『壹』 和数集团区块链+元宇宙解决了什么
现在,"元宇宙"概念成为了区块链加密行业里少有的一抹亮色。Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland 等区块链元宇宙概念项目,受到了市场极大的追捧,无论是链上土地竞拍、加密资产价格,还是活跃用户数,都在这个疲软的市场中,创造出了惊人的增长。7月11日,当红元宇宙项目 Axie 宣布,日活跃用户近50万,作为一个链上应用,这是很多DApp无法企及的高度,就拿当前链上使用率最高的DEX来散启樱对比,据Debank数据显示,当前日活跃用户数最大的DEX应用分别为PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而两者的日冲丛活用户数仅有11.3万和旁举4.2万,对比Axie的数据来看,就显得有些小众了。元宇宙(Metaverse),这个诞生于29年前科幻小说中的概念,真正被大众和资本追捧,始于今年的三月。3月10日,被称为元宇宙第一股的沙盒类游戏平台 Roblox 在纽交所正式上市,上市首日,市值突破 400 亿美元,Roblox不仅将Metaverse这一概念写进了招股说明书,更带动了元宇宙版块的爆发。Roblox上市后不久,各路资本开始竞逐这个赛道,4月12日,显卡大厂英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,紧接着,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并将主要用于元宇宙业务开发。国内同样热闹,3月,与Roblox相似的中国移动沙盒平台研发商 MetaApp 宣布获得 1 亿美元 C 轮融资,也被称为“国内元宇宙最大单笔融资”;字节跳动也向“元宇宙”游戏开发商代码乾坤投去了近1亿元;更不用说腾讯,不仅是Roblox的中国代理商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙开发的游戏公司,拥有打造虚拟世界的Epic虚幻引擎),甚至于社交应用Soul,也在5月将自己的定位修改为“年轻人社交元宇宙”。虽然上述不少互联网应用,在严格意义上来说并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不仅仅是在加密圈火,在传统互联网圈同样受到追捧。今年4月,Metaverse谷歌搜索指数直线飙升到最高点位,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸,所以,不少人也将今年称为“元宇宙元年”。而在即将举办的2021世界区块链大会上,也将会有一场关于元宇宙与NFT的大咖对话,届时,中国美术学院跨媒体艺术学院副院长姚大钧、国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉、元宇宙资本创始人陶荣琪等数位专家,将会一同探讨元宇宙的未来发展机遇。
『贰』 比特币是啥,它是如何产生的收益的呢
比特币其实是由p2p批软件产生出来的电子币数据币,它是属于一种网络虚拟资产。所以比特币也叫做比特金,它是由一套密码编码通过复杂算法产生的,这一个规则是不受任何人或者组织干扰的。任何人也可以去下载并且运行或者是参与制造比特币,比特币有一个最大的特点就是它是不可能被伪造。可以通过投入时间和金钱在比特币市场上赚钱。
付出时间主要是在网站上面完成一些小任务,而且可以每隔几分钟去访问这些网站,那么就会获取少量的比特币。所以这个是有时间的话是可以去这样做的。如果想要赚多一点的话,那应该就是前期投入金钱,比特币也有专门的赌场的,所以这个可以靠运气去赚得更多一点。
『叁』 区块链成为下一代基础设施的条件
我于1998年进入互联网行业,当时我们仍然依赖拨号调制解调器。我看着硬件随着时间的推移发展到sdn、ADSL,最后发展到我们今天所知道的千兆网络。我也亲身经历了软件生态系统的变化,从最早的门户网站到石油管道的繁荣,到移动互联网和当前的tiktok时代。20世纪90年代,人们称少数互联网用户为“互联网用户”。然而,这个词已经过时了,因为几乎每个人都在使用互联网,互联网已经成为世界的基础设施
