozlou以及分布式资本投资总监陆乐的发言整理。


Flow CEO表示: Flow是他带领团队过去基于比特币网络的实验、基于以太坊构建加密猫的经验教训开发的全新公链,在保证去中心化的同时无需分片、二层或侧链等复杂的扩容解决方案,即可支持大规模高频次的消费级应用,因此受到了包括世界 500 强在内的许多传统企业和加密团队的欢迎。


他认为,就像 PC 互联网时代一样, 娱乐 和 游戏 同样引领区块链技术大规模普及和应用,这就是 Dapper Labs 开发以太坊现象级应用加密猫的初衷。2017 年底爆红的加密猫成为以太坊排名第一的 DApp,总销量达到 4000 万美元,而基于 Flow 的 NBA Top Shot 吸收了加密猫的最佳因素、摆脱了它在以太坊平台上的限制,仅仅在 3 个月时间用 1/6 加密猫用户数量取得了超越加密猫的销售业绩,而用户之间的交易也突破 2100 万美元,用户留存率高达 75% 以上。


除了 NBA Top Shot,Flow 希望支持更多应用取得成功,因此正在推动由开发者、创造者、FLOW 通证持有者和网络运营者共同建设的 健康 繁荣的生态系统,不仅让持币者参与质押挖矿、节点槽拍卖、FLOW 稳定币等项目,而且让开发者体验越来越舒畅。


Flow CEO Roham Gharegozlou


分布式资本投资总监陆乐的发言如下:

大家好,我是分布式资本的陆乐,很高兴下午与大家相见。分布式资本在两年前就投资了Flow,个人觉得Flow的母公司Dapper Labs有潜力成为数字世界的迪士尼。


Part 1:强势IP输出的造梦帝国。

在看NBA Top Shot 和其他一些NFT的项目(包括一些小众的NFT艺术家作品)的时候,我隐隐约约感受到了当年初看B站各种up主的百家争鸣。B站在早期融资的时候,就有一个非常高的估值。当时人们的估值方式可能是对标北美Youtube这样的视频分发网站,而当时我觉得B站的未来是对标迪士尼,要做IP输出并创造一个造梦帝国。我想Flow和B站以及迪士尼在核心优势上是一致的。

1:强势IP

2:内容与用户的紧密连接

3:对技术进步的不断追求

4;开放的合作


强势IP 指的是让玩家花7.5万美元去买一张数字球星卡,有球星没有卡,其实就是一串代码,NBA Top Shot这门生意听起来就很疯狂。但这疯狂的背后是强势IP的输出。其实Flow的母公司除了有顶级IP的合作资源外,他们创作和孵化IP的能力在17年Crypto Kitty的时候就显现了。Crypto Kitty一度被称为最流行的区块链 游戏 。


内容与用户的紧密连接 指的是荧幕上的美好终究带着距离感,而要让观众最大程度地沉浸在迪士尼的优质故事中,就要走出荧幕,走到观众的生活里。迪士尼乐园应运而生,让观众去和他们看到的英雄、公主和王子互动。同样NFT的世界也可以让观众与自己钟爱的IP发生连接和共鸣。除了球星卡自身价值之外,玩家与球星卡之间的 情感 连接也会对球星卡的价值造成很大影响。对于詹姆斯的球迷来说,一张记录了偶像精彩瞬间的球星卡必然会引起更强的共鸣,以至于粉丝愿意高价买下这张球星卡。让NBA Top Shot备受欢迎的不仅是因为其安全性,也在于玩法的多样性:比如说你可以用科比/詹姆斯的强势技能创作出自己的superstar。最后,疫情同样是重要推动力,将人和物的互动迁移到数字世界上。


