A. 生存戰爭如何挖到鐵礦 鐵礦位置攻略
生存戰爭是一款經典的沙盒類游戲,玩家在游戲中可以按照一定的規律進行合成,但是合成的基礎是必須要素材,其中礦物是非常重要的素材了,那麼生存戰爭鐵礦在哪呢?就給大家講講,希望對大家有幫助~
生存戰爭游戲里礦產的分布並沒有太明顯的規律,玩家如果是要挖鐵礦的話,建議帶上必要的裝備,找個礦洞開始挖吧。
探險礦洞必備4樣利器:鍬(廢話挖礦必須的……)、刀(見動物就砍)、火把(太暗了就放一個)、土(遇到透水礦洞你的工具條里有40個土你會感到由衷的欣慰……),然後只需小心謹慎、眼疾手快,還有注意時間(一般一個石鍬的耐用度用光白天就快完了,早點出來總比天黑了死在家門口好,如果出來太早就干點別的事吧,呆再礦洞挖礦挖得很開心不知道時間等會采了一堆礦被狼咬死了全沒了),這樣所有礦洞都能搞定。
B. 有什麼好玩的手機生存類游戲
C. 生存戰爭挖礦遇到水怎麼辦
最好是離開,因為你不可能拿桶把水挖干,而且,被誰水沖走,想游都游不動,最後只能放棄該存檔嘍
D. 生存戰爭怎麼玩 新手攻略
一、不要挖踩在腳下的方塊
挖腳下的方塊很可能讓你掉入一個天然洞穴,受摔落傷害後被熊殺死。或者掉入地下岩漿中死亡,失去所有身上的物品。比較安全的挖礦方式是階梯式向下,或者在地表尋找天然洞。1X1垂直向下挖的方式也可能讓你卡在洞里。用2X1的洞向下挖雖然仍不怎麼安全,但至少不需要挖自己腳下的方塊,風險小得多。
二、不要挖頭頂上的方塊
挖掉頭頂上的方塊可能會讓你有不好的遭遇。水,岩漿,甚至怪物從上面的洞掉下來打你,沙子與砂石也可能落下埋住你,使你死亡。挖之前不要站在這個方塊下面能防止沙子埋住你,要在下面哇一個格子能防止沙子,水,或者岩漿,但這些都不怎麼保險。在頭頂上聽見怪物的聲音的話就要警惕了,頭上可能是只熊什麼的。
三、第一晚不要在外探險
除非你是個老玩家或者是創造模式,否則這樣做等同於自殺,即使是和創造模式,也有幾率迷路。
四、沒餓別吃東西
吃熟肉或者熟鳥肉來恢復4格飢餓值是完全浪費,除非你食物多得放不下。因為它們可以恢復3-5格飢餓度。種小麥做麵包是食物儲備不錯的選擇。
五、不要用低級工具開采高級礦物
如果沒有鐵鎬或者鑽石鎬,開采鑽石礦,是不會掉落任何東西的,礦物會被破壞,不會掉落任何東西。
六、別玩火
木頭會讓火迅速地蔓延。火會無限燃燒下去了,火會把木頭燒掉。火能燒掉一片樹林,可能會蔓延並燒掉你的房子。
七、不要造可燃的房子
木板,木頭,樹葉,都是易燃材料,也容易受爆炸沖擊。難以經受TNT的爆炸,而圓石就是不錯的選擇。泥土也可以用來建房子,但是也容易受爆炸沖擊。注意雨水是滅不掉閃電擊中木頭所產生的火焰的,所以木建築在閃電面前也很脆弱。
以下這些東西都是所有sc的房子必須有的.
