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dt挖礦系統是哪裡注冊的

發布時間:2024-06-16 03:38:17

『壹』 360寶險箱里的按鍵精靈軟體,怎麼做天龍腳本會做的教下

//一下腳本 代碼可以供你 參考 參考 天龍八部 我有全自動的 打怪 加血 加氣什麼 的 內容很多 全後台哦
//你可以 看下
Call 大漠注冊()

UserVar Var1=0 "當怪物越不不容易搞死 數值要大"
Call 大漠注冊()
Sub 得到起始判斷點坐標()
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
Dim myarray
myarray = split(srect, "|")
ux=clng(myarray(0))
uy = clng(myarray(1))

End Sub
Call 得到起始判斷點坐標()
Call 判斷是否有坐騎()

Do
Call 返回驗證碼()
Call 判斷是否在監獄()
Call 得到起始判斷點坐標()
Call 滑鼠移動找怪()
Delay 1000
Call 小地圖找怪()
Delay 1000
Call 滑鼠移動找怪()

Delay 1000
Call 小地圖找怪()
Delay 1000
Call 滑鼠移動找怪()
Delay 1000
Call 小地圖找怪()
Delay 1000
Call 滑鼠移動找怪()
Delay 1000
Call 小地圖找怪()
Delay 1000
Call 滑鼠移動找怪()

Delay 1500
Call 小地圖找怪()
Delay 1500

Call 判斷人物是否能升級()
Call 判斷驗證碼是否出現()
Call 自動加氣()
Call 珍獸加血()

Call 判斷驗證碼是否出現()
Delay 1500
KeyPress "F6", 1
Call 人物加血()
KeyPress "F3", 1
Delay 10
KeyPress "F4", 1
Delay 200
Call 關閉包裹()
Call 完整篇()

loop
Sub 滑鼠移動找怪()

Call 找怪一()
Call 判斷驗證碼是否出現()
Call 判斷怪死()
Call 找怪二()
Call 判斷驗證碼是否出現()
Call 判斷怪死()
Call 找怪三()
Call 判斷驗證碼是否出現()
Call 判斷怪死()
End Sub

Sub 判斷怪死()
i = 0
While i<Var1
KeyPress "F3", 1

dm_ret = dm.CmpColor(ux+278,uy+36,"d90a00-050505",0.9)
dm_ret1 = dm.CmpColor(ux+449,uy+36,"d90a00-050505",0.9)
If dm_ret1 = 0 Then

Exit Sub
End If
KeyPress "F3", 1

//如下返回值0「表示顏色匹配」代表怪沒死。
If dm_ret = 0 Then
Delay 800
i = i + 1
KeyPress "F3", 1

Else
//否則就是代表死了

i=Var1

End If
Wend
End Sub

Sub 怪沒點著()

dm_ret = dm.CmpColor(ux+449,uy+36,"d90a00-050505",0.9)
If dm_ret = 0 Then
Call 撿取物品()
Exit Sub
End If

End Sub

Sub 找怪一()

MoveTo ux + 144, uy + 179
For 50
Delay 6
MoveR 10, 0
Call 打怪()
Call 人物加血()
If var = 1594686126 Then
Call 人物加血()
Call 珍獸加血()
Exit For
End If
Next
End Sub
Sub 找怪二()

MoveTo ux + 141, uy + 301

For 50
Delay 6
MoveR 10, 0
Call 打怪()
If var = 1594686126 Then
Call 珍獸加血()
Call 人物加血()
Exit For
End If
Next
End Sub

Sub 找怪三()
MoveTo ux + 144, uy + 400

For 50
Delay 6
MoveR 10, 0
Call 打怪()
If var = 1594686126 Then

Call 人物加血()
Call 珍獸加血()

Exit For
End If
Next
End Sub

Sub 打怪()

var = GetCursorShape(0)
If var = 1594686126 Then

LeftDoubleClick 1
Delay 100
KeyPress "F4", 1
Delay 100
KeyPress "F2", 1
Delay 10

KeyPress "F5", 1
Delay 2900

End If

End Sub

//以下是大漠找圖命令
Delay 50
Sub 判斷驗證碼是否出現()
dm_ret = dm.FindPic(0,0,2000,2000,"驗證碼.bmp","000000",0.9,0,intX,intY)
If intX >= 0 and intY >= 0 Then
Call 答題()
Delay 50
Else
Exit Sub
End If
End Sub
//

Sub 答題()

dm_ret = dm.Capture(intx-4,inty-11,intx+224,inty+254,"screen.bmp")
Delay 20
x = Plugin.Sys.GetDir(大漠夢想)
x = x & ".\plugin\大漠夢想\screen.bmp"
TracePrint "開始答題"
sDate = Plugin.Sys.GetDateTime()
TracePrint sDate
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "開始識別「驗證碼,請稍等,", "0000FF")
do
題目ID = Plugin.lyydt.SendImages("yutao531315", "7865431jkl", "31100", "1", "55", x, "看清楚啊 」不要把我搞進監獄啦「")
If 題目ID>0 Then
Exit Do
ElseIf 題目IP<0

TracePrint "發送題目出錯啦"
End If
Loop
答案 = ""
While 答案 = ""

