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五礦游戲機

發布時間:2021-04-10 08:19:47

1. 請問這是什麼游戲機 叫什麼名字,好像在九十年代流行過的

平時這電視游戲區沒這么多不懂裝懂的棒脆,今天早上不知怎麼回事出現好多棒脆,讓你趕上了

我給你解答吧,這是世嘉的GG

1990年10月6日,世嘉推出了他們的第一款掌機「GameGear(GG)」。這是世嘉為了對抗任天堂的 「GameBoy」而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。
主要配置為:
型號:HGG-3200
CPU:Z80A (3.58MHz)
內存 :RAM 64Kbit VRAM 128Kbit
顯示屏 :反射型LSI 3.2英寸
像素:160×144
發色數:4096色中的32色 4096色(收看TV節目時)
尺寸 255(W)×113(D)×38(H) mm
音頻 3重和音
電源:單3型干電池6枚 外接9V(3W)
使用時間 3~4小時
擴展設備 對戰線 外接式TV調幅器 屏幕放大鏡
由於主機配置強大,因此「GameGear」在圖像、聲音和手感上均超過了當時其他的掌機。不過「GameGear」由於採用彩色的液晶屏、耗電量巨大,且高性能帶來的後果是機身非常笨重,游戲可持續的時間也只有短短的3小時,遠不及當時GB長達8小時的續航時間。
除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致游戲支援數不足(在日本只出過151款GG平台游戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場。
雖然GG上的游戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳游戲是:《索尼克與特爾斯》、《鐵甲威龍》、《GG霹靂戰機2》、《GG大戰略》、《暴力辛迪加》、《夢幻之星》、《戰斧》、《幽游白書2》、《火星逃亡》、《女神轉生外傳》。

2. 任天堂總共出了幾款游戲機,分別是什麼,家用的又有哪些

1.任天堂出的這款游戲機為什麼俗稱紅白機?
b.因為大部分游戲機的顏色是紅色白色相間
2.紅白機靠什麼讀取游戲?
b.靠游戲卡
3.游戲坦克大戰中除了需要攻擊敵人還需要保護什麼?
a.老巢的標志
4.坦克大戰中敵人的重型坦克用普通炮彈需要幾炮才可以打死?
d.四炮才死
5.超級馬力①中,馬力吃到什麼後可以扔火球?
c.吃到蘑菇後再吃靈芝
6.超級馬力①中馬力的最終目的是什麼?
a.救出公主
7.游戲魂斗羅中霰彈的標志是什麼?
c.「s」
8.魂斗羅調成30人的秘籍是什麼?
d.游戲開始前按「上上下下左右左右ba」
9.雙截龍中雙龍穿什麼顏色的衣服?
a.紅色.藍色
10.荒野大鏢客中需要什麼才能見到關主?
c.拒捕令
11.沙龍曼蛇是一款什麼類型的游戲?
a.飛機射擊類
12.松鼠大戰中松鼠吃多少顆星星能獎命?
a.10顆
13.雪山兄弟中最後需要抓住什麼才能飛走?
d.翼龍
14.馬戲團的最後一關是什麼?
b.空中飛人
15.以下那款不是紅白機的游戲?
b.魔獸世界
16.赤影戰士中戰士的武器是什麼?
a.劍和鎖矛
17.關於魂都羅傳說中的水下八關以下說法正確的是?
b.根本沒有,是紅白機最大的一個謊言,如果你至今還相信就說明你iq有問題

