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全力挖礦

發布時間:2024-07-05 06:16:39

A. 賽爾號 攻略

1.蘑菇怪:

在克洛斯草原林間,10級,常用絕招:針刺、撞擊、毒粉 瞪眼,打敗它就可獲得它的退化小蘑菇。烈火猴、火炎貝14級即可打敗,或有克制的尤里安也能擊敗。

在海洋星深處,25級,常用絕招:冰之牙、虛張聲勢、猛擊、噪音,打敗它可獲得黑礦石。布布草25級即可打敗,最好帶著「後援團」,用疾風刃。或30級天雷鼠,用電火花,一下打120多,3下便能擊敗。也可以用26級蘑菇怪和29級尤里安:蘑菇怪2次毒氣沖擊,死了用尤里安克制,必須准備2瓶中級恢復葯劑

2.鋼牙鯊

在火山星深處,35級,常用絕招:密集火網、引誘、回擊、報復,打敗它可獲得里奧斯。布布花40級以上用地震,尤里安34級以上,巴拉龜36級可打敗,39級烈焰猩猩再加5-6瓶高級體力葯水即可打敗。

3.里奧斯:

在塞西利亞星表面,65級,常用絕招:聖靈閃、冰天雪地、冰封、凝凍冰雹,打敗它可以獲得阿克希亞的精元。最佳:用一隻47J的雷吉歐斯,先用5次鐵臂和充能(若阿克西亞用冰封則再用一次),再用幾個絕招,記得補血,便能擊敗。也可以用47雷納多用虛弱光線再充能用激光掃射,60J帕爾西斯防禦模式再太陽能用聚能光線,65J派魯基達蓄力後神風烈踢 ,100J洛吉拉斯高溫旋風,,60J雷吉姆斯蓄力再百烈沖擊

4.阿克希亞:

或:

81級烈焰猩猩:冥想~補血(100) 冥想~補血(100) 冥想~補血(100) 火焰車~補血(100) 火焰車~補血(100)

烈焰沖撞~OK

還有用四到五次冥想,如果血和上限差100以上的話就補100,然後火焰車、烈焰沖撞就翹了(僅供參考)

或用75級巴魯斯,白霧對冰封,虛張聲勢對聖靈閃。用5~10次劍舞,然後猛攻開打。

在雲霄星最高層,45級,常用絕招:飛空斬、精神干涉、飛空俯沖、飛翔之光,打敗它可獲得提亞斯的精元。打它容易MISS,它卻容易致命一擊,只要它兩次精神干涉就自動逃跑。如果運氣好沒打出MISS,它又沒用精神干涉,就出80級烈焰猩猩用火焰車和它對拼,三次就可秒掉。

5.提亞斯:

赫爾卡星荒地,60級,常用絕招:電閃光、白光刃、霹靂斬、萬丈光芒,打敗它可獲得雷伊的精元。

6.雷伊:

他的白光容易致命一擊,用學會了地震和寄生種子的精靈打比較方便或用魯加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多級火焰漩渦+高級葯可打敗。39布布花用寄生種子,然後一直用地震,在寄生種子消失之前,也就是4回合後,再用,絕對擊敗雷伊。

70級,1400血,常用絕招:屬性反轉、風沙暴擊、風沙塵暴、空掌破。准備一隻比波(級越低越好,前提要會同生共死),納多雷必定用反轉,用同生共死,可以秒它600-700血.

7.納多雷:
8. 雷納多:

75級,常用絕招:屬性復制、野蠻橫掃、魔動能量、激光四射。最好有3個55以上的火系特攻強的(里奧斯就可以,是胡里亞進化的)在搞只80的水系,巴魯斯好些,然後是波克爾,得速度比他快,和布布花,要保留寄生種子。過程得自己安排,它的攻擊除了致命一擊是不能把火系55以上的精靈一招KO的。我試驗過,你要自己合理安排。

(他的血下降到4分之1 特攻會自動+3 而且每次都能打出致命一擊所以用火系的打 比較有利哦)

還有一個辦法:先出伊優,(多少級隨便)讓他害怕。然後出34級的提亞斯,用精神干涉,用得多少用多少,然後提亞斯被秒,再換只高級的精靈。我試過了,你要自己合理安排。

暗影系精靈,出沒在幽靈飛船,70級(血量2800)。常用絕招:黑暗之門(無限次數)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打敗後可得精元。