答案 = Plugin.lyydt.GetAnswer("yutao531315", "7865431jkl", 題目ID)
TracePrint 答案
If 答案 <> "" Then

MyArray = Split(答案, ",")
相對X = int(MyArray(0))
相對Y = int(MyArray(1))

Delay 100
dm.MoveTo intx-4+相對x,inty-11+相對y
Delay 100
LeftClick 1

Delay 800

dm.MoveTo intx + 203, inty + 243
Delay 100

LeftDoubleClick 1
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "驗證碼識別完畢,這是第次識別了", "0000FF")
Delay 3000
Call Plugin.Msg.HideScrTXT()
i=i+1
End If
Wend

Delay 100
End Sub
//
Sub 大漠注冊()
PutAttachment ".\plugin","*.dll"
PutAttachment ".\plugin\大漠夢想","*.bmp"
PutAttachment ".\plugin\大漠夢想","*.txt"
PutAttachment ".\plugin\大漠夢想","dm.dll"
//↑PutAttachment釋放附件
Call Plugin.DBSoft.RegDBSoft("")
//↑大兵·注冊
Call Plugin.RegDll.Reg(".\plugin\大漠夢想\dm.dll")
set dm = createobject("dm.dmsoft")
//↑大漠·注冊
dm.SetPath ".\plugin\大漠夢想"
dm.SetDict 0,"字型檔.txt"

Delay 40

End Sub
//釋放 綁定窗口

Sub 分割「字元串」()
MyArray = Split(答案, ",")
相對X = int(MyArray(0))
相對Y = int(MyArray(1))
End Sub

Sub 小地圖找怪()
Call 撿取物品()
dm_ret = dm.FindColor(ux+633,uy+62,ux+757,uy+153,"f87c00-050505",1.0,4,intX1,intY2)
If intX1 >= 0 and intY2 >= 0 Then
dm.MoveTo intX1, intY2
dm.LeftClick
Delay 10

dm.LeftClick
End If

End Sub

Sub 判斷人物是否能升級()

dm_ret = dm.CmpColor(ux + 790, uy + 592, "000400-050505", 0.9)
//如下返回值0「表示顏色匹配」代表經驗值沒滿。
If dm_ret = 0 Then
Delay 800

Else
//否則就是代表經驗值滿了

Delay 1000
KeyDown 18, 1
KeyPress 67, 1
KeyUp 18, 1
MoveTo ux + 436, uy + 467
Delay 800
LeftClick 1

Delay 800
KeyDown 18, 1
KeyPress 67, 1
KeyUp 18, 1
Delay 100
End If
End Sub

Sub 自動加氣()
dm_ret = dm.CmpColor(ux + 115, uy + 43, "3736ea-050505", 0.9)
//如下返回值0「表示顏色匹配」氣還有。
If dm_ret = 0 Then
Delay 100
Else
//否則就是代表氣沒了
Call 判斷包裹是否打開()

Delay 800
dm_ret = dm.FindColor(ux + 611, uy + 160,ux + 785, uy + 409,"46dac8-050505|e9e3cf-050505",1.0,0,X,Y)
If X >= 0 and x>= 0 Then
dm.MoveTo x, y
Delay 500
For 2
RightClick 1
Delay 100
Next
Call 打開關閉包裹()
Delay 1000
End If
end if
End Sub

Sub 人物加血()
dm_ret = dm.CmpColor(ux + 144, uy + 35, "ea0900-050505", 0.9)
//如下返回值1「表示顏色不匹配」血不正常。
If dm_ret = 1 Then

Call 滑鼠移動進去點擊加血()
Delay 500
Call 打開關閉包裹()
Delay 1000
Else

End If
End Sub
Sub 滑鼠移動進去點擊加血()

Delay 800
dm_ret = dm.FindColor(ux + 614, uy + 155,ux + 785, uy + 409,"ffef86-000000|cea542-050505|f4e26e-010101|",1.0,0,X,Y)
If X >= 0 and x>= 0 Then
dm.MoveTo x, y
Delay 500
For 2
RightClick 1
Delay 1000
Call 打開關閉包裹()
Next
Delay 1000
End If

End Sub

Sub 判斷包裹是否打開()

dm_ret = dm.FindPic(0,0,2000,2000,"包裹.bmp","000000",0.9,0,intX,intY)
If intX >= 0 and intY >= 0 Then
Else
Delay 1000
Call 打開關閉包裹()

Delay 1000
End If

End Sub
Sub 打開關閉包裹()

KeyDown 18, 1
KeyPress 65, 1
KeyUp 18, 1
End Sub

Sub 珍獸加血()
dm_ret = dm.CmpColor(ux + 128, uy + 83, "ea0f00-050505", 0.9)
//如下返回值0「表示顏色匹配」珍獸血正常。
If dm_ret = 0 Then
Exit Sub
Else
//表示血沒了
Call 判斷包裹是否打開()
Delay 800
dm_ret = dm.FindColor(ux + 611, uy + 160,ux + 785, uy + 409,"de463a-050505|eb6a45-020202|d64a33-000000",1.0,0,intX,intY)
If intX >= 0 and intY >= 0 Then
dm.MoveTo intx, inty
Delay 500
For 2
RightClick 1
Delay 100
Next
Call 打開關閉包裹()

