导航:首页 > 观区块链 > 盛大游戏区块链

盛大游戏区块链

发布时间:2023-02-10 03:13:20

1. 成也魔兽败也魔兽,有多少人还记得显赫一时的游戏巨头第九城市

时隔多年之后突然心血来潮,再次打开了第九城市的主页,却发现早已经物是人非。昔日和 游戏 相关的内容已经全部消失不见,只留下了九城布局区块链等其他领域的新闻,仿佛九城从来就没有代理过网络 游戏 一般。

成立于1998年的第九城市,早期定位是虚拟社区,虽然凭借这一模式获得了不少的用户但核心问题依然是没有有效的变现途径。当盛大网络在2001年凭借传奇一鸣惊人并迅速获得超过6500万注册用户之后,网络 游戏 的时代正式展现在所有人的面前。

而当时的九城也不甘落后,迅速投入到网络 游戏 代理的大军之中。和盛大得到了传奇之后迅速崛起一样,九城第一款 游戏 同样也是爆款,而那款 游戏 的名字就是《奇迹》。九城在2002年代理并推出了奇迹,凭借伪3D以及绚丽的装备效果,奇迹迅速风靡全国成为仅次于传奇的第二大 游戏 。2003年奇迹注册用户超过1000万,同时在线人数高达30万,全年收入6亿仅次于盛大传奇的8亿,而九城也和盛大一时瑜亮成为当时网络 游戏 界的寡头。

在2003年左右的网络 游戏 启蒙阶段, 游戏 市场处于玩家众多而 游戏 严重不足的情况,因此只要 游戏 品质过得去基本上都能吸引到大量玩家。而奇迹但从画面来说可以算是当时的第一梯队,对比传奇和奇迹的画面会让人感觉不是一个时代的 游戏 。更别说奇迹还有装备升级之后"发光"的效果。如果九城能用心运营奇迹,那么反超传奇并不是一句空话。

但世界上最怕的就是"但是"。无论是画面还是特效都全面占优的奇迹为什么最终败北?九城对于外挂的无能为力是一个很重要的原因。经过了早期的火爆之后,外挂成为了奇迹挥之不去的梦魇,不知是因为技术能力还是 游戏 自身的原因,各种全屏攻击高倍攻击的外挂层出不穷,而九城对于外挂完全无能为力,甚至还开设了一个奇葩的外挂合法区"贪婪之岛"。

而当时网络 游戏 的运营人才在国内可以说屈指可数,因此九城只能大量从奇迹抽调人才转移到魔兽世界项目组。当然,从某种角度来说这个决策并没有问题——凭借魔兽世界自身的优秀品质以及九城的不遗余力的宣传推广,在 游戏 收费运营后在线人数迅速突破了45万,同年7月20日暴雪宣布《魔兽世界》中国玩家超过150万。自此之后《魔兽世界》一直占据九城总体收入的90%以上,而2008年九城 游戏 业务总收入为15.6亿元,成为国内网络 游戏 界的巨头。

但九城时代的魔兽争霸可以说是毁誉参半。虽然九城打开了魔兽的市场,但是在运营方面一直存在掉线、回档、维护时间过长等问题。如果说那些问题还能忍受,那么版本更新缓慢则让广大玩家怨声载道,TBC时代版本落后的进度甚至要以年来计算。

虽然魔兽为九城带来了巨大的收益,但很遗憾九城并没有善用魔兽世界带来的影响和收入,而九城老板朱俊实际上也和盛大创始人陈天桥一样,对于网路 游戏 并不真心支持,而仅仅当做现金奶牛。在本应该大力发展巩固自身地位的时候,朱俊反而将资金投入到足球领域并且收购了上海申花俱乐部,这可真是为了自己的梦想而完全不顾公司的发展前途。

或许奇迹和魔兽世界的接连成功让朱俊和九城把网络 游戏 看成一场必胜的 游戏 ,九城和朱俊也渐渐变得骄傲和自满起来。魔兽世界常年占据九城接近90%的营收,其他项目迟迟不见进展。而随着九城和暴雪关于魔兽世界的合约期限不断接近,九城竟然选择以1.67亿美元向暴雪最大的竞争对手EA出售15%的股票来向暴雪进行施压。

