⑴ 2022年是不是买房的好时机你有买房的打算吗
首先中国房价后面会怎么情况都说不准。
整体看未来2-5年内,一二线回落百分之15,三四线回落百分之30。是大概率事件。一二线是持有成本太低,三四线是购买力有限。
现在居民杠杆太高,国家在放水工资也难涨,基本都是杠杠信贷形式转移给韭菜。现在情况是真接不住了,这几年基本钱够首付的差不多都上车,在翻倍真是太危险了。
三四线想卖地么,当然想。缺地么,肯定不缺,新区一划,全是地。关键是这负债不转给购房者,政府的卖地钱就是银行的钱。还是那句,库存太多,韭菜真接不动了。近期土地流拍越来越多,房产税补充财政也迫在眉睫。
一二线本质也一样,只不过情况稍微好些,因为信仰加上持有成本太低,双方还在胶着状态。深圳,上海限制住贷款额度,交易量瞬间跌下去,那些所谓全款买刚需房的大佬们全消失了。
房产税推出彻底改变这个平衡状态,指导价明显就是给房产税准备的,要不谁没事这么累给每个小区出指导价。房产税试点快的话年底,慢的话也是明年,肯定会出,没大家想的那么狠,也不像之前上海重庆样。地该卖还卖,不耽误房产税收。毕竟会有个过渡时间,两者比例动态调整。同时国企开发商开始搞公租房。国家想搞公租房手段多的是,大量市中心闲置写字楼改造下,位置好,还有国家背书。就看国家愿意不愿意罢了。持有成本上去一线房价肯定要松动,但毕竟是一线阴跌几年掉个百分之15都能接受,无非回到19年左右。所以个人感觉一二线2-3年后会是个绝佳低点上车。
三四线全面开征估计得过个2-3年,但是预期有了就不怕涨了。三四线泡沫还是比较严重,跌个三成都算好,说不定要直接腰斩。
这次看处理双减的决心和手段。感觉真有点不一样了。
最后无论是否买,注意好杠杆就行,昨天看到一个贴子,成都买房首付榨干双方父母还要借外债。真是太危险了。很多90后还没意识到父母身体在一天天变弱,人老了是会生病的。生病了是会花很多精力跟钱的。
⑵ 陀螺世界怎么玩才能百搭百中
根本不可能百搭百中,细想一下你就会明白。
一、陀螺世界的游戏规则
最近一款名为陀螺世界的游戏在朋友圈里风靡起来,口号是养恐龙,做任务,赚分红,号称只能赚钱不用充钱。
很多网赚圈的羊毛党和想在互联网上赚钱的小白闻讯赶来,甚至不少圈子大佬站台力推。
游戏其实很简单,就是一款养成合成类的游戏,类似之前在微信里火过一段时间的小程序H5游戏,如全民养鲲、全民赛车。
焕言也玩过一段时间,基本是无脑操作。
初级的鱼在转盘上不停转圈积累金币,中间你不需要任何操作,只需要等待金币积累到一定数量,再用金币去买相同的鱼,然后把两条鱼合成一条更高等级的鱼,一步步升级成一条鲲。
这跟养龙游戏宣称的“每天有空玩30分钟,不影响你做其他事情”如出一辙:
各种等级的恐龙随时间每秒产出相应的金币,然后用所得金币去合成更高级的龙。两只1级恐龙合成一只2级恐龙,两只2级恐龙合成一只3级恐龙,以此类推。
只不过这款游戏增加了赚钱的要素,于是有了“今天你养龙,明天龙养你”的口号。
也就是最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。
不过,按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。
在羊毛党眼里,分红龙=躺赚。
可是,靠时间自动生产的那点金币太慢了,合成一只38级龙至少也要一个月!更别提要5只38级龙才能合成的分红龙。
如果你真老老实实去等时间养龙,那这就是个纯粹给你打发时间的小游戏而已,接下来的文字你就不用看了。
所以为了获得更快更高的收益,羊毛党们必需去做一件事情:邀请徒弟。
你的徒弟每天合成恐龙的活跃度、看的广告、合成红包龙的收益,都会转化成你的一部分收益。你邀请的徒弟越多,你的收益越高。
按官方的说法,这个平台的收益都来自广告,所有用户每看一条广告,平台就会有广告费,你拉的人越多,平台广告费越多,你合成分红龙的收益自然也越多。
所以这就形成了一条完整的逻辑闭环:你为了获得分红龙去邀请更多的徒弟——更多的徒弟意味着更多的广告费——更多的广告意味着分红龙的收益越高——分红龙的收益越高就吸引你去获得更多分红龙——你要获得更多分红龙意味着你要邀请更多徒弟。
所以项目的本质,就是借助养龙这个游戏的外壳,去锁定流量。
那么到这里,你以为你已经看清了这个游戏么?No!
二、羊毛党的价值
这不仅仅只是一个简单的薅羊毛游戏,我们继续深挖下去。
我们知道官方的说法是所有收益来自广告费,这是比其他邀请徒弟项目高级的地方——“我是有实打实赚钱模式的,不是旁氏骗局那种,前面人的利息来自后面人的本金”。
再配合“切断一切充值入口,想花钱也花不了”的说法,小白基本上就相信了:模式多么健康!完全不是其他割韭菜项目那种零和游戏!
可是很多人却忽略了,广告商这个层面的问题。
你简单地把人头数等同于广告费,可你有想过吗?如果你是一个广告商,你会把广告投放在为了撸羊毛才登陆这个游戏,但对你的广告毫无兴趣的用户身上吗?
