⑴ 图解什么是区块链
区块链这么火,都开始影响到我的生活了,不想了解也不行了的样子,今天来看看到底什么是区块链。
本文结构:
和它的名字一样,
区块链是由一组块组成的链,
块是包含信息的信息块,组成的链也就包含了信息。
区块链技术最早是在1991年由一群研究人员研发,用来给数字化文档打时间戳,使得这些文档不能被篡改。从那之后就基本上没有再发挥其他作用,直到2009年,中本聪采用区块链技术创造了数字加密货币-比特币。
一条区块链,就是一个对所有人完全公开的分布式账本,它有一个很有趣的属性: 一旦某些数据被记录到一条区块链中后,那么数据就很难再被改变。
来看一下 一个区块(block)的组成:
每一个区块包含了 一些数据,这个区块的哈希值,以及前一个区块的哈希值 。
区块中所保存的数据与区块链的类型有关,例如,比特币区块链中的区块保存了相关的交易信息,包括卖家,买家,以及交易比特币的数量。
每个区块包含了一个哈希值,哈希值用来标识一个区块和它所包含的所有内容,并且它是独一无二的,就像指纹一样。一旦某个区块被创建,它的哈希值就相对应的被计算出来了。如果改变区块中的某些内容会使得哈希值改变, 如果一个区块的指纹改变了,那它就再也不是之前的区块了 。
区块中包含的第三个元素是前一个区块的哈希值,这个元素使得区块之间可以形成链接,并且能够使得区块链十分的安全。
假设我们有一条区块链包含3个区块
每个区块包含了一个自己的哈希值以及前一个区块的哈希值
3号区块指向2号区块,2号区块又指向1号区块
1号区块有点特殊,它不能指向前一个区块,因为它是第一个
我们把1号区块叫做 创世区块 。
现在假设我们篡改了第二个区块
这将导致第二个区块的哈希值改变
接下来这就会导致3号区块以及3号区块连接的所有的后续区块变得非法
因为现在它们存储的前一个区块号的都变得非法
所以 单独改变一个块,将连带性地致使后面的所有内容都变成无效 。
但要 防止篡改,只有哈希是不够的
因为现在的计算机运算速度已经足够强大,并且能够每秒计算成千上万的哈希值
这样你完全可以篡改一个区块并且重新计算其他的区块的哈希值,使得你的区块再次变得合法。
所以 为了减少这种风险,区块链还采用了一种技术,叫做工作证明
这是一种减缓新区块创建过程的机制
在比特币区块链中,大概需要花费10分钟来完成所要求的工作证明,并且添加一个新的区块到区块链中
这个机制使得区块链的篡改更加困难
因为 一旦篡改了一个区块,就需要重新计算所有后续的区块的工作量证明 。
所以 区块链技术的安全性主要来自于哈希值以及工作量证明机制 。
区块链还有一种机制来 保护自身的安全性,那就是分布式
相对于用一个中心化的实体来管理区块链网络,区块链采用的是一种 peer-to-peer网络,并且所有人都可以加入
当有人加入这个网络时, 他就会得到整个区块链的复制
这个人就可以以此来验证是否所有的区块还是合法未篡改的,也就是不同的节点也可以借此互相验证。
当某人创建了一个新的区块时,
这个新的区块会被发送给网络上的所有人。
每个人再验证这个区块以确保这个区块没有被篡改过
如果所有的东西都被检验正确之后,那么每个人才能把这块新的区块加到自己的区块链上
我们可以称之为, 网络上的所有人达成了“共识” 。
区块链网络中的所有节点都达成共识
他们认同网络中哪些区块是合法的,哪些是不合法的
那些被篡改过的区块将会被网络上的其他用户拒绝
所以, 要成功篡改一个区块链,你需要篡改区块链上的所有区块
重新完成每个区块的工作量证明,并且控制区块链网络中超过50%的用户
只有这样,你篡改的区块才会被所有人承认
可以说, 这基本上是不可能做得到的!
区块链技术本身也在不断地发展
例如后来的一个技术改进,叫做智能合约
智能合约 是一些存放在区块链上的简单的程序
它能基于合约内所记载的条件自动执行, 只要条件成立,依照合约自动完成交易
例如在特定条件下可以实现自动化比特币交易。
学习资料:
https://www.youtube.com/watch?v=SSo_EIwHSd4
⑵ 单日收入逼近《王者荣耀》,菲律宾人涌入区块链最热游戏
斑驳的墙壁已发黄,连涂鸦的字符都已淡去,附在墙上的铁架生锈至漆黑,杂乱的桌上放着一台显示器, 游戏 《Axie Infinity》的首页打开着,崭新的机械键盘闪着多彩的RGB灯光。菲律宾少年对着镜头,满眼笑意:“这是一个神奇的 游戏 ,就像在下棋。”
这是Youtube五月份更新的一部微纪录片,名为《Play to Earn》。影片介绍了马尼拉南部的一些地区,如新怡诗夏省、甲万那端市的贫民窟中,一些菲律宾人在新冠疫情的失业潮中,通过一款名为《Axie Infinity》 游戏 取得收入来改善自己生活的故事。这里面的主人翁包括白发苍苍的老年夫妇、带孩子的母亲以及刚毕业的大学生。
2020年4月,《人民日报》消息,菲律宾财政部长多明格斯称,受新冠肺炎疫情的影响,菲律宾将有约120万人失业。这一数字与有记录以来的最低失业率持平,且政府可能出现“入不敷出”的情况,债务也将进一步增加。而在失业潮中,可以想象,这些生活在贫民窟中的人的生活将受到怎样的冲击。而视频中这些玩家们透露,每个月从《Axie Infinity》的收入平均超过了300美元,已经高于当地的平均收入。
所谓“区块链 游戏 ”,区别于手游、页游、网游,有人称为“链游”。即利用区块链技术和智能合约代码制作的 游戏 ,它本质上也是一种去中心化应用程序,但大部分基于区块链的去中心化应用“Dapp”都是金融服务类应用,显得很是枯燥。而相比传统的 游戏 ,区块链 游戏 在加密货币的赋能下又多了几分新奇感。
