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区块链游戏领eos

发布时间:2023-03-13 10:48:13

Ⅰ 什么是EOS

在介绍EOS之前,我们还要唠叨唠叨区块链应用的发展历程:
比特币是区块链技术的首次应用,代表区块链1.0时代的比特币,偏重的是货币属性;
以太坊代表区块链2.0时代,逐渐脱离货币这一单一属性,更加偏重的是应用层面;
我们接下来要介绍的EOS呢,代表的是区块链3.0时代,那么,它有什么特点呢,又带来了什么影响呢,我们接下来进入正题。
第一节 落魄程序员的逆袭之作
以太坊弥补了比特币处理交易速度过慢的问题,但是以太坊并不是非常完美的。尽管以太坊在一定程度上提升了处理交易的速度,但是提升之后的速度还是远远不够的。
比特币网络处理交易速度是为 7TPS/S(每秒处理 7 笔交易),以太坊处理交易的速度是35TPS/S(每秒处理35笔交易),其实并没有太大的突破。
我们拿支付宝做一个对比,2017年的双十一,支付宝峰值处理速度为每秒25.6万笔交易, 试想如果双十一全天的交易都放到比特网络上,那么比特网络将处理 120 年,那个时候阿里巴巴是否存在都是个问题了。
所以说,如果不能解决处理速度的问题,那么区块链技术的落地将遥遥无期。
这时,EOS应运而生。
EOS的创始人名叫Daniel Larimer,人称BM。
在区块链领域,BM 的地位仅次于中本聪和 V 神,但是英雄并不是一朝一夕的,BM 在创始EOS之前,受到离婚官司之类的家事缠身,从一个体面的软件工程师,变成了个即将破产的落魄程序员。
2009年,落寞的BM认识到了比特币。那时,比特币刚刚出现,只是存在于一些技术大咖的小圈子里。
当时,BM 也在那个圈子里,他认识到,比特币网络存在的最大缺陷就是处理交易的速度太慢,如此之慢的处理速度是无法满足日常生活需求的。在 BM 看来,比特币应该像刷信用卡那样迅速。
但是,BM并没有马上着手部署EOS,而是做了去中心化的交易所,名叫比特股,比特股很成功,BM一战成名,一跃成为行业大佬。
2015 年,BM 离开比特股,开始着手开发 Steem 区块链,并在这个公链上开发了一个内容社交应用——Steemit,Steemit 还没有中文版,由于语言的限制,国内用户都不太熟悉这个平台。
2017 年,BM 再次选择离开,因为他有了一个更加宏大的目标——开发一款类似操作系统的区块链平台,这个大型操作平台就是被称为代表区块链3.0时代的EOS。
我们刚刚讲过,早在2009年BM刚接触比特币的时候,他就对比特币处理交易的速度太慢提出了质疑,那么他的新项目 EOS 要解决的最大问题,就是提升交易处理的速度,
EOS希望能够达到百万级TPS的处理速度。
2017 年 6 月,EOS代币开始销售,计划 355 天销售10亿EOS代币。但是注意,这个时候EOS并没有自己的主网,而是基于以太坊系统的代币,EOS承诺在主网上线后会将这个以太坊基础版本代币EOS转换为其主链上的代币。
EOS 的社区力量非常大,拥有众多充满希望和信仰的支持者,因此,在 2017 年 6 月
26-30日,短短的几天时间,它就销售出了2亿代币,5天融资1.85亿美元,打破了当时
ICO的世界纪录。当时,人们认为,区块链应用大规模爆发的日子指日可待。
但是,EOS后面的发展比较坎坷。
2018年6月,EOS的主网上线前,被360安全卫士团队爆出存在“史诗级”漏洞,又有一些负面新闻说它是空气币,创始人跑路等等,导致EOS深陷舆论漩涡。
再加上真正实用的区块链应用 DAPP 并没有出现,EOS 的信仰者也渐渐不淡定了,伴随着新一轮熊市到来,EOS变得非常惨淡。
但不管怎么说,相对于以太坊来讲,EOS是有一些重大升级的,无论是在交易速度方面还是运作管理方面,都有很大的提升,对于整个区块链的发展历史来说,EOS已经向前迈出了一大步。
很多人现在都在担心EOS会不会归零,我们认为,瘦死的骆驼比马大,归零暂时肯定是不可能的。
要知道,EOS自主网上线以来,注册账户达到60万多, EOS DApp的活跃量、交易量也超越了以太坊,而且EOS的TPS的确提升了很多。只不过,现在是熊市,所有的项目都比较惨淡,就连比特币的形式也不是很好。熊市虽然惨淡,但是也有机会,如果真的有投资,那么此时应该做一个复盘,总结一下经验,对这些曾经风光无限的项目做一个深入的研究,包括它的技术方案、运营方式等等。
当然,有人说,EOS最大风险是BM又跑去做别的东西了。

