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麻将是世界上最古老的区块链

发布时间:2023-05-29 09:43:36

『壹』 什么是区块链挖矿是做什么详细介绍区块链和虚拟货币

比特币刚发行的时候人们发现了,它去中心化,不受任何中心管制;它完全开放,除了交易信息加密之外整个系统信息高度透明,技术都是开源的;安全性,只要不能控制全部节点的%51,就无法肆意修改数据,这使得它相对安全;独立性,整个模式和比特币不依赖任何第三方,所有节点都在系统内验证、交换数据,不受任何干预

我们这里详细解释什么是区块链技术,说白了就是区块+链,那什么是 “区块” ?什么又是 “链” 呢?

区块就是一个账本交易记账由分布在不同地方的多个节点共同完成,而且每一个节点记录的是完整的账目,因此它们都可以参与监督交易合法性,同时也可以共同为其作证

每一个区块包含了前一个区块的加密散列、相应时间戳记以及交易资料(通常用默克尔树(Merkle tree)算法计算的散列值表示),这样的设计使得区块内容具有难以篡改的特性。用区块链技术所串接的分布式账本能让两方有效记录交易,且可永久查验此交易。

哈希函数h()的作用:将任意长度的字符串,转换成固定长度(例如256位)的输出。输出也被称为 哈希值 ,这个输出不可逆

很难找到两个不同的x和y,使得h(x) = h(y),也就是说两个不同的输入,会有不同的输出。理论上说两个不同的输入可能会有不同的输出,但这几乎不可能,比方说一个无限的空间映射到一个有限的空间,肯定存在多对一的情况,理论存在,但没有任何规律,保证你无法通过数学上的任何推断来找到这个结果,为什么这里是256位呢?不是更长的呢?因为256位已经足够安全。

将账本拆分成块,比如一个本子的一张纸就是一个区块,每个区块记录一段时间内的交易,列如10分钟

我们把每张纸比作一个一个 区块 ,在每个区块的上面增加一部分内容我们把它叫做 区块头 ,其中记录父区块的哈希值,通过每个区块储存父区块的哈希值,将所有区块按顺利连接起来,形成区块链

1区块 的哈希值记录到 2区块 的区块头上,如此操作每个区块的区块头都记录父区块的哈希值,每个区块都按照顺序链接起来了,这就叫做区块链。第一个区块没有区块头,又被称之为创世区块

区块链是一个账本,在账本上只有发生了交易你的账户上的钱才会变多和变少,需要进行交易那么首先需要一个账号和密码,就像你的银行卡有账号和密码别人就可以对你进行一个转账,在区块账本上这个账号密码就是公钥和私钥

老王(已有私钥,公钥),想转给张10个BTC,需要一些操作

证明是老王本人发出转账 签名函数Sign (老王的私钥 + 转账信息:老王转给张三10 BTC)=本次专账签名
验证是老王本人发出转账 验证函数Verify (老王的地址 + 转账详细:老王转给张三10 BTC + 本次转账签名)=true
一旦转账记录到区块从此谁也不能改变它,张三增加10 BTC,老王则相应减少10 BTC,整个操作都是自动的,比如你的钱包app它会帮你去做这样的事情,app知道你的私钥,你告诉钱包交易内容,钱包签名向全网公布,等待其他人来验证这笔交易

中心化记账效率会更高,银行、政府或者支付宝帮你记账,都很可靠,因为他们都无法动你的钱,除非它们有你的私钥

中心化记账存在一些缺点

去中心化人人都可以记账,每个人可以保留一个完整的账本。任何人都可以下载开源程序,参与比特币的p2p网络,监听来自全世界发送的交易,成为记账节点,参与记账,假设小逸发布了一笔交易向全网广播,A记账节点监听到了这笔交易,A验证了这笔交易位true之后放入交易池继续向其它节点传播,因为是网络传播,同一时间不同记账节点的交易池不一定相同,每10分钟,从所有记账节点当中,按照某个方式抽取一名,验证这个节点的交易为true之后,之后将这个选中的节点交易池中的交易记录与自己(A)节点的交易池中的交易记录对比一下,对比完之后会将自己交易池中已经被选中记账节点记录的交易删掉,别的不动继续记账等待下一次被选中,每隔10分钟就是一个循环,这个10分钟所有记账节点正常记账,10分钟之后再选出一个节点把它交易池当中的交易作为一个新的区块,这个区块来自所有记账节点中我任意选择的一个记账节点的交易池,如此不断循环往复

交易并不是被记录就完成,只有当这笔交易变成了某一个区块,这笔交易才算是真正的完成。这就是去中心化的一个记账的完整的流程,你的交易并不会第一时间被记录,因为p2p网络传播需要时间,如果被选中区块的节点还没有接受到你的交易,交易就没有完成。每10分钟产生一个区块,但不是所有在10分钟内的交易都能记录。10分钟只是一个平均值

去中心化记账的特点,有记账权的记账节点,每十分钟被选中的节点它会获得50BTC奖励,每21万个区块差不多4年,奖励减半,比特币自发行已经两次减半,那么每十分钟产生一个新的区块这个记账节点得到的奖励是10.5BTC,每隔4年减半那么可以算出BTC的总量大约为2100万枚,预计2040年开采完,记录一个区块的奖励也是比特币唯一的发行方式,当BTC开采完之后,记账节点可以获得的收益就只有交易的手续费了