《Axie Infinity》就是目前最火热的区块链 游戏 ,并霸占了各大区块链应用排行榜,还影响着现实生活中的普通人。
《Axie Infinity》是一个模仿任天堂发行的《精灵宝可梦》式的宠物养成类 游戏 ,任何玩家可以为控制自己的宠物进行战斗、收集、养成并建立一个精灵王国。该 游戏 基于世界最大的区块链生态以太坊公链,而且 游戏 内容包含“社交”、“NFT”“通证经济”等概念。
而且, 游戏 中的所有数据,包括小精灵、地块等资产都可以在区块链中查到。
虽然 Axie Infinity 仍处于早期测试阶段,但按日、周、月活跃用户数计算,Axie 已经成为排名第一的以太坊 游戏 。
TokenTerminal 数据显示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再创新高,突破 6600 万美元,继续在NFT交易榜中保持第一。同时,其近 7 天收入接近 4000 万美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超过 820 万美元,创 历史 新高。8月6日,Axie Infinity官方称其日活用户已超100万。其配图显示,安卓日活用户数超过68.7万、Windows用户数超过30.6万、Mac用户数为1.64万、iOS用户数超1.27万。
相比之下,Sensor Tower报告显示,2021年6月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计收入2.77亿美元,约合18亿人民币,平均单日收入约 920 万美元。
《Axie Infinity》单日收入已逐渐逼近王者荣耀,且还在不断增长中。
8月16日,NotBoring Club创始人Packy McCormick在社交媒体称,目前,Axie Infinity的8月收入已超过了7月全月的收入,逼近2亿美元。
《Axie Infinity》不光是一款 游戏 这么简单, 就像它带来的具有极强凝聚力的社区和提供“Play to Earn”(靠玩 游戏 赚钱)的机会,使它也具备了一个新型的社交网络的特点。
一方面, 游戏 内的幻想生物也就是Axie,拥有各式各样的基因条件,玩家们可以培养他们来战斗,且繁殖。而繁殖后的精灵们又可以拿到市场上售卖,这就形成了第一个闭环。
除了战斗和养成,《Axie Infinity》还主打“NFT”概念,在 游戏 中,除了每只小精灵本身就是NFT以外,还专门设计了众多独一无二的地块,每一枚都有自己的编号和位置,玩家们可以自由竞拍,目前这些地块的价格已经远超1ETH,约合人民币2万元。
而所谓“Play to Earn”,在我国并不陌生,曾经流行的《魔兽世界》、《地下城与勇士》等网游中,就出现过专门出售 游戏 内道具而获利的个人或团队,被称为“打金”工作室。这些 游戏 中,会出现一些稀缺且得到玩家认可的道具,而对于一部分想拥有但没有时间获取的玩家来说,购买需求就产生了。一些团队多会购买多台电脑手机,以人力专门获得这些道具出售来获取利益,这已成为 游戏 生态的一部分。
而在区块链 游戏 中,玩家们同样需要获得稀缺的 游戏 道具,但依托的已不是传统的“金子”。而是以加密货币为基础资产的流通模式,从而赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如 游戏 中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。
类似于《王者荣耀》引起的“开黑”社交潮,Axie Infinity社区也诞生了名为“奖学金”的神奇模式。首先,一个玩家想要加入Axie Infinity,并不能通过直接付费的方式,它的 游戏 规则是必须拥有三只Axie小精灵才可开始 游戏 ,但由于 游戏 的火热,目前市场上最便宜的三只精灵也已经高到数百美元的成本,对于很多人来说是一个巨大的门槛。
于是一些资深玩家和职业玩家开始创建 "免费 游戏 "账户,让其它玩家尝试 游戏 并开始赚取费用以创建自己的Axie队伍。
一位名为“AK(虎王)”的海外玩家在2020年9月7日率先发放了近30个账号的申请名额,没想到该活动迅速在在菲律宾的几个Facebook传开了,一夜之间这名玩家就收到了大约500-600份申请。
随后,这种“奖学金”模式开始流行,新手玩家降低了进入 游戏 的门槛,资深玩家通过该模式会获得玩家后续收益的部分, 游戏 发行方免费获得了一个正向循环的运营活动。
而这种模式很难在传统的 游戏 中发生,因为区块链 游戏 最大的特点是建立在区块链网络之中,为它赋能的是不是 游戏 内的道具,而是加密货币。而多数 游戏 内资产交易仅在 游戏 生态之中,玩家只在平台之外交易或出售其数字化资产。
以 Axie Infinity 为例,其发行的AXS代币和SLP代币是 游戏 内的底层资产之一,玩家们通过各种方式可以获得它们作为奖励。这些代币本身成为了 游戏 生态的一部分,且可以在以太坊生态中进行交易。以AXS为例,仅2021年6月至7月,其价格增长已超600%。
这个神奇的 游戏 是由越南团队Sky Mavis制作而成,Sky Mavis成立于2018年,是一家区块链 游戏 开发商,成员共25人,总部设在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750万美元A轮融资,投资方为Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。