Ⅱ 区块链会对游戏行业产生多大的冲击。

区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。

Ⅲ 玩区块链游戏可以赚钱吗

每当一个新的事物出现的时候,总会伴随着各种虚假的误导的信息出现。区块链游戏的出现也不例外。

从技术角度来将,区块链游戏是可以赚钱的。但是区块链游戏诞生的初衷并不是让游戏玩家赚钱。
什么样的游戏才能是区块链游戏呢?社会上很多打着区块链名义的游戏,很多根本就没有使用区块链技术。只是穿了一个马甲来忽悠小白玩家。很多区块链游戏说自己的游戏可以挖矿,那么可以挖矿的游戏就真的是区块链游戏吗?
言归正传,是不是真的区块链游戏,和挖不挖矿没关系。区块链是需要挖矿的,挖矿的机制有POW(比特币和以太坊等等采用),POS(EOS等采用)和BFT(小蚁链等采用)等等。区块链游戏不一定挖矿。所以,游戏玩家以后看到号称可以挖矿的游戏,不要就想当然的认为是区块链游戏了。
真正的区块链游戏至少包括两个因素。第一是区块链钱包,第二个是游戏道具浏览器。
一、区块链钱包
区块链给了游戏玩家真正拥有道具的权力,体现在哪里呢?就体现在区块链钱包上。玩家在游戏中赢取装备后,装备会通过智能合约自动发送到玩家的区块链钱包里(发送需要多长时间要看当时区块链网络的畅通情况)。
一般情况下,区块链钱包是一个独立的APP,安装在手机上或者电脑上。没有在游戏界面里。所以,一个辨别是不是真假区块链的简单方法是,看它的钱包是不是一个独立的APP或软件。如果是嵌入在游戏内部的,那么它就不是区块链游戏。
二、游戏道具浏览器
区块链是一个公开的分布式账本,每个人都查看到链上的信息。游戏道具浏览器就是专门用来查链上的游戏道具信息的。
所以,如果一款区块链游戏,玩家不能在游戏道具浏览器上查询到游戏道具相关信息,那么它也是假的区块链游戏。
我是区块链游戏爱好者,欢迎关注我,相互交流。嘀嘀~

Ⅳ 什么是EOS

EOS,可以理解为Enterprise Operation System,即为商用分布式应用设计的一款区块链操作系统。EOS是引入的一种新的区块链架构,旨在实现分布式应用的性能扩展。

区块链起源于比特币,2008年11月1日,一位自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的人发表了《比特币:一种点对点的电子现金系统》一文,阐述了基于P2P网络技术、加密技术、时间戳技术、区块链技术等的电子现金系统的构架理念,这标志着比特币的诞生。

(4)区块链游戏领eos扩展阅读

EOS的主要特点如下:

1、去中心化。区块链技术不依赖额外的第三方管理机构或硬件设施,没有中心管制,除了自成一体的区块链本身,通过分布式核算和存储,各个节点实现了信息自我验证、传递和管理。去中心化是区块链最突出最本质的特征 。

2、开放性。区块链技术基础是开源的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人开放,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。

3、独立性。基于协商一致的规范和协议(类似比特币采用的哈希算法等各种数学算法),整个区块链系统不依赖其他第三方,所有节点能够在系统内自动安全地验证、交换数据,不需要任何人为的干预 。

参考资料来源:网络-EOS

Ⅳ 区块链游戏有哪些

区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War
Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。

Ⅵ EOS星球是什么

EOS星球app是一款全新上线的手机区块链挖矿平台。eos星球app采用多重国际标准的安全风控系统为每位用户的资金安全保驾护航。加入EOS星球app这个平台通过分享带来更多收益!

软件介绍

EOS星球app是一款当前最新最顶级的数字货币区块链平台,EOS星球app是集大宗数字货币,币币交易,数字货币抵押等等功能为一体的全球最大交易所,目的是打造钱包内置交易,将社交,游戏和商场都集为一体。



功能介绍

1.资产管理

2.星球挖矿

3.收益明细

4.最新快讯

5.行情查询

6.好友推广

常见问题

eos星球是真实的吗?

eos星球是以EOS生态为中心建立,其中集钱包、交易、社交、媒体、高抛交易量化、DAPP分发,数字货币借贷抵押。为一体的EOS全生态重磅级产品。区块链去中心化的集数字资产管理交易,金融服务,票权管理,项目创投,应用分发以及资讯平台,充提币和全球各大交易所一样,链上区块确认,无

需第三方审核。它具有智能自动高频量化功能,资源出租(CPU,RAM,NET),众筹DAPP项目Token股权等获得收益的多功能数字货币钱包。通俗的讲就如支付宝的余额宝,本息随存随取,快捷方便,安全保障。

EOS星球靠谱吗?赚钱是真的吗?