记账节点通过题目来争夺记账权,

找到某位随机数使得等式不成立
SHA256哈希函数 (随机数 + 父区块哈希值 + 交易池中的交易) 某一指定值)
从0开始遍历随机数碰运气之外,没有其它解法,解题的过程,又叫做 挖矿 ,所以解这个题目的记账节点又被称之为 矿工 ,你遍历随机数越快你拿到这个记账权的可能性就越大,这个遍历速度就被矿老板们称之为 算力 ,为了得到这个算力,矿老板们就会购买更多且更高算力的矿机

谁先解对,谁就得到记账权。A记账节点率先找到解,即向全网公布,其他节点验证无误之后,A节点就获得了这个区块,获得12.5个BTC的收益,在新区块之后重新开始新一轮计算。这个方式被称之为(POW)分配记账权

一般大约10分钟解出这个随机数,10并不绝对,因为解开这个题目的过程本就是个碰运气的过程,未来应对算力的变化,比特币每隔2016个区块,大约两周,会加大或减小难度,使得平均产生区块的时间是十分钟

每一个区块包含了前一个区块的加密散列、相应时间戳记以及交易资料(通常用默克尔树(Merkle tree)算法计算的散列值表示),这样的设计使得区块内容具有难以篡改的特性。用区块链技术所串接的分布式账本能让两方有效记录交易,且可永久查验此交易。

和传统存储的数据不同的是,区块链每个节点都按照块链式结构存储完整的数据,区块链每个节点存储都是独立的、地位等同的,依靠共识机制保证存储的一致性,而传统分布式存储一般是通过中心节点往其他备份节点同步数据。

麻将作为中国传统的区块链项目,四个矿工一组,先碰撞出13个数字正确哈希值的矿工可以获得记账权并得到奖励。

很多人讲区块链是骗局比特币是骗局,这也许是个骗局,但是这个技术已经被广泛地承认和应用,区块链涉及的密码学知识一般人再借几个脑子给你你也搞不懂,在一个相对理性的角度看待问题最重要,千万别听风就是雨。

这门技术有着不可思议的地方 在一个没有中心没有监管的情况下保持着绝对的秩序 这个只需由大家的共识建立的信任,比特币创造了这个共识,在区块链的世界里每个人都是公平平等的。

『贰』 如何反驳“麻将其实是最早的的区块链项目”

为什么要反驳呢?区块链其实很复杂,专门从事技术开发的人才懂,那些搞投资的,在他们眼里区块链是什么并不重要,能赚钱才重要,所以,懂得人不会把这个比喻当回事,不懂得人给他开个玩笑也未尝不可。

『叁』 麻将的发展史

分类: 体育/运动 >> 棋牌麻将
解析:

麻将起源:

麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。

麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系,甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博戏始于何时,准确年代很难说兆尺清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。

我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。

其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。

麻将的转变:

汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。

博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四”。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的么、四两面为红色,其余四面都是黑色。

自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。

唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关困猜早叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明:

唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。

文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。

马吊的出现:

到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。

马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。

马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。

成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一汪雀贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。

现代麻将的形成:

在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有么头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。

其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。

《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:

鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”……

二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。

与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。

大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。

至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。

后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。

但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。

至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。

麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:

今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全么。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。

有这样的好牌运,谁能不高兴呢?

由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。

棋→象棋(现行)

古博戏

箸→琼→骰子→骰子格

骨牌(现行)

(叶子戏)

马吊牌(纸牌)→默和牌→麻将牌(骨制)

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麻将小史

话说六百零二年前,有一个郑姓太监,带着他的第七房夫人,并率数万将士,组建了当时世界上最大规模的船队,七下西洋,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝。

在长年的航海过程中,小夫人无所事事,闷的积郁成疾。许多将士也因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振。

郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。为了给夫人解闷,也为了振兴将士们的士气,郑姓太监开始寻找解决方案。方案原则如下:

一、必须可以四个人同玩:自己、小夫人、副帅、主要军官一名。以便联络感情、监视军情。

二、规则简单,但可以不断更改。方便学习,更方便根据小夫人的战况调整游戏规则。

三、持续时间长而不厌,适应海上的连续枯燥的生活。

经过冥思苦想,终于想到了切合现实的解决方案:

利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。

在文字图案的确定上,红“中”代表中原大地,又符合中国红的原则。

竹牌刻上“发”字,暗合航海的经商名义,发财的数量则从“一万”到“九万”,按照中国的习俗,过满则溢,所以没有更多的万。万字牌定下来之后,其他的就照推了,船上粮食以大饼为主,于是,一饼到九饼;饼吃得腻了,鱼吧,一条到九条鱼。行船靠风向,有了“东”、“南”、“西”、“北”风。“春桃”、“夏荷”、“秋菊”、“冬梅”代表一年四季;用白板代表白茫茫的大海。