2012年,我和kucoin exchange的联合创始人投身于新兴的加密世界。当时,加密行业刚刚兴起。对大多数人来说,比特币听起来像是极客们相互交换资产的疯狂想法。我记得当我第一次买比特币时,我的朋友说:你为什么需要这个?购买黄金(黄金是2011-2012年最受欢迎的投资)。如今,比特币的价值是2012年的4000倍,而黄金的价值却在下降
加密世界的前景让我们在技术前沿充满了热情和自豪感。我们相信它一定会成为未来的技术。我们之所以这么认为,部分原因是我们已经注意到区块链技术的发展与早期互联网的发展是多么相似,而这一次我们有机会为这一发展做出贡献
区块链:世界未来的基础设施
在发展的早期阶段,加密行业由热爱技术和创新的冒险家推动,就像互联网开发者在早期阶段所做的那样。尽管存在广泛的疑问和令人困惑的挑战,但加密行业不断增长的市场规模和用户数量给了我足够的信心,让我相信底层区块链将成为未来必不可少的基础设施,就像互联网服务于现代世界一样
今天,互联网允许我们满足我们的基本需求,因为随着世界的发展和对数字基础设施需求的扩大,我们不再需要担心食物或衣服,也不再需要排队支付水电费,而且可以立即与世界各地的任何人联系,完全有可能有一天,我们会看到电影《第一玩家》中出现的这种系统。然而,鉴于我们在技术改进方面仍面临许多挑战,这种情况在不久的将来将无法实现。以互联网为例,尽管它大大加快了信息共享的进程,但它仍然无法存储和传输价值
今天,数据或价值存储在公司和组织的服务器上,实际上属于它们。然而,热力学第二定律指出,所有的实体都有一个终点。这意味着,如果您的价值存储在一个集中的在线组织中,它将面临缺乏透明度和安全性的问题-互联网无法解决这个问题
区块链在全球范围内的出现为这个问题提供了答案,因为它允许我们在基本基础设施上存储数据或价值,可广泛共享,不属于任何个人、公司或组织。在我看来,这才是加密行业的真正价值所在。在未来互联网的Web 3.0基础设施中,它将在区块链技术的基础上得到有效实现
进步是由人推动的
回顾互联网的 历史 ,不难发现一项改变世界的技术需要人们不断的参与,不断开发和更新产品,以吸引越来越多的用户。类似地,谷歌和Facebook等互联网巨头正在向太空发射卫星和热气球,以较低的成本提供网络服务。尽管有些产品被设计为临时解决方案,但它们仍然可以帮助人们更好地理解和利用这项技术。就像20世纪90年代末一样,当时最流行的应用程序是电子邮件。在人们的心目中,这一切都是关于互联网的
今天出现的新概念和产品,如defi或NFT提供的那些,在未来的虚拟世界或元数据中可能不再流行。然而,我们不能否认它们在我们这个时代的价值,因为它们帮助我们更好地了解加密技术和行业
然而,为了在加密行业实现大规模采用,其产品和服务必须更好地适应公众的需要。监管机构和软件公司等大型行业参与者可以通过让更多人更容易访问分散的世界来推动这一过程
以早期互联网为例,因为当时没有搜索引擎,人们不得不经历各种麻烦才能上网,例如手动输入URL。只有在谷歌(Google)和iPhone等智能手机出现后,公众才能轻松接入互联网。访问门槛的降低也刺激了行业的进一步发展
回到加密技术,分散的公共链或区块链技术可用于提供底层数据支持。然而,基本的公共连锁平台并不能催生像谷歌这样的大众服务平台。因此,工具必须基于数据来满足更多人的需求
基础设施必须满足用户不断变化的需求
随着越来越多的人进入数字资产市场,他们的需求将变得更加复杂和个性化。加密行业的新解决方案只有通过提供满足用户需求的苛刻、方便和高质量的服务才会受到欢迎
这可能包括defi和NFT,以及加密掉期、现货交易、期权、期货、ETF和许多其他产品。除了提供尖端金融产品和专注于简单的入门流程外,行业参与者还必须将 社会 责任放在首位,为用户提供有前途的新项目服务,其中任何一个项目都可能成为世界上下一个谷歌
用户友好的产品是 健康 和高质量的客户和社区服务的代名词,提供高度的用户体验和满意度。这种对用户需求的适应决定了加密行业的未来,这需要其所有基础设施组成部分保持坚定并不断改进其产品和服务。
这些努力结合起来,可能会导致更快的入门速度,并加速向Web 3.0的过渡。只有在熟悉和适应的服务中,代币作为有用的工具的普及,以及与集成同时进行的用户教育工作,才能使区块链成为不断扩大的数字环境的未来基础设施。
从金融视角来说,区块链和数字货币,其实就是新一代的数字金融体系。数字金融体系,就是建立在区块链数字货币的金融基础设施上的。
站在企业的角度,怎么来理解数字经济?
