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eos区块链奖励

发布时间:2023-09-28 05:31:01

Ⅰ EOS的开发流程

EOS的是Block.One主导研发的一个区块链底层公链系统,它专门为支撑商业去中心化 应用(Decentralized Application)而设计,其代码开源。

比特币被称为区块链1.0,因为它开辟了数字加密货币的天下,走出了从0到1的决定性一步。

以太坊被称为区块链2.0,因为它提供了可运行智能合约的图灵完备的虚拟机,带来了无限的可能性。

而EOS则被称为区块链3.0,为什么? 两个字:性能。

EOS的定位正是其首页的口号:

英文:The most powerful infrastructure for decentralized applications。

中文:最强大的去中心化应用基础设施。

EOS期望做加强版的以太坊,一个高吞吐量的智能合约平台。

以太坊虽然功能齐备,但受制于其设计选择,15秒的出块速度导致交易吞吐量 远远不能达到大规模实用的程度,大约只有30~40TPS(交易/秒)。而EOS则选择了不同的技术路线,目标是达到可观的百万TPS——考虑到Visa实际的处理速度才1700TPS,这一目标的确相当诱人。

EOS的共识机制

比特币和以太坊之所以吞吐量这么低,是受制于其设想的应用场景以及针对该场景所选择的共识机制——这两者都假设系统运行的环境完全不可信,因此都采用了工作量证明(Proof of Work)这种共识机制。

共识,顾名思义,就是大家对某件事达成统一的认识——对于 区块链而言,某件事指的就是对交易的确认——任何一个节点要提交交易,都需要大家认可。

比特币和以太坊目前所采用的PoW机制是传奇人物中本聪的设计。在这种机制下,矿工们为了获得记账权和数字币奖励,需要不停挖矿来寻找合规的哈希值,通过对哈希值的共识来对交易数据进行确认和打包。PoW没有准入门槛,任何节点都 有平等的权利参与记账——当然,胜出的概率与算力有关:

RAM的价格是基于班科(Bancor)算法,也就是说是由市场供需调节的:如果RAM供不应求,则买入RAM时就需要更多的EOS通证,而这时卖出RAM也能获得更多的EOS通证。

内存是消耗资源,不可赎回,只能买卖。以EOS上发币为例,目前发币需要20M的内存,一个EOS可买20KB,按目前的存储价格发一个币需要消耗1000个EOS。这是EOS内存消耗的刚需来源。

课程概述

本课程面向对EOS去中心化应用开发感兴趣的朋友,课程内容涵盖EOS DApp开发的核心概念、智能合约的开发与部署以及前端页面与EOS区块链如何交互,并最终完成一个基于React和EOS的完整Dapp的开发。

第一章:进入EOS世界

了解EOS的定位与特点、共识机制、付费计算模型等核心概念。

第二章:Hi EOS

了解EOS节点的软件整体框架以及节点服务器、钱包服务器和命令行工具的作用, 学习配置、启动EOS节点服务器和钱包服务器的方法,初步了解命令行工具的使用方法。

第三章:钱包、密钥与账户

理解EOS中与个人身份相关的三个核心概念:钱包、密钥与账户,学习使用命令行工具 创建钱包、密钥与账户的方法。

第四章:智能合约的开发与交互

了解智能合约的概念与作用,学习EOS智能合约的编写和编译,学习使用命令行工具 部署合约并与合约交互。

了解EOS智能合约中状态的持久化机制,学习使用多索引表保存合约状态。

第五章:发行自己的代币

学习在EOS上发行代币的原理和实现机制,并通过实际操作,掌握如何 使用命令行工具进行代币的发行、转账和余额查看等操作。

第六章:使用代码与智能合约交互

理解应用与EOS区块链交互的原理,学习利用JSON RPC接口和eosjs封装库来 访问EOS区块链。

第七章:实战便签DApp开发

综合运用EOS知识,使用React完成一个EOS便签去中心化应用,学习从需求分析到 代码实现的完整过程。

eos开发还是需要一个完整的学习的,上面的课程地址如下:EOS教程

Ⅱ 区块链品种分析之PressOne

PressOne兑换额度已经公布,之前参加ICO的投资者都已经拿到超出预期——几乎翻倍的筹码。这篇文章是关于PressOne的一些思考,PressOne项目众筹时规则的解读,PressOne项目是什么,能够有什么发展,以及除了投资PRS之外,我们在PressOne上可以做些什么?