也许一开始有些暴利项目如灰黑性质以及游戏类、民间借贷类的广告主会来投一投,增加一下曝光,但长期来看仅仅靠这些无法保证持续效果的广告来养活整个用户群,本身就是一件极难维持的生意。
既然广告费和分红龙的收益直接挂钩,何况还是10万只分红龙平分这20%的收益,如果分红龙收益少了,本就靠收益吸引来的用户会分分钟弃你而去。
除非,官方有足够的资本来补贴收益,支撑这个游戏继续玩下去。
这也是官方一而再再而三放出融资消息的原因,给团队长的和被邀请的徒弟吃一颗定心丸:钱管够,羊毛尽管撸,我们不会随时关门跑路。
但邀请徒弟的钱可以烧一时,总归需要回归到所有商业的核心点来:你真正的赚钱模式是什么?
滴滴、美团、摩拜单车们当初开拓市场烧的钱,终究还是要用户在平台上花钱赚回来的,那些没有明确模式赚不回来的呢?都倒闭消失在历史的尘埃里了。
你以为你的徒弟价值,真的只是作为垃圾流量获取的那点广告费么?
你冲着撸羊毛而来,如果在对方眼里,你没有超出羊毛的价值,这种生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。
广告收费模式只是一个幌子,真正的游戏规则呼之欲出。不过要玩的话你也得会玩。更多v:huanyanNO1
三、分红龙的骗局
养龙游戏背后的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主体公司是游戏陀螺。
除此之外,这家公司旗下还有陀螺财经、陀螺活动、陀螺名片等各种应用,业务都跟区块链有关。
比如定位于区块链行业媒体平台的陀螺财经,基于区块链开发的活动场景应用陀螺活动。
区块链,才是这场游戏的最终玩法!
跟各种养狗、养猫、养植物的虚拟养成类宠物游戏一样,都是打着区块链外衣的资金盘项目。
接触过互联网区块链项目的朋友都知道,这两年如雨后春笋般出现了各种各样的盘——资金盘、互助盘、拆分盘、释放盘等等,让人眼花缭乱。
这些盘都说自己旨在利用区块链技术,打造世界通用的虚拟货币,然后借助各种营销手段,拉人头进来投资,把币值拉升,接着官方卖币套现,跑路,这是最常见的套路。
像理想春秋、乐享天下、虚拟情人、快猫猫等,最后都以黑客攻击,网络瘫痪,关闭整修为借口而跑路,卷走大量投资者的血汗钱。
而只有10万只的分红龙,和号称全网数量有限的其他数字币,本质上是一样的东西。当这10万只分红龙都被领完后,平台必然会开放交易分红龙,就像在市面上交易流通的数字货币一样。
你以为赚钱靠的是分红龙的广告收益?
真正赚钱的游戏还没开始,分红龙的转手交易之间的涨跌差价,才是后面拉开大幕的正式玩法!
就像股票市场,教科书上告诉你持有股票可获得公司分红,但真正投入这场游戏的,有谁是冲着那几毛钱的股票分红去的?99.99%的人在这个投机市场中,是通过股票的杀跌买涨获利的!
然后你说:焕言,这个游戏的分红龙不需要购买,都是玩家经过一段时间养成的,再把分红龙卖出去,赚钱的不还是玩家么?
你在养恐龙的过程中,除了上面说的并不靠谱的广告费,并没有为公司提供任何价值,所以这里就存在一个问题,支撑这家公司真正来做这件事的利益来自哪里?
其实,分红龙只不过是引流的工具,其真正的目的在于为另一个东西服务。
什么东西?
四、陀螺世界里真正值钱的东西
很多人被事情表面的东西所欺骗,别人宣传什么就去追什么。
比如,陀螺世界里的羊毛党们,大部分都在极力追捧分红龙。
其实,分红龙只是游戏中的一种道具,或者说是披着福利外衣、吸引你上钩的鱼饵。
在陀螺世界之前,这家公司已经构建了一个陀螺系统。
这个系统中,有一种东西,可以在整个陀螺生态中互相流转,各个应用间也是额度共享的。
这才是陀螺世界的核心资产:陀螺算力和陀螺币TLBC。
什么是陀螺算力和陀螺币?
简单来说,算力越高,产出陀螺币越多。
算力好比母鸡,陀螺币就是鸡蛋。母鸡越多,下的蛋就越多。
说白了,陀螺币就是一种虚拟货币,这个项目本质上是一个区块链资金盘项目。
陀螺生态各应用存在的意义,都在于打造陀螺币的价值。
分红龙只不过是引流的工具,其目的还是为陀螺币服务。
所以,不要听信那些攻略上的鬼话,用算力和陀螺币去买恐龙。
恐龙这个东西,只是用分红利益包装的,用来迷惑你去给他们邀请徒弟的工具!
真正看懂了这场游戏的人,在囤积算力。(陀螺币圈子功能也已经开启了)
你在傻傻地玩恐龙游戏,而那些看懂了游戏规则的人,在等待这场割韭菜游戏拉开大幕的那一刻:陀螺币开放交易。
所以这也回答了之前的问题:官方真正靠什么赚钱?
靠发行的陀螺币啊,生产陀螺币的权利掌握在官方手里,等陀螺币值钱了,韭菜镰刀随便割!
你又要问了:焕言,为什么现在陀螺币还没开放交易?