且《Axie Infinity》首席执行官阮成忠曾经是连续创业者,在被另一款区块链 游戏 《CryptoKitties(迷恋猫)》吸引后,他在 2017年就有想法创作《Axie Infinity》。
这样的 游戏 模式也得到了机构的认可,Threebody Capital撰文写到,“我们正处于可能是 游戏 领域迄今为止最大的创造性破坏浪潮的悬崖边上。随着 游戏 世界在过去几十年的发展,对质量的要求也在不断提高。以前, 游戏 玩家需要向大型 游戏 制作室购买内容,而现在权力的平衡已经发生了变化, 游戏 玩家希望得到所有世界中最好的东西,而开发商必须提供。”
在单日收入已经逼近《王者荣耀》的情况下,Axie Infinity团队并不满足,甚至他们对于“元宇宙”概念虎视眈眈。
8 月 12 日,Axie Infinity 联合创始人在线上圆桌会议中发言表示,“未来我们可以做很多很酷的事情。我想说,对于Axie,我们可能只完成了 15-20%。到时候会有土地,可以做很多其他不同类型的 游戏 ,最终可以做成虚拟世界。”
⑶ 我想参与数字货币的交易,有什么好的建议吗
如果想要参与数字货币的交易,必须要了解数字货币生态系统。
数字货币交易所
可以说,数字货币交易所是整个行业最重要的组成部分。数字货币交易所为投资者和交易者提供了买卖数字货币的资金通道,同时,交易所的交易活动决定了当前许多数字资产的价格。
据CoinMarketCap显示,数字货币交易所的资金流动巨大,前五名交易所的日均交易量超过30亿美元。
全球有数百个数字货币交易所,一些在全球范围内针对主流市场开展业务,而一些侧重于小众市场。
例如,AAX致力于为数字货币交易者和机构投资者提供服务,将数字货币世界与全球经济融合起来,并使用LSEG Technology支持的撮合引擎提供无以伦比的一流技术能力。
许多替代币在推出后不久,就成功占据了一定的市场份额。数字货币交易所的共同点,在于他们共同为这些替代币提供了发展土壤。
数字货币不再仅限于比特币。其他数字货币资产,例如ETH,XRP,BCH,USDT,LTC,EOS,XTZ等,都在许多数字货币交易商的投资组合和多元化策略中占有一席之地。
目前,数字货币交易与外汇交易有很多相似之处,因为外汇中使用的基本原理,工具,指标和策略也适用于数字货币交易。AAX学院的数字货币交易板块,深入广泛地讨论了这些主题。
区块链协议
区块链是让数字货币成为可能的底层技术。区块链协议多种多样,每种协议的技术特性和优缺点都略有不同。
例如,比特币区块链依靠挖矿和POW (工作量证明) 机制来处理交易,而另一个区块链可能无需挖矿而采用DPOS (委托权益证明) 机制。 除了比特币区块链之外,其他值得注意的协议还有ETH,Hyperledger,EOS,XLM,IOST,KIN,TRX和STEEM。在这些区块链协议中,在推动整个数字货币生态系统的快速创新方面,ETH(以太坊)值得称赞。
以太坊平台由Vitalik Buterin创建,标志着开发人员使用自带的编程语言Solidity,能够更好地利用该平台的资源。以太坊让区块链技术风靡一时,在智能合约和自定义通证的基础上,创造了创新型去中心化应用程序的新世界。目前大多数替代币都基于以太坊的ERC20标准。
区中心化金融运动,或简称DeFi,也基本上建立在以太坊区块链协议的基础上。
金融服务
对于传统金融中存在的每项服务,基于以太坊的DeFi应用都有相应的替代版本供所有人访问。 DeFi应用程序允许用户创建稳定币,借出资金并赚取利息,发送和接收付款,获得贷款,进行交易,在预测市场上持仓,进入房地产领域等等。 智能合约是使去中心化服务成为可能的关键。一旦满足某些条件,智能合约就会自动执行预先约定的活动。
同时,传统金融也开始转向为数字货币领域提供新的定制服务。目前,有些基金经理为投资者提供了将数字货币加入投资组合的选项,托管方为在数字货币上投入大量资金的投资者提供安全服务,而主流媒体(如彭博社)上的许多分析师也对数字货币产生了浓厚兴趣。
数字货币硬件
对于喜欢亲手打造安全措施的人来说,庞大的数字货币硬件市场可以为专业交易员和长期持有者(HODLer)提供所需的工具。Trezor和Ledger是最具盛名的硬件钱包,两者本质上为数字货币交易者提供了相同的价值,即更加安全的存储数字货币的方式。
当然,存储在硬件钱包中的数字货币无法在市场上进行交易。因此,数字货币交易者通常根据自身的交易风格偏好,按照一定的比率在硬件钱包和交易所之间进行资金分配。
数据聚合商和区块链分析
跨区块链的活动如此之多,因此产生了大量数据,也催生了子行业,即数据聚合商和区块链分析行业的涌现。 CoinMarketCap这样的公司,是快速检查数字货币和交易所数据的首选来源。他们收集交易量,流动性,市值,价格走势,流通量和整个行业的统计数据,例如货币总数,市场数量,行业市值和BTC市值占比。
对区块链分析更感兴趣的人,可以在Blocktivity这样的网站中找到所需数据。在这里,你可以查看每个单独的区块链协议的相关数据,包括最近24小时的操作数量,最近7天的平均操作数量,市值以及CUI指数,即当前区块链协议实际用量之后的剩余可用容量。总而言之,这些网站可以提供针对区块链行业的宝贵见解。
例如,以太坊在过去7天的平均操作数量为66.7万次,CUI略高于50%,而EOS在同一时间范围内的平均操作数量为6,300万次,CUI略低于50%。技术上来说,EOS协议的性能比以太坊更为强大。但是,这也无法阻止以太坊占据最主流币种总市值的70%。