Delay 1000
End If

End If
End Sub

Sub 判斷是否有坐騎()
dm_ret = dm.CmpColor(ux+422,uy+34,"1b255a-050505",0.9)
If dm_ret = 0 Then
KeyPress "F1", 1
Delay 5000
Else
Exit Sub
End If

End Sub
Sub 關閉包裹()

dm_ret = dm.FindColor(ux + 611, uy + 160,ux + 785, uy + 409,"de463a-050505|eb6a45-020202",1.0,0,intX,intY)
If intX >= 0 and intY >= 0 Then
dm.MoveTo intx, inty
Delay 500

Call 打開關閉包裹()

Else
Exit Sub
End If
End Sub

Sub 判斷是否在監獄()
dm_ret = dm.FindPic(0,0,2000,2000,"監獄.bmp","000000",0.9,0,intX,intY)
If intX >= 0 and intY >= 0 Then
Delay 10
MessageBox "重見天日"
Call 重見天日()

MessageBox "到達張正規"
Call 判斷是否到達張正貴()

Delay 3000
Call 重返戰場()

MessageBox "在洛陽"
Call 在洛陽()

Delay 2000
MessageBox "找怪"
Call 在敦煌找怪()

Else
exit sub
End If

End Sub
Sub 重見天日()
Delay 1000
dm_ret = dm.FindPic(0,0,2000,2000,"打開尋路界面.bmp","000000",0.9,0,intX,intY)
If intX >= 0 and intY >= 0 Then
Delay 10
dm.MoveTo intx + 10, inty + 5
Delay 10
dm.LeftClick
Delay 500
dm_ret = dm.FindPic(0,0,2000,2000,"張正貴.bmp","000000",0.9,0,intX,intY)
If intX >= 0 and intY >= 0 Then
Delay 10
dm.MoveTo intx + 10, inty + 5
Delay 10
dm.LeftDoubleClick
Delay 5000
End If

End If

『貳』 DT Token目前是在哪個交易所可以交易的

DT是由DT Jockey Club平台發行的Token,是整個生態體系的唯一權益憑證,DT的持有人可享有DT Jockey Club生態體系中身份、監督、資產增值和社區活動激勵等系列權益。DT Token的發行總量就高達4.2億美金,分配的方式主要有三種:平台鎖倉、游戲即挖礦和合作夥伴(機構認證)。其中,第一種平台鎖倉佔比55%,此部分通證將鎖倉10年。十年後釋放用於積極聯系各大傳統資本方和機構促成合作,該部分代幣也會用於超級合作夥伴激勵。第二種游戲即挖礦佔比35%,將通過挖礦釋放,用戶可以通過參與游戲獲取爵位等行為免費挖掘得到DT通證。第三種合作夥伴(機構認證)佔比10%。此部分用於開發團隊與運營團隊在DappSpinach 發展過程中提供了人力、物力、資源、技術等成本。這一部分的代幣將會和挖礦部分等比釋放。

DT Token不僅是一個全球通用的數字資產存儲平台,還是基於區塊鏈數字經濟時代與創新商業模式的載體,是一個去中心化的數字資產錢包,致力於打造跨國際多領域實現應用的多功能數字商業體系。DT Token是藉助區塊鏈技術更好的將落地生態持續為用戶創造收益的創新服務平台。因此DT Token被譽為是Token經濟中的典範,而這主要是得益於它以下的幾大優勢:第一、首先DT Token的供給高度自由,它是由DT Jockey Club發行權益證明,而且是運行在區塊鏈上的,隨時可驗證、可追溯、可交換,安全性和透明度高。第二、DT Token的流通速度快,區塊鏈上的Token由於密碼學的應用,速度比傳統經濟的流通速度快得多。第三、DT Token的厲害之處在於通過游戲挖礦釋放,降低了用戶的交易成本。DT Token的高速流轉以及龐大的交易量,加上它的安全可靠性,都使得市場效率提高了很多倍,成本卻降低很多倍。第四、DT Jockey Club將平台幣DT打造成為自己的招牌,DT Token成了熱門幣,吸引了大量流量,優化了交易的用戶體驗,真正讓用戶等到了實惠。

『叄』 神魔大陸一級靈魂凝質在哪裡可以得到汞礦石挖取需要幾級挖礦技能

汞礦石挖取需要2級技能,一級靈魂凝質野外打怪掉落,FB小怪也掉,只是幾率問題,

『肆』 龍網Dragonex

新加坡dragonex龍網交易所龍幣官網簡介:dragonex.io龍網交易所是一個全球的區塊鏈數字貨幣交易平台,提供比特幣萊特幣、llt流量幣、dt龍幣等數字貨幣的價格走勢及撮合交易,為全球范圍內的數字貨幣投資者提供一個可靠、放心的數字貨幣交易平台。2017年10月份,dragonex龍網交易所公測,策劃模擬交易大賽,為了獲得第一批種子用戶,不僅設置了30萬LLT的高額獎金,還為每位實名的用戶送出500DT龍幣。

dragonex龍網龍幣簡介

龍幣(Dragon Token 簡稱:DT)是由DragonEx發行的一種基於以太坊ERC20標準的代幣,每一枚在平台存放的龍幣均享有項目分紅權。每天,DragonEx項目的交易傭金收入都會按照龍幣持有比例,分配給所有龍幣持有者。

dragonex龍網交易所官網:
[鏈接注冊DragonEx全球Top20比特幣交易所,享永久交易手續費4折優惠 ]( https://dragonex.co/account/register?inviteId=1070972 )