游戏一经推出,盛况空前,海上浩荡船队一片哗啦之声。

将士中,有一麻姓将军,屡战屡胜,胜了之后则高声说唱,极大鼓舞了全军上下的士气,久之,竹牌正式取名“麻将”。

小皇帝找到没有无从考证,但从此诞生了一个风靡中国大地六百余年仍然生生不息的游戏。并衍生出几乎可以代表中国文化的文化:麻将文化。

有人说,“麻将文化”作为中国文化的一种象征,表现出中国人强调自我、善于独立生存的文化特征。

其实麻将与其他体育活动最大的不同是四方参加的游戏。不象围棋、象棋等都是双人对战,桥牌虽然是四个人却实际上是分成两边配合的。双方参与的互动再复杂也有限,而麻将的四方作战就更为错综,从此意义来说,麻将反而是一种虚拟现实得更加真实的高智商游戏。

『肆』 T6哈希这个平台可信度高吗

目前哈希游戏可以说是全球第一款具有虚拟属性的区块链游戏,哈希游戏的哈希值大大的提高了数据的安全性。你说的这个品台的哈希游戏我玩过,确实很吸引人,你可以试试看,这里Ν3hαsh.соm进去直接就可以玩。
体验过之后感觉他们真的是诚信经营的一平台,并且真的做到了公开透明。
一、计算机行业从业者对哈希这个词应该非常熟悉,哈希能够实现数据从一个维度向另一个维度的映射,通常使用哈希函数实现这种映射。通常业界使用y = hash(x)的方式进行表示,该哈希函数实现对x进行运算计算出一个哈希值y。区块链中麻将作为中国传统的区块链项目,四个矿工一组,先碰撞出13个数字正确哈希值的矿工可以获得记账权并得到奖励。很多人讲区块链是骗局比特币是骗局,这也许是个骗局,但是这个技术已经被广泛地承认和应用,区块链涉及的密码学知识一般人再借几。
二、给火爆的区块链浇点冷水。无论在科技圈还是金融圈,区块链俨然成了最热的词汇,没有之一。区块链具有去中心、去信任等核心优点,可以完美地解决共享经济发展过程中的信息不对称、交易成本高、陌生人信任等难题,使得“个体经济不知道是不是骗,反正都在吹嘘,老叫跟他们买,刚开始涨得顶好的,这几天突然急跌,应该套了不少人,反正我没买。
三、哈希的意思就是引入随机数量的输入数据,将其加密,然后得出一个固定输出数据,就叫做哈希。已赞过已踩过< 你对这个回答的评价是?评论收起其他类似问题2022-09-13 T6哈希这个平台可信度高吗?2022-09-13 T6哈希这个平台怎么样如果一个区块的哈希值发生了变化,那它的内容一定发生了改变。它就再也不是之前的区块啦!区块中包含的第三个元素是前一个区块的哈希值,这个元素使得区块之间可以形成一个链条。并且能够使得区块链十分的安全。举个例子:。
四、可以被改变,你看两组结果就知道,明显不同了啊。我可以告诉你的是,这种结算他并不是利用你的原始哈希值为结果,而是他们系统控制可以设定的结果哈希值结算。这种明显就是骗局,请勿上当。哈希结果是他们可以完全控制的。不公平的在区块链上,代码取代文本,成为合约的新呈现形式,甚至还自动执行,这是区块链码农的一次卓越贡献。而随着代码即合约的“肆虐”,结合未来的人工智能,或许未来区块链世界的主导者可能会变为智人,而代码将成为“。
五、并依靠输入数据创建哈希值。根据最终产生的哈希值的长度不同,有不同的哈希算法。在区块链中使用的为加密哈希算法,其特点有:能够为任何类型的数据快速创建哈希值确定性伪随机单向函数防碰撞USDT的发行和交易使用的是Omni(原Mastercoin)协议,而Omni币可以说是市面上的第一个基于比特币区块链的2.0币种。所以USDT的交易确认等参数是与比特币一致的。根据Tether的CTO及联合创始人Craig Sellars 称,用户可以通过。

『伍』 麻将起源于哪里

问题一:麻将的起源源自哪里 一副完整的麻将牌共152张。包括字牌、花牌、序数牌、百搭牌。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。国标麻将中,庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩。
地址:.bmh.la

问题二:麻将起源于哪个国家? 麻将历史和起源
麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。还有的说,麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“糊”,“糊”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的册手燃鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。

问题三:麻将起源于什么时候? 麻将的起源与发展
麻将的由来:
麻将,也称之为“麻雀”或“雀牌”,是正宗的国粹。打麻将是我国国粹中最普及的一种文娱活动,它是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏――“博戏”有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记州虚载,博戏的产生至少在殷纣王之前。
我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训・杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。
其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方薯扒形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
麻将的转变:
汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。

问题四:麻将起源于哪个国家? 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏――博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的

问题五:麻将起源于什么时代,什么地方? 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。
有关资料记载,在江苏太仓曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕

问题六:麻将是起源于什么时候 麻将原称“麻雀”也有称做“马吊”其实“马吊”二字在江浙一带的口语发音和麻雀”几乎是一样的,中华民国初年,麻将由大陆传入台湾,慢慢的从广东的十三张,演变成台湾的十六张玩法。目前现在世界上流行麻将的地区,包括日本,香港,欧美等地,几乎都是以十三张麻将为主流,或许是因为十六张麻将在打牌的过程,胡牌的限制上比十三张麻将简单,所以目前在台湾地区还是以十六张麻将为主流。 一般而言,十三张麻将在做舍牌的动作时,必须将牌依照顺序放置在自己的前方牌(海底)前,而在进行碰牌时,还必须将碰牌横置于特定的方向,表示这张牌是碰的。这些规则原始的用意是让打牌的每一位FANS,都可以清楚局中的关系,另外和牌的番数讲究就是胡牌的牌型不能小于若干番的限制,所以在牌局中做牌就显得非常重要。一个十三张的高手在牌桌上的胜率在八成上并不是相当困难的事情。
各地根据风俗习惯和文化底蕴,麻将的规则也很不统一,进而又产生出各地不同的玩法,如北京麻将,上海麻将,四川麻将,东北麻将以及十六张玩法的台湾麻将等,都以推倒和为主,加以七对子,清一色,一条龙等加番牌型。就推倒和玩法来说,可谓“技一运九”而失去了原有麻将的做牌古风.
麻将,也称之为“麻雀”或“雀牌”,至今已有一千多年的历史,是正宗的国粹。打麻将是我国国粹中最普及的一种文娱活动。麻将的起源可追溯到唐朝。相传,唐代魏州昌乐(今河南省昌乐县)有个叫张遂的人,自幼聪明过人,后来出家当了和尚,取法名叫一行。一行是我国著名的科学家,在天文、数学等方面有过杰出贡献。公元722年前后,一行和尚曾编制一套供人娱乐用的纸牌。“纸牌”规格为:宽3.5cm,长15cm,上印万、索、筒的图样。后来又增加了类似东、南、西、北、中、发、白的七种牌。
麻将万、索、筒,本身是古代货币量的概念,筒即是铜钿(外形圆中间一个四方孔的铜质材料所制),一百铜钿相串而成一索、一万即一万个铜钿,即一百个索之和。由于纸牌拿在手中不方便,且难以理顺;在娱乐过程中对看来讲更是个障碍,故如何克服其缺陷成了当务之急。
实际经验给予人们以启发,应以硬质的东西来代替纸牌。于是,纸牌的图案被刻于竹片或骨料之上,新的硬质牌出现了,从此“纸牌”这一称谓便销声匿迹了。随着社会的前进与发展,制牌材料逐渐由原来的竹片、骨料,直到发展成为今天的硬塑料与有机玻璃。
麻将是我国历来在娱乐场中的一个传统节目,娱乐者在其过程中必须“眼观四方耳顾八面”,采用守已顾彼,灵活机动的战术。打麻将的益处很多,对老年孤独症,对某些慢性疾病,对调节神经紧张等都有缓解作用。孔子曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之犹贤乎”(《论语・阳货》)。这就是说“博弈”比饱食终日,无所用心,惶惶不可终日要好的多。特别对于老年人,体力和脑力都逐渐衰退,疾病增多,不免有日薄西山之叹,孤独忧郁之感,虽可养花钓鱼,聊以 *** ,总会觉得缺少什么。忧郁之情常有这对身心健康无疑是很有害的。如果几十个人聚在一起适当打打麻将,换言笑语,交流感情,何乐而不为呢?所以,悠闲自得地玩玩麻将,对身心健康是有好处的。故盛传至今不衰,且广泛流传欧洲、东南亚地区,日本更为盛行。
关于麻将的起源,多数含含糊糊,未见有令人信服的史实。麻将从何而来?
各种麻将起源说
曾在一本《麻将秘诀》的序言中读到这样一种说法:麻将是从马吊牌发展而来的,只是如何演变,如何发展,就语焉不详,使人对此说不得不打上一个问号。至于麻将出现的年代,有说清代,有说明代,也有说可以追溯到宋代,甚至唐代。但多数认为应该在明代,还有人考证出明太祖发行的“大明通......>>