对技术进步的不断追求 也是Flow和迪士尼的共性之一。迪士尼《疯狂动物城》中的动物毛发以及给绒毛动物穿上的衣服,其仿真程度以及技术难度都远远超过了同行。Dapper Labs在创作了几部作品后仍然选择推出了基于Layer1的底层平台Flow,Flow具有快速、去中心化、对开发者友好和吞吐量大等特点。只有对技术不断追求的团队才会给到用户最极致的体验,任何行业都是如此。


开放的合作 指的是迪士尼以74亿美金的惊人价格收购了皮克斯电影工作室(Pixar)以及漫威等等。因此我们能看到漫威的超级英雄出现在了荧幕上,让百年迪士尼平添了新的生命力。我相信Flow出了NBA的合作以后一定会有更多的项目。NBA Top Shot的走红也印证了 体育 赛事与区块链技术、加密货币结合的新趋势。近年来,不少职业 体育 联赛和俱乐部都主动“拥抱”这些新技术:NFL迈阿密海豚队与Litecoin达成类似合作;MLB(我今天穿的就是这件衣服)球员工会也推出了球员代币数字平台Player Tokens。


Part2:区块链催生的数字世界的社区创作造梦工厂

接下来我还想分享下成长在数字化时代的后浪以及大众IP的涌现所产生的机会:Flow的机会远远不只于NBA Top Shot;而是在于开创了社区创作艺术涌现的造梦工厂。这所造梦工厂为区块链的草根艺术家以及每一个独特个体造梦。


为了方便的理解,这里我想将Flow对标B站:B站成功的三要素:UGC,弹幕和社区,那我觉得区块链NFT世界者的Flow至少具备了2个核心要素,并且在UGC和社区方面更胜于传统互联网。那么弹幕我这里把它引申为互动,那么NFT本身的可组合型、标准化以及可编程化正是将互动带入比互联网更亲近的阶段。


UGC即用户自创内容。UGC的视频投稿总数超过800万,每天的视频播放次数超过1亿,平均用户停留时长是71分钟,这些使得B站成为用户活跃度高、参与度高以及中国自制视频上传量和UP主最多的弹幕视频社区。 公链平台 Flow 的 NFT 交易平台 VIV3 正式上线。 这意味着艺术家、 游戏 工作室等能够使用 VIV3 在 Flow 区块链铸造NFT 代币,可供粉丝、收藏家、 游戏 玩家和数字资产交易者等购买。过去一个月,在 VIV3 测试当中,共有 115 件艺术品被铸造并上线,其中有 29 件已被购买。我记得沈总经常提到涌现这个词,我相信艺术家以及studio聚集的Flow一定会涌现出好玩的爆款。换而言之,艺术家以及studio就是Flow上的up主,Token模型对创作者的激励会带来正向反馈。


Flow的平台也具备肖总提到的这些区块链特点,我这里也引用下:

1: 智能合约来提供应用 ,NFT可以解决 游戏 公司控制出售物品访问权这种不公平的现状。如果你从世界最流行的 游戏 Fortnite上购买了角色皮肤和表情符号,并不代表你拥有这些东西;因为如果你违反了Fortnite的规则,开发者可以把你从平台上赶走,并拿走你的物品。


2: 开源即建立信任基础 ,开放也就是无须许可(permissionless)。创业者不需要得到任何人的认可,就可以做自己的事情。这意味着Flow平台上大量的艺术家将释放自己的天分,在这里任何人都可以成为主角。


3: 共享共治的治理机制及共享的利益分配 。Flow 推出了VIV3,在 VIV3 上,每个创作者的作品均基于自己的区块链智能合约;Flow 生态系统中的任何应用程序都可以轻松地与单个艺术家的合约直接集成,而不是与整个市场库集成。另外,VIV3 智能合约部署、NFT 铸造和交易费用都由 VIV3 承担,创作者可通过直接销售作品中获得 87.5% 的收入,当创作者作品被转售时还将获得 10% 的收入。在Flow上,我们都看到了区块链这些特点作为优势得以发挥。

