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冒險與挖礦增加四維

發布時間:2024-06-21 09:39:10

㈠ 冒險與挖礦四維屬性哪個最重要

在冒險與挖礦中玩家的屬性主要表現為四項,舉歷分別是王者、先攻、防禦和閃避,很多玩家在選擇陣容時都很糾結應該選擇哪項屬性作為核心,下面我們就來一起看一下吧。

冒險與挖礦四維屬性哪個最重要
其實四維屬性的重要程度也不能一概而論,關鍵還是要看當前我們處於游戲的哪個階段。
比如開服的一個星期,這是游戲前期,也就是沖榜階段,這時的四維屬性重要程度為:先攻>防禦>閃避>王者(原因就不_嗦了,大家都應該知道)。
而後期常皮兆見的說法是王者>先攻>防禦>閃避,但每一種流派起作用的四維不一樣,每一個流派都有自己的短板,也有被克制的流派,所以關鍵還是要看當燃答租前自己的需求以及對手的屬性!

㈡ 冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配


冒險與挖礦四維屬性鉛渣怎麼搭配呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為纖念大家帶來一篇冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配四維屬性搭配詳解。
先攻值的高低決定出手順序,同時還會影響命中、暴擊傷害等數值,是一個完全攻擊性的四維屬性,相應的流派有追求最大暴擊傷害的先爆流和追求穩定輸出的先王流。
防禦值的高低決定了你能抵消多少傷害,無論是PVE還是PVP都是非常優質的減傷四維屬性。
閃避值決定你的閃避率和治療技能的回復量,所以也是偏向於防守屬性的四維,恢復流玩家最愛的屬性。
王者是毀激困四維中最王道的屬性,決定了最終的傷害數值,可以說王者高,你的隊伍在攻擊方面就足夠碾壓對手。
四維在進入中期後,作用會慢慢凸顯。前期簡單主線關卡只需達到一定的數值,就可以輕松過關,但普通和困難關卡,會逐漸加入四圍和技能搭配要求。

㈢ 冒險與挖礦前期神卡紫卡技能卡推薦(附堆四維)


類型:
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今天,作者為大家帶來了冒險與挖礦前期神卡紫卡技能卡推薦,前期的發滾彎展至關重要,而要有好的發展,就需要有一套好的卡片,具體如下:
冒險與挖礦前期神卡紫卡技能卡推薦
首先是游戲的技能觸發機制,技能只需要累加達到觸發幾率為100%即可。(不論證,一開始被人誤導說是單個依次觸發,後來看到游戲有個提示,說技能觸發概率超過100%就浪費)
因此,傷害技能的效果=觸發幾率*傷害值,可以很輕松的看出每個技能的優異,新人推薦走先攻+暴擊+護甲路線。
前期有兩個神卡:
1、綠色的暴躁的火元素,技能效果僅次於閃卡呂布。
2、紫色的海格利斯,技能傷害效果一般,但是戰鬥力居然可以秒殺金卡,配合主公首肆角色武器:20幾率觸發150暴擊。觸發幾率可以輕松達到50%以上了。
剩下湊技能,僅給點思路,大家自己發揮。技能觸發幾率盡量湊到95-100。
原則:盡可能用中觸發幾率的卡(7-15),盡大芹悶量避免使用5一下觸發幾率的卡。
推薦幾個紫色神卡:
黑龍奧薩拉、郭嘉。至於為什麼,小夥伴們用用就知道了!
PS:先攻達到80左右黑龍就不如火元素海格力斯了。
至於金卡閃卡,對於非R前期都是人品卡,自己看著用吧。
技能卡選擇完畢,下面堆四維:
主堆先攻次堆防禦,閃避稍微堆堆(閃避神組合宮本武藏,佐佐木小次郎,兩張卡20迴避);
關雲長是8先攻4迴避-3王者,前期神卡;
先攻前期神卡:至尊寶、貂蟬、疾風怒龍;
防禦前期神卡:特里斯坦、其餘選擇較多,自行選擇。
閃避前期神卡:宮本武藏+佐佐木小次郎。
王者前期不堆,另外,有些回復敵人百分比技能的卡,是挖礦神卡,注意保留。