我们知道工业经济驱动因素是化石燃料,数字经济驱动因素是数据。那么数据怎么去驱动一个商业?我概括为,把数据计算机模型化,用算法来组织这些数据,同时把企业的业务流程进行计算机程序化,数据变成算法模型,再把算法模型串起来,把业务流程变成计算机的程序,或者变成智能合约,这就是数字技术。这个数字经济并不是经济学家角度的数字经济。
如何把这些东西整合在一起,需要依靠一系列的数字化技术。互联网、物联网、云计算、人工智能和区块链等这一系列的数字化技术组成了数字经济,或者是数字商业。
数字化的技术有三个特点,第一是跨时空,因为数据天然具有穿透的本能。比如跨境跨组织,数据流通是没有国境可以阻止的,所以它是跨时空的,同时数据具有穿透性,它纵向是可以穿透市场的,把中间的中介和阶层通通都消融掉,然后让交易变成点对点,买家和卖家不再需要中介。纵向可以穿透市场,横向缩短了产业链。点对点,交易结算就没有中间人做担保了。
数字金融核心就是点对点的支付清算和非担保的交易交收。现在用银行卡去商场买东西,不是点对点的交易,商家要收到这笔钱,它需要时间,银行在担保这笔交易是完全可以结算的。可是如果这些中介消失之后,交易需要怎么做到实时清结算?目前来看,区块链和数字货币是解决这些问题最好的技术方案,暂时还没有发现其他更好的方案。
从商业的角度来讲,区块链技术有它自身的一个特点,就是足够数字化,它是跨境的,是跨时空的,是跨组织的。数据的流动是没有边界的,所以区块链同时是分布式的,它是自组织的和去中心化的。
所以区块链的由来,任何新的颠覆式技术的应用,历来就有两条路线,或者说两种方法。一种方法,是把它视为一种工具,用它来改善传统的商业模式,得到一种边际效益上的提升。另外一种是把它当作一套制度,用来重构商业的底层逻辑。
这两种应用方法,在过去几年就有一个很好的案例。当互联网公司在推广“互联网+”的时候,我们也看到很多传统的商业机构说,不是“互联网+”,而是“+互联网”。那么现在那些喊“+互联网”的人到哪去了?有人认为,互联网只是用来改善的一项技术,传统的东西可以加上一些互联网技术,好比把互联网当电子邮件使用,你弄了一套电子邮件系统,就以为是互联网了。但是有人却把互联网当作制度,从底层重构了商业,最后你会发现你失业了。
第二是去中心化的。为什么要去中心?商业上的区域中心技术带来了商业的去中心化,这个是 历史 的必然趋势。这个趋势在哪里?我觉得是两点,一个是经济全球化,进入2.0版本。现在通过互联网,已经不是公司在全球化,不是公司把自己变成跨国公司,而是任何一个个人互联网都赋能给它,让它可以在一个中国的小县城,通过互联网把它的产品卖给全世界。经济全球化发展到个人全球化的时候,解决点对点的交易,点对点的服务,成为一个突出的问题。那么区块链技术所带来的实时清算结算,点对点交易交收这些特点,正好可以帮助个人商业活动的全球化。
第三是经济的数字化。当数据集合到一定程度之后,它的流通基本上是跨时空的,商业活动对金融支付的需求,是随时随地随身的,而做不到随时随地随身随需提供场景化、虚拟化的支付清算服务,终究会被技术和市场所淘汰。
#欧易OKEx# #数字货币# #比特币[超话]#
『肆』 Web 3.0 很火 但它到底怎么来的
最近 Web 3.0 很火,可是看了很多观点后,我还是没弄明白 1.0,2.0,3.0 到底是怎么串联起来的,它怎么就从 1.0 发展到 3.0 了?底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律?