当然的靠谱的啦,很专业的平台的呦,而且完美的将游戏和区块链进行结合,让你享受不一样的区块链赚钱服务。

EOS星球是什么?怎么样?

一款将游戏和区块链来进行整合的平台,上面为你提供了非常有意思的关于挖矿的服务,让你轻轻松松的搞懂区块链的呢。

EOS星球怎么赚钱?

EOS星球自带全生态造血功能,收益主要来自EOS星球打造的全球顶级数字货币借贷抵押平台,抵押借贷体系有的是接入第三方服务,如国际金融基金,数字货币证券集团等,有的是为EOS星球全生态发展提供服务,而EOS星球的生态带来的红利也将回馈给用户。以及EOS星球具有全球领先的智能高频量化团队,团队内多么量化交易师,分析师,策略师,均来自于国际知名的基金,其中一员曾管理过最大200亿美金资金规模。EOS星球还会将闲置资源用于出租(CPU,RAM,NET),众筹优秀的DAPP项目拿股权,如博彩类DAPP,游戏类DAPP,为EOS星球用户和节点带来利润分红。

Ⅶ 区块链3.0:MtBlock全球首个基于EOS的社交平台

        随着EOS最近EOS主网的上线,区块链即将进入3.0时代。

如果用互联网网络来比喻区块链时代的话,区块链1.0时代的比特币相当于1G网络(只能做点对点交易对应只能点对点通话),以太坊相当于2G网络(可以观看简单的没有图片只有文字的WP网站),EOS的出现相当于3G网络(开始进入移动互联网时代,可以流畅地观看视频、微信这样的杀手级移动应用开始出现)。所以EOS的出现肯定孵化出区块链杀手级应用,跟我们生活息息相关的那种。

        比特币时代,那时候的区块链投资就只有挖矿投资,所以投资矿场芯片,是那时候的主要区块链投资方式,这就是我们说的区块链投资的1.0时代。以太坊的出现,区块链进入2.0时代,在区块链2.0时代我们投资的就是以太坊上发币 I C O的项目。那么进入区块链3.0时代,我们的投资标的是什么呢?目前EOS超级节点基本上所有大资本和大机构都布局了,说明之前投资I C O项目的机构都开始积极布局基于EOS生态的投资,所以基于EOS生态构建的区块链应用将会是区块链3.0时代的重要投资标的。 

      MtBlock就是一款基于EOS生态上构建的一款社交网络应用。属于区块链3.0时代的应用。

究竟怎样理解MtBlock呢?如果说微信是移动互联网时代的入口,那么MtBlock就是未来区块链世界的入口。因为你发现现在如果你进入区块链世界,你需要安装的APP软件有聊天软件、行情软件、资讯软件、钱包软件、交易所软件、问答软件等等五六个软件,而有了MtBlock,你惊讶地发现,你只需要这么一个软件就解决了你所有问题,所以如果你想进入区块链世界,那么MtBlock无疑是为你打开区块链世界大门最便捷的方式。区块链世界之门从MtBlock开启。

      MtBlock首先定位是一个开放的区块链社交平台,主打区块链社交功能,目前我们认识区块链行业的人只能通过各种区块链峰会和线下聚会去结识,离开了峰会和各种线下聚会在区块链领域你找不到一个很好的社交平台去认识区块链领域的人。有了 MtBlock 你就不愁找不到区块链领域的朋友了,你可以通过附近的人和摇一摇快速找到附近的炒币的好友。MtBlock不单是一个社交平台,还是一个开放的平台,可以接入了第三方各种应用,比如各种基于EOS的DAPP应用,游戏、行情、区块链培训、商城,钱包、交易所等。

      MtBlock的愿景是打造一个基于EOS和IPFS上的完全自治的去中心化社交平台,采用了一种创新的社交活动挖矿模式、 相较于传统媒体平台更加让用户拥有创造和传播价值内容动力的“用户评价-代币激励”模式, 奖励给为平台创造价值内容的贡献者(包括社区建设者、内容提供者和传播者、内容评价者和传播者), 并为这些贡献者提供MTS回报。产品理念是“为传递价值信息而生”,目标是链接区块链领域的人和信息,通过区块链技术确保到信息到达人那里都是对那个人有价值的。 减少人们获取信息的成本和提高人们获取信息的效率,第一次通过民主投票的方式让信息回归价值本质,归还人们信息的价值权杖。

