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技能攻擊力是乘算嗎

發布時間:2023-02-04 02:27:44

㈠ 技能攻擊力之間是乘算還是加算

英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個人物攻擊方式分兩種:普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)而技能攻擊通常分為三種傷害類型:1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,通過魔法抗性可以減低魔法傷害3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成這樣說你應該會稍微明白一些吧?

㈡ 所有攻擊力是什麼意思

問題一:dnf中所有攻擊力指的是哪些? 10分 所有攻擊力指面板上的物理攻擊力,魔法攻擊力,獨立攻擊力,有的裝備是穿戴以後直接顯示在面板上,有的裝備需要進圖才能觸發,站街面板不變。
另外多件增加所有攻擊力的裝備的結算為加算,比如穿戴2件提升18所有攻擊力的裝備,本身物理攻擊力為10000,那麼計算下來就是10000*(1+18%+18%)=13600點物攻。
另外大部分進圖增加所有攻擊力的裝備是優先計算身上的BUFF,所以如果有能提升自己面板的BUFF的話,所有攻擊力的收益是很高的,比如黑白混沌耳環。
望採納。

問題二:所有攻擊力到底什麼意思 就是現在用A+左鍵或者shift+右鍵攻擊的時候,會自動攻擊靠近指針的目標, 以前如果A地板的話是自動攻擊靠近的目標 。
移動攻擊,優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:「優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動」,就和字面意思一樣,攻擊移動會優先選取最靠近滑鼠指針落點的敵方目標。如果沒有發現目標,就會和平常一樣攻擊最靠近的目標(或者在附近也沒目標時移動到目標區域)

問題三:所有攻擊力是什麼意思 LOL里的基礎攻擊力的意義如下: 英雄不加上任何裝備、符文、天賦的攻擊力加成; 不使用任何增加攻擊力的主動或者被動技能時的攻擊力數值,稱為基礎攻擊力。 LOL游戲中基礎攻擊力較高的一般為近戰AD英雄,部分坦克型法師基礎攻擊力也很高。

問題四:lol里的基礎攻擊是什麼意思? 基礎攻擊指的就是滑鼠右擊攻擊敵人,或者用鍵盤A鍵攻擊敵人成為基礎攻擊,普通攻擊,基礎攻擊力指英雄本身的攻擊力,不加上符文,天賦,以及裝備,希望對你有幫助

問題五:英雄聯盟里的額外攻擊力指什麼 不是英雄自帶的攻擊力,由裝備,天賦,符文,技能加成的攻擊力稱為額外攻擊力。
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

問題六:dnf所有攻擊力什麼意思 魔法攻擊力 物理攻擊力和獨立攻擊力

問題七:dnf所有攻擊力和技能攻擊力什麼意思的最新相關信息 所有攻擊力類似黃字,直接提升最終傷害數字,可以疊加,加算。
技能攻擊力提升技能傷害,可以疊加,乘算,是目前百分比提升中唯一乘算的傷害,所以沒有收益遞減,比所有攻擊力和其他提升都要好。

問題八:LOL物理傷害是什麼意思 物理傷害就是通過物理攻擊比如平A來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物錠變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。
可以通過增加攻擊力和護甲穿透來增加傷害。
也可以通過增加護甲來減少受到的物理傷害。

問題九:DNF所有攻擊力增加是什麼意思 加不加技能攻擊力 20分 所有攻擊力增加指的就是包括技能攻擊, 要是游戲裡面單指技能攻擊增加是不增加角色攻擊力的,比如荒古就是技能增加不加角色攻擊力,魂鏈加的是自身面板,就是所有的攻擊力總和,不與任何屬性強化,白字,黃字,暴擊沖突所以你上面問的答案是有加的

問題十:LOL的法強和攻擊力具體的區別? 樓主,樓上講的都很片面,我來幫你簡單小結一下。人物有兩個攻擊屬性,一個是物理攻擊力,一個是法術強度。
一般而言,物理攻擊力決定了你英雄的普通攻擊(就是右鍵點別人的時候的攻擊力),法術強度決定部分技能的傷害值大小。為什麼說是部分?因為英雄聯盟里並不是所有技能都受法術強度加成的,還有一部分是受物理攻擊力或者護甲或者魔法抗性或者生命值或者法力值加成的。而到底你的某一個技能是受哪樣加成的,你需要把滑鼠移到你的技能圖標上,彈出的說明裡會顯示。比如一個技能能夠造成100點傷害,後面會有一個括弧(),括弧()裡面會寫+x,這個x數值的顏色就是決定你的哪個屬性可以加成到這個技能傷害上來,綠色的是法術強度,紅色的是物理攻擊力,白色的是護甲,藍色的是法力值等等;有的技能甚至可以接受物理和法術強度雙重加成,有的技能甚至根本不受任何加成。
一般來說,法師類型的英雄的技能都需要法術強度來加成,物理型英雄的技能一半是法強一般是物攻,而有的英雄的確可以既玩成法強型又玩成物攻型,具體怎麼玩這里就不說了,需要樓主自己體會,但是基本概念就如上所述。祝游戲愉快~~