数字货币媒体和会议
当今世界,几乎每个人都是内容的发布者。没有自媒体行业,如此规模庞大的行业将不复存在。数字货币催生了广泛的媒体格局,涵盖了针对货币,公链和代码的新闻媒体,KOL和相关会议。
数字货币头部媒体包括Coindesk,Cointelegraph,Bitcoin Magazine,Decrypt,CCN,Bitcoinist,NewsBTC等。有些KOLs同样声名赫赫,有时受众甚至超过了新闻媒体。
YouTube的名人,如DataDash,Dollar Vigilante,Altcoin Buzz,Ivan on Tech和Boxmining,都有200K至300K的订阅者。在数字货币交易领域,CryptoTwitter的顶流明星包括VentureCoinist,CryptoCred和CryptoDonAlt,其粉丝数分别为211K,140K和120K。
如果你想要与公司和人员进行面对面的交流,那么数字货币和区块链会议则不容错过。全世界每年都有许多会议面向投资者,区块链达人,初创公司,机构融资,货币或协议的相关社区。仅在2019年,我们就赞助并参加了伦敦的Blockchain Live,新加坡的CoinMarketCap主办的The Capital峰会以及上海世界移动大会。我们与其他数字货币公司和主要金融机构进行了激动人心的会晤,并与来自不同司法管辖区的监管机构建立了联系。
数字货币监管
随着数字货币行业市场和受众的不断增长,大多数情况下,金融监管机构仍在开发用于保护投资者和消费者的相关框架。监管机构采取的方法可能大不相同,这对于跨多个司法管辖区运营的公司来说,无疑是一个挑战。
在2017年和2018年的ICO热潮中,许多项目在监管框架建立之前就已启动,而有些项目并不符合该管辖区的准则,在募资过程中就被中止。这一切都源于如何对数字资产进行分类,而关于分类的理解在不断的变化。目前,我们将数字资产区分为证券型代币和实用型代币。
在过去的一年中,随着Libra的提出,监管的推动力度也在加大。央行也在积极探索区块链技术对其政策和经济活动的意义,并不断发表报告。
数字货币生态系统迅猛发展
构成数字货币生态系统的这些组件,都在有条不紊的进行增长和发展,为日趋健全的行业贡献着力量。从2009年的小众兴趣到活跃的数字资产经济,数字货币已经走过漫漫长路。
但是,为了实现行业的发展和广泛参与,只有强大的生态系统是不够的。我们需要在数字货币和全球金融之间建立更好的联系。数字货币和传统金融结合的越好,新人就越容易了解数字货币生态系统。
对于每位新手来说,随着交易所,金融服务,媒体和监管机构逐步适应主流消费者的期望,数字货币行业将进一步发展,从而可能改善投资成果。
⑷ 区块链在哪学习比较专业
这是学习区块链的最佳网站和在线学习平台的列表。此列表包括视频课程、带有区块链教程和示例的网站,以及带有区块链课程和认证的网站。您可以查看它们以了解它们提供的内容,然后相应地使用它们。
1. 101区块链
这是我发现学习区块链并获得需求区块链认证的最受欢迎的网站之一。101 Blockchain 是一个课程网站,您可以在其中找到许多学习区块链、以太坊和 HyperLedger 技术的优质课程。
随着区块链的普及,对区块链认证的需求也在增加。该网站有两个最受欢迎和最全面的证书,称为认证企业区块链专业人员(CEBP)对于那些想要学习区块链开发并成为认证区块链开发人员和认证企业区块链架构师的人(洋葱) 对于那些希望成为认证区块链架构师的人。
它们有点贵,但不用担心;您可以使用 Blockchain 101 折扣代码 BCHAIN30 享受任何认证的 30% 折扣。
区块链是一个利基市场,前景光明。在简历中学习区块链开发可能会改变游戏规则。如果你对这个领域感兴趣,你应该看看这个网站。
2. Coursera
获得一些专业认证的最佳网站之一是许多行业的 Coursera。还有一些区块链课程可以帮助你学习和开发你的区块链,并在接下来的几年里向世界解释这项技术的好处。
这个区块链专业化 旨在为想要创建他们的区块链加密货币智能合约的开发人员而设计,您将在这个庞大的课程中找到更多内容。
假设您不是开发人员,但想了解区块链。另一本名为《区块链简介》,旨在为那些考虑投资这项技术并更多地了解其机会的企业家提供服务。
请记住,Coursera 上的大多数课程都是免费审核的,这意味着您可以免费观看和阅读,但如果您想要获得认证或想要访问各种评估和测验,则需要购买。
如果您愿意,我强烈建议您加入 Coursera Plus,这是 Coursera ** 提供的月度和年度订阅计划,可无限制访问超过 3000 门 Coursera 课程、专业证书和专业,包括此区块链专业。
3. Udemy
您可以探索许多关于区块链技术的课程、历史和它的工作原理,以及在只上一两节课后如何成为区块链开发人员。我将在本文中推荐一些课程来掌握这项技术。
Udemy 拥有地球上最广泛的在线课程集合,可能仅次于 Youtube,但仍然相当广泛,并且有很多优质的区块链课程,免费和付费,不仅可以学习区块链技术的基础知识,还可以学习区块链开发,创建智能应用程序等。
所以,如果你想成为一名区块链开发者,你可以报名参加这个名为区块链AZ,它将教您如何创建区块链和您的加密货币。
但是假设你想从理论上了解它是如何工作的,并且可能考虑投资这种加密货币;您可以查看此免费课程,加密货币和区块链简介,以了解有关其市场及其运作方式的更多信息。
4.区块链
如果你想学习区块链,也可以浏览 区块链官网,尝试更多地了解这项技术及其工作原理。此外,他们在 GitHub 上的官方页面上有一些代码,可以帮助您开发现代区块链技术,而不是从头开始。