2018年功能區增加:
3月份將會完成幣幣交易區的上線
3月底將完成投票上幣策略
4月/5月將上線杠桿交易
6月/7月爭取完成大數據分析系統
關於APP端的usdt充提,網頁改版,增加技術指標等很多小功能都在逐一實現中……
[微笑]全球戰略層:
建立全球運營中心。
英文版本上線。
建立海外社群。

DT龍幣挖礦方式

龍幣不會進行ICO,也不能通過預挖等方式獲得。

所有的龍幣只能通過「挖礦」的形式產生,挖礦的唯一方式是在平台進行交易。「礦工」(即平台用戶)通過交易行為對平台產生貢獻,平台對「礦工」發放龍幣作為獎勵。

龍幣的發行總量為37339500枚,且承諾永不增發。

DT龍幣釋放規則

龍幣是基於以太坊智能合約的代幣。從創世發行開始,智能合約一共將進行3650次釋放,每次釋放的時間間隔為24小時,每365次釋放為一個周期。

首個周期內,合約每次將釋放51200枚龍幣;每個周期的產量較上個周期相比將會降低50%。

DT龍幣分配機制

平台每天會對「礦工」挖礦情況進行統計,統計周期為當日0:00:00-23:59:59;每次智能合約釋放龍幣後,平台將按照統計數據,於次日分配新發行的龍幣至對應「礦工」賬戶。

「礦工」通過交易行為挖取龍幣,但挖出的龍幣並非100%歸礦工所有,其中:

①「礦工」分得30%的龍幣獎勵

②市場經紀人分得20%龍幣獎勵。(市場經紀人:「礦工」A在注冊時若使用了用戶B的邀請鏈接,則B為A的市場經紀人)

③DragonEx項目方分得10%區塊龍幣獎勵(凍結一年:用於項目市場推廣)。

④DragonEx項目方分得40%區塊龍幣獎勵(永久凍結:用於平台技術研發、引進人才、項目運營、回購龍幣並銷毀等)。

註:以上採用新加坡標准時間(UTC/GMT+08:00)

DT龍幣分紅機制:

①每日平台收益的100%將按照龍幣持有比例,全部分配給龍幣持有者。

②平台將於每日23:59:59對龍幣持有者的余額進行快照。由於當日挖取的龍幣將於第二天到賬,故用戶當日可分紅龍幣=快照數據+當日挖取龍幣。分紅將於次日發放,以USDT的形式發放至各持有者賬戶。

③分紅公式:

項目方待分紅收入 = 交易手續費 + 項目其他收入

持幣用戶分紅收入 =

待分紅收入*【個人龍幣持有數量 /(龍幣已發行數量 - 龍幣已銷毀數量)

具體事情,可以追溯到1月20日左右,當時對
[龍交易所感興趣可以看一下] 龍網交易所 對龍幣的研究不仔細,只通過,知乎了解,導致對交易所排名、交易量都不是很清楚,當時判斷感覺不可靠安全,錯過機會。當時龍幣(DT)降到到歷史最低14塊左右,而我當時可調動的資金能買10000枚左右,按照上面的分紅機制,每日利潤能達到1500元左右,一個月收益可達4.5萬。同時,假如龍幣上漲,還是雙份收益,哪怕不太可靠,只有持有一個月左右。事實上現在DT上漲DT到38元,漲了2.5倍。假如當時我認真一點,用數據說話,計算得失,至少能收入第一桶金。最壞的打算是投資後持續下跌,甚至跑路,這個損失我還能夠承受,收益大於風險,總體上利大於弊。這是我今天才仔細想到的,真是事後諸葛,錯失機會,要好好的復盤。

每次有機會的時候,都是遲疑態度,還會左右搖擺,最容讓機會在眼前消失。我可能看到紅利的方面,還沒有直面到危機,所以總感嘆大失良機,也可能這是本能自我保護機制對自己的最大保護。其實,最主要的原因還是自己沒有研究清楚明白,似懂非懂的,導致錯失良機 要好好的復盤。

在自己能接受的損失范圍內。會有一個平常心去對待,也不會影響自己的生活質量。更不會走上不歸路。要研究清楚。分析利弊。同時計算周期。和投資數量,總體衡量得失。最最重要的還是。學習提高,做一個有真正本領的人。
分析數據。錯失良機,這是我現在才想明白的。當時只是一味的患得患失,沒有用數據說話,來輔助自己的判斷。老是想當然,一點不果斷,這是投資大忌。數據要包括時間,空間,數量,權衡利弊得失,不要投機。