9.尤納斯:

要用100級烈焰猩猩 和 86級布布花 80級雷伊 68級里奧斯

上布布花 用寄生種子 每次應該自己加上100多滴 每次都打不死 然後上雷伊 用雷祭 如果沒麻痹 接著用

用3次一定能麻痹 然後上烈焰猩猩 用火焰旋渦 每次費700滴 差不多3~4回合 就可以了 到最後

尤納斯 會剩下最後一滴 他垂死掙扎(精神可貴啊!)上里奧斯幻影 !

准備100J布布花、速度超過170的布魯克克(70J左右)、里奧斯(速度也要超過170)

先上滿級布布花 狂用寄生種子 慢慢耗他血 等尤納斯血就剩一點時 別用寄身種子了 隨便用些絕招 直到尤納斯把你的布布花秒了 然後布魯克克 用貫穿水槍把尤納斯的暗影屏蔽打掉 布魯克克用過被秒 上里奧斯 用幻影~

附.巨型樹妖海盜訓練場,40級(團隊BOSS)血量800,常用絕招:變異生長、藤鞭、防護罩。帶一隻學了空氣切裂的四十五級以上的洛吉拉斯,一直用空氣切裂,最好帶兩瓶大補血葯,大概十回合,就搞定。先用波爾克的同生共死再用50級的烈焰猩猩,先火焰旋渦,在一直火焰車,絕對搞定

再給大家一個很好的辦法 打每個BOSS時 錢多的被打一下吃一瓶 和它耗 (注意 要錢很多的)

水系 克 火系、地面系

火系 克 草系、冰系、機械繫

草系克 水系、地面系

電系 克 水系、飛行系、暗影系 攻擊地面系無效 攻擊草系威力-50% 但不被草系克

冰系 克 草系、地面系、飛行系

地面系 克 電系、機械繫、火系 攻擊飛行系無效

飛行系 克 草系、戰斗系

機械繫 克 冰系、戰斗系

超能系 克 戰斗系 攻擊機械繫威力-50% 但不被機械繫克

普通系 不被克 攻擊機械繫威力-50% 但不被機械繫克

戰斗系 克 冰系、機械繫

暗影系 克 戰斗系

註:戰斗系 與 機械繫 互克

伊優 拍打,鳴叫,8J泡沫(特攻20),

11J玩水(以後5回合受到火系攻擊威力減半),

飛擊15J(飛行普攻35)。

16J尤里安,

16J鋼之爪(機械普攻50),

克制19J(以雙倍的威力反彈對方對我方的傷害,普攻),

泡沫光線24J(65),

亂突28J(普攻15),

潮汐33J(65)對方體力小於1\2時威力加倍。

36J巴魯斯,

36J劍舞(攻擊加2),

37J虛張聲勢(防禦加2),

38J水流噴射(特攻40),

漩渦39J(特攻15,100%凍傷),

白霧46J,

猛攻52J(普攻80),

高壓水槍59J(120,命中低

小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑撥9J

14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),瘋狂亂抓16J(普攻,20×2~5),火焰車19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J

36J烈焰猩猩,懲罰(普攻,60+),全力一擊41J(普攻,120 ),火焰旋渦45J(15,燒傷),冥想53J,烈焰沖撞57J(125,反彈1/4),
布布種子 撞擊,縮頭,吸取9J(20),疾風刃13J(時常會打出致命一擊),詛咒16J,

18J布布草,齒突22J(普攻,60),強力吸取27J(40)

32J布布花,捨身撞擊32J(普攻120反彈4/1),地震33J(地面系,100),寄生種子34J(五回合吸取對方最大體力1/8,對草系無效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超級吸取51J(草系特攻,60),飛葉風暴57J(140),
實干 平衡