这个网站是一个很好的资源。你会发现许多由许多编程语言开发的区块链代码,例如这个代码区块链 API 库,它使用 python 语言与区块链进行交互。
然后你就有了My-Wallet-V3-Android,这是区块链官方安卓应用程序的开源代码,可供任何人采用和开发,还有更多代码。
5. GitHub
这是获取开源代码和文档的最佳网站之一,您可以在技术和更多主题中想到任何内容。区块链就是其中之一,您会在其中找到一些代码,这些代码不仅由官方区块链开发人员开发,而且由许多其他人开发。
那里的一些代码解释说,您可以使用多种编程语言来实现这项技术,例如Go 中的代码 Blockchain向您展示如何使用 Golang 编程语言以及您将在该平台上找到的许多其他代码和文档来实现该技术。
6.LinkedIn学习【区块链短课程】
你们中的大多数人认为LinkedIn只适合那些在上面写简历并正在寻找工作的人。尽管如此,它还不止于此,因为他们有一个名为 LinkedIn learning 的平台来提供不同类别的课程。
它们与 Pluralsight 非常相似,并且拥有大量的在线课程来学习您想了解的任何技术、编程语言、框架和库。
区块链爱好者,区块链基础知识,是学习该技术基础及其优势的短期课程。更多的是为什么这项技术在加密货币之外很有帮助,还有更多您可以探索的视频课程。
⑸ Web 3.0 很火 但它到底怎么来的
最近 Web 3.0 很火,可是看了很多观点后,我还是没弄明白 1.0,2.0,3.0 到底是怎么串联起来的,它怎么就从 1.0 发展到 3.0 了?底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律?
为了搞懂这些问题,我开始自食其力——思路很简单,看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。
互联网的形态
为了便于分析,我把互联网按照“内容,软件,硬件”区分为三层,自上而下分别是信息层、连接层和网络层。信息层在最上层,它是一切数字化的内容,这里面包括了基本的信息咨询服务,比如博客、新闻,也包括广义互联的服务,比如我们最常见的电商、团购、共享单车、社交、在线医疗、直播等内容。
连接层处于中间,它的作用是将信息搭载在物理网络上,在不同人或者物之间传输。这一层目前看只是一个协议层。对应的是 OSI 参考模型,网络层以上的部分,包括 TCP/IP 相关的协议,以及 HTTP 等一些应用层协议。
网络层在最底层,包含了路由器、交换机、光纤、无线等网络基础设施,这部分是由电信运营商提供,早期的互联网主要基于固定网络,随着 4G,5G 网络的部署,互联网已经逐步向移动网络转移。
实际上,在讨论互联网的时候,我们往往讨论得更多的是信息和连接,物理网络层则被归结为了通信,因为物理网络一般是由传统的电信网络提供商提供的,这部分与互联网应用本身并不直接相关。
那么,在 Web 1.0 到 3.0 之间的不同阶段,这三层都发生了哪些变化?
Web 1.0
这个阶段在信息层面内容还非常少,主要是新闻资讯等内容,当然后期也出现了 游戏 、社交软件。这个阶段用户使用互联网的最重要的工具是浏览器,去浏览一些新闻资讯,BBS 之类的。也诞生了当前一些大的门户网站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,这些需要服务商的专业人员提供相对专业的内容。
在连接层面,这个阶段,我们看到的网络协议基本已经产生了,如 TCP/IP 用于网络传输层连接的建立和数据传输,HTTP 定义 Web 内容的传输方式,协议本身是支持多种信息传递方式的,但是在提供 Web 服务的时候,“连接”更多是 “单向”的信息传递 ,这是这个阶段的主要特征。所以信息是从服务商传递到用户,用户基本是在“浏览”信息。
在网络层,路由器,交换机,光纤都已经具备,互联网还是承载在固定网,很多人对通过电话线拨号上网可能还有印象,这个阶段无线还很少使用,GPRS 是一种通过手机上网的方式,但是非常贵,所以很难普及。
Web 2.0
在信息层面,信息种类和内容得到了极大的丰富,也就是我们当前所看到的互联网的样子了,吃穿住行,基本都已经实现了数字化。1.0 时代是看看新闻,查查资料,2.0 就更具有 娱乐 和商务的色彩了。这个阶段有两个显著的特征,一个是用户参与内容创造,一个是更注重交互。这里的交互不仅仅是人与人,人与服务器的交互,也包括终端设备与服务器的交互,比如共享单车,依赖于物联网设备与服务器的交互,直播,依赖于摄像头与服务器的交互。
在连接层面,连接协议基本没有什么变化,但是 信息传递变成了“双向” ,也就是大家说的“ 交互 ”,实现了用户与服务的交互,用户不仅仅是“浏览信息”,而且也提供信息。但是我觉得“双向”传递信息更准确,用户提供给服务的信息类型并不局限在创作内容,像物联网的控制信息(共享单车),订单信息(电商)等都是从用户侧传递出去的。这都是双向传递的结果。 信息的双向传递,使得互联网能够提供更为复杂的服务 ,不论是形式还是内容都是如此,比如直播这类互动流程比较长,比较复杂的服务。
在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G 网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志。
1.0 到 2.0 变化的逻辑是什么?