『肆』 00后主播40天赚2万,还有哪些暴利行业

主播行业很多人都不认可,然而却是一个非常暴利的行业。00后主播40天赚2万,这足以证明通过直播赚钱,能有一笔不菲的收入。除了直播赚钱,还有一些行业也比较暴利,比如以下几个行业。


第三,医疗行业。医疗听起来是很正规的行业,但是这个行业是非常暴利的,我们平时感冒发烧,他们都要让我们进行一系列的体检,比如要抽血,验尿等等,而这一系列的检查,就要几千元。其实只需要吃一下感冒药就会好,然而他们大题小做,目的就是为了赚取更多的钱财,所以医疗行业也是非常赚钱的。

『伍』 什么是元宇宙,有哪些互联网大厂推出元宇宙相关业务

元宇宙是什么?

“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。

『陆』 海外游戏要闻(5月2日-5月8日)

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

北美

1. 除了已公布的“Xbox & B社” 游戏 展之外,Xbox还将在洛杉矶、马德里、多伦多、墨尔本等地举办 FanFest 线下免费活动

2. Xbox 公布12款星战主题手柄以庆祝5月4日星战日

3. 纽约市官员已起诉动视暴雪 CEO 利用收购以逃避公司中不当行为的责任

4. 动视暴雪被指控威胁员工“停止在网络上谈论工资和工作条件”

5. 动视暴雪告诉其股东投票否决关于反骚扰和歧视的提案:会浪费资源

6. 暴雪聘请前迪士尼高管担任其第一任文化主管

7. 动视认为《使命召唤:先锋》销量惨淡的原因在于二战的故事背景

8. 动视暴雪确认超过3000名员工在开发《使命召唤》系列 游戏 ,占动视暴雪总员工数量的近三分之一;传闻《使命召唤19:现代战争2》将于6月2日公布预告片

9. 动视的“使命召唤基金”已经为 10 万名退伍军人提供了文职工作,将投资 3000 万美元以支持未来五年目标

10. 《守望先锋联赛》已于本周开赛;然而BETA版本的 twitch 收视率从百万人数暴跌至寥寥几千

11. 《光环:无限》多人模式第二赛季“孤狼”现已正式上线

12. 魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》公布;传闻中的“像Pokémon Go”的魔兽项目被取消

13. 手游《彩虹六号M》已于美国、墨西哥、加拿大等地开启封闭A测

14. 美国联邦贸易委员会正在对索尼36亿美元收购 Bungie 一案展开调查

15. 美国最高法院近日计划推翻 Roe Vs Wade 裁决,将堕胎罪裁决权归还各州;Bungie 在推特公开谴责这一裁决,并表示“不会回避政治”

16. 网易在美国成立首个第一方工作室 Jackalope Games,由参与过《英雄城市》《无冬之夜》的 Jack Emmert 领导,将专注于开发PC和主机 游戏