问题七:麻将起源哪个朝代? 好像是梁山好汉里的人发明的~~

问题八:麻将起源于中国哪里 东莞
徐珂[18][19]及瞿兑之[1]均认为麻将源自「马吊」。从牌张而言,马吊确是麻将的远亲。马吊本是纸牌戏,其源流最早可追溯至明朝万历年间,虽然徐珂指宋代已有马吊,但无论牌制抑或玩法,只有明、清两代的马吊才留下牌经。明代马吊分十字、万字、索子及文钱(一索即一百文钱)四门。到了清代,从马吊衍生出来的「默和牌」及「碰和牌」,只剩下万、索及文钱三门,与「麻雀」的万、索、筒相若。一些马吊的术语,亦与现代麻将的术语直接对应(详见下面「麻将术语」一节)。「筒子」据徐珂所说,乃指铜钱中间的洞,而「索」则指穿起铜钱的索[20],尽管这可能只是穿凿附会(「筒」其实也可解释成「铜」(铜钱)的口误),但麻将的三门牌,显然与马吊息息相关。
然而,论玩法,明代马吊是类似现代「天九」牌般以大击小的游戏,并非像麻将般斗快凑成组合,所以若说麻将的玩法源自马吊,应属谬误,人称「麻雀博士」的已故名作家简而清於《开台》[21]一书也不是这N写。由於一般人讨论麻将的起源时,很少指明所讲的是麻将的牌张还是玩法,因此惹来很大误会。例如在香港,受到 TVB 的古装剧集影响,「麻将古称马吊」一说十分流行,以至人们误以为明代马吊的玩法与现代麻将大同小异。
麻将玩法的远祖其实是清代的「默和牌」及「碰和牌」(此碰和不同天九牌之碰和)。这两种牌戏虽然使用马吊作牌具,但玩法(《中国赌博史》[22]一书对此有详细描述)却与明代马吊大相迳庭,具有现代麻将的特色。例如它们均以凑合牌组为目标,而「碰」这个术语又源自碰和牌。另外,默和牌也奠下了四名玩家的制度。马吊虽以四人为限,但牌例本身并不以四人为标准;默和牌则刚刚相反,它必须有四位玩家,并另有一人负责发牌的角色。
关於「默和牌」及「碰和牌」的描述,首见於清乾隆年间金学诗所撰的《牧猪闲话》,所以勉强要说的话,古代麻将应始自明末清初。然而,尽管它们都有现代麻将的特色,但无论是牌张、牌面花色抑或玩法,仍与现代麻将有不少差异。现代麻将牌制如何出现,或各种花牌及字牌从何而来,这些都出乎意料地,并无多少文献可查。暂时只知道,根据前述务谨顺爵士[3]及 Culin[4] 的文章,在默和牌及碰和牌与现代麻将之间,还夹杂了曾被称为「麻雀」的「棍牌」。有报章专栏作者[23]认为棍牌即是现代的「东莞游湖牌」,是麻将的真正前身。根据务谨顺的描述[24],将麻将的三门牌称为「万、饼、条」,也是清末棍牌已有的做法,可见棍牌这种「麻雀」与现代麻将之关系密切。至於现代麻将,按清末曾於上海的南洋公学(今交通大学)任教的许指严於《十叶野闻》 (1917) 的形容,它在北京於光绪末叶,甲午战争结束后才逐渐流行[14]。若此言属实,则现代麻将应该於清末才成形,是相当近代的游戏。此外,从 Culin 文章[4]内所载图片显示,一副「多多少少相当接近麻将的牌具」 (a set more or less closely approximating majong) 於 1909 年已经出现,这套牌具比现代麻将缺了白版,但多了三张称为「文、武、ā沟呐啤R虼丝上嘈诺笔币延邢执形式的麻将游戏,只不过牌张方面略有不同。
可是除了以上这些,碰和牌跟东莞牌及现代麻将之间的实际变化过程如何,或者尚有无其他发展,文献上差不多一片空白,民间传说倒是不少:
[编辑] 传说一
徐珂於《清稗类钞》[19]之中指「麻雀」乃吴语「马吊」的变音,而马吊演变成有「筒子」称谓及花牌的现代麻将雏形,则始自太平天国时期,而「东、南、西、北」 *** 牌所代表的是太平天国四王。这种麻将后来传入宁波(但他在书中另一处[20]又指「麻雀」源......>>

问题九:麻将发源于哪里? 麻将起源於护粮仓,麻将牌起源江苏太仓,这是苏州杂文作家谷新之研究得出的结论。
太仓在古时是皇家粮仓,仓内常年囤积稻谷,以供「南粮北运」。粮仓既设,雀患便生。守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。
譬如筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀 *** 成「束」。万,即赏钱。
另外,东、西、南、北为风向,土枪无力,发射时要考虑风?。中,即打中,故涂红色。白,即白板,打空枪之谓。发,即得赏发财。「碰」,
即「砰」,枪声。成牌之「胡」,实为「鹘」;属鹰的一种,有高强的捕鸟本领,有了鹘就不愁抓不到麻雀,故每局牌胜皆曰「鹘」。除此,麻将中的「吃」,「杠」等术语几乎都要与捕捉麻雀联系起来。
那N,麻雀牌又怎N叫作「麻将牌」呢?原来太仓方言的「鸟雀」就叫作「麻将」,「打鸟」或者「打麻雀」统称「打麻将」,故麻雀牌也叫「麻将牌」。
由来三
我国最早有关麻将的计载,是宋朝杨大年著的「麻将经」。其中的内容和现今的麻将差不多。麻将发展到了清朝,没有「一鸟」(一索),并且七个字是「公」、「侯」、「将」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷怀疑这七字和反清复明有关,於是下令禁之。到了道光年间,秀才陈实门坐他哥的船四处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,於是起了改进赌具的念头,船行时风向时常改变,於是他把公侯将相改成东南西北风,当时船在各处交易的货币制度是,十筒相当於一索,十索相当於一万。其中「筒」即是中间有洞的铜币,索就是把一堆铜币串起。於是他将这些用在麻将上,但一索和二索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机一动将一索改成「鸟」。麻将至此已大致成形,但文武百这三字要改成什N呢?陈实门为此伤透了脑筋。有一次船员在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」。陈实门听了就将文武百取百发百中之中发百改为中发白替之,这就是我们今日的麻将了。
号称“国粹”的麻将虽风靡已久,可起源问题似乎仍困扰着不少人。《书屋》杂志二零零五年第一期中就有一篇《麻将学发微》,其作者在文中感慨时至今日,麻将仍是“妾身未明”。是否果真如此呢?且先来梳理一下至今仍比较流行的几种麻将起源说。
麻将的起源说可分为“湖说”、“郑和说”、“太仓鹘说”、“宁波说”等。“湖说”派以清代文学家戴名世和民国历史学家瞿兑之为代表,认为“麻将当为马将之讹,马将又源于马吊。”马吊中多天罡地煞的梁山好汉形象,宋江是万万贯的最大牌,成牌曰“湖”,这“湖”即指梁山泊。“郑和说”则根据麻将中的一些叫法如北风、索,以及东非沿岸有人会打麻将的事实,推断出是郑和七下西洋时的发明。说水手常年在海上漂泊,闲暇之余渐渐玩出了这种风靡世界的游戏;而且成牌时曰“和”(音胡),恰好和三宝大人的名对上了号。前几年风靡一时的“太仓鹘派”则断定麻将的发源地在江苏太仓,理由是该地曾是皇家粮仓,作储米之用,因患雀灾,遂有打麻雀之游戏,其中有索筒饼等,先在兵丁中流行,后慢慢传入民间,成牌时曰“鹘”(音胡)。鹘是老鹰的一种,想那麻雀见了老鹰当然就玩完,因此当某人叫出“鹘”字成牌后,其他几家就只能乖乖俯首就擒。立论新颖证据充分,一时和之者众。宁波派则起用了暗渡陈仓之术。向来善于商贾的宁波人信奉捷足先得,......>>