信息层面的变化并不是 1.0 到 2.0 演进的原因,而只是结果,是什么导致了信息发生了这么大的变化,才是推动 2.0 发展的原因。
连接层的“双向”传输,才是变化的根本原因,信息实现双向传输,推动信息内容不断丰富。
信息单向流动之后,自然就会有需求就是信息怎么双向流动,也就是交互。但是交互到底有什么价值,这个在早期谁也说不清楚,最早的 Web 2.0 应用应该是 blog,时间证明这个产品没有取得商业上的成功。
但是随着时间的推移,出现了越来越多的应用,我们现在看到的互联网服务基本上是 2.0 类型的,比如电商,共享经济,社交。这些我们看到的都是需要信息的双向流动才能得以实现的商业模式,但是 Web 2.0 的时候大家的确是没有想到的,都是在后期不断 探索 出来的。
Web 2.0 时代早期更多的是 ToC 的信息化,实际上企业的信息化也在同步的进行,只是没有 ToC 的那么容易感知到,但是 ToB 还有比较大的空间,所以大家都开始进入互联网的下半场,产业互联网。
所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是, 基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间 ,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。
2.0 时代比 1.0 时代有个更大的发展空间,商业上的成功也是巨大的,但是这两个阶段的区别仅仅是 “信息的双向传输” ,这个看起来并不高大上的东西。这也是我想表达的一个观点, 底层逻辑的微小变化,能够引发上层应用的极大变革。 就像一个大树,如果树根部产生了一些晃动,那树顶上的树叶就像是在狂风暴雨中了。
我们依旧可以根据这以逻辑来看待 3.0 时代,在 3.0 时代在底层逻辑上会发生什么变化,当然这种变化可能看起来很不起眼的。
Web 3.0
按照上面的逻辑,3.0 应该是在连接层面发生一些变化,然后推动在信息层面发生天翻地覆的变化。也就是推动数字化进入另一个高度。
2.0 时代实现了双向传输,但是基本上是 “两方互动” ,那么再扩展一下, “多方互动” 呢?多方互动会产生什么化学反应。“多方互动“会不会成为 3.0 时代底层逻辑变化?
为什么多方互动会是一个变化方向?我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。
按照这个逻辑,Web 3.0 能够让互联网在连接层面形成一个真正意义上的 “网状网络” 。信息可以网状传输, 区别与 2.0 时代的一对一,一对多的互动模式 ,Web 3.0 变成了多对多的互动。社交网络的群聊也许就是一个雏形。这种多对多互动模式不仅在社交领域有价值,在整个数字 社会 中也许是一个基本形态,这种基本形态是由现实 社会 决定的,因为在现实经济活动中,就是多对多的。只是目前的互联网没有完全实现。
这个变化是否可以推动上层的信息层产生变革?
区块链就是一个多方互动的网络,在区块链的早期,有人就提出了价值互联网,“价值”在 Web 2.0 时代,是没有很好的进入信息层面的。因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。
另一个比较重要的是数据要素流通,或者叫跨机构的数据共享,单纯的两方的数据共享显然还称不上数据要素流通,只有在更多方参与数据共享时,数据的价值才能发挥出来。这也是我在上次分享《如何通过区块链 + 隐私计算实现数据跨机构合规安全共享》中表达的观点。
无论是价值互联网,还是区块链 + 隐私计算构建的数据要素流通网络,可能只算是 3.0 时代信息层面增量变化的一种,元宇宙,工业互联网也都会为 3.0 时代提供丰富的信息内容,而且他们也都是需要“多方互动”,而不仅仅是两方了。
总结
互联网是如何一代一代发展 ,的确很难一概而论,但是连接形式的变化的确改变了互联网,也许未来还是朝着这个方向演进,那么“多方互动”就是推动 Web 3.0 发展的根本动力。如何实现这种“多方互动”的网络?区块链也许是一个选项。
⑹ 红杉资本沈南鹏:区块链是趋势,没有办法必须学
一位大佬说过“只要你还在创业,只要你还在这个大的行业里面,我相信绕来绕去都会遇到红杉,因为红杉总在那里,而且总是冲在最前面”。他就是红杉资本全球执行合伙人沈南鹏,一个中国资本界传奇性的符号。
沈南鹏毕业于耶鲁大学,早年在华尔街工作。1992年邓小平南巡,中国经济市场进一步开放,沈南鹏受邀去了香港,主要工作就是寻找中国企业做收购兼并或是上市。
到了1998年底,32岁的沈南鹏已经做到德意志银行最年轻的董事总经理,他参与过将近10家中国企业海外上市。成天给别人做嫁妆,一次次目睹企业“乌鸡变凤凰”,沈南鹏也心动了,开启了自己的创业之旅。
携程、如家,我相信大家都不会陌生。它们都是由沈南鹏创立并且在极短时间内就完成了在美国上市。
不过通过携程、如家四年的运作,沈南鹏发现自己对具体运营企业并没有多大优势,强项在于对商业模式的把握与资本整合上。
实现财务自由后的沈南鹏决定做点自己感兴趣的事情。
红杉投资是世界最大的风险投资基金,成立于1972年,30多年一直战绩很响亮,Google、苹果、Youtube、甲骨文等都是它的杰作。
于是,沈南鹏选择加入红杉,成立了红杉中国。