有的時候被一條信息左右自己投資的決心,就像入魔了一樣,很武斷的就去投資了。回想起來,有3到4次。
第一次是買BIG幣的時候 。也是第一次體驗實際數字貨幣交易。當時剛接觸007不寫就出局,很崇拜李笑來。在了解到他搞的交易所和相關代幣,感覺很有前途。BIG當時60多塊錢一個,懷著激動和買百倍幣的心思,嘗試買了一千塊錢的,是從0到1的突破。仔細想想,當時自己搞懂了嗎?這就是盲目的投資,投資都不是,是典型的投機。
第二次買柚子EOS。 真是感覺瘋了,那段時間幣圈滿世界都在談EOS的偉大,技術的革命,以後是千倍萬倍幣,也是實現人生財富自由的希望,甚至超過比特幣。可笑,就盲目的跟買,當新韭菜。就在1月13日晚,EOS歷史最高點130多的時候買了80個。真的,當時一分鍾一個價,突突的往上漲。感覺不買,下一秒鍾就會往上漲,很武斷的就買了。第二天,一下子開始掉了下來,到70,再到2月6號的40多,現在60左右徘徊,真是站在歷史最高點超頂,可悲呀。
第三次也是買柚子EOS。 在柚子突破最高140後往下掉,在100到90左右徘徊時,當時還在想,可能掉到最低了,不買又漲了,就動了抄底的想法,在80時,買了60個,投入5000元,沒想到,還是插在了半山腰,又當了一次韭菜。

剛才講了收益,現在談談風險。最主的是數字貨幣疲軟,沒有交易量,就沒有分紅,連鎖反應導致龍幣DT也會從現在的30多一個暴跌,大家都拋,最後為零。和的公鏈基礎鏈幣不一樣,可能長期持有會成為百倍幣,交易所代幣依靠交易所,交易所經濟來源是交易量,到時候90以上的交易所都會完蛋,那交易所代幣必完蛋。
我剛開了一個免費的知識星球,邀請志同道合的兄弟一起分享分紅交易所。

『伍』 在網上買虛擬幣,怎麼做

在交易平台上就可以購買虛擬貨幣的,購買方法非常簡單。流程如下:
首先,在一個數字貨幣交易平台上注冊賬號,進行實名認證,綁定手機號和銀行卡(這是央行的要求);
其次,使用銀行轉賬的方式給交易平台賬號充值;
再次,使用充值的人民幣購買虛擬貨幣即可,也可以在上面進行正常的交易;
最後,可以提現人民幣,也可以提現虛擬貨幣。
目前,比較流行的虛擬貨幣有比特幣、福源幣、萊特幣、狗狗幣等等。

『陸』 DT token是什麼

DT Token是為了迎接通證經濟而產生的,它是由DT資本旗下的英國游戲技術團隊所開發,採用國際先進區塊鏈技術優勢,支持多種加密代幣存儲,為用戶數字資產提供安全的存儲環境以及穩健的數字資產理財服務。它是DT公鏈的本位幣,是DT公鏈最重要的一環,也是DT Jockey Club平台重要的角色之一。具有分紅屬性和投資屬性,持有人可以從DT Jockey Club平台的游戲中獲得分紅,共享平台的長期發展紅利。隨著平台的追建擴大,DT Token價值會水漲船高,持幣者收益也會越高。

DT是由DT Jockey Club平台發行的Token,是整個生態體系的唯一權益憑證,DT的持有人可享有DT Jockey Club生態體系中身份、監督、資產增值和社區活動激勵等系列權益。DT Token的發行總量就高達4.2億美金,分配的方式主要有三種:平台鎖倉、游戲即挖礦和合作夥伴(機構認證)。其中,第一種平台鎖倉佔比55%,此部分通證將鎖倉10年。十年後釋放用於積極聯系各大傳統資本方和機構促成合作,該部分代幣也會用於超級合作夥伴激勵。第二種游戲即挖礦佔比35%,將通過挖礦釋放,用戶可以通過參與游戲獲取爵位等行為免費挖掘得到DT通證。第三種合作夥伴(機構認證)佔比10%。此部分用於開發團隊與運營團隊在DappSpinach 發展過程中提供了人力、物力、資源、技術等成本。這一部分的代幣將會和挖礦部分等比釋放。

2019年,DT Token正式登入Fcoin交易所,邁上了新台階。

『柒』 專訪丨Hotbit Karl:跟隨Hotbit,把握板塊輪動新風口

6月27日端午假期之際,加密閣AMA專場,Hotbit治理委員會主席Karl受邀分享。Karl獨家分享作為投資者如何跟隨Hotbit,抓住板塊輪動的風口?同時,Karl也帶來了對波卡、Filecoin和ETH 2.0相關投資機會的見解,直擊如何看待市場熱點,把握機會?