一、PressOne众筹规则解读

关于PressOne的ICO说明书我前后阅读了很多遍,觉得很有意思, 只字不差的阅读 分析有助于我们更好的理解项目信息,控制风险。由于PressOne的特殊性,参与其他ICO项目重点要解读项目白皮书。

PressOne的ICO说明书中有一段话:

只字不差的阅读从风险提示部分可以看到的信息如下:

PRS 发售详细规则中的信息:

综上,参加PRS ICO的收益为:

1)10亿的按比例的优惠奖励,2)50%的持币者拥有25%左右的prs投资产生收益的分红权,3)将来有可能的不低于5倍的上涨空间。

二、PressOne项目分析

1.PressOne是什么?

PressOne是一个基于EOS区块链基础设施的内容分发公链,人们可以在这里创建各种各样基于内容的去中心化应用。

从设计上,PressOne系统被隔离为两个层面:

这样做的好处,符合奥卡姆剃刀原则——如无必要,勿增实体。底层的操作系统就像BTC,ETH一样完成记账和智能合约的最重要的功能,是可以被其他跑在PressOne公链上的内容应用所共同,是PressOne未来发展生态所必须的基础,而上层的应用程序只需要完成内容的部分即可,初期团队做出实例,会邀请更多的团队入驻丰富整个内容生态。

2.PressOne解决什么问题?

中心化的内容分发模式到了该被颠覆掉的时候,PressOne解决了内容传播时中介化的问题,出版方和渠道被系统和程序所替代,效率大幅度提升,同时成本也大幅度下降。

通俗来讲,内容行业只需要内容生产者和内容接受者,价值传递也是在内容生产者到内容接受者之间产生的,无需其他环节。即:

1)价值内容生产者输出的内容一定会被需要该价值的内容接受者认可并付费,比如优质的小说,专业知识等,

2)非价值内容生产者输出的内容一定要付费才会被内容接受者查看,比如广告,产品,查阅之后的内容接受者会有一定比例的购买转化和再次传播

内容传播的示例如下:

1)价值内容生产者输出内容——内容接受者1付费阅读并传播——内容接受者2付费阅读并传播......价值内容的传播变成了越有价值的内容,付费人群越多,付费之后的阅读者再次传播之后还可分享传播之后的价值内容的收益分成,即真正的为知识付费。

2)非价值内容生产者输出内容——内容接受者1收费阅读并传播——内容接受者2收费阅读并传播......非价值内容的传播变成了,阅读广告需要付费给真正看到这个广告的人,而真正的目标客户看到之后的转化率也会提升,再次传播广告的人,也会获取到传播内容的收益,即 

以上只是示例,传播方式是交叉传播而不是单纯的串联

3.PressOne上可传播的内容

文字分享,音乐分享,视频直播,图片分享,微博分享,电商分享等,理论上一切可去中介化的内容传播都可以基于PressOne来传播,比如付费阅读,付费视频,商品信息,广告信息等等

4.PressOne可能的项目示例:

几个可能直接移植到PressOne上的项目:1.新生大学的prs版,2.一块听听的prs版,3.得到的prs版,4.时尚芭莎prs版,版权已买......

三、除了投资我们还可以在PressOne上做些什么?

1.PRS上的自媒体,通过个人博客或者个人视频,输出价值内容,收获固定关注者和传播者的阅读付费和系统的奖励。

2.PRS上的内容审查者,通过自己的贡献来过滤掉对大众有害的信息,收取系统的奖励

3..PRS上的内容评论者,通过对PRS上内容的高质量的评论,收取系统的奖励。

4.PRS上的内容传播者,通过传播其他价值内容来收获作者的付费内容的分成。

3.PRS上的商家,通过付费阅读挖掘精准付费用户,区块链世界是没法在产品上作假的,优质的产品是商家长期生存的保证。

4.PRS上的孵化项目,优秀的项目团队可以在PRS孵化属于自己的项目,比如李笑来在财富自由之路专栏里最成功的社群——不出局社群,现在已经开始慢慢孵化了。

四、PressOne的未来

关于未来,拿住手中的币,忽略波动,耐心等待几年后的果实。引用笑来老师的微博:“有四家公司的市值超过5000亿美元了:Apple、Alphabet、Microsoft、Amazon... 再过几年,人类就能见识到过万亿市值的公司了…… ​​​​”

说到不算数,做到才起步,希望是PressOne未来吧!