长期的运营矛盾加上九城的刚愎自用终于让暴雪忍无可忍,最终魔兽代理权易手,网易成了魔兽世界在大陆的新运营商。而当时的九城并不知道这将是它崩盘的开始。为了弥补失去魔兽世界带来的损失,九城开始疯狂购买新 游戏 。接连拿下了《激战》、《卓越之剑》、《地狱之门:伦敦》、《奇迹世界》甚至是《穿越火线2》的代理权。

但这些 游戏 或者失败,或者连上线的机会都没有就放弃发行。在失去了魔兽世界的2009年,九城营收为人民币8.026亿元,较上年的18.061亿元下滑55.6%,净亏损为人民币4.10亿元。此后九城就陷入了长期的衰落,直到如今已经基本退出了 游戏 领域。

更为讽刺的则是2007年收购的申花俱乐部也在2014年出售,据朱俊所说亏损在6亿左右。但除了单纯的亏损之外,更大的损失则是作为九城的最高决策者长期不务正业,导致九城 游戏 自研领域一无所获,而 游戏 代理方面更是一败涂地。

纵观第九城市的兴衰,魔兽是一个重要的转折点。但是归根结底的原因则是朱俊作为九城CEO并没有为企业建立一个合理的目标,反而因为个人喜好而投资足球荒废主业,最终导致九城一蹶不振。相反盛大陈天桥虽然同样不喜欢 游戏 ,但是无论是自研的传奇世界,还是其后代理的永恒之塔、龙之谷都可以说是素质不错的 游戏 。其后即使盛大被出售,陈天桥也算是功成身退。

而目前九城市值仅为3300万美元,股价更是只有0.5美元,长期不足1美元而频繁受到退市警告。回顾当年的意气风发,如果再给九城和朱俊一个机会的话,恐怕他们无论付出多大代价都一定会保住魔兽世界的代理权。

2. 盛大公链的作用是什么

公链就是区块链的操作系统,它定义了在公链上所发的币的一系列机制

3. 最近都在讲区块链游戏,有哪些有什么特点

随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。
以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。
链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。
公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。
私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。
如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。
区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。

4. 国内区块链游戏有哪些

1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做

5. 区块链新币发行怎么知道

1.时不时去coinlist看看,打新

2.时不时去medium上面搜一搜ido, public sale, whitelist等等第一时间掌握新币资讯

3.还有pancakeswap ifo,polkastarter,bsclauch等等新项目关注一下

4. 当然推特和电报也要充分运用起来

5.也可以关注一下dextools上面top10,里面经常会冒出一些新项目
拓展资料:
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
货币概念
关于虚拟币的概念,有诸多不同的看法,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。2009年6月4日国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由中央银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。当前的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币

6. 区块链游戏究竟是什么,能赚钱吗

每当一个新的事物出现的时候,总会伴随着各种虚假的误导的信息出现。区块链游戏的出现也不例外。
从技术角度来将,区块链游戏是可以赚钱的。但是区块链游戏诞生的初衷并不是让游戏玩家赚钱。
什么样的游戏才能是区块链游戏呢?社会上很多打着区块链名义的游戏,很多根本就没有使用区块链技术。只是穿了一个马甲来忽悠小白玩家。很多区块链游戏说自己的游戏可以挖矿,那么可以挖矿的游戏就真的是区块链游戏吗?
言归正传,是不是真的区块链游戏,和挖不挖矿没关系。区块链是需要挖矿的,挖矿的机制有POW(比特币和以太坊等等采用),POS(EOS等采用)和BFT(小蚁链等采用)等等。区块链游戏不一定挖矿。所以,游戏玩家以后看到号称可以挖矿的游戏,不要就想当然的认为是区块链游戏了。
真正的区块链游戏至少包括两个因素。第一是区块链钱包,第二个是游戏道具浏览器。
一、区块链钱包
区块链给了游戏玩家真正拥有道具的权力,体现在哪里呢?就体现在区块链钱包上。玩家在游戏中赢取装备后,装备会通过智能合约自动发送到玩家的区块链钱包里(发送需要多长时间要看当时区块链网络的畅通情况)。
一般情况下,区块链钱包是一个独立的APP,安装在手机上或者电脑上。没有在游戏界面里。所以,一个辨别是不是真假区块链的简单方法是,看它的钱包是不是一个独立的APP或软件。如果是嵌入在游戏内部的,那么它就不是区块链游戏。
二、游戏道具浏览器
区块链是一个公开的分布式账本,每个人都查看到链上的信息。游戏道具浏览器就是专门用来查链上的游戏道具信息的。
所以,如果一款区块链游戏,玩家不能在游戏道具浏览器上查询到游戏道具相关信息,那么它也是假的区块链游戏。
我是区块链游戏爱好者,欢迎关注我,相互交流。嘀嘀~