認真 平衡

坦率 平衡

害羞 平衡

浮躁 平衡

固執 +攻擊 -特攻

孤獨 +攻擊 -防禦

調皮 +攻擊 -特防

勇敢 +攻擊 -速度

保守 +特攻 -攻擊

穩重 +特攻 -防禦

馬虎 +特攻 -特防

冷靜 +特攻 -速度

大膽 +防禦 -攻擊

頑皮 +防禦 -特攻

無慮 +防禦 -特防

悠閑 +防禦 -速度

沉著 +特防 -攻擊

慎重 +特防 -特攻

溫順 +特防 -防禦

狂妄 +特防 -速度

膽小 +速度 -攻擊

開朗 +速度 -特攻

急躁 +速度 -防禦

天真 +速度 -特防

層.天雷鼠30J(電系) 獎勵:10賽爾豆 經驗:513-514

2層.巨型仙人掌32J(草系) 獎勵:20賽爾豆 經驗:566

3層.貝爾魯斯34J(火系) 獎勵:30賽爾豆經驗;586

4層.巴拉龜36J(水系) 獎勵:40賽爾豆 經驗:648

5層.哈爾浮38J(飛行系) 獎勵:50賽爾豆 經驗:586

6層.急凍獸40J(冰系) 獎勵:60賽爾豆 經驗:634

7層.洛吉拉斯42J(火系) 獎勵:70賽爾豆 經驗:750

8層.波克爾44J(飛行系) 獎勵:80賽爾豆 經驗:729

9層.西薩琉拉46J(電系) 獎勵:90賽爾豆 經驗:800

10層.巴洛卡48J(飛行系) 獎勵:2個高級體力葯劑 經驗:788

11層.巨型仙人掌50J(草系) 獎勵:110賽爾豆 經驗:884

12層.巴拉龜52J(水系) 獎勵:120賽爾豆 經驗:936

13層.貝爾魯斯54J(火系) 獎勵:130賽爾豆 經驗:932

14層.天雷鼠56J(電系) 獎勵.140賽爾豆 經驗:960

15層.波克爾58J(飛行系) 獎勵:150賽爾豆 經驗:960

16層.雷吉歐斯60J(機械繫) 獎勵:160賽爾豆 經驗:1070

17層.塔奇拉頓62J (地面系)獎勵:170賽爾豆 經驗:1124

18層.巴拉龜64J(水系) 獎勵:180賽爾豆 經驗:1152

19層.哈爾浮66J(飛行系) 獎勵:190賽爾豆 經驗:1018

20層.洛吉拉斯68J(火系) 獎勵:2個中級精靈膠囊 經驗:1214

21層.巴洛卡70J(飛行系) 獎勵:210賽爾豆 經驗:1150

22層.西薩琉拉73J(電系) 獎勵:220賽爾豆 經驗:1272

23層.魯加斯76J(地面系) 獎勵:230賽爾豆 經驗:1356

24層.魔花仙子79J(草系) 獎勵:240賽爾豆 經驗:1398

25層.電擊兔82J(電系) 獎勵:250賽爾豆 經驗:1394

26層.雷吉歐斯85J(機械繫) 獎勵:260賽爾豆 經驗:1516

27層.布布花88J(草系) 獎勵:270賽爾豆 經驗:1558

28層.巴魯斯92J(水系) 獎勵:280賽爾豆 經驗:1656

29層.烈焰猩猩96J(火系) 獎勵:290賽爾豆 經驗:1714

30層.塔奇拉頓100J (地面系) 獎勵:300賽爾豆 經驗:1814 獎勵閃光套裝

再挑戰獎勵:300賽爾豆

31層:貝爾魯斯??J(火系) 經驗:1814

32層:哈爾浮??J(飛行系)獎勵310賽爾豆 經驗:1620

33層:西薩硫拉??J(電系)獎勵310賽爾豆 經驗:1830

34層:急凍獸??J(冰系)獎勵310賽爾豆 經驗:1664

35層:天雷鼠??J(電系)獎勵310賽爾豆 經驗:1800

36層:巴拉龜??J(水系)獎勵310賽爾豆 經驗:1890

37層:洛吉拉斯??J(火系)獎勵310賽爾豆 經驗:1874

38:巨型仙人掌??J(草系)獎勵310賽爾豆 經驗:1720

39層:格魯奇高??J(地面系)獎勵310賽爾豆 經驗:1890

40層:布林克斯??J(冰系)獎勵2個中級活力葯劑 經驗:1902