      传统社交平台的活跃用户、优质内容提供者和传播者们,每年可以为Facebook、Twitter、Reddit此类社交网络和内容分享平台带来海量流量,和数百亿美元的利润。但这些社区成员对于平台价值的贡献,却往往被股东们忽略。在这些平台中,社区成员并不真正拥有他们所产生的内容——他们既没有完全的控制权,也没有享受到收益权。MtBlock将借助区块链技术建立一个透明、高效的评价体系,合理量化价值贡献并给予用户奖励。通过赋予用户控制权、治理权和收益权,重新定义社区生态和经济模型,创造性地构建社交内容生产平台新生态。

      MtBlock首创双模式挖矿,算力模式挖矿主要解决了社区用户推广和节点激励方面的权益分配问题,社交活动(用户点赞、转发、评论、踩、发文、问答、投稿)挖矿模式主要为社区提供优质内容的用户提供合理的激励。社区初期设计支持MTS和EOS的打赏所以挖矿挖出的币种初期为MTS和EOS,如果以后设计支持更多打赏,那么将能挖出更多币种。社区用户通过邀请好友注册APP和持有MTS都可以为自己增加算力。每周的区块链奖励池跟社区用户的活跃度程正相关。自己在社区的收益跟自己的算力成正相关,理论上社区越活跃,越多人大家收益越高,社区产生的内容质量越高收益越高。

        MtBlock 社区目前在全球拥有上百个社区自治节点,社区自治的基本原则:给真正为社区成长创造价值的人以合理的回报。参照EOS的自治框架,我们根据用户对社区的贡献,设计了普通节点(船员)、核心节点(舵手)、超级节点(船长)节点管理员(理事会成员)的社区自治模式。每个社区合伙节点都可以根据自己为社区所做的贡献获得相应社区成长收益分配。

        随着EOS的主网上线,区块链3.0时代以来,MtBlock从EOS去年6月1号众筹开始就开始研发,目前研发一年多了(低调研发一年多、从不做大规模宣传,先踏实干事把项目落地的团队在这浮躁的区块链时代已经很少见了),终于上线了安卓测试版APP(mtblock.io),可以说MtBlock是EOS第一个成功落地的区块链社交平台。

        区块链3.0时代是基于EOS优质应用爆发的时代,目前来看MtBlock是在所有EOS应用中落地最早,走在最前列的一个,所以如果你想在区块链3.0时代做投资,那么MtBlock一定是你不能错过的一个应用。

        未来以来,MtBlock带你进入一个全新的区块链世界。

Ⅷ 深入理解手里的代币——EOS

EOS是什么?有人说是“50亿美元的空气”,有人说是区块链世界的微软,有人说是区块链3.0。对于我来说,它是我的第一次ICO。因为只入不出,目前手里依然重仓,对于它的未来,需要多一点了解。

EOS(Enterprise Operation System) 项目的目的是打造一个区块链底层的商用操作系统,如计算机中的WIN、安卓等。EOS背后的公司为Block One,注册地在香港。2017年6月5日发布白皮书,6月26日21:00开始ICO,至7月1日为第一阶段发售,共2亿代币,融到1.8亿美元,其中也有我的一点点小贡献。然后是长达一年(截至2018年6月1日)的第二阶段ICO,共发布7亿枚代币,分350个连续23个小时的窗口,每个窗口200万个代币。EOS的主要开发者为比特股BTS的创始人,也是STEEM的创始人BM(Byte Master),真名为Daniel Larimer,是个连续创业者。

EOS针对现有区块链应用存在的瓶颈而生,这些缺陷如下:

1、现有区块链应用支持的交易频率太低 ,如BTC每秒3个,ETH为30个,而信用卡为2万每秒,差距巨大。

2、交易费用过高 。这个深有感触,提2个币一次花了好几块钱,旷工费太高了。如果交易费用过高,肯定会阻碍区块链应用的普及。

3、区块链目前还没有好用的操作系统 。虽然ETH出现在智能合约,但它依然没有特性、没有内置功能,从长远看,无法担当操作系统重任。

针对以上缺陷,EOS提出了相应的解决方案。EOS采用了DPOS(委托证明机制),可以使交易频率提高到十万量级;采用并行处理方式,使交易规模达到上百万。这样,它就可以支持几千个基于它的应用(DAPP)同时运行。EOS免除交易费用,而是采用代币所有权的机制来确定资源的利用。EOS内置了很多基础功能、提供通用模块,便于快速开发。