2007年以后,红杉中国投资领域包括互联网、消费品及服务、连锁、商业地产、媒体、科技应用、生物医药等,投资清单上开始有阿里巴巴、聚美优品、唯品会,大众点评、美团,诺亚财富、高德软件,开始有大疆创新、酒仙网、美丽说、蚂蚁短租、牛车网、乐蜂网等等。
可以说大半个中国互联网行业都是沈南鹏投的。2019年4月3日,沈南鹏获福布斯全球最佳投资人。
沈南鹏在央视频道《遇见大咖》中说道“你问我四年以前,尽管那个时候我们已经投了一些和区块链有关的公司,我相信我对区块链的了解是非常少的,没有办法,必须要了解。”
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⑺ 看币的新闻哪个最好
yotube吧
在推荐新闻网站之前先推荐一个GameFi空投(12月4号截止),给出了yotube的视频介绍,有兴趣的朋友可以去撸下。在yotube、知乎上都会有很多博主介绍一些新的项目,就像我刚才推荐的空投一样,他们是怎么获得这些热乎乎的信息呢?如果我们看的这类介绍多了,就会发现套路:最开始都会打开新闻网站,从介绍一条消息开始。所以在币圈,博主大V的最新消息大多数都是二手的,最新的最可靠的消息还是来自于新闻网站(虽然早期的新闻会带节奏割韭菜,但是现在规范多了),这些新闻网站上不仅有专业记者的第一手信息,而且还有很多作者的深入分析。区块链是一个新兴的事物,发展极其迅速,根本没有什么教材可以参考,所以我们要适应这种快速变化,并且要不断地学习新知识,要去真正地理解,形成自己的知识体系,如果我们的知识不成体系,那么它无法推动我们成长。
新闻网站推荐1、律动BlockBeats-专业的区块链研究机构与资讯平台2、0daily3、金色财经_在这里,读懂区块链4、Bankless
⑻ 能源区块链研究 | 为什么我们需要区块链技术
与业外人士谈论区块链技术时,他们总会提及这个问题:为什么我们需要区块链?如若回答不当,即使对此感兴趣的人可能也不会想再进一步了解了,而且会让他们认为,区块链并没有给世界带来任何新东西。
实际上,区块链技术已经开始步入正轨,许多行业都已开始运用区块链技术。区块链并不总是以新方式解决旧问题。与传统方式相比,区块链技术更安全、更划算、更透明。就上述问题,这篇文章将给与答案。
众所周知,21世纪带来了数据泄露、个人信息滥用和数据不安全等问题。区块链与其他技术和服务结合可以帮助防止一些重大信息泄露和破坏,因为数据再不会存储在一个地方。若想真正弄清区块链技术如何帮助普通用户,首先,我们必须了解他们使用的服务、平台类型。例如:
有些区块链公司试图取代上图中的所有产品,这些尝试产品要么去中心化,要么被去中心化产品所替代。许多公司已经一次又一次地表明,他们不相信数据,用户应该向广告公司出售他们的数据,从中获得更多的利益。
2017年ICO大繁荣席卷了区块链市场,成百上千公司的成败似乎就在一夜之间。但是,这个特殊投资时期也带来了一些好处:投资者学会了如何发现富有创意的优质公司。一些通过ICO成立的公司依然存在,而另一些则在此期间筹集资金。大多数公司的共同想法是:他们允许用户控制数据,而不受干扰或托管。例如:
但真的有人在使用这些替代品吗? 答案是肯定的,并且发展得很好。当然,有些项目也会惨遭失败并拖累整个行业。2017年ICO热潮后,只要稍加注意就会发现,这些公司并非都能成功。但是,成功常伴随着失败。
即使一些看起来非常成功的早期项目,也逐渐失去了昔日的辉煌,比如CryptoKitties。但可以从失败中学会如何变得更好。整个行业、用户、开发人员和投资者在之前过度饱和的市场中学到了一课:学会了如何变得更好。用户学会了如何更好地在众多新项目之间分配时间;投资者学会了投资哪些项目;开发人员明白了什么是有效的,什么是无效的;整个行业也了解了有多少新开发是可持续的。
好想法已经不够用了。此外还需要有工作产品、专门的用户群和概念。这就是为什么Brave、Antube和Alfa能够成为当今市场上最具前瞻性项目的原因—它们回答了为什么我们需要区块链这个重大问题。
数据是重要的。上网时,大多数互联网用户都在提供数据。这些数据由大公司收集、分类并从中获利。他们从中了解用户的身份及其购买的原因。如何让用户购买是他们成功的关键。Alfa、Brave和Antube是三家试图让用户对其数据拥有更多控制权的独特公司。
Brave意欲改变浏览体验。以前,大多数人都在浏览器上安装广告拦截软件,对此,但Brave将做出改变。相反,广告会成为一种互动式体验,在短时间内吸引用户注意力,各方都将从中受益。
用户应该更多地掌控自己的数据,但是仅仅依靠区块链和代币并不能解决问题,应该开发一种具有内置经济性的新型区块链。
回到最初的问题:为什么我们需要区块链?
所有的一切都在于数据。过去,我们依靠组织机构保存数据,但现在区块链为用户提供了密钥和不可变记录。
有许多方法可以跟踪公司、机构的进展,但最简单的方法往往是直接追踪源头。Twitter会实时更新(Brave、Alfa、Antube),而查看Reddit、Bitcointalk等论坛和Hacker Noon上的文章也能提供有价值的信息。无论选择哪种方式更新,只要记住一点:我们希望“我们”的数据属于“我们”—这就是我们需要区块链的原因。
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⑼ 有关‘’火牛视频‘’的几个问题想请教一下各位朋友
火牛视频操作技巧
能赚钱的短视频平台不用我再说了,实在是多如牛毛,而今天准备跟大家分享这么一款号称将油管、抖音、区块链结合在一起的短视频平台——火牛视频!
