① 冒險與挖礦中後期陣容什麼好 中後期高防回復陣容推薦
首先看看流派介紹:
高防回復流:隊伍中四維屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始乏力,後期主流,在PVP中表現不俗。
推薦陣容
冒險與挖礦前期性價比較低金將
白龍,個人認為,這個雖然是個恢復,但是奶水少,jjc回復一下,還不夠別人打的。無用,分解。星美,閃避確實不錯,不過後期基本都是暴擊純碎。作用不大,礦隊是不錯的選擇。
奶水還行,可以技能不是必中,個人認為沒有存在的必要
這個無用。有的關卡可用,可魔化信長一樣。
亞瑟,真心很差,組合差,技能差,唯一好的,就是防禦多,前期如果都有了,可以用用
可以留著,給礦隊用,jjc無用
這個就不用說了
熏。我反正比較喜歡。畢竟是個妹子,不過,無用,礦對可以用
這個,有人說好東西,組合技能,強大,但是我告訴你,前年有些關卡過不去,靠他么?呵呵一笑
雖然是一個純碎,但是只發動一次,感覺就有點不靠譜了
指定關卡可以用,反正到我手就是分解了,關卡,什麼的,都可以用其他代替
這個我看到很多人用。為了什麼??我很不解,難道就是寶具的先攻么。真心感覺不如龍馬
這個打到10回合,觸發了傷害,確實爆炸,後期。能打到10回合太少,所以還是分解吧
觸發限制,所以指定關卡都用不到他
這個有很多人會留著他,平民用不起神張飛。神關羽。就用他吧,不過後期還是感覺張飛。關羽不好,那個階段我沒到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神張飛,關羽,我就不做評價了
所有人的第一個金,拿到手基本就是分解了
逗B。我認為組合技是很逗。血低於13時觸發。這個血有幾次會到?就算到了。你敢保證觸發?
分解,不多說了。老是說這種人物。有點蛋疼
佐助,帥?女人的夢想?不過不實用。感覺村長都比他好,奶水足啊
奶水足。不過有回合限制。8回合觸發。所以。分吧
這個是爭議最多的了,jcc觸發了。命中了。那確實好。如果不中,呵呵了,我不喜歡這種看臉的人物。反正在我映像里,別人帶這個打我就沒有中過。
同樣的。指定關卡用
再看看詳細的前中後期分類
【前中期:王者純粹陣容(後期)高防回復陣容(中後期)先攻暴擊陣容(前中期) 】
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期:5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性
暴擊流是王者
純粹流是防禦
回復流是防禦與王者均衡發展
② 冒險與挖礦如何快速通關
冒險與挖礦如何快速通關,在冒險與挖礦手游中玩家在快速通關上有哪些小技巧,怎麼做才能快速通關咧。今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦快速通關技巧。
快速通關技巧:
通用的對策是高防用純粹打。高閃用暴擊打。
血量高你很多倍的就帶按對方血量回血的打。
高先攻的看看傷害,80先攻以下堆先攻。
7最簡單是堆先攻,這個都懂。但倒霉孩子就抽不出先攻咋辦?你也可以堆閃避,7普通的技能雖然是秒殺,但並不必中。
8基本只能用暴擊打,但由於前期你多半隻有150%的暴擊。所以85可能會卡你蠻久。如果你想早過。這里有兩個方法可以供參考。1.由於boss有一定幾率出普攻。所以可以上一堆暴擊試個幾十次等他第一回出普攻你就過啦。。
2.由於高閃也不是必閃,你可以用200%傷害的將打個幾十次可能就過了
10上倆純粹比較好過。要不你等到戰力碾壓了再來。
11需要堆防禦。大概30多就能通。
12關比較具有欺騙性。第一關是先攻,第二關是閃避,然後第三關變成防禦→_→之後也是防禦。但到了12-5就變成先攻。。另外55點防禦可以硬扛一次。堆戰力是沒用的。
13普通又是閃避關。只能靠先攻暴擊流。第6回合他會放秒殺技。所以務必在那之前勝利。前面幾關因為閃避只有幾百也可能靠高傷技能過。後面幾千閃就算了。另外此boss的秒殺技也可閃避。
13困難是到此為止最難的。boss高閃高吸血。需要你有一定閃避來閃掉它的吸血技能然後暴擊打他,否則無解。此外第六回合秒殺技也可閃。
14的普通是高防關。不過此boss附帶第六回合秒殺效果。就不要想著能一點點磨了。准備好純粹堆高戰力再來吧。
14困難仍是高防,同樣的第三次攻擊秒殺。不過boss附帶回血。雖然回的不多,並且boss有了先攻…於是難度暴漲。
1516以前很好過,現在據說關鍵是帶回血去打,而且你的戰力不能太高,50萬左右才可以。
17普通困難都很簡單。上辰馬/該亞/狂三/艾瑞爾米亞。其他的全堆閃。boss技可閃。也可堆100以上防禦擋一次。(175困難)
185普通要堆100點以上的防禦。困難要堆150點以上。再加上辰馬/該亞/狂三/艾瑞爾米亞,如果再帶上百分比或高傷會打的更容易,不帶也能過。
19-23我因為戰力太高基本直接倆刀砍死,所以不知道什麼攻略。
24封5%以上技能打著太麻煩。等小道改難度比較好,一定要打的話,用炮姐和鼬以及黑岩比較好過。
③ 冒險與挖礦技能作用解析
冒險與挖礦技能作用解析,在冒險與挖礦手游中技能有哪些作用咧,各種不同的技能又有哪些不同的地方,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦各類不同技能的作用。
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%—400%的傷害。有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害。
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。
四維類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。
④ 冒險與挖礦人物技能界面詳解
類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
角色技能界面中不僅僅能看角色屬性,也能看角色相關訊息、技能、組合技能以及專屬武器屬性等等,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦人物技能界面詳解。
首先給大家先講解人物的檔次,最好為閃金,次之為金,然後是紫、藍寬雀、白。當然萌新們目標為全部閃金!