最后,所有关于PressOne的思考基于自己对区块链的浅薄理解,很可能是错的,等待时间来证明吧!

Ⅲ EOS的核心特点是什么

EOS的愿景是成为能运行大量商业级应用的公链,其核心特点是“商用”。
目前的公链项目例如比特币和以太坊为了保证去中心化和安全性,在区块扩展性上有一定的局限,虽然随着以太坊的智能合约的推出,很大程度上丰富了区块链的应用,但同时降低了发币门槛,使得以太坊网络变得非常拥堵。现有很多公链存在网络转账速度慢、费用高、系统并发量低或稳定性差等问题,不能很好的支撑真正的大规模商业级应用的运转。
从EOS白皮书中得知,EOS采用石墨烯区块链架构,BFT-DPoS的共识机制减少了验证节点,但使得EOS的扩展性明显增强,能够支持很快的交易处理速度。目前比特币系统每秒可转账大约7次,以太坊则为每秒15次;相比之下,EOS的白皮书中称其未来有望达到百万级的TPS。
此外EOS为用户和开发者提供了良好的发展环境。EOS网络上的交易并不需要收取手续费,提高了用户体验,更容易广泛地吸引用户;EOS为开发者们提供了友好的底层模块,可以支持多种编程语言,降低了DAPP的开发难度,开发者们可以更专注于所开发应用的功能实现上。

Ⅳ EOS最近怎么了最近趋势怎么看呢

EOS正式进入低通胀时代

上周,EOS 社区节点 “EOS Nation” 发起的两项提案都顺利通过,一个是多签提案 retiresaving:“销毁此前4%通胀累积在 eosio.saving 账户中的 34106869.1596 EOS”;另一个是 setinflation:提议将 EOS 总通胀率设置为 1%,且不再注入 eosio.saving 账户。这两个多签提案已顺利通过进入执行,标志着 EOS 正式进入低通胀时代。

另一方面,Block.one CEO Brendan Blumer 引用 BM 旧文《区块链治理提案》发推表示: 质押奖励是一个强大的工具,可以帮助进一步协调共赢激励机制,促进增长,并确保公共网络的长期安全。 Block.one 已经着手编写代码,让基于 EOSIO 的区块链以前所未有的方式实现质押功能。

点评:将EOS主网的通胀率从5%降低到1%,这个提议一夜之间被社区通过,说明了去中心化治理的力量,也证明了这是一种持币者利益最大化的提案。但目前看来,EOS 正式将全网通胀率降低至 1% 的利好消息暂未体现在币价走势上。

Ⅳ Fast——很壕,有游戏的感觉

一、疯狂的活动

目前EOS Dapp生态圈,或者说整个区块链Dapp生态圈,最豪的项目方可能就是Fast了。

继昨日加大活动力度,将已经持续5天的,每天送4050个EOS活动,增加为每天送6000个EOS之后,项目方这七天总共派送出30300个EOS。按EOS现价17元人民币来算, 一周活动经费已高达50多万人民币。

这个“壕无人性”的项目,是什么支撑着他们做这样的活动呢?不从菠菜这个性质本身去考虑,我们发现了这个项目有区别于其他菠菜Dapp的一些地方。

二、游戏特点

1.在随机数之上建立全新的游戏机制

先介绍一下Fast HERO游戏玩法,如下:

*玩家从2-96之间选择一个数,并投注EOS,限额0.1-300。

*不同的数字对应不同的赔率,选2赔率98.5,选数字x赔率为(100-1.5)/(x-1),1.5对应的庄家抽水比例。

*投注后,会随机出1-100之间的一个数,如果小于玩家所选数字,即获得相应EOS赔付,以及挖得Fast代币(目前按投注比例1:21.5产出,目前Fast代币在newdex交易所价格为0.000200EOS左右)。

*每个参与玩家都会在页面上有对应的英雄,每次下注英雄会向怪物发出攻击,怪物有一定的血量、最低防御数值(对应最低下注额,低于此数则无法进行攻击)、护甲和闪避率,当怪物被杀死后,最后一个造成伤害的玩家会获得Fast代币奖励和sliemt代币奖励(sliemt代币可交易,也可以用1000枚兑换弓箭手,弓箭手对怪物伤害加倍)。如果攻击命中英雄,则会对英雄造成一定的范围内的随机伤害,因为每个英雄的属性值各不相同,随意伤害值要看具体情况。

