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背包礦機

發布時間:2021-04-09 02:30:59

㈠ 請問有Gm這個數字貨幣

GM

什麼木炎公司,什麼背包礦機,包你火。
這個是一個非常典型的傳銷幣,自建交易所,宣傳的十大落地場景沒有一項和區塊鏈沾邊,GM會員都是一群四十歲不懂區塊鏈不懂數字火幣的大媽們在參與,大家擦亮眼睛。遲早會跑路的,這是一定的。

㈡ minecraft工業2如何發展,求詳細。

我想和你說 地熱發電機在前期是十分重要的 因為在前期沒有能力使用大規模太陽能之類的發電機 或是核電站昂貴高效的發電機時 地熱是很重要的 它對於岩漿利用十分高效 而且一個地熱發電機的儲電量比一個BB都要高
我不推薦你用電池驅動 因為你還要給電池供電 十分復雜 我更推薦你使用電箱供電 將電從電箱中拉出來給機器用
你基礎的機器都已經擁有了 但是你還需要做一個電爐(最好做工業爐)
當你擁有這些機器後 你就應該向太陽能/核電站前進了
IC2里的核電站真心很昂貴,如果你對於你的礦物儲備很有信心,那麼可以選擇向核電發展。
如果你礦物並不多,我更推薦你使用太陽能。 雖然最坑爹的一個核電站發電量都有一個太陽能的六十倍,但人多力量大,積少成多這個也不無道理。
當你太陽能達到20~30個時 你就已經擁有量產UU的能力了!
我在伺服器中後期全靠太陽能,幾個太陽能站(約100個/站)平均可以達到1分鍾/UU 就是一百萬EU/min 而我的核電站就顯然沒有那麼高效
當你擁有280個UU時 就可以進軍IC2坑爹的套裝了——量子套 合成方法相信不用多說
當你擁有一套量子套時 其實已經沒有什麼追求的了
但我在伺服器依舊在奮斗= =至今已經出了快四十多套量子賣給朋友了
(PS 太陽能造價也並不便宜 他對於礦物昂貴程度並不高 不像核電站需要找到珍稀的鈾 但是太陽能更消耗普遍的礦物 像煤炭和鐵 一組太陽能造駕其實也並沒有便宜到哪裡去 如果你沒事干 可以搭建水塔和風電站 有耐心 有付出 其實也可以很高效)

㈢ 包你火背包是騙局嗎

最好不要輕易相信,因為沒有實體經濟的企業突然推出一款可以賺錢的背包,說需要花6000元買背包,每天能賺100元甚至更多,聽起來很好,但是我先分析一下:這個背包的主打的是區塊經濟,也主打虛擬貨幣(BBB),雖然名義上虛擬幣不與法幣掛鉤,但是,6000元錢中的一部分就作為了交易虛擬幣的資本,就是說,你買包的同時就購買了虛擬幣;再有就是這個包的廣告,LED屏上的廣告可以說是很少的,也體現不出主題,現在主打的廣告還是在推銷這款包,因為廣告費是很少的收入,甚至是免費為企業打廣告,說白了就是為了推廣這款包,因為6000才是這款包的主營,起碼我認為現在是這樣;
也不排除推廣的面很大,但是,一個沒有實體經濟的經濟體,我認為是不牢固的,區塊鏈的用途也不是這樣的(我認為他的企業違背了這個初衷)。
要我說:前期投入這個包的可能通過推廣(CX),可能會賺回來一定的本金,但是,推廣一但進行不下去的時候,到頭損失的還是靠辛苦賺錢的農民,因為他們是獲得信息和資源最少的群體,先獲得資源的人沒什麼損失,但是,他們賺的是農民的血汗錢,當然,這樣的群體也是最能忍的,也得不到最公正的待遇。
當然,這些只是我個人的觀點,有人買包就有人賺錢,但沒有實體經濟的這個包能走到哪一步,我也不知道,希望看到這篇文章的人能好好思考這個問題!!!!謹慎!謹慎!謹慎!

㈣ 《戴森球計劃》有很多多餘的材料,該如何儲存起來

說起「戴森球」,它是一個只存在於理論中的人造工程項目,大致是說在科技條件允許的情況下,讓所有行星以合理的隊形羅列起來,將恆星「包裹」,完美地利用其產生出的所有能量…大概就是這意思,說錯了也別見怪,畢竟咱哥們也不懂物理,這是網路過來的。但是這個理論,我覺得很有意思的一點是,它在現實中只屬於設想,但要放到游戲設計領域里,那可就是一個實打實的創意了,我想這也是《戴森球計劃》誕生的初衷。

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