Ⅰ buff技能之間的攻擊力怎麼算的
一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果
Ⅱ 神武3劍氣寵怎麼打書
首先是寶寶的選擇 就99來說 個人認為死騎是當之無愧的 各項資質都算不錯 建議99的玩家先去洗一隻死騎作為日常首發使用,其次是千年白猿,不過個人認為白佰猿比較適合做高連耐功或者是耐功劍氣。(現在的版本 高速暴力劍氣比較厲害)
打書方面,一隻暴力劍氣寶寶應該有的技能是偷襲、強力、必殺、劍氣度、保命技能(神佑、保命 )【敏捷】【氣勢】。為什麼把氣勢放在最後呢?因為日常的情況下氣勢只有前兩個回合才有作用 。
圖示
這是我以前打造的一隻死騎,高毒可以換偷襲或者敏捷。(偷襲更好一點)
護符方面 打書記住一點,先看護符再考慮打書 。(新人玩家如果護符衜不是很多 可以考慮洗星光 前提是出兩個有用的技能)
寶寶符石 最好是開六金,加攻擊。 (或者開六水 不過不推薦)
我的建議是紅色石頭選擇攻擊,其次是佰傷害結果。 (劍氣選擇群體 單攻選擇單攻不要放錯)
黃色石頭 選擇氣血 (還有防禦以及一些傷害減免)
藍色石頭 比較隨便 可以選擇吸收 或者是躲避率 抗暴擊度率 (躲避率選擇的人比較多,吸收用的人也不少 不過吸收改動之後 性價比低了很多)
混沌龍紋 物理寶寶選擇基礎攻擊力
寶寶加點方面 因為新人和秒升是知以日常為主 所以寶寶加點可以偏暴力一點 稍微加一點速度 盡量比日常怪物快一點。
這就是我的一些建議。(僅僅是自己的一些小意見 僅供參考)
最後給衜新人和秒升一些建議,前期日常可能會有點困難 ,希望大家能堅持 你玩的越久 你自己肯定越厲害(新人建議卡一個神獸出來 性價比比較高 好的變異寵物可能很難洗)
Ⅲ 神武DT4力1敏加點到80級不穿裝備有多少攻
80級只加點不點技能的情況下是:280+初始攻擊(初始攻擊就是0級時的攻擊)
80級加點和把技能點滿的情況下:685+初始攻擊
以上提及的都是不穿裝備的攻擊,且按照4力1敏來計算,如果5力計算到80級多56點攻擊。
Ⅳ 神武109天策比109五庄多多少基礎攻擊力
神武109天策比109五庄多多少基礎攻擊力?
首先是我們的點殺之王天策,曾經的信仰大唐。
數據1:攻擊1027,力量739,附加36。無附加屬性:1027-36=991攻擊739力量,取相同對比值700力量→739力量-700力量=39力量。最終計算:991-39*0.7=963.7攻擊。
數據2:攻擊1009,力量714,附加36。無附加屬性:1009-36=973攻擊714力量,取相同對比值700力量→714力量-700力量=14力量。最終計算:973-14*0.7=963.2攻擊。
數據1的963.7攻擊和數據2的963.2攻擊相差0.5攻擊符合四捨五入法則,取最大值963.7對比。
天策700力量最終面板963.7攻擊
最後是無限「破血」的鎮元五庄,曾經的五庄觀。
數據1:攻擊1019,力量743,附加62。無附加屬性:1019-62=957攻擊743力量,取相同對比值700力量→743力量-700力量=43力量。最終計算:957-43*0.7=926.9攻擊。
數據2:攻擊1001,力量718,附加62。無附加屬性:1001-62=939攻擊718力量,取相同對比值700力量→718力量-700力量=18力量。最終計算:939-18*0.7=926.4攻擊。
數據1的926.9攻擊和數據2的926.4攻擊相差0.5攻擊符合四捨五入法則,取最大值對比。
五庄700力量最終面板926.9攻擊
Ⅳ 神武龍宮法傷系統是怎麼算的
350左右
Ⅵ 游戲屬性怎麼計算 比如1點體質等於幾點血,1點力量等於幾點傷害 能給個完整的嗎,自己弄得計算方式也行
不同的游戲,加的屬性都不一樣的。
要看你問的什麼游戲了,一般你可以自己算下的。
可以在加點前,記下自己現在的生命,防禦,閃避,命中等等的數據,像有些游戲還有魔防,遠程和近程的防禦和攻擊,都拿個紙記下來,然後加一點力量或者體力,看看自己的屬性數據比先前增加多少,這樣就可以得知你需要的答案了。。。
Ⅶ 神武化龍鼎赤炎龍紋怎麼戴上不加攻擊
卦象和裝備的部位沒關系的,哪個部位都能開到加攻擊的卦象。
但要注意幾點,第一,基本效果相同3件有效,也就是說加攻擊力的卦象只能有3件,第四件就無效了。
第二點,2件裝備加同樣的效果,只有一件有效。也就是說,比如你開了一件40攻擊的卦象效果是25%概率的追擊,但是如果開了3件40,你的攻擊力是加120,但是追擊的概率還是25%。因為2件裝備加同樣的效果,只有一件有效。
第三點,60J及其以上才能開卦象
Ⅷ 神武屬性點怎麼算
神武游戲中每升一級玩家會獲得5點屬性點來自由分配,玩家根據自己的喜愛加點。
①1點體質增加9點氣血、0.1點速度、0.1點靈力
②1點魔力增加0.7點靈力
③1點力量增加0.7點攻擊、0.1點速度、0.4點靈力
④1點耐力增加1.5點防禦、0.1點速度、0.1點靈力
⑤1點敏捷增加0.7點速度
《神武·逍遙外傳》是多益網路自主研發的回合制MMORPG免費網路游戲,以《西遊記》為背景,輔以多樣化的門派設置、清新亮麗的畫面、豐富的活動玩法和各種創新的游戲系統把玩家帶入那個如詩如畫的西遊世界。同時,《神武·逍遙外傳》為玩家提供了一個輕松休閑、綠色公平的游戲環境,大家都可以免費體驗游戲里的一切玩法,不用花錢也能玩得很輕松!
Ⅸ 攻擊力和法術強度怎麼計算的
攻擊
設防禦力為D,攻擊力為A
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)
就是100A/D+100
比如說A的攻擊力是100 法強是30, B的護甲是80 魔抗是20。
A攻擊B造成100*100/100+80≈55點傷害
法強用F表示,魔抗用M表示
法術強度不能單獨計算(但法師的技能可以有法術強度加成)
比如A技能造成100+1.0法術強度加成,那麼可以造成85左右傷害(計算公式不詳)
註:游戲中摁一下頭像可以看傷害
Ⅹ 攻擊力是怎麼計算的
實際物理攻擊力
=
武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力
=
武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。