41層:派魯基達??J(機械繫)獎勵320賽爾豆 經驗:1994

42層:丁魯特??J(地面系)獎勵320賽爾豆 經驗:1948

43層:巴洛卡??J(飛行系)獎勵320賽爾豆 經驗:1804

44層:卡爾特??J(機械繫)獎勵320賽爾豆 經驗:1790

45層:卡爾加斯??J(電系)獎勵320賽爾豆:經驗:1931

46層:布魯克克??J(水系)獎勵320賽爾豆 經驗:2000

47層:雷吉歐斯??J(機械繫)獎勵320賽爾豆 經驗:1960

48層:迪爾克??J(火系)獎勵320賽爾豆 經驗:973

49層:依卡萊恩??J(草系)獎勵320賽爾豆 經驗:1964

50層:水晶鴨??J(水系)獎勵一個初級體力合劑 經驗:1962

再挑戰獎勵:2個高級膠囊

51層:巨型仙人掌??,魔花仙子??

52層:巴拉龜?? ,水晶鴨??

53層:貝爾魯斯??,洛吉拉斯??

54層:西薩琉拉??,電擊兔??

55層:哈爾浮??巴洛卡??(超能之王)

60層:肯 打贏了就獎肯

根據闖塔的主精靈等級不同,可能經驗有很小的差異

火系 小火猴

他是我們的小勇士 他的進化 就象徵著 火苗~火花~火焰

(小火猴)~(烈火猴)~(烈焰猩猩)

他有著勇敢 真誠的心 面臨敵人時

他的心中不會害怕 會用它驚人的速度和無敵的攻擊和特攻守護我們!

接下來 是伊優

身體以藍色為主

水晶能量讓他變得人見人愛

但是命中比較差

深藏不漏 沉默是金 正是他的本性

他在經過不斷努力後 成為了真正的金子

身有 克制 潮汐 高壓水槍 等超強技能

令對手不得不逃跑

小水龍長大後一定是我們的神獸!

馬上到布布種子

身為植物類 有名的布布家族

他並不驕傲 經過無數次的戰斗

成長變成花 她的美麗 她的力量 無法相比

她是擁有

草和地面的強力絕技

比如 地震 寄生種子 光合作用 飛葉風暴 強力吸取 捨身撞擊 的強悍技能

他雖然不是最強的

但是他是屬性最平均的

他的命中非常高

弱點就是對於飛行系 沒有辦法

但他的堅強 令每種類的精靈 都很佩服

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B. 科普:比特幣是什麼,「挖礦」是如何進行的為何耗電量越來越大

2021年中旬,劍橋大學的一項研究數據表明,因為比特幣挖礦導致的耗電數已高達134.89太瓦時,如果把比特幣挖礦比作一個國家,那麼它在全球所有國家中的耗電排名高達第27位,相當於馬來西亞全國一年的耗電總量。

比特幣挖礦到底是怎麼一回事?為什麼它需要消耗這么多電力呢?

我們知道要獲取比特幣就需要「挖礦」,在現實生活中,挖礦要用到挖掘機,鑽井機等大型設備;而在虛擬世界裡,挖礦就是指使用電腦計算獲取比特幣。按理來說,電腦計算也不需要消耗這么多的電吧,為什麼挖比特幣就這么費電呢?

確實,在比特幣剛剛被創造出來的時候,它的創始人中本聰僅僅使用了一台家庭電腦就開發出了50枚比特幣,所消耗的電力自然不多。

但是,隨著越來越多的人湧入比特幣市場,其開采難度卻越來越大了。這個和比特幣的發行模式有關。那麼,比特幣是如何發行的呢?

首先,比特幣礦場在誕生之初,它的儲量就被限定死了,總共只有2100萬枚,分布於各個礦區裡面。最開始,礦工們每發現一個礦區,就會被獎勵50枚比特幣。但是每產生21萬個「礦區」,獎勵的比特幣數量就會減半一次。

簡單來說就是,當初我們挖一個比特幣只要用一台電腦挖上一天就可以了,但是後來慢慢變成兩台電腦兩天,四台電腦四天。挖礦的難度成倍增加,需要消耗的電力自然也是成倍增加的。這個過程將一直持續到2140年,2100萬枚比特幣才會全部發行完成。如今自比特幣誕生才僅僅過去了13年時間,就耗費了這么多電力,可想而知,未來的比特幣市場將會是一個怎樣的無底洞。