7. 区块链上市公司有哪些

区块链 上市公司 有壹桥股份(002447)、易见股份(600093)、四方精创(300468)、飞天诚信(300386)、新国都(300130)等。

壹桥股份(002447)全资子公司壕鑫互联推出了竞斗云,是第一家将区块链技术运用到游戏领域的公司。

易见股份(600093)公司与IBM开展合作,探索研究区块链技术在供应链管理服务领域的运用。

四方精创(300468)与IBM合作的一个项目将区块链技术在银行保险行业。

飞天诚信(300386)在区块链领域有一定的技术储备与研究,未来将参与数字货币以及其他区块链产业。

新国都(300130)之前就成了区块链研究中心,研究如何把区块链运用到公司所在领域以及产业上面。

8. 区块链唠嗑:中投艺影CEO汤峰:不止于游戏的游戏

由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC·成都·2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!

在本届大会上,“老兵”游族网络副总裁程良奇发表了题为《精品游戏研发的变与不变》的主题演讲,结合目前游戏产业研发端的一些痼疾,程良奇直戳其痛点,并通过多年的成败经验,得出重要的结论:“在精品游戏的研发中,内功远远比招式重要”,并奉劝要行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。有志于研发精品游戏的业内同仁,苦练内功,更加关注游戏产品进化中的“变与不变”。

以下为游族网络副总裁程良奇现场演讲实录:

程良奇:各位游戏行业的朋友以及现场的朋友,大家上午好,非常高兴来到GMGC这个讲台跟大家分享我自己关于游戏失败和小成功的感悟。我是第三次来GMGC大会分享,每次都是不同的游戏时代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的标题是《精品游戏的变与不变之道》。

我是游族网络的程良奇,这几年主要负责游戏研发,我是行业老兵,05年入行,今年是第13个年头。经历过端游、页游、手游三个时代,2012年加入游族网络以后,第一是行业红利,第二是自己运气比较好,所以我带过五款的自研游戏,也就是屏幕上的这五款游戏,另外还有两款代理游戏,这几款游戏或多或少都成功了。大家比较熟悉的是《少年三国志》、《少年西游记》,我每次参加会议的时候很多朋友让我分享成功的经验。说句实话,我认为很多时候成功的经验都是不靠谱的,惟有失败的经验才是刻骨铭心的,我自己经历了很多失败,所以把这些东西提炼出来就有了这个标题《精品游戏的变与不变之道》。

第一,关于精品游戏,会有一些解读。第二是打造精品游戏应该在哪些地方求变,第三,为了打造精品游戏我们应该在哪些地方深入扎下去和做深做透钻到底,然后坚持不变,重点是第三个部分。最后有一个简单的总结。

我们需要精品游戏,这个口号每年都在喊,但是这个标题有两层含义,我们并没有认真和精确定义过。是哪两层含义?第一是为什么需要精品游戏?这个话题我仔细琢磨过,从玩家、行业以及从企业的角度来看这个话题。从玩家的角度,今年无论是数据预测,还是通过数据去看,我们发现今年行业红利基本上已经耗尽了,行业用户规模增长可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行业新进来的用户也就5-10%。而在另外一头,有几万份的调研数据发现,玩过三款以上移动游戏的玩家,不是很小很轻的游戏,而是大家熟悉的游戏,我们列了一个单子,发现已经接近一半。这意味着我们现在面对的玩家不再是以前一样大量的小白玩家,而都是老鸟。对于这些人来讲,没有精品游戏,对不起,直接用脚投票,让你的数据上线见光死,从玩家的角度我们需要精品游戏。