以下是整理的AMA問答環節內容:

加密閣:Hotbit作為以海外市場見長的交易所,支持數百種加密資產交易,擁有業內最為豐富的技術資產品種,請Karl介紹Hotbit海外市場的發展情況。

Karl :大家好,我是Hotbit治理委員會主席Karl,感謝加密閣此次邀請。群內肯定有我們不少用戶了,這里我打算用一種不太「官方」的方式來介紹下我們的交易平台。

Hotbit在自身理念上,已經在沿著區塊鏈的理念去追隨「去中心化」,盡管目前組織機構還是公司制,但產品呈現出來的很多特性,會讓大家感覺很像「去中心化交易平台」。

比如說,上線數字資產異常豐富,目前上線529個資產,已經是全球第二多的數字資產交易平台;比如說,用戶注冊不需要kyc,一個郵箱即可注冊,最大程度保護大家隱私;比如說,提取資產額度沒有上限,完全跟一個多資產錢包一樣;再比如說,我們的App只需要用戶4種手機許可權,依然是保護客戶隱私不作惡等等。

以上的這一些鮮明的特色,我想也正是Hotbit從2018年3月正式上線以來,Hotbit穩步獲得了64萬來自160個國家的用戶的廣泛認可的原因。

由於我們持續以全球視野去審視市場,Hotbit緊跟熱門資產、熱點板塊。無論是熱門公鏈板塊Holochain、BU、CKB、KDA;匿名資產板塊Beam、Grin、MWC、UFO;存儲板塊的Fil(期貨和雲算力)、BHD、MASS;DEFI板塊的COMP、BAL、TRB、Nest;波卡生態板塊的DOT(期貨)、PCX、KSM等等;礦幣板塊的AXE、IMG、HNS、PGO,Hotbit基本都是全球首家或者第一批上線,也就直接給了我們用戶最早期可以進行投資選擇的機會。

所以,「跟隨Hotbit,把握板塊輪動」,應該是給沒有時間研究市場、又想抓住市場熱點的用戶的一個優質捷徑。

加密閣:近期,DeFi板塊內部及與存儲板塊之間的輪動行情非常耀眼。Hotbit的資產交易區中,還專門根據資產類型劃分了十餘個板塊,如DeFi、波卡系、存儲、礦幣,請Karl介紹主要目的是什麼?

Karl :Hotbit遵循市場需求,從用戶的便利角度出發,市場上首家為客戶設置了「板塊」概念的資產分類。可訪問: https://www.hotbit.pro/markets 。

板塊輪動其實是傳統金融市場和加密資產市場的共性。市場在龍頭企業或資產帶動下,開始關注其同類或者上下游,關注帶來持續資金輸入,然後就形成這一類資產普漲。

以DEFI板塊為例,去中心化交易所DEX從2017年以來其實大家一直期望很高,但表現總體低迷,一直到去年大家突然發現借貸協議MakerDAO在悶聲發大財,市場又開始按捺不住想像力了,資產發行(Synthetix)、貸款協議(Compound、dForce)、預言機(Augur、Nest)、流動性做市(Bancor、Balancer)紛紛開始活躍,乃至一堆DEX又重回視野。

再以存儲板塊為例,Filecoin作為區塊鏈行業可能首個真正有規模實用價值的絕對龍頭資產,從2017年開始吊了全世界3年胃口,18年市場上就開始炒作礦機,結果眾多無幣可挖的礦機投入了BHD、Lamb、MASS這些項目,今年隨著主網上線的臨近,整個存儲板塊的老幣種也紛紛上揚,更有趣的是,由於官方團隊經常跳大神改技術,導致一批早期的礦機由於硬體原因基本已經不可能挖到幣,而這些本來打算好好做生意的廠商被迫參與到一些其他存儲類資產的運作上去自救,另外,還有一些廠商可能會採取二級市場購幣方式來兌付早期售出的礦機,種種這些投資、投機、補鍋的市場行為,都讓當前存儲類資產市場格外熱鬧。

波卡最近聲浪略弱了一些,但主網staking已經開始,開放轉賬就在眼前,這個航母帶著一群飛機的打法也是之前從沒有過的陣勢,這個板塊的技術實力普遍是比較高的,如果航母表現給力,眾多生態中的資產表現一定不會差。

加密閣:請Karl來幫我們解答下, 對波卡、Filecoin和ETH 2.0相關投資機會的見解?

Karl: 好的,見解談不上,分享一下我的看法:

第一,ETH2.0 :我們認為對絕大多數用戶來說只需要關心一件事,ETH可以pos挖礦了。

https://www.hotbit.pro/invest    這個是Hotbit的理財區頁面,有可能是全球最全的數字資產理財區,推薦大家多使用。

目前我們已經跟業界優秀的量化團隊合作,在ETH上獲得了穩定的套利收益,等到ETH2.0啟動POS後,我們會第一時間在理財區開放ETH POS產品,鏈上公開透明。目前ETH2.0透露出來可能需要用戶持倉32ETH才能進行pos挖礦,在hotbit參加pos理財就不需要了,我們會幫客戶「拼單」來做。大家到時可以自由選擇量化產品還是POS產品。

那麼對於ETH的投資機會,其實我們做平台就不太會做具體資產推薦,避免誤導,但我個人看來,pos和defi的雙重鎖倉效應肯定是對eth的利好。

第二,波卡 :Hotbit在2019年6月初就上線了DOT期貨,期貨的來源是我們合作很密切的基金,後來我們又直接從Web3購買了一批,我沒記錯的話應該是30萬美金。

由於DOT期貨事實上初期等於是交易平台全控盤,那麼市場上各交易所對於DOT期貨有兩種做法,第一種做法是直接超高價開盤,客戶願者上鉤,反正也沒有客戶拋盤,這樣等於就用極高的價格賣出了貨;第二種就是Hotbit這樣,微利開盤,讓實惠於客戶,客戶不買交易平台的就作為戰略投資長期持有,所以在hotbit,散戶等於是買到了基本上最合理價格的貨,目前hotbit平台內波卡持有者接近1000名,這些客戶的撮合交易價格應該說是市場上比較准確的DOT價格。