17. 网易投资的由前暴雪、拳头员工组建的 Theorycraft Games 工作室公旗下项目 “Loki” 公布首批环境概念图

18. 英特尔 CEO 预计半导体芯片短缺将持续到 2024 年

19. TGA 的 Geoff 主办的 Summer Game Fest 线上发布会将于6月10日举办

20. 美国斯特朗博物馆公布“2022年世界电子 游戏 名人堂”最终名单,《塞尔达时之笛》《热舞革命(DDR)》《吃豆人小姐》《文明》入选

21. 《Warframe》的年度庆典 TennoCon 将于 7 月回归

22. 《Fortnite》公布加拿大主播 Chica 系列皮肤;另外开启了为期两周(fortnight谐音)的星战特别活动

23. 《Apex英雄》13赛季和新英雄“纽卡斯特”公布预告片,将于五月上线

24. 2K 宣布《黑手党》《四海兄弟》工作室 Hangar 13 的负责人离职;另外一款新的《黑手党》 游戏 正处于早期开发阶段。

25. 调研机构 Newzoo 预测全球 游戏 市场 2022 年收入将超 2000 亿美元,且预测美国市场收入将超过中国市场

26. AppLovin 收购美国iOS榜首 游戏 《Wordle!》(是同名的App,爆火的那个Wordle已在今年1月被《纽约时报》以七位数价格收购)

27. 前任天堂北美总裁 Reggie 表示相信区块链 游戏 的价值,例如《动森》可允许玩家销售自己的创作

28. Netflix 展示3D动画剧集《索尼克Prime》首段演示

29. 美国玩具公司孩之宝推出了马里奥主题的《大富翁》

欧洲

1. IGN 和 SIDE Global 合作举办了 In The Game for Ukraine 直播,旨在为乌克兰提供人道主义救济

2. 收购狂魔 Embracer Group 以 3 亿美元买下水晶动力、Eidos 蒙特利尔、SE 蒙特利尔共 3 家工作室,外加《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等 50 多款 游戏 所有权;同时,SE 将保留《奇异人生》《正当防卫》《先驱者》等IP;Square Enix称该交易能使公司在区块链、人工智能和云方面进行更多投资

3. Embracer 披露《古墓丽影》系列已卖出8800万份;《杀出重围3、4》总销量突破1200万;不过,同样被收购的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》给 SE 造成的亏损或高达2亿美元;另外未被出售的《先驱者》同样处于亏损

4. 上周育碧因收购传闻而股价上涨;育碧创始人Guillemot家族正在考虑与一家私募股权公司一起合作收购育碧股票,以阻止其他的收购邀约;本周三,育碧股价上涨了10%

6. 英国实体周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英国首发销量虽不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身环》首发近六倍的销量;《乐高星战》降至第二;受PS5到货影响《GT赛车7》《地平线》销量大涨来到来到前四