其实,这也是项目方很高明的一个地方。
稍微了解过区块链项目的小伙伴都知道,这几年各种挂着区块链外衣的项目层出不穷,各家都来分一杯羹,结果就是一片红海。
0撸的人越来越多,没有几个是守住一个平台长久玩下去的。复投下车后,人流量不断流失——大佬抛币——币价大跌,这样的循环一次次上演。
只留下一些小投资的散户守着手里的币,望穿秋水。
币圈乱,人心不古,项目方急着套现赚钱,于是一次次杀鸡取卵地收玩家们的智商税。
群众的智商税收多了,智商水平线自然水涨船高。
而这种找个东西用区块链包装一下,等待升值再套现的割韭菜模式,也被越来越多的韭菜们看清。
你想想,如果这个模式没问题,网络腾讯阿里这几家互联网巨头,为什么不顺应“未来”,搞个网络币、腾讯币、阿里币?特别是马云,还多次声明自己的支付宝真正利用了区块链技术。
因为他们知道,这种模式的区块链项目,都是泡沫,长期价值为0。你想想,挖矿消耗了巨大的电力,但为这个社会提供了任何价值么?
这也是为什么我把数字货币统统称为空气币!
我玩个王者荣耀还能提供给我娱乐价值,养龙的唯一那一点价值也就在这里了吧。
所以,虚拟货币泡沫的真相是什么?
五、虚拟货币的真相
其实所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。
币圈资深韭菜专家李笑来说过:“傻逼的共识也是共识。”
共识是什么?
就是一件事物在人群中的受众面,如果我换一个词,你可能更好理解——
ip
现在是一个ip的时代,过去公司卖货讲究打造公司品牌,现在个人生存讲究打造个人ip,其实都是提高自己在目标受众中的知名度。
一家公司越多人知道,这家公司的销售市场越大,一个人越多人知道,这个人的事业版图越开阔。
大到公司战略、明星效应,小到街坊邻居八卦、口碑人脉,莫不是如此。
“ip”这个东西虚无缥缈,但是实打实的真金白银。
随便举几个新闻:
1.2017年时,造访韩国的游客中每13人中就有一人是冲着K-POP男团“防弹少年团”去的。每年他们对韩国经济带来的影响相当于26个中型公司;
2.《权力的游戏》为北爱尔兰带来了价值3亿美元的生意。在这里拍摄这部热门大剧不仅招来了更多的游客,同时也为当地许多企业(从经纪公司到动物标本制作者)带来了商机;
3.在第一部《汽车总动员》上映后的第一个5年里,该系列电影创造出了80亿美元的商品。在那期间,总共卖出了超过2亿辆玩具车;
4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的销量暴增,销售额从120万美元激增到了8440万美元。 Build-A-Bear的CEO解释说这要感谢《妇联4》中的一句台词,当时 Tony Stark对火箭浣熊说:“我还以为你是个Build-A-Bear的玩具呢。
再说说我们身边的例子:
很多公司上市前,积极做一些提高知名度的公关活动,带来的是股价的暴涨;
黄金没有多大的日用和工业价值,本质上就是一种矿物质,但只要在群众心里有财富的ip价值,黄金就永远有人买。钻石同理;
古董、名人字画、明星签名的价格,都是ip价值的体现。梵高一幅画卖3亿元,你真以为是这张纸这么值钱么?
前段时间的币圈大佬孙宇晨的新闻,再联系他之前上的各种头条,和巴菲特的天价午餐、跟王小川的隔空对骂……你以为人家傻么,越多人看戏,他的ip知名度越高,这个可都体现在他发行的波场币的价格涨幅上。
你把别人当谈资笑话,别人把你当赚钱筹码。
所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养王八,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的ip价值。
唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。
等到庄家离场,没有后续的营销跟进,ip的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。
17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场ip经济下的资本游戏。
所以回到上一个问题,为什么陀螺币还没开放交易?
因为陀螺币的共识价值还没打造起来啊!
陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。
这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的羊毛党们,你们就是正在被养熟中的小鸡崽。
百年大计,不急于一时。
六、这场养龙游戏中,真正赚钱的玩法
既然养龙党并不是这场游戏赚钱的主角,那这类区块链项目真正赚钱的玩法是什么?
1.卖铲子
当所有人都冲过来挖金矿,又累还不见得能挖到,
而你选择卖挖矿的铲子给他们,是一个更好的商业模式。
淘宝开店的风口卖各类淘宝课程、辅助开店软件和店铺代运营;网络搜索时代卖seo教程、站长工具和做企业关键词排名;微商火爆时卖朋友圈卖货方法、微商辅助工具和做微商流量生意……再联想到现在好多互联网大佬在搞的抖音培训课程,懂的人自然懂。
当众人都在苦苦搬砖做项目,你跳出项目,赚想靠这个项目赚钱的人的钱,就是一片更开阔的天地。
所以对于真想在这个游戏中赚钱的人,我劝你放下薅羊毛的想法。
把它当作别人帮你开发的一个项目,你去卖它。
卖什么?