㈢ dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

㈣ dnf1000攻擊強化和百分之10技能攻擊力對比

dnf1000攻擊強化和百分之10技能攻擊力對比最終傷害不會稀釋。 不會被「稀釋」的就是技能攻擊力,技能攻擊力都是乘算的。如果是1個10%技能攻擊力演算法則是:1000*1.1=1100,而兩個技能攻擊力的。

dnf怎麼提升傷害最快100?
一、BUFF等級/換裝。 傷害不夠,細節來湊。 這幾個系列一定要打造好,尤其是BUFF裝備,可以大大提升整體傷害,還可以疊加BUFF等級,一舉兩得。 就拿狂戰士。

dnf技能攻擊力可以堆多少?
裝備好的可以達到70%以上,但堆的太高了會稀釋,不建議死堆技能攻擊力。 裝備好的可以達到70%以上,但堆的太高了會稀釋,不建議死堆技能攻擊力。

dnf1%的技能攻擊力=1%的最終傷害嗎還是說兩者提升左>右或是左<右?
不一樣的,技能攻擊力說多少就是多少提升,最終傷害會遞減,這種遞減估計和白字遞減差不多,最終傷害越多提升越小。比如你帶了英雄王恍惚套,再來一套超大陸。那。

dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?
我的天,怎麼能用最強來相容呢。對敵人傷害+是黃字,選最高值,附加傷害是白字,可以疊加。而增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,這些都不沖突,只有左右槽,。

dnf技攻增幅跟技能傷害有什麼不同?
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種: 增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防。

dnf技能攻擊力到底是怎麼計算的?
(1.3… 打出來的傷害是100,那帶荒古計算方式是100×1.35 開魔能之後計算方式是100x(1.35×1.20)帶上啟明星之後計算方式是100x(1.35×1.20×1.15)帶上石碑是1。

dnf增加攻擊力有什麼用?
可以增加角色技能傷害,刷副本更快 可以增加角色技能傷害,刷副本更快 DNF增加攻擊力可以提高技能的傷害

DNF 狂戰堆物理攻擊力 對固傷技能的用么?
攻擊力對固傷是沒有加成的,力量有加成。有人做過實驗,但是具體加成多少就不知道了,各說風雲。有一點可以肯定,這個加成不是固定值,力量越高加成會慢。

㈤ 3個加技能攻擊力的技能是乘算還是加

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷a+易傷b+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的dps傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

㈥ DNF技能攻擊力會不會被稀釋

技能攻擊力作為當前版本最強的屬性,是不會被稀釋的!計算方式為乘算的不會被稀釋,為加算的不會被稀釋!

會被稀釋的有以下屬性 :額外黃字,額外爆傷,百分比物理/魔法/獨立攻擊力,百分比力智,所有攻擊力(最終傷害),附加傷害! 這些屬性為加算!

下邊我們談一下技能攻擊力的計算方式:

以基礎傷害值為100萬計算:

荒古武器…不開魔能是35%的提升,開了魔能就有兩條技能攻擊力提升,那麼其最終的傷害提升至是多少呢?

傷害=100萬*(1+35%)*(1+20%)=162萬
下邊再說一個大家比較關心的,啟明星的指引,到底該怎麼算!
啟明星的指引的屬性初始值是5%技能傷害,增幅12後額外再加12%這個時候很多小夥伴會以為提升為17%其實不是的,略大於這個提升!真正的計算方法為:

100萬*(1+5%)*(1+12%)=117.6萬

此時提升率為17.6%

第一:dnf技能攻擊力不會被稀釋,越高越好;

第二:附加傷害,又叫白字傷害,越多越好,不會覆蓋,但有稀釋,越高收益越低;

第三:增加傷害,又叫黃字傷害,取最高值,也就是說如果你有兩個裝備是增加傷害的,一個增加百分之二十,一個增加百分之三十,那麼,最後,取最高值,傷害增加百分之三十,而不是百分之五十;

第四:暴傷,同黃字傷害一樣,取最高值;

最後,打造一個角色,需要從黃白暴三個方面全方位考慮,黃和暴取最高值,白字盡可能的多!