3. 次世代各大游戲機的價錢分別是多少性能如何

PSP(非裸機也就是數據線+UMD+貼膜+包包+棒子+耳機):厚機+4G低速棒 1100左右 薄機+4G高速棒 1300左右 PS2:普通PS2 1000左右/台 PStwo(薄機)1100左右 以上都是原裝和全新的價格,是深圳這邊第一手水貨的報價,換句話說,你要托熟人才能拿到這種價錢,自己去買的話,JS讓不讓你砍到這個價,就看你本事了。 二、PSP和ps2的二手多少錢? 二手具體看折舊度和配件,PSP全套帶棒的話,九成新大概就往下掉100元,以此類推。PS2本來就已經是淘汰品,二手的更不值錢,掉得非常厲害,一般賣不到700元以上。 三、在挑選PSP的時候要注意什麼? 需要注意的很多,對於新手來說,多注意外表的刮痕,也可以拉個老手一起去,幫你看看細節,具體的注意事項看這里: http://..com/question/54063171.html 四、PSP的普通壽命是多少? 大多數PSP變磚,都是人為的使用不當或損壞造成的,正確使用的話,平均壽命保守在五年以上,但不排除一些意外因素,就是倒霉- -。 五、新版PSP和舊版PSP有什麼不一樣的?性能上有什麼不同?影響玩游戲聽音樂或其它功能么? 1.PSP2000外觀上更輕薄 2.PSP2000內存由32M增加到64M 3.PSP2000支持電視輸出功能 以上三個功能,除了外觀之外,區別都很小,性能上,影響比較大的不是機器,而是你購買的記憶棒是高速還是低速。高速棒讀取游戲的速度快,死機率低。聽音樂方面,二者沒什麼區別。 六、叉盒子的三紅能修好么?幾率是多少? X360的三紅其實就是散熱不佳造成的。一般原裝的其實很少出現三紅,大多三紅都是二手機或者玩家著了JS的道,買了翻新機。 三紅是容易修好的,但是再度三紅也很容易。。七、PS3聽說會降價,那麼一台ps3現在的價錢是多少? 港版40G PS3,2700元裸機,一樣是一手水貨價,大概三天前我問的價格(一直攢錢想買,無奈還是貴)。 降價空間可以說有,但是短時間內降幅不大,因為目前PS3還處於發展階段。你對價錢有顧慮,建議你暫時不要考慮PS3,因為最大的問題是盜版沒破解,買了機器再買游戲,破產了。 八、掌機買PSP好還是買NDSL好?(在游戲方面) PSP的優點在於畫面,畫面水平介於PS和PS2之間,上面移植作品較多,原創的較少,可以說作為一款多媒體工具多過游戲機。但好在PSP可以運行PS、FC、SFC、N64游戲,所以能玩的還算夠多。 NDSL的優點是操作性,以觸摸屏和聲控為賣點,互動性強,有很多創意游戲,但個人覺得還是比較適合MM。因為畫面實在太普通(差不多N64的畫面水平),而且屏幕就PSP的一半大,有點累人。。九、叉盒子,PS3,Wii這三款主機哪個價錢便宜?哪個性能好?哪個游戲好? Wii最便宜。 性能都不錯的,都是次世代流行尖端,能壞到哪裡去。。 Wii和其他二者不同,有點像NDS放大版,注重操作和互動的,畫面比起其他兩款主機差了不少,但游戲確實有意思,盜版也破解得很好了。 X360上面,獨占作品比較少,但時下流行的作品在360上都有,盜版也發展得很好。 PS3獨占最終幻想、勇者斗惡龍等經典游戲的新作,對於這些大作的老玩家來說,是非常有誘惑力的。而且幾乎市面上所有大作PS3都會跟進。但PS3如今最大的問題就是盜版沒辦法破解,張張幾百元的正版游戲盤是國內玩家沒辦法接受的。 十、最後再給我推薦一個主機的認為最好的三部游戲。 PSP:戰神——奧林匹斯之鏈、怪物獵人2G、最終幻想7——核心危機 NDS:口袋妖怪——鑽石、塞爾達傳說——幻影沙漏、忍者龍劍傳——龍劍 PS2:合金裝備3、最終幻想10,12、勇者斗惡龍8、惡魔城——暗黑詛咒、王國之心系列等等。。 PS3:最終幻想13、V13(未發行)、合金裝備4(未發行)、忍者龍劍傳SIGMA、山脊賽車7、真三國無雙5 Wii:塞爾達傳說——黃昏公主、Wii sports、Wii fit(這三款是Wii的三大經典) X360:鬼泣4、GTA4、以及EA的所有運動系列游戲。。

麻煩採納,謝謝!

4. GAMEBOY游戲機有哪些牌子

GAMBOY是任天堂的老機子,已經沒人玩了,現在一般是GBA(GAME BOY ADVANCE)小神遊的行貨機GBA SP是500到600元,售後服務都有保障的.或者新出的NDSL,游戲性沒的說,千元左右.
PSP是SONY向掌機市場推出的第一款產品,價格不菲,2.8版的也要1300到1400.但是是個很好的平台,機能很強,潛力很大.