卖攻略,卖软件,卖内部社群,卖收费徒弟……
2.囤积算力和陀螺币,等待交易开放时
我上节说过,这个游戏真正重要的不是分红龙,陀螺币才是官方重点打造的共识产品。
等陀螺币的共识打造起来,就是官方放开交易的时候。
所以,这个游戏的玩家分成了两拨人,也代表了在这个社会中的两种人。
一拨人只看到官方宣传的东西,别人说什么就是什么。他们只能看到短期收益,每天几块钱的红包,可以开心一天,这拨人占人群的90%。
另一拨人分析出表象背后的东西,做长远获利的事。他们积攒算力,产出陀螺币,获利的是未来陀螺币的收益,这拨人占人群的10%。
很多人没有先见之明,看不清游戏的规则,为了眼前的一点蝇头小利放弃长线收益。
就好比有人用一天时间把母鸡卖了,赚了100元,开心死了,却不知道这只母鸡可以在100天内每天下蛋,给你创造1000元。这个道理,可以放在很多赚钱项目上。
这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。
当然,囤积陀螺币的受益很大,风险也很大。
一个是官方能不能把这个共识打造起来,这个有巨大的不确定性;一个是当交易开放时,你能不能摒弃贪婪,及时出货。
所有打造共识的项目,最赚钱的都是最开始的那一拨人。
等这波共识传递到后面的小白,(比如该项目赚钱新闻满天飞的时候)前面的人已经做好了高价抛盘、获利退出的准备,后面入局的人,都是这场游戏的接盘侠。
股市如此,币圈如此,市面上无数的所谓赚钱项目都是如此。
⑶ gala一个月6倍 Gala作为链游界Steam平台 引领链游时代发展
gala的暴涨从上线coinbase开始,一路从0.1左右涨到最高0.84,接近8倍。 并且Gala Games从 BSC币安智能链的1 亿美元 加速器基金中获得了资金支持, 随后Gala总裁宣布将在韩国部署 10 亿美元用于 游戏 开发。
下面就跟大家仔细分析下gala项目的潜力。 weibo微博:牛熊领航员kol
什么是Gala?
Gala Games 是一家成立于2018年的区块链 游戏 开发公司,Gala 是其旗下的一个 游戏 和 NFT 平台,旨在建立一个致力于区块链 游戏 的生态系统。 公司旗下正在开发运营多款不同种类的 游戏 ,玩家可以在区块链上交易从 游戏 中获得的物品等,这提供了 游戏 内资产的自由流通性,而不仅仅是局限于玩 游戏 这么简单,Gala Games 通过 赋予玩家在 游戏 中的资产控制权,创建简单的入口,将非区块链玩家导入非中心化 游戏 的领域,从而彻底革新了传统 游戏 玩法。
经济模型
GALA 代币总量上限为 500 亿,目前没有进行任何代币销售,代币通过节点挖矿每日产出,每年 7 月进行产量减半,具体产量如下。
2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA
2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA
2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA
创始团队
Gala Games 由 Eric Schiermeyer 创立。他是流行的社交和手机 游戏 公司 Zynga 的联合创始人。在 Schiermeyer 的领导下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等热门 游戏 。 Schiermeyer 以在 游戏 的前沿工作而闻名,他于 2019 年 7 月推出了 Gala Games,旨在创建一个基于区块链的 游戏 网络,并让玩家拥有更多的 游戏 所有权。
CEO:Eric Schiermeyer
连续创业者。社交 游戏 公司、美股上市企业 Zynga 的联合创始人, 开发并运营 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等众多 游戏 ,同时是社交类媒体网站 Myspace 的联合创始人兼 CTO, 以及 游戏 公司 Bee Cave Games 的投资者和顾问。
CMO:Jason Brink
2014 年进入加密领域,在加密社区中以绰号「Bitbender」闻名,曾担任多个加密项目的技术文档工程师和营销顾问, 包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。同时是一位学术顾问,曾创立加拿大学术咨询公司 Plato Coaching 和区块链咨询公司 Rubric Partners。
工作室总监:Michael McCarthy
在 游戏 行业有 20 年的工作经验,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家 游戏 公司工作,曾创立 游戏 动画制作公司 Applied Cinematics。
Gala Games 团队目前共有 60 名员工。
合作伙伴
合作方包括:
Brave:由 JavaScript 发明者、火狐浏览器创始人 Brendan Eich 创立的隐私浏览器产品, 用户使用该浏览器可从广告中收获 BAT 代币奖励,目前有 200 万月活用户。Gala Games 将 Brave 作为推荐的区块链 游戏 浏览器,并集成 BAT 代币作为平台内的推荐支付手段之一,双方合作举办了 游戏 比赛以及发行了限量版 NFT。