问题十:麻将是谁发明的?起源哪个朝代? 雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。

此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。

麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
那么为何又叫“麻将”呢?在太仓方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近。太仓话的儿话音念做,打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。太仓方言雀儿,合在一起就变成将。据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载,有“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万饼条(或“万秉章”)的人发明的。万秉章被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。经过几天精心设计,终于研制出了麻将牌。他把麻将牌设计为108张,暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。牌中的九索指“九纹龙”史进,二索指“双鞭”呼延灼等等。接下来,万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张,共计20张牌。同时,考虑到梁山英雄好汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此,就称“贫”为“白”(板),“富”为“发”(财)。于是,“白”、“发”又各增牌4张、共计8张。最后,便构成了整副牌136张。[

『陆』 到底什么是区块链区块链就是虚拟币

我来通俗的给你讲一下区块链吧,不需 用什么高深的专业术语,因为那样太难懂了,我给你打个比方吧,保证你一看就懂。

中国的麻将可以理解成区块链,假如你们四个ABCD要去打麻将,谁招呼的呢?A招呼的,那么A就是这个区块的发起者,A负责了找麻将馆,组织人员A可以邀请BCD,也可以是B邀请C、C邀请D,这没关系。

abcd凑在了一家麻将馆,开始打麻将,麻将机洗牌、abcd摸牌、打牌的过程可以理解成区块链中的类似于比特币的挖矿阶段。

每个人手里牌都是不一样的,就相当于区块里面的算法,但是有一个目标,都是为了胡去的,其中,A胡了,bcd啥也没说,一看就都知道A赢了,这叫区块链中的共识机制。

A胡了,A推倒麻将后,bcd都知道A怎么糊的,并且记在了心里,假如A这把赢了10块钱,其中AbCD都知道A赢了10块钱,这就叫区块链里面的分布式记账。

玩麻将的都知道怎样的麻将排列就可以胡,大家也都知道什么牌可以翻倍,那么这就可以理解为区块链中的智能合约。

A最后胡牌的牌面,在A推倒后大家都知道了,谁也不能篡改这个结果,因为大家都看着呢,这就可以理解成区块链之中的不可篡改性。

A宣布胡了之后,大家并没有再去找另外一个人,比如E、F、G...来验证,B赢了后也是这样...没有一个监管机构可以控制他们,都是他们自己管自己,这就是区块链里面的去中心化。

以此类推,abcd这四个哥们玩了一天的麻将,每一把的输赢abcd都记录了下来,不管他们用什么方式,脑子记忆也好,视频记录也好,笔记也好,他们打的越多,越能体现区块链的不可篡改性、去中心化性、分布式记账、共识性... ...

讲到这里,你基本上就懂了啥是区块链了吧,是不很简单!

第二个问题 ,区块链并不是虚拟货币,虚拟货币只是运用了区块链技术的一部分。

很多人认为虚拟货币就是区块链,比特币就是区块链,这其实是错误的。只是比特币的闻名让区块链进入了大众视野而已。

中本聪运用区块链技术发明了比特币,并且他将比特币定义为一种点对点的电子现金系统,“电子现金”一词表明中本聪想要发明的并不仅仅是一个支付系统,而是一套有着独立货币哲学的货币系统。

如今炒的火热的虚拟货币,还有挖矿等,被很多部门和国家所抵制,其根本目的并不是说浪费资源、电力等,而是因为拥有区块链技术的虚拟货币已经颠覆了传统金融,很容易造成传统金融的奔溃,我之前的问答里有讲过这方面的内容,这里就不累赘了。

可以说,中本聪及他发明的比特币是区块链的先驱,是中本聪把区块链技术带进了大家的视野。区块链技术的应用还是很广泛的,金融、医疗、服务业、大数据安全...