7. 腾讯 游戏 在英国利物浦开设新工作室,目前有12名成员,计划为腾讯合作工作室的 游戏 开发提供支持

8. 法国出版商 Nacon 在意大利成立新的开发部门 Nacon Studio Milan,或正开发《终结者》生存新作

9. 波兰工作室 The Parasight 的《Blacktail》将由Focus Entertainment 负责发行

10. 英国 Indielab 推出新的 游戏 扶持计划,旨在发展中小型工作室的商业和增长潜力

11. 冰岛公司 CCP Games 的《EVE Online》宣布与微软Excel合作,可从 游戏 中无缝导出各种数据

12. BBC 今年将首次举办以 游戏 音乐为主题的音乐会

13. Omdia 对美、英、德的调查显示,消费者对云 游戏 的认知度比过去一年半增加了 30%

14. 德国的GameStop商店现已开始接受《泰坦陨落3》预购

15. 《师傅(sifu)》的春季1.08补丁已上线,更新难度选择等功能

16. 兰博基尼电竞团队推出世界范围的电竞比赛 The Real Race 第三届

17. Steam 2022年AG法国春季直面会将于5月6日开启,40多款法国及法语 游戏 预告或发布

亚洲/大洋洲

1. 继上周Xbox招募收购管理人后,本周索尼也开始招募收购管理总监

2. PS Now 公布了在与 PS Plus 合并前最后上线的 游戏 《灵魂能力6》《火影忍者:究极忍者风暴4》 《渎神》

3. 世嘉宣布将于近日公布《索尼克:边境》更多消息

4. 已故 Nexon 创始人的妻子接任新任 CEO

5. 吉田直树表示《最终幻想16》开发工作即将完成,并将很快放出预告片

6. 卡普空与日本排球协会签署为期三年的赞助协议

7. 非营利组织Women in Games在亚洲开设分部

8. 日本台场举办AR虚拟波动拳比赛HADO,目前已有39个国家地区的队伍参加竞技

9. Sqaure Enix旗下手游《尼尔 转生》将与《最终幻想14》开展内容联动

10. 受全球动荡、芯片短缺和上海封锁等影响,任天堂预计本财年Switch销量将下降10%,估计仅售出 2000 万台

11. 任天堂手游总收入接近18亿美元,其中《火焰纹章 英雄》贡献最大,其次是《动物森友会 口袋营地》和《马里奥赛车巡回赛》

12. 《生化危机RE:Verse》Stadia版通过欧洲PEGI评级,不过目前卡普空尚未公布正式上线日期

13. 《莎木》系列制作人铃木裕表示目前没有《莎木4》的具体计划

14. 新加坡 游戏 科技 巨头 Razor 股东以压倒性多数投票决定将公司私有化

15. Sensor Tower数据显示《原神》手机端总收入已突破30亿美元,该数据只包括google play和App Store,并不包括中国区安卓端

END


撰文:Okami,超巴

监制:超巴

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

『柒』 币安三箭资本领投Ultiverse 是一个 web3 社交游戏元节


Ultiverse 正在将Web3与沉浸式 VR 兼容的虚拟世界连接起来,该虚拟世界将成为第一款基于区块链技术构建的真正 AAA 级 游戏 。借助基于虚幻引擎 5 的虚拟现实,玩家将能够从众多链中导入和使用自己的 NFT。Ultiverse 的代币经济学将鼓励一个全面的生态系统,该生态系统以利益相关者之间的互利关系为特色,并努力创建首创的 MetaFi。在Binance Labs、红杉资本、三箭资本、反抗资本和Sky Vision Capital作为 Ultiverse 的投资者的情况下,Ultliverse 项目为创建下一代社交 游戏 元界做好了准备。

Electric Sheep 是 Ultiverse 的创始 PFP NFT 集合,它也利用 Chainlink VRF 来帮助确保铸币过程中的公平性和透明度,并帮助为集合中的 NFT 生成随机特征。Electric Sheep 持有者将拥有一系列实用程序和福利的独家访问权,例如匹配的 Electric Sheep 的 3D 头像、访问我们的 alpha 发布、代币空投、Land Deep 空投以及每个特征的单独空投他们的 Electric Sheep NFT。

Electric Sheep 的首席设计师是 Jing Laing,她以作为 Elden Ring 设计师的出色工作而闻名。该系列还与来自《狮子王》、《花木兰》和《美女与野兽》的著名迪士尼艺术家汤姆·班克罗夫特和托尼·班克罗夫特合作。

为了帮助在我们的 PVP 和 PVE 游戏 模式中为 Ultiverse 玩家提供引人入胜且不可预测的 游戏 体验,并帮助确保 NFT 铸币和后续奖励分配的公平性和透明度,我们需要访问任何用户都可以使用的安全随机数生成器 (RNG)可以独立审计。然而,用于智能合约的 RNG 解决方案需要几个安全考虑,以防止操纵和确保系统完整性。例如,从区块哈希等区块链数据衍生的 RNG 解决方案可以被矿工/验证者利用,而从链下 API 衍生的链下 RNG 解决方案是不透明的,不能为用户提供有关流程完整性的明确证据。

在审查了各种解决方案之后,我们选择了 Chainlink VRF,因为它基于尖端的学术研究,由经过时间考验的预言机网络支持,并通过加密证明的生成和链上验证来确保提供的每个随机数的完整性到智能合约。

Chainlink VRF 通过将发出请求时仍未知的块数据与预言机节点预先提交的私钥结合起来,生成随机数和加密证明。Ultiverse 智能合约只有在具有有效密码证明的情况下才会接受随机数输入,并且只有在 VRF 过程是防篡改的情况下才能生成密码证明。这为我们的用户直接在链上提供了自动化和可验证的保证,即 NFT 铸造过程以及 游戏 内事件和敌人遭遇的结果可证明是公平的,并且没有被预言机、外部实体或 Ultiverse 团队篡改。