Flare Networks:集成以太坊 EVM 的智能合约平台,致力于为 XRP、LTC 等区块链引入智能合约。 Gala Games 平台内的 NFT 资产将可以在 Flare 上铸造和交易,同时 Gala 节点网络将为 Flare 时间序列预言机(FTSO)提供数据支持,节点可以从中获得 FLR 代币奖励。
Mazer Games:电竞俱乐部,旗下有使命召唤、堡垒之夜等多个 游戏 的电竞战队,其获得了 Gala Games 的赞助。
Polygon(原 Matic):以太坊 Layer 2 网络,Gala Games 将与其合作解决 游戏 内的 Gas 问题,并合作发行一款新 游戏 。
币安智能链: Gala Games 从 BSC 的 1 亿美元加速器基金中获得了资金支持。
Gala详解
GALA 是平台的功能型代币,可用于奖励网络节点运行者,参与网络治理,通过玩各种平台 游戏 获得 GALA 代币,在 Gala 商店购买 游戏 内物品和 NFT。
Gala Games由 游戏 和区块链行业的大咖创立,重新定义 游戏 世界。Gala网络由用户支持,可在家里的电脑上操作Gala节点。用户通过购买Gala Node的运营许可,根据每个人对平台网络的贡献获得奖励。
其奖励包括:GALA代币、限量版NFT以及帮助Gala 游戏 生态系统发展的机会。
设计理念
目前市场上的区块链 游戏 往往更加突出「区块链」技术的应用和表达,而忽视了 游戏 本身的 娱乐 性。这就导致了其上手门槛高、可玩性低,只能吸引现有的区块链玩家,不具备广泛的用户基础,无法维持较长的生命周期,最终只能沦为简单的代币炒作。
Gala Games 游戏 平台的理念是「乐趣至上」,其不是使用简单的 游戏 来证明区块链的可用性,而是使用区块链作为底层来构建顶级的 游戏 ,面向的受众是传统 游戏 的玩家。 玩家在 Gala Games 平台不仅能体验 游戏 大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己的 游戏 资产(使用 NFT 表征角色、道具等 游戏 资产),同时还能在 GameFi 中凭借 游戏 技艺赚取收益。
游戏 生态
Gala Games 兼具 游戏 开发商和 游戏 聚合平台/ 游戏 商店的双重身份,除了 Gala Games 团队自己开发的 游戏 外,还会吸引其他 游戏 厂商在平台内上线 游戏 (需要得到节点的投票认可)。Gala Games 后续将生成标准化的加密工具包、NFT 库和钱包,以便于其他 游戏 厂商可以将其集成至 游戏 中,并进入 Gala Games 生态系统。
用户在 Gala Games 平台进行 游戏 时,可以直接使用邮箱注册并作为 游戏 账号,同时也会要求用户保存助记词。目前 Gala Games 已经规划了 5 款 游戏 ,其中只有 Town Star 款 游戏 处于测试阶段,其他均为开发中: Mirans,Spidertank Project,Echoes of Empire,Fortified。
Gala Games 与以往的区块链 游戏 平台有较大差别,其理念是让区块链 游戏 能够接近或达到传统 游戏 的可玩性。但高质量 游戏 的开发周期非常长,目前该平台仅有 Town Star可供玩家畅玩,Spider Tanks正在内测中。不过,Gala Games 作为聚合平台,吸引了大批 游戏 厂商和开发者共同入驻开发 游戏 ,有望快速实现 游戏 的开发迭代。
weibo微博:牛熊领航员kol
⑷ 三个月回本的类似资金盘项目能维持多久。一人投入1.2w。
所谓资金盘,是指运用直销倍增原理,以滚动或静态的资金流通形式,拆东墙补西墙,用后加入会员的钱支付给前面会员的网络传销形式,本质是金字塔式传销诈骗。极具隐蔽性、欺骗性和社会危害性。资金盘不是指公开发行的公募私募基金,是指编撰各种极高回报率的故事,忽悠起老百姓的贪财欲望,进行地下集资的模式。这种集资很少有超过三年的,因为到了一两年的时候,资金盘主就大多卷款而逃了。所以,我们说这是一种少数胆大的骗子玩弄一大群贪财的傻子的游戏。可悲的是,这种骗术并不高明的游戏却是你方唱罢我登场,贪财的人们是赔了一回又赌一回。归纳资金盘的赢利模式,基本上是以下两点。
1、以大搏小(大投入搏小收入):不论是日收入1%、1.5%,还是月收入10%、30%,投资者都必须先投入百分之百,投入后能否真得到资金盘公司的利润兑现,只有傻等。等到了,赌赢一回;等没了,叫天天不应。可悲的是,历史的经验反复证明,资金盘子的全部投入等没了是早晚的事。
2、以长搏高(长期投入搏高额回报):投一笔钱,等12-18个月,甚至两至三年,回报十倍至数十倍。听上去极具诱惑力,但美梦成真要耗时一至三年,在这365-1095天中,每一刻都可能厄运降临。
温馨提示:
以上信息仅供参考,入市有风险,投资需谨慎。您在做任何投资之前,应确保自己完全明白该产品的投资性质和所涉及的风险,详细了解和谨慎评估产品后,再自身判断是否参与交易。
应答时间:2020-12-01,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
[平安银行我知道]想要知道更多?快来看“平安银行我知道”吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
⑸ 有关于区块链薅羊毛的应用有哪些
我也许会练号羊毛的应用有,省钱快吧,然后白天今天。
⑹ 加密货币资讯
如果你没有做好承受痛苦的准备,那就离开吧,别指望会成为常胜将军,要想成功,必须冷酷!