直接列結論:技能攻擊力不會被稀釋,是所有傷害類型中最為強勢的屬性。
技能攻擊力
荒古遺塵太刀

荒古不開魔能時提升率為35%,而開魔能後提升為(1.35*1.20–1)=62% 直接提升為乘算,不與其他傷害稀釋。但有部分裝備例外,比如源助力系列裝備

源助力艾格尼絲總體提升並不是20%,因為描述上是安圖恩武器技能攻擊力,而不是純粹的所有技能攻擊力。提升率計算為0.2/1.35=14.8%這也是石碑為90級除武器外最強單件裝備的原因

羅塞塔石碑直接提升18技能攻擊力以及18所有屬性強化,提升率為23%左右,角色原有屬強越低,提升越高。

最終傷害
來對比90版本新出傷害類型–最終傷害。裝備描述叫所有攻擊力是最終傷害90版本初的叫法,不久前改版的描述。

在原有穿帶暗影蔽日42最終傷害情況下,最強耳環英雄王18最終傷害提升率為18/142=12.6%

加上18所有屬性強化約3%提升(隨原有屬強上升而下降),英雄王總體提升只有15.6%提升左右。

相比之下,同為三神器的石碑,英雄王所帶來的提升卻差距頗大,這就是因為技能攻擊力特殊的不稀釋的強力所在。

dnf技能攻擊力不會被稀釋,技能攻擊力為乘算的計算方式,比如石碑加荒古的計算方式為石碑在任何時候都強於艾格尼絲空城和非緘默,在有石碑和荒古的時候收益為1.18*1.35,開魔能1.18*1.35*1.2,然而還有是所有攻擊力(最終傷害)是存在稀釋的,在dnf裡面的幾種屬性,黃字(增加傷害,對敵人傷害增加)是取最高值,比如別雲劍和遺跡手一起,只取別雲劍的50黃字屬性,然而白字(附加傷害)取龍之挑戰稱號+天叢雲的為加算屬性,是存在稀釋的,然而力量,智力,物理魔法攻擊力,獨立攻擊力,在有奶的情況下是沒有屬強的增幅大,也就是吃奶率的問題,謝謝。有什麼問題歡迎回復討論。

首先,技能攻擊力不會稀釋!

原因如下:

技能攻擊力是乘算的

假設不算技能攻擊力的時候你的傷害為1,算上技能攻擊力35%的時候你的傷害就是1.35。如果再算是開魔能後的20%的話,就是1.35*1.2=1.62。

然後計算下提升開魔能後的20%技能攻擊力再不開魔能的基礎上提升了多少

1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2

算出來的結果0.2也就是20% 和開魔能的20%相符,所以不會被稀釋。

所謂的稀釋是針對加算的

比如白字是加算,稱號的10%白字和寵物的10%白字

假設不算白字傷害的時候你的傷害是1,算是稱號的10%白字後就是1.1。在算是寵物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。

然後算下寵物的10%白字在稱號的10%白字基礎上提升了多少

1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下來約等於9.1% 比實際上寵物的百分之10白字提升更小。

這就是所謂的收益遞減,傷害稀釋。

目前版本只有技能攻擊力是乘算,其他傷害都是加算。

這個圖片是剛開90版本的時候DNF官方網站的。

圖中的所有攻擊力後來改為最終傷害了。演算法還是沒變同類型裝備效果之間加算。

首先不會被稀釋的屬性。不沖突下黃字爆傷黃追爆追。技能攻擊力,無視防禦這些都是在不沖突下不被稀釋的屬性。

爾被稀釋的屬性呢。最終傷害,白字。 這些被稀釋的嚴重。舉個例子,暗影蔽日,提升實際不足百分之30,在有狗熊王和海博倫左曹加上帶最終傷害的B套下更為嚴重,提升率大約為百分之17其中大部分都是那25點屬強提升的

至於百分比力智在單刷不會稀釋,在組隊會略微稀釋,因為不吃奶。百分比攻擊。在單刷不會被稀釋在組隊略有加強,因為這條屬性吃奶!

吃奶率高的屬性有,百分比攻擊,黃字爆傷,黃追爆追,技能攻擊力。無視防禦

我就不一一分析了,你就記住哈:技能攻擊力同類乘算,不會稀釋!不過艾格尼絲的技能攻擊力只是加成荒古的而不是最終技能,這是不同類型的哦

技能攻擊力不會稀釋越多越好,不過相應的裝備也不是特別多,看看隔壁的最終傷害,稀釋到不行,裝備也多到。。。。

上面很多大佬解釋了,不要管他稀不稀釋,怎麼帶戰鬥力高就怎麼帶,戰鬥力高了傷害怎麼都不會低

㈦ 技能攻擊力的演算法是乘算還是加算

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

㈧ dnf反擊攻擊機如何計算

這樣計算。物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效

㈨ 110自定義的技攻是加算還是乘算

技能所帶來的爆傷跟技攻在加成演算法上是完全等價的,每級技能之間加算,技能與技能之間乘算,技能與裝備之間乘算。

㈩ dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

所有攻擊力是乘算,有傷害遞減。穿一件18%,再穿一件12%,那麼第二件收益小於12%。
技能攻擊力加算,無遞減,不管%多少,一路疊加上去。

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