为了搞懂这些问题,我开始自食其力——思路很简单,看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。
互联网的形态
为了便于分析,我把互联网按照“内容,软件,硬件”区分为三层,自上而下分别是信息层、连接层和网络层。信息层在最上层,它是一切数字化的内容,这里面包括了基本的信息咨询服务,比如博客、新闻,也包括广义互联的服务,比如我们最常见的电商、团购、共享单车、社交、在线医疗、直播等内容。
连接层处于中间,它的作用是将信息搭载在物理网络上,在不同人或者物之间传输。这一层目前看只是一个协议层。对应的是 OSI 参考模型,网络层以上的部分,包括 TCP/IP 相关的协议,以及 HTTP 等一些应用层协议。
网络层在最底层,包含了路由器、交换机、光纤、无线等网络基础设施,这部分是由电信运营商提供,早期的互联网主要基于固定网络,随着 4G,5G 网络的部署,互联网已经逐步向移动网络转移。
实际上,在讨论互联网的时候,我们往往讨论得更多的是信息和连接,物理网络层则被归结为了通信,因为物理网络一般是由传统的电信网络提供商提供的,这部分与互联网应用本身并不直接相关。
那么,在 Web 1.0 到 3.0 之间的不同阶段,这三层都发生了哪些变化?
Web 1.0
这个阶段在信息层面内容还非常少,主要是新闻资讯等内容,当然后期也出现了 游戏 、社交软件。这个阶段用户使用互联网的最重要的工具是浏览器,去浏览一些新闻资讯,BBS 之类的。也诞生了当前一些大的门户网站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,这些需要服务商的专业人员提供相对专业的内容。
在连接层面,这个阶段,我们看到的网络协议基本已经产生了,如 TCP/IP 用于网络传输层连接的建立和数据传输,HTTP 定义 Web 内容的传输方式,协议本身是支持多种信息传递方式的,但是在提供 Web 服务的时候,“连接”更多是 “单向”的信息传递 ,这是这个阶段的主要特征。所以信息是从服务商传递到用户,用户基本是在“浏览”信息。
在网络层,路由器,交换机,光纤都已经具备,互联网还是承载在固定网,很多人对通过电话线拨号上网可能还有印象,这个阶段无线还很少使用,GPRS 是一种通过手机上网的方式,但是非常贵,所以很难普及。
Web 2.0
在信息层面,信息种类和内容得到了极大的丰富,也就是我们当前所看到的互联网的样子了,吃穿住行,基本都已经实现了数字化。1.0 时代是看看新闻,查查资料,2.0 就更具有 娱乐 和商务的色彩了。这个阶段有两个显著的特征,一个是用户参与内容创造,一个是更注重交互。这里的交互不仅仅是人与人,人与服务器的交互,也包括终端设备与服务器的交互,比如共享单车,依赖于物联网设备与服务器的交互,直播,依赖于摄像头与服务器的交互。
在连接层面,连接协议基本没有什么变化,但是 信息传递变成了“双向” ,也就是大家说的“ 交互 ”,实现了用户与服务的交互,用户不仅仅是“浏览信息”,而且也提供信息。但是我觉得“双向”传递信息更准确,用户提供给服务的信息类型并不局限在创作内容,像物联网的控制信息(共享单车),订单信息(电商)等都是从用户侧传递出去的。这都是双向传递的结果。 信息的双向传递,使得互联网能够提供更为复杂的服务 ,不论是形式还是内容都是如此,比如直播这类互动流程比较长,比较复杂的服务。
在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G 网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志。
1.0 到 2.0 变化的逻辑是什么?
信息层面的变化并不是 1.0 到 2.0 演进的原因,而只是结果,是什么导致了信息发生了这么大的变化,才是推动 2.0 发展的原因。
连接层的“双向”传输,才是变化的根本原因,信息实现双向传输,推动信息内容不断丰富。
信息单向流动之后,自然就会有需求就是信息怎么双向流动,也就是交互。但是交互到底有什么价值,这个在早期谁也说不清楚,最早的 Web 2.0 应用应该是 blog,时间证明这个产品没有取得商业上的成功。
但是随着时间的推移,出现了越来越多的应用,我们现在看到的互联网服务基本上是 2.0 类型的,比如电商,共享经济,社交。这些我们看到的都是需要信息的双向流动才能得以实现的商业模式,但是 Web 2.0 的时候大家的确是没有想到的,都是在后期不断 探索 出来的。
Web 2.0 时代早期更多的是 ToC 的信息化,实际上企业的信息化也在同步的进行,只是没有 ToC 的那么容易感知到,但是 ToB 还有比较大的空间,所以大家都开始进入互联网的下半场,产业互联网。
所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是, 基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间 ,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。
2.0 时代比 1.0 时代有个更大的发展空间,商业上的成功也是巨大的,但是这两个阶段的区别仅仅是 “信息的双向传输” ,这个看起来并不高大上的东西。这也是我想表达的一个观点, 底层逻辑的微小变化,能够引发上层应用的极大变革。 就像一个大树,如果树根部产生了一些晃动,那树顶上的树叶就像是在狂风暴雨中了。
我们依旧可以根据这以逻辑来看待 3.0 时代,在 3.0 时代在底层逻辑上会发生什么变化,当然这种变化可能看起来很不起眼的。
Web 3.0
按照上面的逻辑,3.0 应该是在连接层面发生一些变化,然后推动在信息层面发生天翻地覆的变化。也就是推动数字化进入另一个高度。
2.0 时代实现了双向传输,但是基本上是 “两方互动” ,那么再扩展一下, “多方互动” 呢?多方互动会产生什么化学反应。“多方互动“会不会成为 3.0 时代底层逻辑变化?