然坦岩後構成人物的四項基本屬性,一般稱之為四維屬慎信早性,如本人的屬性:
第一個為先攻,先攻高的一方先出手,對於新手來說,這個特別重要,等於先攻擊對方一次,並且每1點先攻對於暴擊攻擊有0.5%的傷害加成,前期一般可以左右戰局;第二個為防禦,顧名思義防禦減少傷害,前期後期都重要的屬性,100防禦減少50%的傷害,但是純粹傷害例外;第三個為閃避,對於新手來說,可以不用刻意去追求閃避,中後期必須要的屬性,對回血類技能每1點閃避加0.5%的回血效果;第四個為王者,每比對方多1點王者,增加1%的最終傷害,意思就是雙方王者相減後,哪方王者多出多少,則會給對方增加多出王者的傷害,這個是越多越好,從來不嫌少。其次我們介紹人物的基本屬性
比如我這個炮姐,每個人物能夠強化到30級,每一級增加5%的戰力,強化需要礦區挖的礦和BOSS出的資源。人物每到30級就可以覺醒一次,一共可以覺醒5次,覺醒滿之後可以進行界限突破突破滿35%之後會激活人物左上的這個屬性
比如我的炮姐就激活了1閃避的屬性,這個屬性完全隨機,范圍為先攻、防禦、閃避隨機1-5,王者隨機1-2。
最後我們來講講技能,人物的技能大的方面分為五種:一是普通攻擊技能,二是暴擊技能,三是回血技能,四是純粹技能,五是屬性技能,六是組合技。
⑤ 冒險與挖礦四維屬性哪個最重要
在冒險與挖礦中玩家的屬性主要表現為四項,舉歷分別是王者、先攻、防禦和閃避,很多玩家在選擇陣容時都很糾結應該選擇哪項屬性作為核心,下面我們就來一起看一下吧。
冒險與挖礦四維屬性哪個最重要
其實四維屬性的重要程度也不能一概而論,關鍵還是要看當前我們處於游戲的哪個階段。
比如開服的一個星期,這是游戲前期,也就是沖榜階段,這時的四維屬性重要程度為:先攻>防禦>閃避>王者(原因就不_嗦了,大家都應該知道)。
而後期常皮兆見的說法是王者>先攻>防禦>閃避,但每一種流派起作用的四維不一樣,每一個流派都有自己的短板,也有被克制的流派,所以關鍵還是要看當燃答租前自己的需求以及對手的屬性!
⑥ 《冒險與挖礦商城版》開局選什麼英雄-開局英雄選擇攻略
《冒險與挖礦商城版》開局選什麼英雄? 信很多新手小夥伴們都還不清楚在《 冒險與挖礦商城版 》游戲中開局應該選擇什麼英雄,接下來就由小編給大家介紹妖尾商城版開局英雄選擇攻略,感興趣的小夥伴們快來看看吧!