值得注意的是,EOS的DPOS技术与BTC的POW(工作量证明)方式完全不同。POW虽然公平,但是时间、计算资源耗费巨大。DPOS是BM说提出的,最早应用于BTS。这个机制类似于股份制公司的股东大会制度,EOS代币持有人投票选出授权代表为董事会成员(委派见证人)。EOS的矿工工作由这些董事会成员完成,不过是24小时不间断召开。每三秒产生一个区块,63秒一轮选举。因为有出块的激励(靠通货膨胀产生,不超过5%),矿工有足够的动力完成任务。这个机制也可以避免分叉的产生,因为矿工之间是合作而不是竞争的关系。

用李笑来老师的区块链投资MBA原则分析一下EOS?

1、这个世界真的需要这个应用吗?区块链需要一个操作系统。

2、解决了什么原本没有解决的问题?解决交易频率低、费用高、没有好用的操作系统等问题。

3、去中心化真的有必要吗?有,只有去中心化,才能建立智能合约的信任机制。

4、账务公开真的能够提高效率吗?同4,保证资产的安全转移、合约执行。

5、有多大可能成为一个DAC?规则明确,是一个区中心的自治组织。

EOS仅出现三个月,却被很多业内人士看好,已有多个ICO项目明确支持EOS,如PRESS ONE、欧链等。如果现在想众筹,比较麻烦;如果想在二级市场购买,可以在www.bitfinex.com完成。

虽然EOS现在正处于风口浪尖,但没关系,少了一些非理性的夸张追捧,也许更有利于技术的发展。依然看好区块链,看好解决区块链瓶颈的EOS,不管你信不信,我是信了,继续抓紧不放手。

Ⅸ EOS是什么EOS有什么特点

EOS

概念:

可以理解为Enterprise Operation System,即为商用分布式应用设计的一款 区块链 操作系统。

EOS有点类似于微软的windows平台,通过创建一个对开发者友好的区块链底层平台,支持多个应用同时运行,为开发分散式的应用程序提供底层的模板。

主要特点:

我们使用区块链,需要消耗各种资源,包括节点的计算能力、带宽等,这些资源都是有成本的。在ETH里,使用这些资源的成本是消耗ETH,所以转账代币都要收取 手续费 。但在EOS的设计中,使用EOS是免费的。

一个形象的比喻:ETH是“石油”,是消耗品,每次转账就消耗一点点。而EOS是“房产”,利用房产周围的学校、医院等基础设施,居住、就医、上学,都不会消耗房子本身的价值;拥有了房产,还可以将其出租给别人以获取租金。

Ⅹ 区块链元宇宙游戏哪个最火

目前最火的区块链游戏,EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏,最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。

一:AXS
AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。
二:MANA
Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。
TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。
四:ILV
Illuvium是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。
Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。与其他流行的GameFi游戏一样,游戏玩家完全拥有他们的Illuvials并可以在二级市场上交易NFT。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的农场游戏。玩家在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地加入这个世界,并参与各种活动,如种植、钓鱼、捉虫和养蜂。活动、共享任务和比赛带来宝贵的奖励,提升玩家在游戏中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家争取Trilium(TLM),用户可以控制自治组织(PlanetDAO)并获得更多游戏玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以获取NFT(数字游戏物品)来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。此外,玩家可以通过选举六个PlanetDAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一种可以在以太坊区块链上使用的ERC-20代币。AxieInfinity是一款在以太坊区块链上运行的游戏(dapp),用户可以在这里收集、饲养、繁殖和战斗名为axies的虚拟生物。Axies和现实生活中的宠物非常相似,每一个都有自己独特的特征和外表。
八:STARL
星链是以太链上一个100%由社区拥有的去中心化的虚拟空间元宇宙+nft项目。Starl是星链元宇宙生态系统的唯一治理代币。虚拟太空游戏、NFT拍卖、交易虚拟卫星、航天器、购买卫星土地、交易宇宙空间中的生活用品,通过社交来探索整个宇宙。探索未来,即刻起航。
九:GHST
GHST是作为DAICO(DAO治理的代币销售)发起的,这意味着所筹集的资金由社区管理。GHST被描述为启用了DeFi的加密收藏品项目,使用户可以收集、竞争和组合他们的Aavegotchis,以获得游戏化的DeFi体验。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虚拟宠物游戏,将DeFi、收藏品和玩家个性相结合。MyDeFi宠物在支持的网络上运行,包括币安智能链和KardiaChain。DPET代币是游戏中的主要货币,用于交易、交换、改善宠物和它们的特殊品质,主要流通于在第一阶段。

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