说一说这个大数据吧,众所周知,因为大数据安全最近的滴滴事件影响还是蛮大的,如果是运用区块链技术里面的去中心化,个人数据可以通过区块链得到自己保存自己的数据,何来的数据泄露呢?现在 社会 ,随着 科技 的进步,只要是你玩手机连网的,你就没有什么数据安全所言,你的个人信息早已经被泄漏的体无完肤了,所以说区块链技术是 社会 进步的必然趋势。

关于区块链就讲这些吧,希望你可以从中学到一些东西,大家平时也可以多关注关注区块链的技术,提高自己的认知水平。(个人纯手工码字)

区块链,是一种分布式存储解决方案。

虚拟币是推广这套方案,配套的奖励机制。

区块链是去中心化的,所以不会有idc机房,也不会有中心化的数据中心,所有数据的存储理论上都是零散的。这就需要一种奖励,来吸引他人加入到项目里,这个奖励就是虚拟币。

区块链在理论上,可以形成动态稳定的并去中心化的类似云的计算资源提供渠道。

比特币是最早的区块链应用,而以太坊是第二代区块链,可以支持链上应用,这些应用所需要的硬件资源是矿工提供的,所以要支付给矿工一定的费用,这个费用使用的通用货币,就是以太币。

区块链最大的吸引力就是去中心化,理论上,链上应用是不会消失的,没有什么云容器丢失,没有什么数据中心被台风吹走,也不会有某个组织能决定它的去留。

然而,现实是,链上应用还存在大量的问题,高延迟,基础组建不完善,基于奖励的矿工吸引机制并没有如愿加快链上速度,以及虚拟币独自繁荣,去中心化回归中心化的交易所,等等问题。还有黑钱的流入,都在让这个新兴行业充满了不确定。

但从技术角度出发,区块链技术确实是下一代计算机应用技术。

区块链是一种技术,是一种分布式去中心化的技术,这种技术可以应用到存储。 区块链并不是虚拟币,虚拟币只是用区块链技术做的数字货币,现在区块链与数字货币的联系打个比方,比如你在某链上做一个dapp的应用商城,那么你就可以发行一种关于这个商城的代币。

区块链与虚拟币真正的联系

现在追求的是区块链技术的应用,你开发一条公链,在这条公链上建设很多商城,金融,defi,房地产, 旅游 这样的dapp,这样这条公链才有了价值,随之这条公链发型的代币有了价值,就好比现在的以太坊,pi network

现在网上有太多的所谓“区块链数字货币”,我们看虚拟币是看它所在的公链可以解决什么问题,有什么价值,而不是盲目地去炒作,说区块链是底层技术的,我想是只知道区块链的皮毛。

如果你觉得这篇文章对你有帮助,就请你用发财的小手点一下关注

作者:冷冷的观点

区块链是一种技术,比特币这样的虚拟货币是区块链上应用产物。我的主页有跟多的视频解释哦。

区块链是一种技术,虚拟币是应用区块链技术产生的产品。

比特币带出来区块链技术,让不明所以的人以为比特币等同于区块链了。

区块链是什么?

每一个电脑(手机)都是一个区块,通过互联网连接起来成为区块链。

和传统的互联网不同,传统互联网,比如玩抖音,我们每个人都是请求抖音服务器,抖音服务器给我们视频。我们每个玩抖音的人都不能少了抖音服务器,抖音服务器就是我们的中心。区块链是没有中心的,每个人(每个区块)都是服务器,当有一个区块产生了新内容,会通知大家,大家把这个新内容存到自己服务器,每个区块存的内容都是一样的,如果有新的用户(区块)加入进来,它需要同步一下区块链上数据,把数据先更新到自己服务器。

区块链优点,可以保证数据安全,没法更改数据,你把一个两个区块数据改了没用,一同步区块链数据就变成正确数值了。传统中心服务器就不行了,黑客入侵了抖音服务器,所有用户全遭殃。

区块链缺点,低效率。区块链需要每个区块同步区块链数据,区块链上有新变化就要整个区块链网络上用户的同步更新,效率低下。

区块链就是一个分布式数据存储,点对点传输,共识机制的一种计算机模型,在通俗一点理解,区块链就是一个去中心化的数据库,这一项技术怎么用价值体现出来?在共识机制下形成了一个对区块链这种技术的东西给一个特定的代币,就是BTC

区块链是一种新型互联网应用技术,其中运用分布式存储、密码学、智能合约、共识算法等新兴技术的应用,可以说是对现有的互联网协议进行创新的一种新的数据间的传输方法。目前区块链技术在不断迭代

1、区块链1.0,象征比特币的诞生;正式有了比特币才有了区块链技术的发展

2、区块链2.0,以太坊去中心化应用平台,以太坊引入智能合约的应用,代表着区块链技术新时代的开始;现在所有人的都可以在以太坊上创建项目,这几年也出现了不少好项目的落地

3、区块链3.0,DeFi开启去中心化金融时代,DeFi项目利用智能合约技术实现了传统金融机构的各种功能,如衍生品、借贷、交易、理财、 资产管理、和保险等。目前对于DEFI的褒贬不一,这需要时间去验证