--[美]索罗斯
Polygon推出新部门Polygon Studios工作室,推进区块链 游戏 和NFT工作
7月20日,以太坊扩展方案Polygon推出新工作室Polygon Studios,推进其区块链 游戏 和NFT工作。Polygon Studios的核心目标包括:确立Polygon在去中心化 游戏 领域的领导者地位;创造一个能够吸引开发者和投资者进入其NFT生态系统的品牌;帮助将Polygon定位为过渡到Web3.0的首选平台。
其中Polygon Gaming Studio旨在帮助开发者创造和运营去中心化 游戏 。而Polygon NFT Studio则用于帮助品牌和知识产权所有者推出定制的数字收藏品和市场。
Fantom研究人员提出智能合约链下执行和测试解决方案
据官方消息,智能合约平台Fantom的研究人员在Usenix2021年度技术会议中,展示了一种专注智能合约链下执行和测试的全新解决方案,其效率将高于现有的解决方案。目前,开发人员测试智能合约需要用三个方案:存档节点、全节点或测试网,其中每一种都可能受到扩展性、速度和存储的限制。为了解决这些问题,Fantom的研究人员提出了一个建立在交易“记录和重放”机制的链下测试环境,开发者在此环境中就能重放交易,而不依赖于以前的交易和区块链的整个世界状态。在针对900万个区块样本集的测试中,“记录和重放”模型将所需的存储量减少了50%。
Chainlink预言机上线Avalanche主网,推动高级DeFi App开发的快速发展
据官方公告,Chainlink Price Feeds已经上线Avalanche主网,Avalanche平台的开发人员将能无缝流畅获取各资产类别最安全、最优质的价格数据。Chainlink的Price Feeds机制将赋能智能合约开发者在Avalanche的开源平台上自由搭建高级DeFi应用程序,应用场景如价格敏感的衍生品市场、低成本借贷应用、高通量交易策略等。
"Chainlink为各区块链和Dapp建立了预言机和数据的标准,Avalanche平台上的DeFi一直非常活跃且快速发展,但Chainlink的数据将为整个社区带来巨大的发展机遇,并且进一步扩大Avalanche作为技术最为领先的加密货币平台的领先优势。" ——Ava Labs创始人及CEO Emin Gün Sirer教授
Solana基金会等合作启动创作者基金,旨在将下一波音乐家、艺术家等引入加密货币领域
官方消息,Solana基金会与去中心协议Metaplex、基于区块链技术的音乐共享平台Audius Music合作以启动一个创作者基金(Creator Fund),旨在将下一波音乐家、艺术家等引入加密货币领域。
Defi锁仓及主要板块情况
MakerDAO将转向完全去中心化,基金会将在未来几个月内解散
Maker基金会宣布,将把业务完全移交给其去中心化自治组织(DAO)MakerDAO,正如其创始人Rune Christensen长期以来所承诺的那样。Christensen在博客文章中透露,Maker基金会将在未来几个月内正式解散,但没有提供更具体的时间表。Christensen写道,“我期待着再次成为一名独立的社区成员和Maker论坛的参与者。”
Aave社区105名参与投票者全数同意在Aave V2添加DPI作为抵押品
去中心化借贷协议Aave社区发起的在Aave V2中添加DPI (DeFi Pulse Index)作为抵押品的提案,投票已结束,105名AAVE持有者参与投票,100%同意添加DPI作为抵押品。提案中表示,DPI是一个资本化加权指数,跟踪整个市场的DeFi资产表现,用户能够通过单笔交易获得一篮子DeFi协议,并且DPI包含14种代币,其低波动性和多样性是抵押品的重要属性,提议在Aave V2添加DPI作为抵押品。若该提案最终实施,Aave将成为第一个将指数产品集成到其平台的借贷协议,添加DPI作为抵押品也会将其他用户带入Aave生态。
Circle披露USDC储备透明度:USDC总流通量与以美元计价的储备资产1比1锚定
美元稳定币USDC发行机构Circle在发布的透明度报告中指出,致同会计师事务所(Grant Thornton)出具的储备证明报告显示,Circle的USDC的总流通量仍与以美元计价的储备资产1 比1锚定,另外,自2021年初以来,USDC流通量已增长2600%以上。
致同会计师事务所发布的USDC储备报告显示,61%的USDC代币由现金或现金等价物支持,另外还有一定比例的扬基存单(Yankee CDs)、美国国库证券等。
Reddit与Arbitrum合作扩展其基于以太坊的社区积分系统
Reddit正在与以太坊Layer 2扩容解决方案Arbitrum合作扩展其基于以太坊的社区积分系统。Reddit周四表示,Arbitrum击败了其他21名竞争者,其他被考虑的项目包括Solana、StarkWare和Polygon等。据悉,Reddit的社区积分是ERC-20代币,Reddit用户可以通过发表高质量评论或其他贡献来赚取这些积分,可用于购买专属徽章、自定义表情符号和GIF等。据报道,升级会将Moons和Bricks代币从测试网迁移到以太坊主网,但交易将通过扩容解决方案Arbitrum进行。
以太坊扩容方案SKALE推出SKALEIMA跨链桥,以实现以太坊和SKALE资产跨链
据官方消息,以太坊扩容方案SKALE推出SKALEIMA跨链桥,允许用户在以太坊和SKALE网络之间转移包括ERC20代币、ERC721代币、ERC1155代币等数字资产以及通用消息数据。当用户将资产从以太坊跨链至SKALE网络时,SKALEIMA跨链桥通过将以太坊上资产存入合约,并在约10个区块确认后,在SKALE网络中通过代理调用SKALETokenManager来传输跨链信息实现资产跨链;反之,则将SKALE网络上的资产销毁并在以太坊合约中释放资产。SKALE表示,该跨链桥具有安全、快速、去中心化、低成本等优势。