因此,同樣的DOT期貨,各交易平台做法不同。當然賺錢模式不同無可厚非,從投資者角度講,如果要買,還是推薦大家到價格合理的交易平台去買,畢竟是完全一樣的東西。

此外,波卡可轉賬後我們的期貨得到完全兌付後,我們也會第一時間開放波卡的staking,方便用戶POS生息。目前波卡的測試網路Kusama我們去年已經開放staking,運轉一切良好,鏈上地址: https://polkascan.io/pre/kusama-cc3/account/

第三,Filecoin :與波卡一樣,我們上線了Fil6m(6個月)和Fil12m(12個月)兩種期貨。Filecoin期貨是個很有意思的東西,以6個月期貨為例,隨著主網上線後,會隨著每個blcok線性解鎖,直到6個月後解鎖完畢。

這個跟DOT一樣,不同交易平台採取了不同的銷售模式,其他交易平台標注的Fil其實就是我們的Fil6m,這個我們標注更嚴謹一些。因為這個主網上線,期貨並不能馬上變為現貨,我們到時候才會上Fil這個資產的交易。那麼對比下我們Fil6m的價格和其他交易平台的Fil價格,完全一樣的東西,大家還是應該買價格更合理的。

此外,Hotbit很高興跟星際聯盟合作發放了Filecoin雲算力,從目前我們整體比較來看,基本上是當下性價比最高的產品。

雲算力這塊其實是需要用戶做一定功課的,filecoin的算力按硬碟的T計算其實是個有誤導性的東西,但又暫時沒有更好的方法。filecoin的挖礦實際上是數據封裝和數據驗證兩步走,這兩步分別考驗了不同的技術要求,所以礦機商同樣是用硬碟的容量T來展現,但實際上這1T的封裝和驗證效率才是關鍵,演算法和系統優化能力非常重要。目前我們的考察來看,星際聯盟是排名前列的,因此選做了首期雲算力合作夥伴。

當然,如果確定要投資Filecoin雲算力,Hotbit肯定是一個性價比極高的好選擇,但在這里我也不推薦大家就這樣直接去買,還是應該先充分了解Filecoin挖礦的原理和市場行情,基於對Filecoin基本面的判斷再決策。

加密閣:提問Karl,Hotbit的Fil資產遠期合約和挖礦雲算力合約到期履約如何保證? Nest這個資產真是感慨萬千啊,Hotbit第一家上,然後引發了交易所混戰。

Karl: Nest確實是非常有特色的項目,Hotbit是發掘並上線Nest的第一家交易平台。上面講過了,我們上線了Fil6m和Fil12m兩種期貨,由於Hotbit具有極強的海外資源,這些期貨都是以我們實際在海外OTC市場購買的強法律保障的Full Saft為兌付基礎的(強法律保障指賣家來自歐美發達國家,或是正規持牌機構)

給大家舉例展示我們File兌付貨源之一:

這些Full Saft貨源的賣家都是我們做過充分盡調,合同條款也強有力保障屆時兌付,違約的法律追責明確,可以說是跟項目方直接簽約幾乎等效。

我們的Fil6m期貨兌付方式如下,供大家參考:首先按照每日兌付總量1/183來進行,具體流程是,每天固定一個時間,停止Fil6m交易並撤掉所有賣單,遍歷全部用戶Fil6m持倉,然後按比例給每個用戶兌付,扣除Fil6m資產,發放等額Fil資產,Fil資產可自由充提。Fil12m跟Fil6m差不多,只是分365天兌付。

雲算力兌付這里,法律上講也是基於Hotbit與星際聯盟的合同條款為保障的,但核心還是應該看星際聯盟本身的實力與信譽,畢竟你跟一個皮包公司簽再完善的合同也不能保障你什麼。

星際聯盟目前已經完成了數千萬美金的銷售額,測試網上目前他們的節點t011101排名第四, https://filscout.io/en/pc/miner/miner ,剛才這個鏈接是Filecoin最好用的瀏覽器之一Filscout,也是星際聯盟開發的,創始人與我們私下又是多年朋友,公司和人層面上都靠譜了,整個就是個「親兄弟,明算賬」的合作模式,我們認為還是非常健康的。

加密閣:據悉,Hotbit目前無需KYC,注冊交易充提非常快捷。請Karl介紹一下Hotbit對中文用戶市場的發展規劃?