第二,从行业的角度,我又分两个纬度,一个是行业生存的角度,还有行业发展的角度。行业生存的角度,宋总谈到了寒冬时用到了很多词,包括监管、版号、政策红利、出海等等…在监管之下对于每个游戏团队来说意味着什么?没有新游戏上线,老游戏必须要撑更长的时间,要创造更多的收益,要有更长的生命周期,这样你才能生存下去。所以从行业生存角度来说我们需要精品,而从行业发展的角度来说更是。为什么?今天整个会议的主题叫做恋游戏,这有一点点理想。如果我们的行业还跟今天一样,在模式上、IP上、玩法上不停同质化,其实说实话现场的每一位包括媒体以及玩家,我们每个人都会觉得无趣,无趣的情况下谈什么理想?从行业发展的角度来讲我们也需要精品。

第三个角度,从企业角度来说也需要精品。我们仔细去分析每家游戏上市公司的财报,或者去研究他们的产品线。比如网易这样的企业,它每年会发大几十款产品,但是我们看到能够持续创造收益,持续有口碑的,也就是这上面列出的《倩女幽魂》、《率土之滨》、《阴阳师》等这样的产品,而一款精品游戏S级游戏往往营收相当于5-6款A级游戏,所以企业要有这样几款产品才能构成企业长期发展的基石。对于游族网络来说也是一样的,《少年三国志》到第四年每个月还能保持1亿左右的流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿,会让我们新研发团队心里非常淡定,能有时间、资源去打磨和持续创造精品,这是从企业生存的角度。从企业发展的角度,我们看国外的游戏公司,无论是暴雪还是其他的企业它们都有系列产品作为品牌,能够支撑它在玩家当中的地位。只要出新游戏,玩家就会非常追捧其游戏,这样所有游戏成功和往后走都会变得容易,从这个角度而言行业也是需要精品的。

行业需要精品这件事情,在座的各位都有共识,但是往往我们就这个话题继续往下深入探讨第二个话题的时候,我们发现有一个可怕的事情,就是在第二个点上行业的认知是参差不齐的。这个点就是精品游戏是什么?精品游戏精确的概念究竟是什么?关于这个话题有很多答案,有很多人谈到画面非常好的游戏才是精品游戏,很多人谈到要有很多很多的创新,包括技术的创新、模式的创新,还有人谈到要好玩,还有人谈到要很有趣,或者要很有打击感,这些点都对,但这些点统统都不够,这些点只是必要非充分条件。真正的精品游戏我们内部有一个自己的定义,真正的精品游戏的游戏品质的分数应该怎么打?其实它应该是一个加权最后的综合分,这个分数高才是精品游戏。比如你有很多个纬度,有画面有数值、模式、故事等等其他的因素,然后这些因素每一项打一个分数,然后这一项占一个百分比权重,这个分数高就意味着这个游戏有精品的可能,也只有这样我们才能够解释,为什么像楚留香这种画面非常惊艳的游戏是精品游戏,而像传奇和傲视天地这样画面并不惊艳的游戏也是精品游戏,其原因是这三个游戏的精品分数都非常高。