正是因為這樣的機制,所以作為一個礦場主,要跑贏其他人,唯一能做的就是購進更多、運算速度更快的礦機,這樣才能搶在別人前面挖到更多的比特幣。

而作為初代礦機的家庭電腦顯然已經無法滿足挖礦的需求了,因而礦工們的生產工具也是不斷革新,從一開始的CPU計算、進化成為GPU運算,再到產生專門的礦機運算。礦機搭載有專門的「挖礦晶元」,通常以燃燒顯卡和晶元的方式運行。

這個過程中不僅有硬碟運作帶來的電力消耗,在運作過程中產生的熱能,也會導致整個礦場宕機(死機)。因此,這其中還包括電源風扇和機箱風扇消耗的電能。目前,僅僅是單台礦機的運作耗電量都在35度左右,一個礦場一天的電力消耗甚至可以滿足普通人一輩子的用電需求。

那麼,礦工們「辛辛苦苦」,耗費無數電力資源挖掘得來的比特幣,究竟有怎樣的價值呢?我們不妨看看比特幣誕生的背景,2008年次貸危機全面爆發,美聯儲不得不啟用寬松量化政策來應對接下來的危機。面對美元的不斷加印,貶值成為了它的定數。

同年底,一位「屠龍少年」——中本聰,發布了一則白皮書,名為《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,明確闡釋了比特幣的概念,他試圖用電子貨幣來挑戰美元的霸權。次年1月,在他的一手操辦下,比特幣的「創世區塊」也由此誕生。

由於比特幣在當時,知道的人很少,只在程序員群體中小范圍流傳,所以並不值多少錢。其中還流傳著這么一個經典故事,某程序員通過挖礦,獲得了1000枚比特幣。於是,他用這些比特幣買了兩塊披薩。

但是後來,由於比特幣自帶的反叛精神,它很快就在Geek圈(即,技術發燒友)獲得了認可。在他們的擁護之下,比特幣在整個世界范圍內逐漸站穩了腳跟。甚至在暗網世界裡,人們把它當作是虛擬世界裡的「美元」,用來進行各種黑色產業的交易行為。

隨著知名度和使用范圍越來越廣,價格也逐漸魔幻起來。一路突破了3000美元的大關。時間來到2020年,美聯儲再次「放水」,光是這一年發行的貨幣量就佔到了美元總發行量的21%,比特幣也迎來了它「幣生」中的高光時刻,一舉突破單價68000美元的大關。

但是,與中本聰的初始理念相悖,隨著比特幣擁躉數量的增加,它已經逐漸脫離了貨幣這個概念,甚至從勞動價值論來講,比特幣的價值只能被認定為「0」。首先,在比特幣誕生之初,人類 社會 並不需要這樣一個東西,它不是剛需。第二,礦工們掘金的過程,也無法通過勞動力衡量。總之,比特幣誕生的13年來,它一直是游離於我們的商品流通體系之外。

一句話就是,比特幣沒什麼實際價值,現在的高價不過是炒作出來的泡沫而已。

如果非要說比特幣有價值,只可能是因為它擁有去中心化、匿名性、難以丟失等屬性,致使它具備了人造數字資產的價值。一旦它回歸初始屬性——貨幣,面臨的必將是被主流貨幣絞殺。所以,比特幣最大的價值恐怕就是挖礦時浪費的電費和礦機的賬單了吧!

去年中旬,央行發布公告,約談了一眾主流金融機構,重申了我國打擊比特幣在內的虛擬貨幣炒作行為。我國為什麼一定要打擊比特幣炒作呢?