《冒險與挖礦商城版》開局英雄推薦
在《冒險與挖礦商城版》中小編推薦盡早開神殿,把沒用的英雄換了,有一百碎片的時候就可以開神殿,神殿是收集英雄的好地方。不過不建議什麼都換,暴擊卡沒必要換,小白覺得值得換的紫色就只有貂蟬(10先攻)和至尊寶(11先攻),其他的靠抽的就行。平民多集碎片等換金就好。
然後就是兔女郎盡早換掉,曖昧氣氛是個很雞肋的技能,發動幾率又高,容易把其他技能刷掉。
初期英雄推薦首先就是貂蟬,入手簡單,有10先攻,配合呂布還有可觀的暴擊傷害。可以充個1塊錢這樣,首沖獎勵就能拿到一個。當然也可以充10塊錢入個初級月卡,或者48拿個雙卡或者58拿三卡,這個取決於個人。月卡是很劃算的,10塊錢的月卡一個月能有3次免費10連的機會,度過第一個月之後就可以那上個月的簽到血鑽繼續買月卡。
然後白卡裡面也有一些又先攻的,最劃算的就是女僕,入手容易,有6點先攻。其次就是綠卡的激流水妖,5點先攻也很不錯。
目前我覺得最好的是八神,武松也不錯黃忠也挺好,最劃算的暴擊卡是暴躁的火元素(綠卡,15幾率150暴擊),暴擊幾率很高,比很多紫卡都高。
暴擊卡的話只要是有說多少幾率暴擊的都行,然後從中選暴擊幾率高或者暴擊傷害高的出戰就行。
這樣的組合大概可以湊合到四五十萬戰力吧,其實先攻暴擊流在一兩百W之前都是實用的。
在英雄培養方面,小白建議大家優先疊先攻和防禦,個人不建議疊閃避,畢竟大家都知道前期要暴擊+先攻的打法,所以閃避基本沒什麼用。先攻值越高,暴擊的傷害就越高,有餘力就疊點防禦。
以上就是小編為大家帶來的 。
⑦ 鍐掗櫓涓庢寲鐭塊棯閬胯皝鍘夊
鍐掗櫓涓庢寲鐭塊棯閬胯皝鍘夊籌紵浼楁墍鍛ㄧ煡錛屾父鎴忎腑涓浜烘妧鎻愬崌闂閬垮睘鎬т篃鏄錏閲嶈佺殑錛屽彲浠ュ洖閬跨帺瀹剁殑鏀誨嚮銆備笉榪囧湪涓浼楄嫳闆勪腑鍝浜涢棯閬胯兘鍔涢珮浜涳紵鍐掗櫓涓庢寲鐭胯嫳闆勯棯閬垮睘鎬ф帓琛屼竴瑙堝姪浣犺В鎯戱紝閫熼熸敹涓嬶紒
鍐掗櫓涓庢寲鐭塊棯閬挎帓琛岋細
1璐濆皵鑿查珮灝 鎻愬崌鏁板礆細25
2姝婚奔鐪煎叺闀 鎻愬崌鏁板礆細13
3鏄熺編451 鎻愬崌鏁板礆細10
4姊﹂瓏鐙備笁 鎻愬崌鏁板礆細9
5鍙h嬬尗 鎻愬崌鏁板礆細9
6鏇規搷 鎻愬崌鏁板礆細8
7zero 鎻愬崌鏁板礆細8
8瀹鏈姝﹁棌 鎻愬崌鏁板礆細8
9緹庣媱浜 鎻愬崌鏁板礆細7
10浣愪綈鏈ㄥ皬嬈¢儙 鎻愬崌鏁板礆細7
11鐚村瓙 鎻愬崌鏁板礆細6
12鐪熶簹鐟 鎻愬崌鏁板礆細6
13瓚呰兘鍔涘皬瀛 鎻愬崌鏁板礆細6
14鎶杕灝忕尶 鎻愬崌鏁板礆細6
15姣斿皵鍗氬反閲戞柉 鎻愬崌鏁板礆細5
16鎮愭儳欖斿獎 鎻愬崌鏁板礆細5
17鍦h癁鏉傝嶈 鎻愬崌鏁板礆細5
18鍗冨コ紲 鎻愬崌鏁板礆細4
19寮傚浗浼犳暀澹 鎻愬崌鏁板礆細4
20婊戠ń灝忎笐 鎻愬崌鏁板礆細4
21緹ゅ眳鑰侀紶 鎻愬崌鏁板礆細4
22姘村厓緔 鎻愬崌鏁板礆細4
23涓夌埛 鎻愬崌鏁板礆細3
24鍦h癁椹楣 鎻愬崌鏁板礆細3
鍐掗櫓涓庢寲鐭塊棯閬
⑧ 冒險與挖礦,怎麼配兵
作為非R玩家,給一點自己玩的心得吧,不一定對,希望可以給你一點參考。
在比較基礎的戰鬥力提升之後,主要考慮技能搭配和四維(先攻、防禦、閃避、王者)搭配。
技能有輸出、恢復與屬性三種,忽略了提升屬性的技能後(放到下面四維說),看你選擇,最好專注一種(壕另算)。當然同時需要考慮到觸發幾率,觸發幾率與英雄品質正比,與技能輸出反比,所以這方面的選擇說白了除了去獲得金色甚至閃金的英雄以外,只能老老實實選擇低輸出或者看臉了。
四維搭配中,首先忽略王者,這是後期或者高品質英雄帶來的屬性,然後需要在後面的幾種主要提升一種,具體情況還是需要考慮到已有的英雄能夠提升的四維。先攻,說白了就是多一次輸出機會,前提是你先攻堆得比對手高,就我個人而言,是不太喜歡堆先攻的,畢竟堆不過別人;防禦,減少傷害,比較穩定,同時也就意味著需要較高的數值才能帶來很好的收益,保守一點可以選擇堆防禦;閃避,比較看臉,非洲人勿入,但是閃避觸發後完全避免一次傷害實在讓人慾罷不能,對手觸發閃避的時候自己也是恨的牙癢癢。
上面那些都不是太具體,也給一條稍微具體的建議吧,不要在紫色以及以下的英雄上花費太多,我自己是基本到後面都換掉了。
望採納。