为了打造精品游戏,我们在哪些纬度上需要寻求变化?变这个部分行业谈论得比较多,所以我不会花太多的时间来谈。我们来看六个纬度。第一个纬度是今年大家谈到比较多的,因为国内环境不好,所以我们出海,我们可以从这些方面求变创造出爆款游戏,例如游族网络12年开始出海,16年有一个机会爆发出《狂暴之翼》这款产品,到最后成为精品爆款。第二个角度就是创新,模式求变。比如《穿越火线》这个游戏把一个玩法上做深做透,就是大逃杀玩法,形成了新的模式、新的品类,也就是吃鸡,这种情况下也能创造精品游戏。而再往后走,同样是吃鸡这个品类,就是《荒野求生》之后,通过表现力上的变化把它变成Q版,变成更受年轻的用户群体喜爱的表现模式,也能打造另外的爆款。还有IP求变,我认为一些非常成熟的IP,像《仙剑》、《三国》这样的IP挖掘新的含义能创造新的爆款。我们内部做游戏立项时提到了一个话题,每个IP都有明IP和暗的IP,比如三国可以做暗黑三国、美女三国、少年三国、谋略三国,后面的IP是暗的IP,如果你没有搞清楚IP包含的不用含义就想做精品是非常困难的。这四个纬度是水面之上的,水面之下的东西我们研究比较少,这里还是想跟大家说在内容创造上要求变,运营方式上要求变,这也是被行业人忽略的。大家谈论上面四个求变的地方都非常嗨,因为上面四个谈起来是不枯燥的,而下面这几个,比如说我们持续做内容更新,我们究竟应该怎么做?我们究竟应该怎么创新?比如少年三国志已经不是卡牌游戏,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎么融合,但是要怎么融合得好,这是非常见功底的事情,也是需要扎下去研究的事情。在运营方式上,大家讨论这些小的运营活动怎么做?我们这次新的营销怎么做,我们这次IP联动怎么做?其实在去做这些的时候,很多人认为这个东西不够大,聊起来不够性感,到最后觉得没有兴趣。很多的时候,现在行业已经到了深耕细作时期,我们更应该关注下面的内容。虽然这里提到了要求变的六个点,但是我更推崇大家我们应该关注不变之道,这我今天讲的重点部分。

讲这个部分之前先跟大家讲两个故事。第一个故事,我曾经认识一个团队他们觉得移动游戏的机会来了,他们做了一个卡牌,半年做到了,一个月就见光死。做完这个游戏以后他们总结失败经验,觉得这个不适合我们,然后他们觉得现在COC很流行,我们做COC的游戏,一年做完,他们执行能力非常强,一年说到做到,做完以后又见光死。分析之后他们觉得不对,这不适合我们,现在刀塔传奇很火,刀塔传奇的游戏我们用十个月做到了,然后又见光死。这时候时间已经到了16年,他们觉得AR、VR很火,就说我们去追吧,他们又做AR、VR游戏,后来他们究竟有没有做出来?做出来之后成绩怎么样?我并不知道,原因是这个团队现在在行业里已经找不到了,很多人我已经联系不到了。这是一个反面教材的例子。一个正面教材的例子,在成都就不得不提全国号称第一的团队,《王者荣耀》团队,这个团队属于天美,这个工作室无论是做《王者荣耀》,还是做《QQ飞车》、《天天酷跑》、《乱世王者》它们都能大成。它背后的原因究竟是什么?我想跟大家说的是,这个结论只有一句话,内功决定一切。无论是什么故事、什么题材、什么模式,如果我们映射到江湖上去的话,这就是招式,内功深厚的团队能够驾驭任何招式,前面提到的反面团队就是内功不行,无论换什么兵器换什么招式都是不行的。为什么内功不行?因为他们只关注变的东西,从来不关注不变的东西。

前些年很多人在追风口的时候有一句话,风口来了猪也能飞起来,但对不起,这句话应该纠正,风口来了,是猪还是猪,一样飞不起来。我写这一页PPT的时候有很多想讲,改了三遍,但是还是想把这三个点与大家分享,这三个点是子集。第一款,要有一款做精品游戏的心,其实很多人都认为这个东西不重要。我们看看前面提到的反面教材的那个团队,其实这个团队真的每次的想法都是投机,从来就没有想要好好做一个东西,我十个月做一个,十二个月做一个。所以在这种情况之下,我很想跟大家说的结论,往往我跟我们内部的研发团队聊到的就是有一颗做精品游戏的心,你有概率成功,而没有做精品游戏的心,那么你的概率就是零。第二点,叫做整合能力。这个公式又出现了,而且有一些修正,为什么?何谓整合能力,做精品游戏内功最重要的就是这个部分,打一个简单的比方,你的游戏无论是故事、画面,还是你的音乐、音效,包括你的系统玩法,可能都是食材,整合能力是什么?就是那个厨师那个团队做菜的能力,最后把这些捏合出来形成美味,而这项能力很多团队都不具备,往往关注单点,所以这也就能解释,为什么有非常非常多画面非常惊艳的游戏,甚至好得一塌糊涂的游戏,到最后死得很惨。而我们看到上海傲视堂这样的公司,我们无论看它的《攻城略地》、《傲视天地》、《葫芦娃》都不是画面很惊艳的游戏,但是为什么能成功?因为他们有几个做菜能力非常强,整合能力非常强的人。所以我希望大家不仅关注生产食材的能力,更要关注把食材组合成一种味道的能力。第三是研运一体的能力,我发现很多公司都在喊,有十个公司在喊可能有九个都不懂。研运一体就是把从数据到研发到发行的每个环节串起来,让整个团队协调一致往一个方向去的能力。我今天最重点的部分就在这个部分。