首先是消耗電力資源。 我們在前面說過,比特幣市場的耗電量只會越來越多,而且是成倍增加,如果讓它在國內泛濫,必然會壓榨其他產業的電力,影響國內經濟的發展。

實際上,比特幣早已入侵我國,並且造成了極大的資源浪費。

據報道,在2021年5月以前,全球近7成的比特幣礦場都在中國。礦場主們會在豐水期前往雲貴川一帶的水電站購買廉價電力。枯水期則會前往大西北,諸如內蒙古、新疆等煤炭相對便宜的地方購買火電。有人預測到2024年,中國比特幣挖礦每年會消耗3.5個三峽大壩的年發電量。好在,經過我國的全力打壓後,目前比特幣礦區已經逐漸退出國內。

其次,比特幣應用場景一般都是非法資金運作,它的匿名性成為了洗錢、毒品交易、詐騙所得等黑色產業天然的保護傘。 我國嚴厲打擊掃黑除惡的風氣,首先就得打擊其中利益往來的工具,也就是斬斷比特幣的傳播鏈條。

其三,也是最重要的一點,就是要捍衛我國貨幣主權。 現在世界范圍內,經濟局勢動盪不安,比特幣會增加國家甚至世界的金融風險。甚至這些小小的比特幣,足以擁有讓一個國家破產的能力。

比如,2021年9月,中美洲小國薩爾瓦多,因為欽定比特幣為法定貨幣,在世界范圍內,狠狠刷了一波存在感。可是今年以來,比特幣的大熊市,卻讓薩爾瓦多虧損了上千萬美元,

甚至有人說,它極有可能成為第一個因為「炒幣」而破產的國家。

由此可見,無論是對於一個國家還是一個普通人來說,「炒幣」的行為和賭博的性質沒什麼兩樣,它會腐蝕一個人的精神,消耗掉一個民族勤勞的美德。所以,我國堅決打擊比特幣絕對是明智之舉。

C. 你好:請問百川理財投資是不是真的只要投資800:一天返還9元、一個月270

百川目前的情況只適合投機,不適合投資,最新國外KIZ挖礦項目10月份已經進入中國

好項目--抓錢期!!例如3M等。。。。 說真的,我也是剛接觸沒幾天,項目真的非常不錯,10月剛剛開始,電腦自動掛機就可以賺錢。而且有很多暴利點: 暴利點1、我對其進行了為期24小時的評測,在整個評測過程中,KIZPoint分別處於「全力挖礦」(累計一共收獲300顆礦石,平均一小時12.5顆礦石,兌換成人民幣應該能夠收獲3元,如此算kizPOING不間斷工作一個月的收入基本在90元左右!

不管你是上班族,還是無業在家,只要你的工作沒有忙到焦頭爛額,就可以通過一台電腦來實現二十八天賺取30000元的計劃。簡單地說,Kizpoint是一款可以賺錢的智能挖礦軟體,它賺取的錢稱之為礦石。那麼他是怎麼賺錢的呢?怎樣才可能賺到更多的錢!!

D. 以太坊挖礦還能挖多久

至少還能挖2年以上的時間。

以太坊最大的兩個變化,一個是採用「信標鏈+分片鏈」的結構,另外一個是共識機制從當前的 PoW 轉變為 PoS,按照 V 神的說法,實現 PoS 共識演算法後,以太坊將比比特幣更安全,攻擊成本也更高。

以太坊挖礦的消耗:

由於耗電量大,此前規模化、產業化「挖礦」項目布局逐水電、火電而居,主要聚集在內蒙古、新疆、四川、雲南等中西部地區。一些地方為消納富餘電力,帶動地方稅收和經濟發展,通過建設數據中心的名義招商引資,讓「挖礦」項目大幹快上。

E. 詳解比特幣挖礦原理

可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。

比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。

至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。

通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。

在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。

在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。

每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:

交易的語法和數據結構必須正確。

輸入與輸出列表都不能為空。

交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。

每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。

沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。

nLockTime是小於或等於INT_MAX的。

交易的位元組大小是大於或等於100的。

交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。

解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。

池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。

對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。

對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。

對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。

對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。

使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。

如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。

如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。

每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。

以下挖礦節點取名為 A挖礦節點

挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。

驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。

A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。

一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:

High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000

區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。

然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。

如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。

在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。

UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。

塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。

區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。

A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。

用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。

需要以下參數

• block的版本 version

• 上一個block的hash值: prev_hash

• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root

• 更新時間: ntime

• 當前難度: nbits

挖礦的過程就是找到x使得

SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。

簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。

如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?