Karl: 謝謝,再次指出了我們的特色。作為公認比較「佛系」的交易平台,今年Hotbit是有意加強了國內市場的動作,這次與加密閣的聯合活動就是一次非常成功的線上活動。

簡單來說,Hotbit會發揮好自己全球資源優勢,持續不斷地把各種全球性的賺錢機會推廣給國內用戶,畢竟我們深知,幫用戶賺到錢的交易平台就是好的交易平台。

最後,Hotbit平台幣目前是每日手續費回購的,新的邀請返佣模塊也會加強持幣者權益,敬請關注。

內容僅供參考 不作為投資建議 風險自擔

『捌』 大唐豪俠中的挖礦和造武器問題

1.采礦

用途:可以得到各種礦石類材料。
升級效果:采礦技能升級時同時提升挖得的原礦種類和成功幾率。

2.1、長兵製造
要求:挖礦10級以上

用途:包括槍、棍的製造。

升級效果:長兵製造技能升級同時提升可製造兵器的等級,製造成功率和兵器屬性。

2.2、短兵製造
要求:挖礦10級以上

用途:包括劍、短劍與雙刀的製造。

升級效果:短兵製造技能升級同時提升可製造兵器的等級,製造成功率和兵器屬性。

『玖』 DT系統是網路傳銷嗎

是傳銷,他給我傳下大家特徵,拉人頭入會分等級,所以千萬不要相信。

『拾』 魔獸世界新手

BL:
獸人獵人:
指揮:提高寵物的近戰傷害+5%
血之狂怒 :激活之後提高力量屬性+25%,每3秒損失5%生命,持續20秒(主動技能)

巨魔獵人:
狂暴:在受傷生命值低於20%時激活,提高近戰攻擊和施法速度25%(主動技能)
野獸殺手:提高對野獸的額外傷害+5%

血精靈 獵人:
實在太雞肋了... ...只有回藍... ...

----------------------------------------------------------------------
通過以上我相信樓主心理有也數了~巨魔是最適合獵人的種族... ..還是男巨魔吧~萎縮就為了了吧

巨魔的文明不是一句兩句可以說的明白
自己去看看吧:http://ghbbs.owan.com/npdt/thread-1315-1-1.html
我是從咬人的漫畫知道巨魔的故事的,你要是喜歡漫畫的話也可以從咬人的漫畫得到
----------------------------------------------------------------------
獵人專業技能:PVE的選擇比較隨意,PVP裁縫的網不錯+陷阱更好的擺脫近身。

這里的PVE單只的是副本路線,PVP就戰場了.競技場了~玩家和玩家的PK

因為獵人是靠寵物吃飯的~所以商業技能來說其實可以隨意~但是你要是走副本路線推薦你~銘文和附魔

附魔:仍舊是特有的戒指附魔。不過現在出現了24耐力的附魔,同時還有32AP和19法術能量的附魔,屬性分別迎合了坦克、物理DPS和法術職業的需求。
收益:比起非附魔職業,坦克可多獲得48耐力加成,物理DPS獲得64AP加成,法術職業38SP加成。

銘文:肩膀附魔,節省沖霍迪爾聲望的時間,屬性也比聲望的好,拾取綁的!
收益:比起聲望的肩膀附魔,坦克最多可獲得32躲閃加成,物理DPS獲得64AP加成,法術DPS獲得37SP加成,治療獲得37SP加成。

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要是PVP的話第一首選肯定是工程:

工程學:長期以來這個專業就是用來PVP的。炸彈系列,無敵腰帶,火箭鞋等稀奇古怪的定西保證了它在PVP的地位。到了巫妖王時期更是得到升華,工程學有些獨特的「臨時附魔」,比如手套加速器,使用提高340加速等級10秒和2分鍾CD。鞋子提速度,眼鏡看得遠,披風變降落傘等東西。最最拉風的是摩托車,不僅能載人,而且還不會被悶、羊。唯一可惜的是工程學飾品已經被競技場封殺了。
收益:非工程手套則可附28SP/44AP/20命中/20敏捷/15精準/10 招架+2%仇恨。兩者從屬性上比較,股票那個城專業優勢很有限。

其次就是裁縫:

裁縫:在WLK中成了半採集半生產的專業(裁縫可以在怪物身上獲得更多的布)。裁縫專有的一個收益是腿部附魔線,屬性和非專用的一樣,只是材料便宜很多。另一個是特殊的披風附魔,有三種:施法時可能回300藍;法術命中時可能造成1000-1200點神聖傷害;物理擊中時可能提高300AP持續15秒。
收益:非裁縫專業披風可附22敏/23急速/16防禦/10敏+仇恨增加/10精神+仇恨減少。

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然後就是獵人的升級天賦~一定是獸王...有寵物嗎~~~

野獸控制 (55 點)

2/5 強化雄鷹守護
5/5 耐久訓練
2/2 火力集中
3/3 厚皮
1/1 守護掌握
5/5 狂怒釋放
2/2 強化治療寵物
5/5 凶暴
2/2 靈魂聯結
1/1 脅迫
2/2 野獸戒律
5/5 狂亂
3/3 兇猛靈感
1/1 狂野怒火
2/2 鼓舞
5/5 蛇之迅捷
1/1 野獸之心
3/3 眼鏡蛇打擊
5/5 志趣相投

射擊 (16 點)

5/5 奪命射擊
3/3 精確瞄準
5/5 致死射擊
2/2 直取要害
1/1 瞄準射擊
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其實技巧是自己摸索的~你對自己的職業越了解~就說明你的技巧越好~

所以也是你娛樂的地方~

升級~我推薦你去弄個整合的插件~(雖然想推薦單體的,但是新手還是整合的吧~)
大腳.魔獸精靈... ...這倆你選擇一個~可以幫你找任務~叫你方便認識~~~

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閱讀全文

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