为什么多方互动会是一个变化方向?我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。
按照这个逻辑,Web 3.0 能够让互联网在连接层面形成一个真正意义上的 “网状网络” 。信息可以网状传输, 区别与 2.0 时代的一对一,一对多的互动模式 ,Web 3.0 变成了多对多的互动。社交网络的群聊也许就是一个雏形。这种多对多互动模式不仅在社交领域有价值,在整个数字 社会 中也许是一个基本形态,这种基本形态是由现实 社会 决定的,因为在现实经济活动中,就是多对多的。只是目前的互联网没有完全实现。
这个变化是否可以推动上层的信息层产生变革?
区块链就是一个多方互动的网络,在区块链的早期,有人就提出了价值互联网,“价值”在 Web 2.0 时代,是没有很好的进入信息层面的。因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。
另一个比较重要的是数据要素流通,或者叫跨机构的数据共享,单纯的两方的数据共享显然还称不上数据要素流通,只有在更多方参与数据共享时,数据的价值才能发挥出来。这也是我在上次分享《如何通过区块链 + 隐私计算实现数据跨机构合规安全共享》中表达的观点。
无论是价值互联网,还是区块链 + 隐私计算构建的数据要素流通网络,可能只算是 3.0 时代信息层面增量变化的一种,元宇宙,工业互联网也都会为 3.0 时代提供丰富的信息内容,而且他们也都是需要“多方互动”,而不仅仅是两方了。
总结
互联网是如何一代一代发展 ,的确很难一概而论,但是连接形式的变化的确改变了互联网,也许未来还是朝着这个方向演进,那么“多方互动”就是推动 Web 3.0 发展的根本动力。如何实现这种“多方互动”的网络?区块链也许是一个选项。
『伍』 ZB是什么意思
ZB,中文名是泽字节,外文名是Zettabyte,是计算机术语,代表的是十万亿亿字节。
字节是指一小组相邻的二进制数码。通常是8位作为一个字节。它是构成信息的一个小单位,并作为一个整体来参加操作,比字小,是构成字的单位。在微型计算机中,通常用多少字节来表示存储器的存储容量。一般用B,KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB,BB来表示。
电脑中信息的存储单位换算
1位=1比特(bit 简称b 注意小写)
1字节(Byte 简称B 注意大写)=8比特(bit)
1千字节(Kilobyte 简称KB、K)=1024字节(B)
1兆字节(Megabyte 简称MB、M)=1024千字节(KB)
1吉字节(Gigabyte 简称GB、G)=1024兆字节(MB)
1太字节(Terabyte 简称TB、T)=1024吉字节(GB)
1派字节(PB)=1024太字节(TB)
1艾字节(EB)=1024派字节(PB)
1泽字节(ZB)=1024艾字节(EB)
1尧字节(YB)=1024泽字节(ZB)
『陆』 区块链是什么
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。
区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
可以用区块链的一些领域可以是:
▪智能合约
▪证券交易
▪电子商务
▪物联网
▪ 社交通讯
▪文件存储
▪存在性证明
▪身份验证
▪股权众筹
我们可以把区块链的发展类比互联网本身的发展,未来会在internet上形成一个比如叫做finance-internet的东西,而这个东西就是基于区块链,它的前驱就是bitcoin,即传统金融从私有链、行业链出发(局域网),bitcoin系列从公有链(广域网)出发,都表达了同一种概念——数字资产(DigitalAsset),最终向一个中间平衡点收敛。