比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。

那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。

為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。

舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。

比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。

每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。

比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。

節點維護三種區塊:

· 第一種是連接到主鏈上的,

· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),

· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。

有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。

如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。

選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。

因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。

當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。

分叉之前

分叉開始

我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。

假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。

比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。

分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。

所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。

從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。

比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。

F. 家尚鏈CEC如何挖礦,錢包在哪裡下載

相信很多人對比特幣有所聽聞,挖礦一夜暴富的事在坊間廣為流傳,這讓越來越多的人想參與進來,但是專業的礦機成本高昂,這把很多人都拒之門外,但最近國內剛發布的家尚鏈CEC讓大家看到了希望,因為核心演算法的優化,這能讓普通的家用電腦也能參與到挖礦中來,但是很多人都沒有挖過礦,今天就跟大家分享一下如何用普通電腦來挖掘獲得CEC。

1、什麼是家尚鏈CEC?

CEC具有去中心化、轉賬時間快、同步迅速, 同時結合共聯體使其具有價值, 擁有區塊鏈瀏覽器,公開透明,值得你的信任及長期持有。CEC總量為 11 億,初始發行3000萬,鎖倉1000萬,相當於初始流通僅2000萬,剩餘7000 萬則為挖礦所得,分為15年完全挖完。CEC為了確保數量,將在CCEC流通量達到5000萬之後,每年銷 毀100-500萬,銷毀數量為鎖倉+回購數量。你可能錯過了用普通電腦挖掘比特幣的機會,但是今天你還有機會,因為CEC來了!

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H. 閑置電腦、閑置帶寬、夠用的電力如何賺錢

閑置電腦、閑置帶寬、夠用的電力賺錢方法如下:

1.安裝。購買一個迅雷智能路由器,接著將迅雷賺錢寶使用網線和家裡的無線路由器LAN口連接,同時在迅雷賺錢寶的USB介面插上U盤或者移動硬碟,最後開啟迅雷賺錢寶的電源,這樣就完成賺錢寶的硬體連接了。

這里要注意的是,因為賺錢寶會進行文件寫入和刪除,頻繁讀寫很容易導致U盤損壞,建議使用移動硬碟,並且空閑容量在32GB以上。

2.安裝APP。使用手機掃描迅雷賺錢寶上的二維碼,綁定迅雷賬號並下載「水晶礦場」的APP,這樣賺錢寶就開始為你賺錢了。

對於迅雷賺錢寶的管理,可以藉助「水晶礦場」APP直接在手機上進行,利用「水晶礦場」APP,用戶可以在手機上查看挖礦情況、採集水晶、提現以及對賺錢寶進行遠程式控制制等功能。

3.管理。迅雷賺錢寶運行一段時間後,就會獲得一定數量的水晶,我們需要將它提取出來。在手機上啟動「水晶礦場」APP後,可以看到等待收取的水晶,按提示進入礦場並進行收取即可。當你收集到一定數量的水晶後就可以進行兌換了。

這里要注意的是,迅雷賺錢寶在挖礦的同時會佔用不少的帶寬,我們可以根據自己的實際使用情況進行設置。

比如迅雷賺錢寶提供「全力挖礦」和「智能挖礦「兩種模式,前者挖礦速度快,但是佔用的帶寬大,對我們上網和下載會有影響,因此可以選擇在白天上班時間或者下半夜時間進行,這樣既可以快速挖礦又不會對我們使用寬頻有什麼影響。

I. 山西孝義一盜採煤礦透水20餘人被困,現場搶險救援工作進行的如何

礦難事故發生後,孝義市迅速成立搶險救援總指揮部,機構全力救援。事故是違反規定私自挖礦造成的透水事故。水泵已成功安裝並逐步排水管道。當地礦山開采救援、消防救援等救援力量已立即趕到現場救援,現階段救援工作已焦慮不安。

礦難發生後如何自救?

在被困期間食材被切斷後,即使在飢餓的情況下,也要剋制自己,永遠不要咀嚼腐爛食物來緩解飢餓。當你必須吃礦井水時,你應該選擇合適的水資源,並考慮使用沙布或衣服和褲子。

長期被困在礦井裡,發現救援人員來救援時,避災人員不應過於興奮和恐慌。獲救後,不要吃硬的和太多的成分,繞過明顯的光源,以防發生事故。

J. 3060鏄懼崱閿佹槸浠涔堟剰鎬濓紵

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