不知道你具體喜歡玩些什麼游戲,一般手頭不寬裕可以買個GBA玩玩,不過作為一個電玩發燒友,我還是推薦PSP,一分錢一分貨啊

專賣店各地都有,你沒說你是哪裡的,所以我不好提建議,你可以在網上搜索一下.去買的話記得找上個懂的人,免得被奸商宰

5. 海外版Switch游戲機大量下架,你玩過Switch游戲機嗎

網傳,因為怪物獵人崛起被海關查封的影響。相關部門也開始查到了大量的其他地區游戲機。預計未來的主機市場會更加艱難,各大商店現在都已下架海外版的游戲主機,可能內地玩家以後將會更難購買海外版的游戲機,所以現在海外版的switch很難搶了。但是可能也不能阻止給為玩家躁動的內心,switch仍然還是一款優秀的游戲機。不知各位有玩過switch游戲機嗎?下面推薦幾款游戲。

一,紅帽子

二,綠帽子

三,怪物獵人崛起

紅帽子馬里奧大叔

馬里奧可以說是任天堂的金字招牌,幾乎可以在任天堂的各種主機,掌機里看到他的身影。而馬里奧也順利成章的成為了任天堂的第一吉祥物。所以當你拿手到一台任天堂的switch。馬里奧相關作品都值得嘗試一下。

6. 最著名的日本游戲機是什麼牌子

日本最著名的游戲機是任天堂DS。


它是電玩游戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代攜帶型游戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網路功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。至2008年12月底,任天堂DS全球銷售量9700萬部,日本2561萬部,美國3217萬部,歐洲及其他地區3976萬部。


截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部,歷史排名第一。


7. 什麼牌子的游戲機好

什麼牌子游戲機好? 能做成出次世代游戲和游戲只有日本和美國 , 現在還在生產小霸王水平游戲機的是中國。 任天堂機器相低齡玩家和休閑玩家 SONY機器比較全面 微軟的機器偏重槍車球 。 推薦去淘寶買個二手游戲機 100以內世嘉MD 300以內PS2和同期游戲機 500——800以內 PS3其他游戲機 。 部分國產山寨游戲機能用安卓系統玩安卓游戲(憤怒的小鳥什麼的)和模擬些街機游戲 掌機200以內 游戲盒子(各種機頂盒)幾百幾千都有

8. 目前現在最好的掌上游戲機有哪些品牌

現在流行的掌機就2樣.
NDS 和 PSP
單從外表來看 PSP炫一些 想必在街上應該見到不少.
MP3 MP4功能不要 那就不需要PSP了.
PSP的優點除了外表外,其實游戲的聲光效果都不錯.游戲是很多,畫面也很好,立體感好,聲效好.
但是個人認為PSP上沒有什麼適合MM玩的游戲,而且好的游戲說實話也不多,就是機能強.

DS 是很受歡迎的掌機.它的外型加強版DSLite剛剛發售(行貨) 外表比以前靚多了.
要說畫面 立體感 聲效 這些DS全部都趕不上PSP.
但是DS的創意好 2個屏幕 下屏為觸摸屏 有很多適合MM的游戲.
比如說 任天狗 在DS上養很可愛的小狗 可以用觸摸筆去碰它,教它動作,用麥克風叫它名字它還會過來.非常好玩的.
然後還有料理媽媽...教你怎麼用觸摸屏上 完成一系列做菜的步驟 土豆削皮啊 切肉啊 然後完成自己的菜餚.
這些都是很創新的游戲了.其他種類的游戲也有.
馬里奧賽車...比國內那個跑跑卡丁車好玩不知道多少倍.
動物之森 自己搬到一個動物的村莊里過生活 每天和可愛的動物打交道 自己種樹 澆花 釣魚 掙錢還房子的債 然後過著幸福安逸的日子
還有新超級馬里奧兄弟...這個初代我們俗稱的超級瑪莉的續作,沒有理由不玩吧.
DS上的好游戲都數不完...而且在日本DS很受女性玩家歡迎.