区块链的进化方式是:
▪ 区块链1.0——数字货币
▪ 区块链2.0——数字资产与智能合约
▪ 区块链3.0——各种行业分布式应用落地
『柒』 【区块链】比原链推出的Bystack是什么
在介绍Bystack前先简单介绍一下比原链,比原链是国产三大公链之一,简称Bytom,由 Byte + Atom 简写组成。Byte 字节,含义为数字世界;Atom 原子,含义为物理世界;Bytom 意味着数字世界和原子世界间的桥梁。
原子世界不是科幻小说里面所写的原子世界,这里我们可理解为原子资产,即传统物理世界对应物的权证、权益、股息、债券、情报资讯、预测信息、股票等金融衍生品。
比原链最大特点就在于,它是一个聚焦于资产领域的专用型区块链平台,有自己独特的商业模式。
简单来说,比原链的目的就是连通比特世界与原子世界,建造起一个多元化资产的登记、流通的去中心化网络。
用一句话来概括,也就是: 用于连通数字世界和原子世界,链接线上和线下,是一种多元资产的交互协议 。
Bystack 是比原链团队首创的一主链多侧链的BUTXO模型BaaS平台,也是比原今年最大的战略和未来20年的拳头产品。
长铗(比原链创始人)曾说:Bystack是Bytom的商业解决方案。Bytom相当于裸发动机 Bystack是汽车。Bystack不是侧链,而是包括主侧链一体的BaaS平台,是Bytom+Vapor+其它组件。
1、Bystack的技术架构
Bystack是一个通用区块链应用堆栈平台,继承并实现了区块链三层架构,分别由Bytom主链,Vapor侧链,Blockcenter中台,及Bycoin、Byone、Bystore等接入组件组成。
依靠Bytom公有区块链技术平台和Vapor侧链技术,通过Federation作为主链与侧链之间的交互协议,为价值传输提供了通道,给上层应用奠定了坚实的基础。
Blockcenter 作为整个区块链企业级服务平台核心系统,一方面扩展底层的主侧链的能力,另一方面抽象底层的区块链技术,提供典型的应用开发框架,同时也提供维护,监控和升级的必要能力。
2、Bystack节点竞选
Bystack侧链节点竞选包含四个角色:侧链发起方、中继节点、共识节点和投票委托人。
侧链发起方: 是由比原链基金会发起比原链上的第一条侧链;
中继节点: 是由侧链发起方指定,主要是保护侧链上的资产安全,技术门槛相对较高,这次没有开放竞选;
共识节点: 分为正式共识节点和备选共识节点,正式共识节点负责生产区块;正式共识节点退出,备选共识节点中依照得票数量晋升共识节点;
投票委托人: 持有任何数量的BTM(持币人)都是投票委托人,可以通过投票参与Bystack共识节点的选举,并获得分红奖励。
此次Bystack将招募10个正式共识节点和32个备选共识节点,正式节点每年抵押收益预计是10%-60%。节点运行的第一年,比原链基金会将拿出1000万个BTM,作为正式节点(奖励比例为60.98%)和备选节点(比例为39.02%)的出块奖励。
本次节点竞选门槛是BTM持币100万,如果没有100万BTM持币那么有两种参与方式:一是拉几个朋友凑成100万个BTM,然后参与节点竞选;二是拿着自己当前持有的BTM给看好的节点投票,然后获得分红,分红奖励由节点自行设定。
7月5日开启投票,到时比原会提供APP方便投票委托人参与,投票规则为一票一投,投票后 BTM会被锁定,解锁需要20天的时间,解锁后可在继续投票。
Bystack节点竞选时间规划如下:
Bystack节点招募计划详情,请点击: https://www.8btc.com/article/421230
3、Bystack与IBM、微软Azure与亚马逊AWS的BaaS平台有何不同?