活动奖励的EOS,是根据伤害值排行榜来派发的,第一名得2500个EOS,前9名依次递减,但是第10名奖励500EOS,要比第9名多450个EOS。

游戏底层就是用区块链实现的骰子赔率游戏,这种游戏在目前市面上多如牛毛,从EosBet开始,再到BetDice,尤其是游戏即挖矿到项目方,在10-11月份大多都会推出这样一个游戏进行冷启动。 而纵观这段时间肆意发展的EOS菠菜市场,大家也都是在随机数的核心之上,或是将传统博彩项目包上区块链的外衣,或是变换另一个表现形式,换汤不换药。

但是Fast在此基础上,引申出一个全新的游戏体系,就像阿拉丁神灯一样,小小的油灯口飘出来一个全新世界,在同质化非常严重的Dapp生态中,让人耳目一新。

在游戏中,目前已有弓箭手和战士两种英雄,在官方放出的预告画面展示中,挥舞双翅喷着火的龙骑士应该是具备更高加成的新形态。据官方透露,他们还将为游戏增加创新的体系,不断的扩大边界,为HERO创造更好的可玩性。

2.释放可玩性和博弈空间

游戏即挖矿自9月底问世之后,带着一众模仿者引燃了EOS菠菜游戏Dapp圈。在模仿的速度上,国人一直走在世界前线,区块链领域也同样如此。

与众不同的Fast团队想让挖矿变得更好玩点。除了减产这样的大阶段,还有每天不同怪物组成小阶段。有的大怪血很厚,可能三五天才能打完;有的怪物最低防御数值比较高,如果矿工设置的投注数额太低,可能就会做一段时间的无用功;每个怪物的护甲都是隐藏属性,需要有心的矿工调整一段时间才能摸清楚大概数值。

玩家也不用担心这种机关设置会导致矿工“罢工”,因为每一个小阶段都有相应的激励机制鼓励用户进行游戏。对于玩家来说,为了博得奖励,就需要花费时间去关注这个爆点,才有较大的概率能够收掉最后一滴血。对于项目方来说,这样的设置也能增加用户停留时间,可为平台其他游戏导流,并且可以加速挖矿过程,增加流水,一举三得。 Fast团队对Token经济和激励机制的理解和运用都作出了进一步的探索,同时他们在各大Dapp榜单上的表现,也变相验证了这个正向的反馈。

这些机制的设置,也说明了团队对玩家的认识和理解都非常深刻。这次活动上一个小改动,也就是第十名奖励500EOS,是第九名的10倍,这个精妙的设计上, 即是团队智库的能力体现。 这样大户为争夺2500EOS而加大投注额,而更多的中小玩家,会为第十名而展开博弈,从而提高整体流水,吸引更多玩家参与,也满足了玩家对可玩性、刺激性和博弈性的追求。

3.第一款装备3D引擎的区块链游戏

最初的Fast HERO,是Q版像素风格,如下图:

在黑客事件之后,Fast团队在解决了管理和安全问题之后,给游戏画面也做了优化,增加了3D效果引擎,把视觉效果的战场从二维世界直接提升到了三维世界。

这就会让人联想到英雄联盟和王者荣耀的皮肤,动辄几十上百一个。在腾讯的商业版图中,游戏作为支撑之一,据2018年第三季度财报显示,其游戏收入同比下降4%至258亿元,但占总收入的比重仍为32.03%。这258亿元中,皮肤这样的视觉效果营收是其最主要的支柱之一,所以虽然总说男人是视觉动物,但在游戏中经久不衰的皮肤设计,说明了不分男女,其实整个人类都是视觉动物,这是人类在满足了基本需要上的更高一层的需求。

再纵观整个Dapp生态圈,目前大家还是聚焦在应用落地和产品体验这样的底层基础建设上,商业模式尚未发展到此阶段。 而Fast团队这样超前的思想和追求,是非常值得鼓励的。另一方面也说明了团队在游戏生产上,不仅限于把更多的菠菜搬到区块链上,更是在多方位为丰富游戏产品而努力。

三、最后

虽然Fast作为Dapp游戏生态圈中的佼佼者,但相比较于目前已高速发展数十年的传统游戏,还是显得相当稚嫩。游戏这样一个电子产业,对区块链来说是最适配也是最容易落地的,我们也认为这是区块链大规模全方位应用的必经之路。