PSP和NDS都可以支持無線聯機 當然是要在一定的范圍內了.
DS上的好多游戲都可以和朋友一起玩的 有趣的游戲要大家玩才有意思.
而且DS上的有些游戲 比如馬里奧賽車 是支持1卡多人游戲的 前提是你朋友也有機器.

想起來還有一個機種是GBA...但是DS可以向下兼容GBA的游戲 所以就不再多說了.

我是大力推薦買DS的 DS的價格比PSP低. 如果你有2000塊的話 PSP機器大概就要花掉1600左右(2.5,2.6的機器),而且不能玩破解.啥?你想買1.5的機器?2000塊根本買不起.
再說PSP如果不玩游戲就是MP4和MP3...

DSL的價格大概在1200以下,行貨大概1300以下.(建議買行貨,有保障)
游戲大概300左右一張.建議買2手的.
如果MM學習能力強的話 把機器刷掉 學用燒錄卡燒游戲...就不用擔心會買不起游戲了.

如果單純正版的話 2000塊差不多是1台PSP豪華版 (2.6)+2盤正版(Best廉價版的)
DS的話 2000塊就是1台DSL+最多3款正版(2手,或美版都稍微便宜點)或者1台機器加燒錄設備 頂多1700左右搞定 以後就不用買游戲了.

怎麼說呢 如果真正有1-3款自己喜歡的游戲的話 每天就玩不過來了.
象動物之森這樣的過日子的游戲 反正也玩不完 每天玩個1個小時也差不多.

如果是拿出去的話 明顯PSP拉風.而且PSP游戲畫面好
DSL雖然外型改善了 任天堂的游戲會不會被朋友笑幼稚呢?(其實一點也不幼稚)畫面會不會被別人笑話差呢?
如果MM要面子的話 考慮一下.

至於這個的更新換代...很負責的告訴你...DS的生命至少還有3年以上.因為DS在全球已經有2千萬的銷量了.而且上面的好的作品不斷,以後還有惡魔城,口袋妖怪,FF3,逆轉裁判4,ZELDA等游戲大作慢慢要在DS上登陸(MM可能對這些游戲不是很感冒),DS在一個全盛期,所以任天堂不會這么快把這么一個聚寶盆丟掉的.
倒是SONY的PSP,因為相對來說比較失敗,特別在日本國內敗的一塌糊塗.所以加快更新換代,推出新掌機和DS抗衡是很有可能的吧?

不過還是要看自己的喜好了...

對了哦 要說體型的話,2台機器差不多 不能說小巧吧,至少看上去不臃腫.很可愛.
顏色PSP有黑白2種 DSL有3種 乳白 海軍藍 和琺琅綠 DSL的行貨只有2種顏色沒琺琅綠
自己取捨吧.

9. 游戲機有哪幾種,哪個好

  1. 因為游戲機專門玩游戲的,沒有電腦那麼多干擾因素,也比PC穩定,游戲也很多,游戲也先出遊戲機版,聯機人數也比PC多,而且舒適,不用坐在那那滑鼠鍵盤玩。

  2. 因為PC盜版容易,游戲廠商賺不到錢

  3. 玩游戲的話還是專業的游戲機好

  4. 推薦PS4和PSV,其他的還有XBOXONE,WIIU,PS3,XBOX360,3DS什麼的,索尼的PSV掌機還有PS4主機,射擊動作挺多,任天堂的WII或3DS什麼的RPG多

  5. 現在都是正版潮流,四五年內不要想破解了,而且如今越來越依賴網路服務,破解後無法使用網路服務的,失去了很大可玩性。至於買新的還是買以前的還是看你需求,新的性能好畫質好,游戲少,但都出的新游戲,以前的游戲多,成熟,大作多,但基本不出新游戲,聯機人也略少。目前來講最新的這一代主機不支持向下兼容。

  6. 可以玩,需要模擬器,游戲機模擬器出來,那是游戲機破解後兩三年的事情了,做模擬器是個很漫長的過程,比如說2000年發布的PS2游戲機,2002年出來了模擬器,不斷編譯優化了12年,也沒能成功運行所有的PS2游戲,目前進度是96%。上世代的PS3和XBOX360的話現在還沒有可用的模擬器,再等5年再看看吧,到時買上一萬塊錢的電腦說不定就能玩了。