“Chainlink VRF 的集成对 Ultiverse 带来了巨大的好处,不仅有助于创造身临其境且令人难忘的 游戏 体验,而且有助于确保 NFT 奖励分配的公平性和透明度。随机性和不可预测性是构建逼真虚拟世界的关键因素,这对于让我们的玩家沉浸其中至关重要。这种整合是朝着为我们的社区提供引人入胜的 AAA 游戏 玩法迈出的一大步。”


亮点

Ultiverse 如何利用虚幻引擎 5 构建下一代元宇宙

随着 Ultiverse 继续我们在元世界和传统 游戏 之间架起桥梁的道路上,必须解决和满足各种关键基础点,以实现我们对与 Web3 集成的 AAA 级沉浸式世界的愿景。其中一个关键是图形保真度,因此让我们来 探索 改变 游戏 规则的虚幻引擎 5,以及它如何使我们的团队能够在区块链上构建下一代体验。

什么是虚幻引擎?

虚幻引擎是一个视频和计算机 游戏 开发框架和环境,于 1998 年首次迭代,并且越来越受到独立开发者和 AAA 工作室等的欢迎。另一种看待它的方式是,虚幻引擎是一套工具,开发人员使用它来创建和操作 3D 制作的视觉、声音、物理和其他方面。


多年来,该引擎经历了多次迭代,每个版本都对其进行了改进,并添加了各种新功能,供开发人员在创建虚拟世界时使用。虚幻引擎 5 是迄今为止发布的功能最强大、集成度最高的引擎,将最先进的图形和视觉设计与音频、动态闪电和动画相结合。

虚幻引擎 5 也比之前的迭代进行了更好的优化,确保玩家无需拥有配备最新显卡的高端 游戏 笔记本电脑即可体验 Ultiverse。

让我们详细介绍 Unreal Engine 5 中的一些特定功能和系统,以及它们如何被用于开发 Terminus 和 Endless Loop for Ultiverse。

流明

无论是 Terminus 的元宇宙中心,还是在 Endless Loop 中寻求 探索 的众多广阔世界,逼真的灯光都是为玩家创造身临其境的 游戏 体验的关键因素。

Lumen 是虚幻引擎 5 中的新全局照明系统,它允许我们的团队创建超逼真的照明,该照明与环境中存在的所有事物动态交互,从 Endless Loop 中冉冉升起的外星太阳到较小的细节,例如其中一个中的灯具Terminus 中的 NFT 画廊。


纳米石

Nanite 是虚幻引擎 5 中的虚拟几何系统,在设计拥有大量细节的大型环境时提供了巨大的优势,如 Endless Loop 中所见。它允许扫描真实世界的环境和地形并将其带入 Ultiverse,这使我们能够在不牺牲帧速率等 游戏 性能的情况下获得照片般逼真的图像。

大众人工智能

到目前为止,我们一直专注于图形,但也有一些新功能将大大提高 Ultiverse 中 游戏 玩法的真实感。新的 Mass AI 系统允许在开放世界环境中使用动态 NPC 角色,无论玩家身在何处,每个角色都有自己的模拟运行。使 Ultiverse 中的生物和角色更加逼真和动态,大大增加了玩家的沉浸感。


Binance Labs 领投 Ultiverse 种子轮,在 BNB 链生态系统中扩展元界产品

币安的风险投资部门和创新孵化器币安实验室很高兴地宣布,它领导了 Ultiverse 的种子轮融资,与 BNB Chain 共同构建了一个 Web3 社交 游戏 元界。该基金将用于开发产品、吸引顶尖人才并进一步发展社区


三箭资本作为战略投资者加入 Ultiverse 打造社交 游戏 元界

加密货币对冲基金 Three Arrows Capital 作为战略投资者与 Ultiverse 合作,两家公司正在合作创建下一代 Web3 社交 游戏 虚拟世界。

代币经济学


领导小组

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