菠菜Dapp在这样一个亟待开采的土壤上野蛮生长,我们当然不希望区块链的丰沃仅限于这一个方向,在这片开的花和果,自然也会给那一方指示和期望。

Ⅵ EOS是什么币


EOS是什么币?最近虚瞎升举拟货币非常的火爆,很多小伙伴们都开始关注起了虚拟货币,最近EOS这个虚拟货币逐渐火热起来,很多小伙伴还不知道这是一个什么币,那么接下来就跟着小编一起来看看吧。
EOS是什么币?
EOS简介
EOS称为区块链3.0,不同于比特币。
比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众磨碧多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。
P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。
eos是在eth上的token。为区块链奇才BM(DanielLarimer)领导开发的类似操作系统的区块链架构平台,旨在实现分布式应笑埋用的性能扩展。
EOS提供帐户,身份验证,数据库,异步通信以及在数以百计的CPU或群集上的程序调度。该技术的最终形式是一个区块链体系架构,该区块链每秒可以支持数百万个交易,同时普通用户无需支付使用费用.
EOS的主要特点
1、EOS有点类似于微软的windows平台,通过创建一个对开发者友好的区块链底层平台,支持多个应用同时运行,为开发dAPP提供底层的模板。
2、EOS通过并行链和DPOS的方式解决了延迟和数据吞吐量的难题,EOS是每秒可以上千级别的处理量,而比特币每秒7笔左右,以太坊是每秒30-40笔。

Ⅶ 区块链技术贡献奖有哪些奖项

区块链技术贡献奖是用于表彰在区块链技术键源领域做出杰出贡献的个人、组织或机构的荣誉奖项。根据不同的评选标准和目的,区块链技术贡献奖可以分为以下几类:

1.区块链技术革新奖:表彰在区块链技术研发、创新方面取得杰出成就的个人或团队。例如,比特币的发明者中本聪被评选为2014年度区块链技术革新奖获得者。

2.区块链领袖奖:表彰在区块链行业领域具有杰出领昌亮答导力和影响力的个人或组织。例如,区块链技术公司Ripple公司的CEO Brad Garlinghouse获得了CoinDesk 2019区块链领袖奖。

3.区块链应用创新奖:表彰在区块链技术应用方面做出突出贡献的个人、团队或组织。例如,2018年度区块链应用创新奖由浙江省政府主办,旨在表彰在浙江省区块链生态系统建设、业务应用、社会价值提升等方面做出杰出贡献的单位和个人。

4.区块链社区贡献奖:表彰在支持和促进区块链社区健康发展方面做出突出贡献的个人或组织。例如,Block.one和EOS.IO在2019年的EOS主网发布会上为EOS社区设立了1000万美元的区块链社区贡献奖基金。