最后有一个小小的总结。就是简单的一句话,要打造精品游戏,内功远远比招式重要。所以请行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。非常感谢大家,希望能对大家有所帮助。谢谢!

9. 传奇母公司娱美德为什么要做区块链游戏CEO回答亮了

说起娱美德,可能并没有太多人熟悉,但提起传奇,那在国内几乎人尽皆知。

传奇就是娱美德在2000年制作发行的一款动作类RPG网游,而后被国内厂商代理后,传奇的名声进一步增加,直到今天,都是很多玩家心头的白月光。

作为韩国知名的 游戏 开发与发行公司,娱美德在 游戏 领域创作了很多知名作品,涵盖手游和网游等多个方面。比如传奇系列、苍天系列、王牌对决系系列,都是十分知名的网络 游戏 ,手机 游戏 则有《风之魂》、《旋风跑跑》、《神武》等脍炙人口的作品。

今年八月份推出的《传奇4》则是一款PC和移动端数据互通的双向 游戏 ,也是继传奇IP后的又一次大创造,开发出一个全然不同的新传奇玩法。

《传奇4》凝聚了娱美德对 游戏 发展方向的预测,结合手游和网游两个市场,并借用全新引擎研发,以确保在手机端和电脑端都能展示出最佳的 游戏 体视听体验。此外《传奇M》也将作为下一代手游版本的传奇系列 游戏 在明年推出,玩法则是向老传奇靠拢,回归经典,重置画面,这一点确实令人期待。

虽然近几年在 游戏 研发上商娱美德放慢了脚步,但是在其他领域,娱美德一直都在积极促成合作,将公司发展重心放在对未来 游戏 发展方向的构架上。其中让娱美德最看好的就是元宇宙、区块链方面。

元宇宙不必多说,是最近被炒得极其火热的互联网研究方向,一旦促成大业,虚拟现实的交互就会更方便,都人类 社会 发展有着极大的促进作用。而区块链 游戏 则是不少互联网大厂都在尝试的领域,娱美德自然更看重这一方向。

今年10月份,娱美德就已经合并了专门进行区块链业务的子公司Wemadetree,开始将整个公司的战略核心放在连接 游戏 和区块链的元宇宙事业。娱美德不仅向韩国著名虚拟币交易所Bithumb的主要股东Vidente投资,还与多个其他 游戏 厂商合作,共同研发推出全新的区块链 游戏 。如龙图旗下的《热血江湖》、《街头篮球》母公司Joycity旗下的静待你军事题材 游戏 《Gunship Battle: Total Warfare》等都已经和娱美德达成合作,将在 游戏 内添加区块链技术。并且娱美德官方表示,将在明年推出100多款以Wemix虚拟币为基础的区块链 游戏 。

其实在今年11月份韩国釜山举行的G-Star 游戏 展上,娱美德CEO张贤国就表示公司对区块链 游戏 的重视。

在NFT方面,娱美德是先驱,而且也为这一技术在 游戏 中的应用和推广做出很多努力,如和Steam平台进行多次商榷洽谈,希望平台能够引进NFT技术加持的 游戏 资源,同时也在很多国家和地区做相关方面的推广尝试,希望将区块链 游戏 推广到更多玩家面前。

公司还表示,区块链技术是连接元宇宙的根基,而增加NFT技术的 游戏 必然也会是未来行业发展的重点,娱美德只不过是开了先河。

的确,任何一个新生事物在被大众接受前都会遭受质疑甚至抵制,但技术永远是客观的,并无好坏之分,重要的是看用在什么地方。

10. 游戏分发还是游戏视频分发

通过区块链技术减少游戏分发环节,让游戏的开发者和玩家直接连通,同时给予游戏视频的创作者以奖励。主要针对游戏版权行业的痛点进行暴击,可是说是P1的细分市场。

游戏分发到底是不是痛点?