㈣ 冒險與挖礦技能作用解析

冒險與挖礦技能作用解析,在冒險與挖礦手游中技能有哪些作用咧,各種不同的技能又有哪些不同的地方,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦各類不同技能的作用。

暴擊類

一定概率造成相當於攻擊力的150%—400%的傷害。有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。

百分比類

一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害。

恢復類

一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。

四維類

增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。

㈤ 冒險與挖礦四維收益

冒險與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序。不少玩家都被四維繞的團團轉,即使你覺得自己已經弄明白了,仍然會有不如意的地方。
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序
1. 防禦的收益是線性的, 1點防禦相當碰激於增加基礎血量的1% (不過防禦很高的話, 回復類技能的收益會變得更高)
防禦計算公式: 100/(100+防禦)
很多人看到50防減傷33%, 100防也只到50%, 就認為防禦收益是逐漸降低的, 而實際上每點防禦都相當於增加基礎血量的1% .
例: 假設對方攻擊每次造成你基礎血量的25%傷害, 也就是4次打死你. 當你有50防的時候, 受到的傷害變成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 當你有100防的時候, 受到的傷害變成50%, 也就是需要8次打死, 同樣增加了2次. 可以看出來每50防就需要對方多2次攻擊.
2. 如果沒有純粹, 防禦的收益是最高的, 1防=1王2先攻加的爆傷,並且不論防禦多高都不會變
基於1的理論, 1防=增加基礎血量的1%, 而王者的定義也是1王=增加最終傷害的1%,所以1防可以抵消1王的傷害.
例: 假設對方比你高50王, 對方的攻擊最終傷害會變成150%. 當你有50防的時候, 你受到的傷害變成66.6%, 而150%x66.6%=1, 對方是最終傷害又會變回1, 相當於雙方王者沒有影響.
再來看看先攻
手游版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.5%)
網頁版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x暴擊倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2種公式的基礎傷害是一樣的, 我們會發現只要暴擊倍率大於100%, 那網頁版的先攻傷害加成就永遠大於手游版的
這里為了方便, 就使用網頁版的公式進行計算
根據網頁版公式, 我們會發現2先攻會增加1%的攻擊傷害, 也就是說攻擊是暴擊的情況攜吵枝下, 2先攻增加的傷辯敏害是和1王者相等的
而之前我們又得出過1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆傷(網頁版)

㈥ 冒險與挖礦混傷流陣容搭配推薦

冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
這里標題是「搭配推薦」正野尺也是因為目前混傷流並沒有一個明確的研究結果,大部分依舊是以單一流派來決定的。不過目前PVP中經常能看到一些奇怪的組合,雖然看起來很弱但是意外的強悍,下面來看看冒險與挖礦混傷流陣容搭配推薦。
流派介紹
均脊備衡混傷流:隊伍中四維屬性都不低而且差不了多少,兼得各個流派精髓,在中期轉型期非常適用,對所有陣容都會是55開的勝率,所以很適合現在正處在轉型的玩家們。
推薦陣容
陣容四維屬性
分類/屬性/先攻等級/防禦等級/閃避等級/王者等級
傭兵提升四維59 53 0 64
寶具提升四維44 74 50 46
合體提升四維0 6 6 0
無寶具四維舉高59 59 6 64
總四維(MAX)103 133 56 110
核心英雄
評價:均衡混傷流的真諦在於四維屬性都不低,而且在游戲中期,面臨轉型的玩家,會遇到很多的坎,既不捨得暴擊英雄,也為純粹王者的英雄而發愁,使自己身處尷尬的境地,但是這套陣容擁有亞瑟·戴恩和拉拉提高先攻和暴擊輸出,擁有騎士王和普京提高王者和純粹輸出,而亞瑟和披薩魔女的組合有深的恢復流精髓,對所有陣容都會是55開的勝率,所以很適合現在正處在轉型的玩家們。

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