NFT平台Autograph与狮门影业、DraftKings达成战略合作,将开发饥饿 游戏 、暮光之城等IP
据prnewswire 7月21日报道,由橄榄球运动员Tom Brady创办的NFT平台Autograph宣布与狮门影业(Lionsgate)和数字 体育 娱乐 公司DraftKings达成战略合作关系。Autograph将与多位 体育 明星建立多年的独家NFT合作关系,包括老虎伍兹、韦恩·格雷茨基、德里克·基特、内奥米·大阪和托尼·霍克等,他们将加入Autograph的顾问委员会。而狮门影业将以几个标志性的电影和电视版权启动Autograph的 娱乐 业务,包括疾速追杀(John Wick)、饥饿 游戏 、暮光之城、广告狂人等。
NFT市场平台OpenSea完成1亿美元B轮融资,a16z领投。
NFT市场平台OpenSea完成由Andreessen Horowitz(a16z)领投的1亿美元B轮融资,投后估值15亿美元。据DuneAnalytics数据统计,OpenSea 6月成交额达1.49亿美元,成交量达21万件,均创 历史 新高,此外,OpenSea总用户数量突破14万,环比增长19%。此前消息,今年三月,OpenSea完成2300万美元的A轮融资,a16z领投,Cultural Leadership Fund参投,以及Ron Conway、Mark Cuban、Tim Ferriss、Belinda Johnson、Naval Ravikant、Ben Silberman等众多天使投资人也参与了本轮投资。
NFT资产浏览器NFTSCAN宣布发布公测版
NFT资产浏览器NFTSCAN宣布对外发布公测版,在可控范围内进行一次公开测试使用。
据悉,NFTSCAN是基于以太坊网络的NFT资产浏览器产品,测试阶段已收录40个热门NFT项目,例如OpenSea、Rarible、CryptoPunks、Meebits、AxieInfinity等。截至7月22日,NFTSCAN已收录147万个NFT资产、223个NFT合约地址、1010万条NFT相关的链上记录,以及217万个相关钱包地址。此外,今年4月底,NFTSCAN获得55万美元种子轮股权融资,由元宇宙资本领投。
PeckShield派盾:去中心化跨链交易协议THORChain遭攻击
7月23日,PeckShield派盾预警显示,去中心化跨链交易协议THORChain遭攻击,请用户注意风控。
事件发生后,项目方披露了更多攻击细节,称这次攻击针对ETH路由,损失800万美元,攻击者“有意限制了攻击造成的影响,似乎为白帽所为”。THORChain上的ETH路由目前已经暂停,由审计专家进行评估后再决定是否开放。THORChain称,攻击者要求10%的悬赏金,如果可以联系到攻击者,团队乐意提供相应的奖金。THORChain还表示:项目自有资金可以弥补该损失,受影响的ERC-20资金池的流动性提供者将会给予补偿。
DeFi项目array finance官方:闪电贷造成超50万美元损失,或为一名内部人员所为
官方消息,DeFi项目array finance证实遭到闪电贷攻击,官方表示,攻击者获利约272.94 ETH,价值约51.5万美元。array希望找到一家公司或组织,为失去的流动性提供担保,并在启动后偿还。此外,array表示,将Gismar从团队中除名,因为团队认为他的疏忽和粗心导致流动性被偷,或者他自己偷了钱。目前正在积极尝试联系和联络Gismar,但他的所有社交媒体已经关闭和清空。array下一步将用剩余的资金雇佣一个可靠的开发人员;解决手头的问题,这样就可以继续目前的工作;试着找个人为70万美元做抵押;采取法律行动。
灰度CEO:100%致力于将GBTC转换为ETF
据cointelegraph 7月19日消息,灰度首席执行官Michael Sonnenshein表示,一旦条件合适,该公司“100%致力于”将其比特币产品GBTC转换为ETF。他认为:“在我们的席位上,从我们的世界来看,我们确实在寻找基础市场的几个不同的成熟点,这确实是我们认为监管机构批准这些类型产品所需的最后阶段并为投资者提供他们正在寻找的保护”。
上周,灰度宣布与美国银行业巨头纽约梅隆银行建立合作伙伴关系,后者将在GBTC经历转换后为其提供服务。
马斯克:持有比特币且不会卖,特斯拉很可能继续接受比特币支付
7月22日消息,特斯拉CEO马斯克昨晚在参与B Word活动时透露说,可能会再次接受消费者用比特币购买 汽车 。马斯克表示:“看起来比特币正在朝着可再生能源转变,可再生能源的使用率,很可能达到或者超过50%,照趋势看数字还会上升。如果真是这样,特斯拉极可能会再次接受比特币支付。”
V神:以太坊需要扩展到制造代币之外
7月21日消息,以太坊联合创始人V神(Vitalik Buterin)在以太坊社区活动EthCC上表示,以太坊 (ETH) 已超越DeFi,成为其第一大用例,该网络向前发展的时候到了。V神称:“以太坊生态系统需要扩展,而不仅仅是制作有助于交易其他代币的代币。扩展已经在某种程度上发生了,但我们可以做得更多。”例如,以太坊可以帮助重塑社交媒体细分市场。去中心化治理 (DeGov) 是以太坊 (ETH) 网络扩展的另一个用途。最后,V神承认,他对数字收藏品或NFT领域的现状感到失望。他希望NFT能够造福更广泛的 社会 ,而不仅仅是名人。
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⑺ 田_端领军JPGames发表网络空间服务套件PEGASUSWORLDKIT
JPGAMESINC.(总公司:日本东京千代田区,CEO:田_端)与JCBCo.,Ltd.和SoramitsuCo.,Ltd.将从2021年下半年开始,提供在EpicGames虚幻引擎上运行的面向企业的网络空间服务套件PEGASUSWORLDKIT。