综上所述,区块链技术贡献奖包括技术革新奖、领袖奖、应用创新奖和社区贡献奖等不同的奖项耐慧,旨在表彰在区块链领域做出杰出贡献的个人和组织。

Ⅷ eos中文叫什么币

您好题主,就叫EOS币,是基于以太坊的代币。
EOS币
EOS(中文名:EOS,英文名:EOS,缩写:EOS)是为EOS.io区块链系统发布的基于以太坊的代币。 是由 Blockone 公司研发的一种新的区块链架构,旨在实现分布式应用的性能拓展。EOS 项目的目标是实现一个类似操作系统一样的支撑应用程序的区块链架构。该架构可以提供账户,身份认证,数据库,异步通信以及可在数以百计的 CPU 或群集上的程序调度。该技术的最终形式是一个块链体系架构,该区块链每秒可以支持数百万个交易,同时普通用户无需支付使用费用。
EOS 代币的功能
EOS 密码学货币当前形式属于以太坊区块链上的 ERC 20 智能合约代币,EOS ERC 20 代币将在 EOS 区块链正式上线后 1:1 兑换 EOS 系统中可用的密码学货币。EOS 系统预计将于 2017 年 8 月发布测试网络,EOS 区块链主网络上线预计需要 1 年时间。以下应用场景介绍是当 EOS 区块链正式上线后的应用场景介绍。
EOS 密码学货币主要有三大应用场景:带宽和日志存储(硬盘);计算和计算储备(CPU);状态存储(RAM)。
瞬时使用和长期使用的两类组件都会消耗带宽和计算。区块链系统将维护所有消息的日志,这些日志将会被所有的完整节点下载和存储。通过日志信息,可以重构所有应用程序的状态。
EOS 密码学货币应用场景具体可解释为:
接收方支付: 客户从该业务中购买特定产品,而这些产品的销售收入将用于支付业务成本,避免客户直接为使用区块链支付费用,也不会限制或阻止企业确定其产品的货币化策略。
授权能力:如果一个区块链是使用 EOS 软件系统开发,而其代币是由一个持票人持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用带宽,这样的持有者可以选择将未消耗的带宽给予或租给他人。
将交易成本与代币价值分开:如果应用程序所有者持有相应数量的代币,那么应用程序可以在固定的状态和带宽使用中持续运行。开发人员和用户不会受到代币市场价格波动的影响,因此不会依赖于价格。
块奖励:每次生成一个块时, EOS.IO 系统都会奖励该区块生成者一个新的代币。系统可能会被配置为限制区块生成者所得奖励上限,这样代币供应的年总增长不超过5%。
社区福利应用:用户可以选择 3 个社区福利应用,也称为智能合约。这些智能合约将根据每个应用程序从代币持有者收到的选票比例来收取代币,经选举的应用程序或智能合约可以由新当选的应用程序或代币持有人的智能合约所替代。
EOS有哪些技术优点?
1、EOS通过创建一个对开发者友好的区块链底层平台,类似区块链的操作系统,性能强大,可以支持多个应用程序同时运,可以同时支持多种编程语言,为开发dApp的开发者提供底层模块,降低开发门槛,就像是微软的windows,你说微软值不值钱。
2、EOS通过并行链和DPOS的方式解决了延迟和数据吞吐量的难题。EOS能够实现每秒百万级的处理量,而目前比特币是每秒7笔,以太坊是30-40笔,EOS的这一超强能力吊打比特币和以太。如最近的CryptoKitties| Collect and breed digital cats! 这个特别火的ETH游戏,仅仅一个游戏就占了ETH 15%左右的吞吐量,要是同时上个七八个类似的游戏,ETH估计就要挂掉了,想想就很吓人。无法拓展带宽的ETH在吞吐量上会有很大的挑战,而EOS能解决上面的问题。

Ⅸ EOS是什么

EOS有四种不同释义,具体如下:

1、EOS:电子电气

电气过应力(Electrical Over Stress,EOS)是元器件常见的损坏原因,其表现方式是过压或者过流产生大量的热能,使元器件内部温度过高从而损坏元器件(大家常说的烧坏),是由电气系统中的脉冲导致的一种常见的损害电子器件的方式。

2、EOS:嵌入式操作系统

嵌入式操作系统(Embedded Operating System,简称:EOS)是指用于嵌入式系统的操作系统。嵌入式操作系统是一种用途广泛的系统软件,通常包括与硬件相关的底层驱动软件、系统内核、设备驱动接口、通信协议、图形界面、标准化浏览器等。

嵌入式操作系统负责嵌入式系统的全部软、硬件资源的分配、任务调度,控制、协调并发活动。它必须体现其所在系统的特征,能够通过装卸某些模块来达到系统所要求的功能。

3、EOS:基于SDH的以太网

POS(Packet Over SDH,基于SDH的包交换)和EOS是SDH网络承载IP业务的两种不同的实现方式。POS技术出现得较早一些,EoS是后来出现,技术上做了一些演进。

和POS的主要差异是先将以太网帧进行封装后再映射到SDH/SONET的VC(虚容器)中,然后按照SDH的交叉映射系统处理信息。

4、EOS:区块链

EOS,可以理解为Enterprise Operation System,即为商用分布式应用设计的一款区块链操作系统。EOS是引入的一种新的区块链架构,旨在实现分布式应用的性能扩展。注意,它并不是像比特币和以太坊那样的货币,而是基于EOS软件项目之上发布的代币,被称为区块链3.0。

(9)eos区块链奖励扩展阅读:

区块链(EOS)的特点

1、EOS有点类似于微软的windows平台,通过创建一个对开发者友好的区块链底层平台,支持多个应用同时运行,为开发dAPP提供底层的模板。

2、EOS通过并行链和DPOS的方式解决了延迟和数据吞吐量的难题,EOS是每秒可以上千级别的处理量,而比特币每秒7笔左右,以太坊是每秒30-40笔;

3、EOS是没有手续费的,普通受众群体更广泛。EOS上开发dApp,需要用到的网络和计算资源是按照开发者拥有的EOS的比例分配的。当你拥有了EOS的话,就相当于拥有了计算机资源,随着DAPP的开发,你可以将手里的EOS租赁给别人使用,单从这一点来说EOS也具有广泛的价值。

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