合成室
這是最重要的房間,而且也是首先必須建造的。一個合成室應該要有一個工作台、至少一個熔爐、以及至少一個箱子來裝挖礦時得到的經常用來合成的資源。
這個房間也應該要有一些供給使你不用跑到房子的其他角落來滿足你的需求。這房間也需要有一些防禦工事並將之隱藏起來,因為通常它會是你的據點的主要入口。
熔爐室
如果你是一個熱心於挖礦事業的人這對你會非常重要,而每個礦工都必須要有一間熔爐室。這房間也可以加速生產木炭、石頭、玻璃等等的物品。蓋一個大房間,在牆壁上擺滿熔爐,可以的話也擺個箱子,裡面裝滿煤炭。擁有多個熔爐的好處在於你可以同時燒制許多的物品,因為每一個熔爐都是獨立工作的。
儲藏室
一間擺滿箱子的房間使你可以裝進所有你在挖礦時占滿你格子的泥土、圓石和其他沒什麼價值的資源。這個房間可以在你的主合成間的箱子開始擺不下時建造。你也應該在儲藏室底下再建一個儲藏室,並隱藏入口,擺設與前述相同,而這個儲藏室用來裝較為稀有的資源,例如鐵 硫磺 鑽石等等。
你的礦坑的入口
將你礦坑的入口也納進房子的一部份是一個好點子。簡單的說,如果你在晚上要回家時,你就不需要拔足狂奔回你的屋子了。同樣地,保持你的礦坑的亮度也是一個好點子,這樣你可以從礦坑返回家中或者反之,而動物們(狼人)則不能這么做。
後門
大多基本的房屋設計只會有一個門,但如果可以的話你應該再設置第二個門。這使你多一個地方可以進出,如果你的主要出入口一時間過於危險無法進出的話。
睡房
在一張床上睡覺將重設玩家的重生點至最後被使用過的床。在所有的據點都擺上一張床使你可以輕易地更改主要據點。此外,在床上睡覺可以快速跳過夜晚,減少有敵意的動物生成並大幅增加生產力。一個卧室經常會與另一個房間分享它的用途。
很多sc新人都在問,生存模式到底怎麼玩?其實生存戰爭這個游戲是沒有絕對的玩法的,當然,作為一個老手,我給這些新人一些建議
首先,玩生存模式的話,你要知道一個基礎知識,怪都不是好惹的,如果你是新人,建議剛剛開始一個世界的時候,去拚命的挖土,嘛,先造個房子再說。當然你也可以先用手砍樹,把原木變成木板做合成爐,然後再造斧頭,繼續砍樹,用木板造房子(個人推薦泥巴)
然後,你需要的便是度過晚上了,怪物是會在主角附近刷新的。一開始,你們要熟悉一下你們的世界,第二天你就可以挖礦了,你可以先製作一個木稿子,去開採石料,然後製作石頭稿子,挖梯子一樣的向下挖,天黑了就回家,這一階段是最難熬的,因為你沒有多餘的火把,煤炭可以做火把,有時候你在山腰上會看見裸露的石頭甚至是煤炭,那你的rp還真不錯,孩紙,把它采了吧,之後,你就可以仗著火把探險了,要注意的是,床是一個復活點,你可不希望死了之後一復活就找不著家了,其次,它可以幫你度過無聊的晚上。
簡簡單單,沒有華麗的畫面,沒有細枝末節的繁瑣,脫去了傳統游戲所有的枷鎖,回歸自然,再現沙盒游戲最本來的面目和樂趣,讓一個人的創造力可以在游戲的同時盡情釋放,這就是我的世界這款游戲最根本的目的,也許它不是最好的,但可以說它是一款成功的作品,不進游戲本身的魅力,更重要的是它代表了一種理念,更是一種玩家很難從其他游戲中得出來的信仰!
再現你無與倫比的創造力和生存能力,是游戲在設計兩種模式的初衷,不過根據筆者的觀點來說,這也是攜帶版的一種折中的設計思路,畢竟這款游戲會隨著游戲時間的推移變得越來越大,考慮到游戲後期對硬體的種種要求以及對游戲的流暢體驗,綜合當時的硬體來看,這兩種模式可以說是在不丟失游戲體驗的同時最大限度的滿足了玩家在移動版本上對游戲的要求。
在生存模式和創造模式下最根本的區別就在於創造模式在於最大限度的發揮你的創造力,去改變原有世界的面貌,而生存模式確實要求你活下來,需要考慮晝夜的變換,需要考慮最基本的生存條件,要求玩家不僅僅是要適應環境,更重要的是會利用環境來創造,所以相比於生存模式來說,創造模式顯得無腦許多,如果你是一個新手玩家的話不妨優先體驗一下創造模式,在創造模式中基本把握了游戲的操作和道具的使用後,在根據一些視屏和網上論壇的玩家心得來體驗生存模式,這樣你對於這款游戲的體驗會有很大的提升,也不會遇到新手玩家無法入門的尷尬。
在前面累述了這款游戲的入門和基本介紹之後,又到了傳統的畫面介紹環節,不過對於此款游戲來說,畫面真的不是最重要的環節,由於沙盒游戲的體驗重在內容和特定的玩家人群,所以這款游戲基本的畫面和聲音保持了PC版本的水平,在一塊有一塊沙盒堆砌的畫面中依然讓玩家感覺到它獨特的魅力和非凡的創意。是這款游戲的亮點所在,不推薦偽畫面黨玩家,這款游戲的畫面確實很贊,但僅體現在同類型游戲當中,記得是同類型哦!