从玩家的角度来看,谁分发的根本不重要,游戏好玩才是第一属性。 而从开发者角度来说,如果真正用心开发的游戏也不会缺钱赚,比如纪念碑谷这样的文艺游戏也风靡全球,也赚得盆满钵满不是?

而且 游戏行业分发,是霸主玩的东西 ?

所以分发是个痛点,只是够不够痛而已。

游戏上市公司四大天王

昆仑万维,独角兽挖掘机。趣分期,随手记,洋钱罐都是其投资项目。而游戏方面,拿下多个超热IP进行游戏改编,比如《BLEACH》、《终结者2:审判日》。 实际控制人周亚辉。在群雄割据的网络游戏中,他用网页游戏打差异化,投入大量资金打造《三国风云》,至此昆仑万维立足并开始飞速发展,而青涩的小伙已经成长为投资圈的大鳄。

恺英网络,网页游戏包场大户。 通过旗下的网页游戏平台打通移动互联网的各个流量接口,并以游戏为基础,向游戏分发和影视方向发力,未来规划的VR/AR也是大风口。

世纪华通,跨界并购盛大。 从汽车零部件生产商到全球游戏注册用户20亿。曾经的中国首富陈天桥带领的盛大也难逃其并入游戏版图的决心。旗下包括天游、七酷、点点互动、盛大游戏,推动互联网游戏行业的整合和收购。

天神娱乐, 花234W美刀跟巴菲特吃个饭 。 通过收购和投资,天神娱乐已经形成游戏研发与发行、IOS应用分发平台、移动互联网广告平台、影视制作与营销等全方位的泛娱乐产业布局。给人感觉就是特别大,特别厉害。

四大上市游戏公司,厉不厉害?

第一,游戏如何保证唯一性?唯一性不是版权而是创意。在游戏这个行业,对一个热门游戏稍作改动就可以推出新的,比如最近大热的“吃鸡游戏”,国内手机版火热的就不下3个吧。游戏上链后到底保证的是什么?

第二,分发方面,流量入口。 从目前四大天王掌握了较为宽阔的流量入口,但是跟阿里腾讯比起来还是略显不足。四家联合做到行业第一才能抢占这个风口,毕竟互联网行业头部为王,剩下的也只有吃些残汤剩水。

第三,游戏视频分发。 这个完全就是红海,巨头在里面杀得血海滔天,如果你不换条赛道还想在里面千里走单骑不成?

综上,四大天王接盘目前来看是好事,但把这个时间线拉长,比如 3-5年 。拥有四大天王的背景确实加分不少,在成为巨头的道路上越走越远!

阅读全文

与盛大游戏区块链相关的资料

热点内容
数字货币和纸币有什么不同 浏览:734
柚子币比特币以太坊的优势 浏览:533
比特币去向记录 浏览:993
矿机和比特币的关系 浏览:562
中国禁的了比特币吗 浏览:337
比特币抗通胀 浏览:733
比特币挖矿难度图标 浏览:265
btcusd涨跌 浏览:391
比特币什么时候恢复提币 浏览:173
以太坊eos模式 浏览:2
比特币每天都可以提收益吗 浏览:55
btc合约百分百仓位 浏览:425
会计中虚拟货币 浏览:142
比特币如何做合约 浏览:351
比特币相关论文总结 浏览:474
上海排查虚拟货币结果 浏览:853
郎咸平比特币第一次 浏览:617
手机免费虚拟货币 浏览:588
中国以太坊的用户数量 浏览:917
人民币成为数字货币 浏览:831