1、平台特点 现在市面的短视频平台那么多,最后能赢过抖音、快手的也没见有几个。但是一个新出的短视频平台想要推广获得更多的流量就必然会投入一笔初始资金来引流和扶持平台上的内容生产者。虽然不能确保这个平台能一定做下去,但对我们来说,就算是一个刚接触网赚的新手,我们也可以通过搬运的方法从这些短视频平台上捞得第一笔金。 那火牛短视频这个平台放出这么多的噱头对我们来说是不是毫无价值呢? 当然不是。在区块链领域中有一个叫“去中心化”的概念,这个概念反应在火牛短视频的社区公约里就成了这么一段话:“火牛视频社区用户完全自治,无官方管理、审核,完全通过用户的行为和社区的标准进行维护。” 当然,现在不可能存在一个完全没有监管的平台。但我们可以从这个概念中感受到这个平台的审核比起一些老平台来说会更加宽松。并且因为有区块链这个概念的加入,用户在这个平台上的包括观看、点赞、评论这些用户行为不再只是一个简单的数字而已,这些行为可以直接给视频主们增加收入。 2、获取软件 火牛视频这个平台现在已经在安卓应用商店上线,但是在IOS端的用户暂时还不能在苹果应用商店中找到它,只能通过扫码进行下载。大家可以扫下面二维码下载注册
火牛视频APP下载:火牛视频
不过苹果手机通过扫码下载的APP会遇见如上图一样的问题,而这个问题的解决方法其实异常简单。
IOS的用户首先进入设置界面,接着点击通用,然后找到“设备管理”这个选项。
在这个选项里我们选择信任这个APP以后就可以在苹果手机上使用这个产品了。
在登录这个界面以后,我们就可以开始注册火牛视频的账号。
在火牛视频上注册会需要一个新人邀请码,这是因为平台自带一个拉新的政策。这里给大家准备了一个邀请码,大家可以填写 : 7960308
在短视频的主页面我们可以看到,火牛视频会通过“点赞”这个功能直接给视频主提供一个收益渠道。用户可以通过给短视频点赞然后直接打赏给视频主10个虚拟货币。 不过这个打赏会不同于其他自媒体平台的打赏,因为这个打赏行为中所支出的虚拟货币全部是由平台提供的,而不是用户充值购买以后获得的虚拟货币。这就等于这个平台的内容生产者直接拿到平台收入的粉红,而不是等着用户自己掏钱。正是因为用户可以免费的进行一种打赏行为,那只要视频能够吸引用户的注意力,那我们就有很大的机会获取收益。 3、用户收益 因为是一个跟区块链有关的短视频平台,火牛短视频也加入挖矿这一个功能。
在这个平台上,每个用户都可以通过APP自行挖矿来获得平台提供的虚拟货币。并且通过上图我们也可以看出,只要我们去对视频进行观看、打赏就有机会获得更多的平台虚拟币。 这是新平台的福利期政策,相当于平台拿出资金不仅鼓励内容生产者在平台上进行内容创作,还鼓励用户在平台上进行“用户行为”。在这种双重刺激下,内容生产者与用户都可以为平台引导更多的流量。 也正是这种福利政策,我们不管是新人还是老手都有了获取收益的双重手段。 如果我们是以用户身份来操作这个平台,那能获得虚拟币的手段只有两种: 一是进行用户行为及观看、分享、打赏视频。 在上图我们可以看到,打赏功能处有10个小火牛一样的标识。用户通过点击打赏就会消耗一个小火牛,每消耗一个小火牛就会增加出产虚拟币的几率。 当我们10个小火牛都消耗完以后,我们每看视频5分钟就会得到1个小火牛。以此来鼓励用户观看与打赏。 火牛视频APP下载:火牛视频
第二种方法就是通过拉新来获得平台奖励的虚拟币。 因为平台正处在一个初始期需要大量的流量支持,所以平台对拉新上的支持也会比较多。每拉一个好友就会得到平台提供的80虚拟币,并且新用户注册的时候必须填写邀请码。
大家可以填写 :2524797
而火牛视频上的虚拟币要提现我们需要使用以太坊钱包。虽然过程会比较复杂,但有以太坊这个信任背书以后,这对用户来说是一种提现保障。 不过这个币种暂时还没有上线,暂时还不能直接兑换成RMB。 4、分红收益
相比于还不能直接与RMB对接的平台虚拟币,我还是更推荐大家直接成为内容生产者来获取收益。 对于内容生产者来说,平台会先计算我们短视频当日所获得的虚拟币,然后平台会拿出当日80%的收益,并按照我们获得虚拟币的比例给我们进行分红。 而这个分红是直接以现金的形式分红到我们的账户上,并且是按日来进行结算。那比起拉新收割虚拟币,还是搬砖获得分红收益的操作更加轻松。
在这种新平台上我们能自己原创内容肯定是最好的。如果我们没法自己创造内容,那我们就可以借助这样的科技手段,在其他短视频平台上找到能够吸引大量用户观看的内容,然后将这些内容再搬运到火牛这个平台上。 如果我们想避免搬运内容的同质化,那已经开始操作YOUTUBE搬砖项目的用户可以直接将自己准备好的视频放在这个平台上。 当然,如果有的朋友靠着自己手上的羊毛流量操作前面提到的拉新项目,那我们还可以引导这一批流量为我们自己的视频进行用户操作,以此来增加我们的分红收入。 不过,无论是拉新还是靠流量来为我们的视频提高分红我们都要尽量不要使用科技工具来解码和刷量。因为新平台给出的福利都比较高,如果我们用科技工具进行批量操作,很容易因为收益过高而受到平台的监控,一旦被查出使用了作弊手段,那我们就会被平台封禁。 总的来说这是一个比较值得我们去操作的项目,虽然我们不能确保这个平台能一直发展下去,但我们只要操作得当也可以抢在平台几个月的福利期里赚上一笔不错的收益。