PEGASUSWORLDKIT是面向未来的BtoB技术产品,是JPGames制作的残奥会官方游戏天马梦想之旅“THEPEGASUSDREAMTOUR”的技术基础,利用EpicGames的虚幻引擎、JCB的ID(身份认证)和支付技术,Soramitsu的区块链技术。此技术已经被全日空等日本知名企业所开始使用。
使用此服务套件,您可以在网络空间中创建自己的服务并在增强与客户互动的同时开展营销活动。服务包括造型系统、游戏功能、通讯功能、购物与支付功能、广告系统和NFT等,您可以根据自己的具体需求选择并整合您想要实现的功能。
此服务套件包含来自THEPEGASUSDREAMTOUR的免费3D图形库,可让您即刻在虚拟大都市天马城中移动您的角色。我们还将提供教程,让您轻松创建购物中心、RPG活动等。
PEGASUSWORLDKIT兼容多种设备,包括智能手机、PC、游戏机和VR设备,让用户可以通过不同访问环境享受在线活动、电子商务和在线内容。
此外,用户能够使用安装在PEGASUSWORLDKIT中的跨境身份系统和跨境货币系统在不同的网络空间之间旅行。这些跨境系统把企业彼此的服务结合起来,自由创建自己独特的平台。PEGASUSWORLDKIT是一个可高度扩展的框架,通过整合多样的外部服务,创造无限可能。我们将与世界各地的企业一起,创造一个可持续性的网络世界,让我们的未来生活比现在更加便利。
JPGAMESCEO田_端评论:
PEGASUSWORLDKIT是诞生于残奥会官方游戏天马梦想之旅“ThePegasusDreamTour”的技术框架,可以支持网络空间的广泛需求和应用,例如为使用虚幻引擎开发的游戏添加在线和区块链功能,或在这个最能传达每个企业理念的世界里举办活动。该套件的发布时间受到2020年新冠大流行的影响,但开发进展顺利,一些企业已经在使用测试版。我们希望该服务套件能够以较低的初始成本创建各种虚拟空间服务和在线内容。我们相信,这将有助于丰富未来的虚拟生活方式,也有助于实现更美好的未来。
EPICGAMES区域经理河崎高之评论:
我们的虚幻引擎最初是为高效创建高质量游戏而开发的,但近年来,它也被用于创造许多其他与游戏无关的互动内容。创建一个元宇宙(metaverse)——用户可以不受各种限制进行互动——是我们EpicGames的未来目标,我们很高兴看到这一趋势随着PEGASUSWORLDKIT的推出而加速。我很期待看到由这位优秀制作人田_端创造的平台的未来走向。
JCBCo.,Ltd.高级执行官三__光评论:
JCB作为日本唯一的国际卡品牌,也作为综合支付解决方案公司,一直致力于通过确认和验证客户身份来实现安全支付。通过这个新项目,我们期待通过结合我们在I.D.(身份认证)和付款领域的专业知识,创造前所未有的用户体验。
SoramitsuCEO武宫诚评论:
Soramitsu是一家领先的金融科技公司,专注于前沿的区块链技术。我们数神与柬埔寨央行共同开发了世界上第一个中央饥毕粗银行数字货币,并通过为Sora.org和Polkaswap.io去中心化交易所编写开源代码,为去中心化金融的发展做出了贡献。在PEGASUSWORLDKIT虚拟世界中,人们能够轻松安全地使用尖端区块链服务,例如去中心化的的跨境货币金融工具和NFT的资产管理。我们将共同协作,为未来的这些服务提供技术支持。
PEGASUSWORLDKIT服务概览
服务名称:PEGASUSWORLDKIT
发布时间:2021年下半年
地区:全球
支持平台:iOS、Android、PC(Windows、Mac)、游戏机、VR设备
空间表现:空间连接:百万人/同时显示:50-100部智能手机,100+台PC
支持语言:日语、英语
关于JPGAMES:
由《最终幻想XV》制作人田_端(原SquareEnix)于2019年2月正式成立的游戏开发工作室。以“进化RPG,以游戏的力量丰富未来”为理念,工作室将在不受传统界限限制的烂镇情况下,在游戏中追求新的可能性。
关于JCB:
JCB是全球主流支付品牌,也是日本领先的信用卡发卡机构和收单机构。JCB于1961年在日本推出信用卡业务,并于1981年开始向全球扩张。其全球各行业商户约3500万。JCB卡现已在20多个国家和地区发行,拥有超过1.4亿卡会员。作为其国际增长战略的一部分,JCB已与全球数百家领先银行和金融机构结成联盟,以扩大其商户覆盖范围和卡会员基础。作为综合支付解决方案提供商,JCB致力于为全球所有客户提供响应迅速且优质的服务和产品。
关于Soramitsu:
Soramitsu是一家日本金融科技初创公司,在区块链技术开发、金融科技数字资产管理以及身份认证和可追溯性解决方案方面拥有专业知识。公司的使命是通过使用区块链技术创新行业并为社会问题提供解决方案。利用区块链技术,我们为柬埔寨国家银行开发了数字货币系统,为莫斯科证券交易所集团开发了证券托管和转让系统,为印度尼西亚中亚银行(BCA)开发了身份验证系统。Soramitsu是“HyperledgerIroha”的原始开发者和主要开发者,这是一个开源联盟区块链平台,非常适合企业和金融机构的数字资产和身份管理。目前,HyperledgerIroha是Linux基金会Hyperledger项目的一部分。SoramitsuGroup的瑞士子公司SoramitsuHelvetiaAG(SoramitsuHelvetia)正在致力于加密资产Sora的开发和运营。
⑻ 王健林也要进军区块链了吗
“土豪”王健林也来区块链凑热闹了,确切地说,是重返区块链赛道。
3月12日晚间,新西兰一家区块链公司Centrality NZ官网宣布,其与中国万达集团旗下万达网络科技集团达成一项战略技术合作。
王健林曾在公开表示,万达网络科技集团在区块链方面的主要目标是利用分布式账本技术重塑现在的互联网服务模式,打造下一代价值互联网基础设施。万达区块链将结合物联网和大数据,让商业在高度透明的分布式共享环境中展开。