  7. 手柄使用方法依游戲而定廠家不會介紹,游戲里會介紹。

10. 一共有多少種游戲機呀

第一世代(1972~1977) 1972年,雅達利(Atari)公司發售了一種平台式大型游戲機「乒乓」(PONG),該游戲機風靡全美。同年,世界上第一台用「電視」玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視游戲機。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機游戲機。到了1976年底,Atari創始人由於資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納,條件是讓Stella(開發代號)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。 1977年初Atari成立了軟體研發部,專門開發主機的相關軟體。但由於管理不善,到1978年末,生產的80萬台主機只賣出了55萬台。這直接導致Atari創始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 1982年Atari 2600達到了顛峰,銷量800萬台,資產從7500萬美元增長到22億美元,佔了華納收入的一半。然後由於缺乏軟體品質的管理,充斥市面的劣質游戲讓Atari 2600的形象受損。1983年,Atari所稱霸的第二世代結束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戲市場處於混亂的無序的狀態,僅這一年就有十幾部主機在日本推出,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代游戲機FC游戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款游戲機帶來了先進的游戲開發理念和革命性游戲技術。使其成為電視游戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲機。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。即使以現今的眼光來看,當時的游戲可玩性仍然很高。 FC上市之後,SEGA(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致當機的嚴重bug。為了挽救任天堂的聲譽,當時的任天堂社長山內溥決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。隨後 NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬台,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC聯合Hudson推出了PC-Engine。這是第一台可加裝CD-ROM的游戲機,引起日本游戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月9日該主機在紐約和洛衫磯上市,建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對象的游戲。 反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。 SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批游戲廠商(第三方)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬台的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其後PlayStation輕易佔領美國市場提供了契機。 SFC上市後,SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55&的市場佔有率;1993年,SEGA家用游戲機業務達到了空前絕後的頂峰,市場佔有率高達65% 第五世代(1994-2002) 1992年,當3DO研發其32位主機時,SEGA成立了「Giga-Drive」研發項目。由於是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS,土星)」—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月,首批20萬台SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬台主機迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發生了嚴重沖突,Sony提出應該用CD光碟來做游戲的儲存媒體,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大,最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。 1994年12月3日,伴隨著「いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!」(1、2、3,所有游戲在這里集合!)的經典廣告語,PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS後,引起日本游戲界的骨牌效應,眾多知名游戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規模比PS和SS 強大得多,首批50萬台主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。 然後由於N64採用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲製造商大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。也因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁很快被《生化危機》(生化危機)等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂隻身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。 然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年SEGA與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之後,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了 PlayStation的勝出。 第六世代(1998-2004) 由於主機設計的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競爭中吃了大虧。所以在開發下一代主機時,當時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。 DC在發售之前,SEGA已經拿到了50萬台的訂單,然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬台。 而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),並提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。 2000年3 月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬台,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。 NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發售後,NGC在歐美被 Xbox遠遠拋在了身後。 2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茲親臨紐約時代廣場,並將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。 不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧 125美元。事實也確實如此,雖然現在全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬體上每年10億美元的蒸發式揮霍實在有些驚人,不過比爾蓋茲說:「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』」 截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。其後在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC 開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產,並徹底退出主機市場。 到這里,Sony的游戲帝國已經成形,Sony也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變數,截至目前為止,PS2已經在全球賣出了一億台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自於歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風格的游戲所主導,在日本當然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因此,微軟在研發新的次世代主機時,除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發游戲。 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代游戲機發行的一年中,Xbox360成功的佔有大量的游戲機市場。但是Xbox360領先的銷量不只是因為比別台游戲機早發行,較第六世代大幅進步的高畫質游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機連上互聯網與其他玩家進行游戲的在線對戰,到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。 但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體游戲機平台,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第世代的游戲機中最高者。 而PS3的銷售熱況在沒多久後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。任天堂剛開始對這台發售後引發全球轟動的體感式游戲機非常低調。2005的E3展,任天堂首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計劃,並展示了創新的體感操作方式,驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩游戲機,讓任天堂開創了全新的市場。 4 實話實說我是粘貼的 因為你這個問題我回答請來打字累死了

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