架构不同: 目前大部分的BaaS是基于联盟链、私有链,也有基于以太坊的,不自主也不可控。Bystack是首个一主多侧架构的BaaS,自主可控。单一公链、单一联盟链方案都很难满足具体商业需求。
比如,某些商业场景对交易不可逆转性、数据不可篡改性的要求,联盟链不可能做到。某些场景对交易速度、TPS有很高要求,以太坊等公链的企业版也无法做到。
落地场景不同: 其他BaaS目前落地的方向多为存证、公益、慈善、溯源等非主流商业领域,毕竟区块链是对传统商业逻辑和技术逻辑的颠覆,他们是互联网的成功者,互联网的成功就是区块链的弊端。
比如,他们不可能做数据、计算或账户身份的去中心化。所以,传统巨头做区块链存在一个自我颠覆的悖论问题。Bystack白皮书上虽然罗列了十几个商业应用场景,但重心会放在一两个具有千亿市场潜力的场景。
『捌』 比特币挖矿究竟在计算一个什么问题手动验证区块链给出答案
简单回顾下挖矿的流程。
首先先要对所有的交易做验证,剔除有问题的,然后通过一套自定义的标准来选择哪些交易希望打包进区块,比如说提供的交易费与交易占用的字节大小的比值超过某个门槛,这样的交易才被认为有利可图。当然,节点也可以特意选择要加入某条交易,或者故意忽略某些交易。如果是通过矿池挖矿的话,矿池的服务器会去筛选交易,然后分配给每个参与的矿机一个独立的任务。
一旦筛选好交易数据,层层约减,通过这些交易就可以计算出一棵Merkle树,可以确定一个唯一的摘要,这就是Merkl树的根。
然后我们再依次获取挖矿需要的其他信息,这些信息组成一个区块的头。
区块头的字节分配
区块头只有80个字节,挖矿只需要对区块头进行运算即可。交易数据都通过merkle树固定了下来,不需要再包含进来。
这些信息中大部分已经是固定下来的,或者是可计算的。
我们以区块277316为例,其信息来自网站 http://blockchain.info
Bitcoin Block #277316blockchain.info
选择这个区块的原因是在《Mastering Bitcoin》一书中,中文社区译本和英文原版在介绍这部分内容时有出入,而且作者Antonopoulos并没有提到一个关键点,就是字节顺序的问题,相信很多人可能会踩这个坑。这里还原的细节可以帮助读者与书籍做相互参考。
请大家注意下面的每个步骤,注意每一个变化,这是比特币最核心的算法。
转换时间,记住,一定要转为utc的时间戳,此处遇到过坑,小心。
这一步的发现异常艰辛,耗费了大量的查询,大坑,大坑,谨记。发明人中本聪可能为了让机器计算更快,而变为了更接近机器的编码方式little-endian.
最终得到的结果就是
16进制下前面15个0,然后是1; 而难度目标对应的数字是
16进制下前面15个0,然后是3. 计算结果小于难度目标,符合要求。这个结果与网站上公布的数字一致。
在挖矿时,nonce随机数是未知的,要从0试到2^32,但是这个数字其实不大,只有4294967296,以现在的矿机动辄14T每秒的算力,全部算完到上限也不需要一秒。刚才提到在这种情况下,需要使用创币交易中的附带信息,额外的字符串成为extra nonce。
另外,创世区块也可以通过上面的方法来验证,有好奇的朋友可以尝试下。
提示:
『玖』 目前区块链元宇宙在圈内和圈外都取得了哪些发展
元宇宙刚开始发展肯定是从游戏领域开始,发展到现在,游戏中也会有无数的结局,也代表着互联网,科技,金融,科技等等产业的未来发展。
区块链技术的出现,其实像是打开了一个新世界的大门,创造了一个新的游戏世界,但是也不仅仅只是游戏,区块链技术在一个非游戏专属领域的贡献,也会伴随着这个概念渗透到行业的每个角落。
圈内来说,近几十年来,虚拟世界对人类而言已变得越来越重要,我相信在接下来的几十年里,这些虚拟世界将逐渐成为以太坊的重心。也就是说,以太坊目前最有趣的垂直领域之一就是虚拟场景,这是因为用于创建和跟踪VR地块的以太坊和NFT为项目提供了共同的经济基础设施,供项目去建设,并让用户随时进行互动。
换句话说,你的ETH、ERC-20 代币以及NFT在以太坊年轻的元宇宙里都是商品,这开辟了强大的可能性。这些可能性有助于推动以太坊的VR 项目,例如Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space以及The Sandbox等。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。