而区块链虽然起源于比特币,就像互联网刚出现时的第一台电脑,而比特币主要用于是矿工的挖矿奖励

区块链就是去中心化的记账方式。虚拟币是区块链的产物。

『柒』 麻将的由来和历史

麻将在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。

一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。

方麻将每副136张牌。南方麻将一般为144张牌,添加了春、夏、秋、冬,与梅、竹、兰、菊八张花牌。也有一些地方的麻将,另再加上聚宝盆、财神、老鼠、猫各1张牌,与百搭4张牌,总计为152张牌。

(7)麻将是世界上最古老的区块链扩展阅读

玩法过程:

1、洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。

2、码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

3、开牌:国标麻将中,庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

4、理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。

5、行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。

『捌』 简单易懂地介绍什么是区块链

区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一 种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账 本。广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数 据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。
欧陆众筹、以太坊都利用了区块链技术。

『玖』 区块链到底是什么关于它有些什么争议

区块链,关键点在于区块,搭建一个新的模式,出一个新的货币,这种货币和人民币有一定的兑换比例。比特币就是区块链。最简单的区块链就是麻将,四个人打,等到凑成一定的牌数,就赚钱。现在网上很火爆的是那种注册送币,这就是简单的区块链

『拾』 区块链入门 你要知道的!


什么是区块链?
从字面上看:区块链是由一个个记录着各种信息的小区块链接起来组成的一个链条,类似于我们将一块块砖头叠起来,而且叠起来后是没办法拆掉的,每个砖头上面还写着各种信息,包括:谁叠的,什么时候叠的,砖头用了什么材质等等,这些信息你也没办法修改。
从计算机上看:区块链是一种比较特殊的兆闭凳分布式数据库。分布式数据库就是将数据信息单独放在每台计算机,且存储的信息的一致的,如果有一两族旅台计算机坏掉了,信息也不会丢失,你还可以在其他计算机上查看到。
区块链是一种分布式的,所以它是没有中心点的,信息存储在所有加入到区块链网络的节点态笑当中,节点的数据是同步的。节点可以是一台服务器,笔记本电脑,手机等。
你要知道的是这些节点的存储的数据都是一模一样。
区块链特性
去中心化:因为它是分布式存储的,所以不存在中心点,也可以说各个节点都是中心点,生活中应用就是不需要第三方系统了(银行、支付宝、房产中介等都属于第三方)。
开放性:区块链的系统数据是公开透明的,每个人都可以参与进来,比如租房子,你可以知道这个房子以前的出租信息,有没出现过问题,当然这里头的一些个人私有信息是加密的。
自治性:区块链采用基于协商一致的规范和协议(比如一套公开透明的算法),然后各个节点就按照这个规范来操作,这样就是所有的东西都有机器完成,就没有人情成分。 使得对人的信任改成了对机器的信任,任何人为的干预不起作用。
信息不可篡改:如果信息存储到区块链中就被永久保存,是没办法去改变,至于 51% 攻击,基本不可能实现。
匿名性:区块链上面没有个人的信息,因为这些都是加密的,是一堆数字字母组成的字符串,这样就不会出现你的各种身份证信息、电话号码被倒卖的现象。
区块结构
区块包含两个部分:
1、区块头(Head):记录当前区块的元信息
2、区块体(Body):实际数据
包含数据如下图所示:
区块链如何工作
我们以转账为例:
目前我们转账都是中心化的,银行是一个中心化账本,例如 A 账号里有 400 块钱,B 账号里有 100 块钱。
当 A 要转 100 块钱给 B 时,A 要通过银行提交转账申请,银行验证通过后,就从 A 账号上扣除 100 块,B 账号增加 100 块。
计算后 A 账号扣除 100 后余额为300元,B 账号加上 100 后余额为 200 元。
区块链上转账的步骤则是:A 要转账给 B 100 块钱,A 就会在网络上把要转账的这个信息告诉大家,大家会去查看 A 的账户上是否有足够的钱去完成这个转账,如果验证通过后,大家就把这个信息都记录到自己的电脑上区块链中,且每个人记入的信息都是同步一致的,这样 A 就顺利将 100 块钱转移到了 B 的账户上。可以看到这中间并没有银行啥事。
相关问题
区块链与比特币关系?
比特币2009年被中本聪提出,然后参考了比特币的实现提炼出了区块链的技术。
如果说比特币是面条,那么区块链就是面粉,后面大家发现面粉除了能做面条还可以做馒头跟包子。
为啥我要帮你存储区块信息?
无利不起早,简单说就是你帮我存储信息,我给你相应的报酬。
区块链需要了解的关键技术点?
通过 Hash 与 非对称加密来保障数据无法被篡改:
Hash:y = hash(x),对 x 进行哈希运算得出 y,可以隐藏原始信息 x,因为你没办法通过 y 来算出 x,从而做到匿名性。
非对称加密:公开密钥与私有密钥是一对,如果用公开密钥对数据进行加密,只有用对应的私有密钥才能解密;如果用私有密钥对数据进行加密,那么只有用对应的公开密钥才能解密。
共识算法:保障节点与节点之间的数据一致性。
有没一两句话能说明白区块链的?
有的。
麻将作为中国传统的区块链项目,四个矿工一组,先碰撞出13个数字正确哈希值的矿工可以获得记账权并得到奖励。

阅读全文

与麻将是世界上最古老的区块链相关的资料

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